跳棋编程题
⑴ VB实训编程做小游戏“大人物跳棋”(4399小游戏里的)怎么弄
VB实训编程做小游戏“大人物跳棋”(4399小游戏里的
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⑵ 小学四年级奥数题及答案50题
1.学校买来5盒羽毛球,每盒12只。用去20只,还剩下多少只?
2、学校买来3个篮球,共花了96元;又买来一个足球,花了40元。买一个篮球和一个足球需要多少元?两种球的单价相差多少元?
3、王霞买来一本140页的故事书,已经看了86页。剩下的计划6天看完,每天要看多少页?
4、一把椅子的价钱是25元,一张桌子的价钱是一把椅子的3倍。买一把椅子和一张桌子共用多少元?
5、班里图书角有58本故事书、34本科普读物。要放在一个4层的书架上,平均每层要放多少本书?
6、李丽和王敏同时做纸鹤,李丽每小时做12只,王敏每小时做14只,做了3小时,两个人一共做了多少只纸鹤?
7、同学们参加爬山比赛,女同学分成了4组,每组有15人。参赛的男同学有76名,一共有多少名同学参加爬山比赛?
8、王大伯进县城卖了9只兔子,每只22元。还卖1只羊,得160元。(1)王大伯的兔子和羊一共卖了多少钱?(2)王大伯用卖兔子和羊的钱买了4瓶农药,每瓶13元。王大伯还剩多少钱?
9、一桶3Kg的油42元,一桶5Kg的油65元,哪种瓶装的油便宜?
10、一件上衣65元,一条裤子28元。(1)买4件上衣比4条裤子多花多少钱?(2)用150元钱买2套衣服,够吗?
11、有两根铁丝,第一根长35米,第二根的长度比第一根的4倍多2米。第二根长多少米?
12、一个长方形的操场周长是400米,长是宽的3倍,这个操场的长和宽各是多少米?
13、有两个同样的长方形,长是8分米,宽是4分米。如果把它们拼成一个长方形,这个长方形的周长是多少分米?如果拼成一个正方形,这个正方形的周长是多少分米?
14、冬冬借了一本科技书有40页,一周后归还,他每天准备看6页,能按时归还吗?
15、三(2)班有44人,老师准备分成8个小组讨论,每组可分几人,还剩几人?
16、用一段长4米的布料可以裁5件同样大小的背心。做一件背心要用多少布?
17、一头小象重4吨,用一辆载重10吨的大货车运,一次最多能运几头小象?
18、红旗连锁店原有瓶干632袋,卖出385袋,又运来200袋,这时店里有多少袋瓶干?
19、学校买来810本练习册,一年级领走168本,二年级领走165本,还剩多少本?
20、一列火车的第10号车厢原有116人,到某站后,有58人下车,有45人上本。再开车时,这节车厢有多少人?
21、一台VCD要238元,一台扫描仪要458元,爸爸带了800元钱。够不够?
22、张大爷打了700斤鱼,上午卖出523斤,下午比上午少卖出394斤。
(1) 下午卖了多少斤?(2)这一天一共卖了多少斤?(3)还剩多少斤?
23、小明和姐姐一道去书店,姐姐买一本《英语辞典》用去87元,小明买一本科技类的书用去24元。姐姐付给收银员150元,应找回多少元?
24、要给一幅长30厘米,宽26厘米的画做画框。画框的周长至少是多少厘米?
25、用两个长4厘米,宽3厘米的长方形拼成一个大长方形。大长方形的周长可能是多少?
26、向阳小学的操场是一个长方形,长100米、宽65米。小强围着操场跑了2圈,小强一共跑了多少米?
27、有学生31人,老师2人。每船限乘4人,至少要租多少条小船?
28、一副中国象棋16元,一副跳棋12元,一副围棋是一副中国象棋与一副跳棋价钱和的3倍。小明带80元,买一副围棋够吗?
29、同学们倡议捐400本图书给“手拉手”学校。一至六年级各捐了58本,还要捐多少本就达到了400本?
30、春季植树。五年级植树12棵,六年级植树16棵,全校植树的棵数是五、六年级植树棵数的3倍,全校共植树多少棵?
31、原来有30个同学,又走来15个。这些同学5人排一行,可以排几行?
32、用一根36厘米的铁丝正好围成一个正方形。这个正方形的边长是多少厘米?
33、一根绳子长25米,先剪下10米,剩下的每两米做一根短跳绳。可以做多少根短跳绳,还剩多少米?
34、把一张长36厘米,宽18厘米的长方形纸片,剪成两个最大的正方形,其中一个正方形的周长是多少厘米?
35、一根绳子的5倍是45米,一根铁丝是这根绳子的7倍。这根铁丝长多少米?
36、修一条945米的路,第一个月修了354米,第二个月修了276米,第三个月还要修多少米才能修完?
37,超市上午卖出大米153千克,下午比上午多卖出56袋,这一天工卖出大米多少袋?
38、水果店运回54筐水果,其中48筐是苹果,其余是梨,问苹果的筐数是梨的多少倍?
39、一辆汽车每小时行55千米,照这样计算,4小时可以行多少恰千米?
40,饲养小组养32只白兔,26只黑兔,养的灰兔比白兔的总数少18只,养会灰兔多少只?
41,修路队修一条路,已经修了550米,剩下的是已经修的4倍,剩下多少米?这条路全长多少米?
42,明明有42张油票,芳芳的邮票比明明多14张。他们一共有多少张邮票?
43、校园里有水杉树24棵,松树的棵数是水杉数的3倍。水杉和松树一共有多少棵?水杉树比松数少多少棵?
44黑天鹅有35只,白天鹅的只数比黑天鹅的3倍还多8只。白天鹅有多少只?
45、王阿姨去买3个足球,每个足球28元,付给营业员100元,找回多少元?
46、一个长方形操场,长55米,宽35米,小华沿操场的边跑了两全圈,跑了多少米?
47、三(1)班借29本,三(2)班借了38本,三(3)班借的书比一班和二班借的总数少34本,三(3)班借书多少本?
48、水果店运来850千克梨,上午卖286千克,下午卖354千克,还剩多少千克?
49、一根绳子长25米,先剪下10米,剩下的每两米做一根短跳绳。可以做多少根短跳绳,还剩多少米?
50、小红、小英、小兰、小平四人进行一次乒乓球比赛。每两人打一次,一共要打多少场?请把他们写出来。
51、水果店运回650千克苹果,卖出了385千克,有运回270千克。水果店现在有苹果多少千克?
52、红星小学三年级的同学乘四辆汽车去春游,前3辆车各坐68个同学,第4辆车坐74人,这次春游一共去了多少人?
53、一篇文章600字,小芳的爸爸平均每分钟能打67个,9分钟能打完吗?
54.修路队修一条长1500米的公路,已经修好了300米,剩下的要在6天修完,平均每天要修多少米?
55.运动场跑道一圈是400米,王叔叔每天坚持跑2圈半。他每天跑多少米?
56.小丽走一步长约5分米,她从家到学校一共走了540步,算一算,她家到学校大约有多少米?
57.兰兰身高134厘米,东东比兰兰高5厘米。东东身高是多少厘米?
58.红领巾小学三年级有男生257人,女生235人,已经体检身体的有387人,没有体检的有多少人?
59.图书室借出456本图书,还剩207本,现在又还回285本,图书室里现在有多少本?
60.红领巾小学买来皮球380个,足球70个,课外活动时借出去423个,现在学校还剩多少个球?
61.三(2)班捐赠图书400本后还剩273本,现在又买来125本,现在三(2)班有图书多少本?
62.冬冬想买一辆310元的滑板车,已经攒了200元。如果他每月攒30元,再攒几个月就够了?
63.东方红小学的学生为希望工程共捐赠900本书,其中故事书326本,科技书475本,其余的是连环画。连环画有多少本?
64.一个正方形的边长是8厘米,如果把它的边长增加10厘米,那么它的周长增加多少厘米?
65.小明离学校2千米,小红离学校1500米,两人最远距几米?最近距几米?
66.用50元钱可以买几张20分的邮票和50分的邮票?
67.,养一张蚕需要600千克桑叶,可以产茧50千克,小丽家养了4张蚕需要多少千克桑叶?可以产茧多少千克?
68.小象刚出生重100千克,每年体重增加200千克,10年后它的体重是多少?
69.王叔叔每天送25桶水,每桶水重25千克,王叔叔每天要送多少千克水?
70.奥林匹克火炬在某地4天传递了816千米,平均每天传递了多少千米?
71.小明,小红两人集邮,小明集的邮票比小红多15张,正好是小红集的邮票张数的4倍,小明,小红各集邮票多少张
学校买来5盒羽毛球,每盒12只。用去20只,还剩下多少只?
72、学校买来3个篮球,共花了96元;又买来一个足球,花了40元。买一个篮球和一个足球需要多少元?两种球的单价相差多少元?
73、王浩买来一本116页的故事书,已经看了86页。剩下的计划6天看完,每天要看多少页?
74、一把椅子的价钱是25元,一张桌子的价钱是一把椅子的3倍。买一把椅子和一张桌子共用多少元?
75、班里图书角有58本故事书、34本科普读物。要放在一个4层的书架上,平均每层要放多少本书?
76、李丽和王敏同时做纸鹤,李丽每小时做12只,王敏每小时做14只,做了3小时,两个人一共做了多少只纸鹤?
77、同学们参加爬山比赛,女同学分成了4组,每组有15人。参赛的男同学有76名,一共有多少名同学参加爬山比赛?
78、王大伯进县城卖了9只兔子,每只22元。还卖1只羊,得160元。(1)王大伯的兔子和羊一共卖了多少钱?(2)王大伯用卖兔子和羊的钱买了4瓶农药,每瓶13元。王大伯还剩多少钱?
79、一桶3Kg的油42元,一桶5Kg的油65元,哪种瓶装的油便宜?
80、一件上衣65元,一条裤子28元。(1)买4件上衣比4条裤子多花多少钱?(2)用150元钱买2套衣服,够吗?
81、有两根铁丝,第一根长35米,第二根的长度比第一根的4倍多2米。第二根长多少米?
82、一个长方形的操场周长是400米,长是宽的3倍,这个操场的长和宽各是多少米?
83、有两个同样的长方形,长是8分米,宽是4分米。如果把它们拼成一个长方形,这个长方形的周长是多少分米?如果拼成一个正方形,这个正方形的周长是多少分米?
84、冬冬借了一本科技书有40页,一周后归还,他每天准备看6页,能按时归还吗?
85、三(2)班有44人,老师准备分成8个小组讨论,每组可分几人,还剩几人?
86、用一段长4米的布料可以裁5件同样大小的背心。做一件背心要用多少布?
87、一头小象重4吨,用一辆载重10吨的大货车运,一次最多能运几头小象?
88、红旗连锁店原有瓶干632袋,卖出385袋,又运来200袋,这时店里有多少袋瓶干?
89、学校买来810本练习册,一年级领走168本,二年级领走165本,还剩多少本?
90、一列火车的第10号车厢原有116人,到某站后,有58人下车,有45人上本。再开车时,这节车厢有多少人?
91、一台VCD要238元,一台扫描仪要458元,爸爸带了800元钱。够不够?
92、张大爷打了700斤鱼,上午卖出523斤,下午比上午少卖出102斤。
问:张大爷在这一天一共卖了多少斤鱼?
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花25万"复活"的猫,跟原来一样吗?
我们有可能是外星人的后代吗?
美国政策制定者犯了六个错误是什么?
⑶ 关于国际跳棋的问题
国际跳棋准确分类应为两种,一是64格,二是100格。100格是在64格的基础发展而来的,目前成为主流,是否还有发展扩大的优势,如144格(12×12),从当今社会的流行来看,短时间内应该不会取代100格。之所以分为两大类,原因就是64格与100格棋盘的容量有质的区别,交战双方的子力也有较大差距(100格为每方20枚棋子,64格为每方12枚棋子)。这样,造成了在行棋中的空间、计算的难度、战术的构成、思维的方式、局面的结构等等差别各异,十分不同。
目前世界国际跳棋联合会列为正式比赛项目的是100格跳棋和64格跳棋,这两项跳棋在世界上公认为国际跳棋。它们在规则上有很多相同之处,但也有一些不同之处。很多关心和爱好国际跳棋的朋友对此往往很想弄个明白。下面就我个人的体会,把两者的异同做个简单的对比。
两者相同之处主要有下面四点:
一、首先,比赛时棋盘的深色(黑)格必须摆在棋手的左方,所有的棋子必须放在深色(黑)格子上。
二、普通棋子行棋时必须向前,不许向后,只有隔子跳吃子时既可以向前,也可以向后。
三、加冕成王棋后允许向前或向后跳跃式地行棋或吃子,王棋行进的格数或吃子后行进的格数没有限制。
四、还有一点相同的是都必须执行有吃必吃的原则。
两者不同之处主要有以下三点:
一、使用的棋盘和棋子的数量不同。100格跳棋采用10×10 格黑白相间的正方形棋盘,棋子每方20枚,比赛开始时,放在棋盘上靠近每方棋手面前的四个横排上。64格跳棋采用8×8 格黑白相间的正方形盘,棋子每方12枚。放在棋盘上靠近每方棋手面前的三个横排上。
二、两者加冕成王的着法规则有所不同。100格跳棋的棋子通过行棋或吃子到达对方底线时,必须停住在底线上才能成为王棋进行加冕。64格跳棋有两种规则,按巴西规则,棋子通过行棋或吃子一旦到达对方底线,和100格跳棋一样,只有停住在底线上时才能成为王棋进行加冕。而按俄罗斯规则,棋子通过行棋或吃子一旦到达对方底线即可成为王棋进行加冕,同时允许立即以王棋的身份继续吃子。
三、两者吃子路线选择的规则有所不同。64格跳棋的棋子按俄罗斯规则,当棋盘上出现一种以上的跳法时,吃子方可以自由选择他需要的行棋路线。但按巴西规则时,则与100格跳棋一样,不可自由选择,必须选择能多吃子的路线。
以上两种跳棋的异同点,运动员和裁判员都必须掌握,否则不是犯规就是错判。
100格注重组合打击,而64格打击并没100各那么复杂,它注重各子卡位(位置)
⑷ VC++ 编程题 "井字棋"游戏设计(高手请进)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define SIZE 3
typedef enum {CBLANK, CBLACK, CWHITE} CHESS;
typedef enum {GM_WIN, GM_LOST, GM_UNKNOW, GM_ERROR} GAMEFLAG;void init_board(CHESS board[SIZE][SIZE]) //初始化
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < SIZE; j++)
{
board[i][j] = CBLANK;
}
}
}void print_chess(CHESS board[SIZE][SIZE]) //打印棋盘
{
int i, j;
putchar(' ');
for (i=0; i < SIZE; i++)
{
printf("%2d", i+1);
}
putchar('\n');
for (i=0; i < SIZE; i++)
{
printf("%-2d", i+1);
for (j=0; j < SIZE; j++)
{
switch (board[i][j])
{
case CWHITE:
putchar('O');
break;
case CBLACK:
putchar('*');
break;
case CBLANK:
putchar('_');
break;
default:
putchar('?');
break;
}
putchar(' ');
}
putchar('\n');
}
}void swc(CHESS chess, int *black, int *white, int *bmax, int *wmax) //判断
{
switch (chess)
{
case CBLACK:
*white = 0;
(*black)++;
break;
case CWHITE:
*black = 0;
(*white)++;
break;
case CBLANK:
*black = 0;
*white = 0;
break;
default:
break;
} if (*black > *bmax) *bmax = *black;
if (*white > *wmax) *wmax = *white;
}
GAMEFLAG res(CHESS board[SIZE][SIZE]) //判断输赢
{
int i, j;
int win[4] = {0, 0, 0, 0};
int rblack, rwhite, cblack, cwhite,
loblack = 0, lowhite = 0,
roblack = 0, rowhite = 0,
bmax = 0, wmax = 0; for (i=0; i < SIZE; i++)
{
rblack = 0;
rwhite = 0;
cblack = 0;
cwhite = 0; swc(board[i][i], &loblack, &lowhite, &bmax, &wmax);
swc(board[i][SIZE-i-1], &roblack, &rowhite, &bmax, &wmax); for (j=0; j < SIZE; j++)
{
swc(board[i][j], &rblack, &rwhite, &bmax, &wmax);
swc(board[j][i], &cblack, &cwhite, &bmax, &wmax); } } if (bmax >= 3)
{
if (wmax >= 3)
{
return GM_ERROR;
}
else
{
return GM_WIN;
}
}
else
{
if (wmax >= 3)
{
return GM_LOST;
}
else
{
return GM_UNKNOW;
}
}}int move(CHESS board[SIZE][SIZE], CHESS chs, int x, int y)
{
int bs = 1;
if (board[x][y])
bs = 0;
else if (y >= SIZE || y < 0 || x >= SIZE || x < 0)
bs = 0;
else
board[x][y] = chs;
return bs;
}int main()
{
CHESS b[SIZE][SIZE];
char *msg[] = {"BLACK WIN!\n", "WHITE LOST!", "NOT YET", "ERROR!!"};
char *plr[] = {"NON", "BLACK", "WHITE"};
CHESS p = CBLACK;
GAMEFLAG flg;
init_board(b);
while ((flg = res(b)) == GM_UNKNOW)
{
int x, y, bmv = 1;
system("cls");
print_chess(b);
while (bmv)
{
printf("%s回合,输入坐标:", plr[p]);
scanf("%d%d", &x, &y);
bmv = !move(b,p,x-1,y-1);
}
p = (CHESS)(CWHITE + CBLACK - p);
}
printf("%s", msg[flg]);
system("pause");
return 0;
}
⑸ Karel跳棋板编程怎么写
编程语言的话,你可以直接使用Java或者是使用一个c语言都可以进行编写的,而且这个编写起来的时候特别的简单。
⑹ Java 跳棋的程序 急~~
先导入三个按钮图片
正常显示的图片"Begin1.jpg"
鼠标移动到按钮上时显示的图片"Begin2.jpg"
按下鼠标时显示的图片"Begin1.jpg"
final ImageLoader imageBegin1 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(), "Begin1.jpg");
final ImageLoader imageBegin2 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(), "Begin2.jpg");
final ImageLoader imageBegin3 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(),"Begin1.jpg");
创建按钮
lblBegin = new Label(parent, SWT.NO_BACKGROUND);
lblBegin.setImage(imageBegin1.getImage());
lblBegin.setBounds(70, 40, 75, 38);
为按钮各事件写入代码
lblBegin.addMouseTrackListener(new MouseTrackAdapter() {
public void mouseEnter(MouseEvent e) { //鼠标移动到按钮上方
lblBegin.setImage(imageBegin2.getImage());
}
public void mouseExit(MouseEvent e) { //鼠标从按钮上方移开
lblBegin.setImage(imageBegin1.getImage());
}
});
lblBegin.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDown(MouseEvent e) {
if (e.button == 1) {//按下鼠标左键
lblBegin.setImage(imageBegin3.getImage()); //在这里写入单击事件代码
}
}
public void mouseUp(MouseEvent e) {
if (e.button == 1) {//释放鼠标左键
lblBegin.setImage(imageBegin2.getImage());
}
}
});
如图所示,当X坐标为1时,Y的坐标只能为5,当X坐标为2时,Y的坐标可以5或6。于是我们建立一个数组:
final static private int[][] pos = {
{5,5}, //X坐标为1,Y的上限是5,下限是5
{5,6}, //X坐标为2,Y的上限是5,下限是6
{5,7}, //X坐标为3,Y的上限是5,下限是7
{5,8}, //X坐标为4,Y的上限是5,下限是8
{1,13}, //X坐标为5,Y的上限是1,下限是13
{2,13}, //6
{3,13}, //7
{4,13}, //8
{5,13}, //9
{5,14}, //10
{5,15}, //11
{5,16}, //12
{5,17}, //13
{10,13}, //14
{11,13}, //15
{12,13}, //16
{13,13}, //17
};
在Position类中IsLegalPosition函数可以确定一个坐标是否合法
public static boolean IsLegalPosition(int x, int y) {
if ((x < 1) || (x > 17)) {
return false;
}
if ((y < pos[x - 1][0]) || (y > pos[x - 1][1])) {
return false;
}
return true;
}
3. 棋盘类(ChessBoard)中棋子和坐标的索引关系
棋盘中所有Chess集合
private Chess[] chesses = null;//所有棋子对象都保存这个数组当中
下面函数可以根据索引号返回棋子对象
public Chess getChess(int index) {
return chesses[index];
}
棋子和坐标的对应关系
private Position[] chessesPosition = null;//所有棋子坐标都保存在这个数组当中
下面函数可以根据棋子对象或棋子索引号返回坐标
public Position getPosition(Chess chess) {
return chessesPosition[chess.getindex()];
}
public Position getPosition(int index) {
return chessesPosition[index];
}
坐标和棋子的对应关系
private Chess[][] chessesIndex = new Chess[17][17];//数组保存了17*17个棋子对象指针
下面函数可以根据棋子坐标返回该位置上的棋子,如果没有棋子返回Null
public Chess getChess(Position position) {
if (position == null){
return null;
}
return chessesIndex[position.getx() - 1][position.gety() - 1];
}
⑺ 电脑象棋程序是怎么设计出来的
LZ您好,我并不清楚你对编程语言的了解程度。
我就当你已经学过编程语言了。
我姐夫编过一个叫做《跳棋专家》的程序。
他跟我说过大概的方法。其实就是深搜、广搜。
对于己方和对方每个棋子,算出后面N步的可选情况。
再找出最优解。
像跳棋专家,可以设置可算的步数,比如算后面6步,在这种情况下,理论上来说人已经不可能赢过电脑的。
但是,随着预算步数的增加,计算量会呈指数级增长。
比如算一步,电脑需要1秒钟反应时间,算9步,可能就需要几个小时。
所以,强度和效率有些时候需要折中一下,因为他们是相对的。
而且由于深搜和广搜是递归算法,单层的效率直接决定算法消耗时间的增长程度。
希望我的回答对你有所帮助!
如果觉得好的话,请麻烦楼主采纳qianguozheng_ 的答案,为了团队的采纳率,多谢了!