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mayamel动画编程从

发布时间: 2022-09-13 02:02:22

⑴ maya车轮前滚的mel

用maya的mel表达式来制作车轮前进的动画
首先你要知道车轮的移动距离是2πr(r是车轮的半径,已知)
然后在车轮的移动距离,比如x轴的移动就是和旋转一周的关系就是:没旋转一周,车轮移动x轴前进的距离就是2πr
然后用时间time或者是帧frame来驱动车轮的旋转就可以了
下面以圆环为例,做表达式:

pTorus1.translateX=-pTorus1.rotateZ/360*2*1.664*3.142;

pTorus1.rotateZ=frame*5;
(圆环Z轴的旋转前面有个负号,是为了配合反方向旋转用的)
你试一下看看是不是这个结果

⑵ 求maya初级中文MEL教程,书和视频都行,谢谢。

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⑶ 朋友有MEL方面的教程

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⑷ 介绍一本适合初学者自学的maya编程的图书

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⑸ maya中的mel是什么啊

mel语言是maya自己的一套编程语言,mel是maya的基础,是比较偏底层的东西。如果你稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。我们可以看到除了maya的插件(maya内部很多组件也都是以插件形式存在的)以外,所有的操作都可以在script editor窗口中有相应的mel语言与之对应。例如:创建一个常规的polygon球体,打开windows-->General Editors-->Script Editor,可以看到:polySphere -r 1 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -tx 2 -ch 1;;这句话的意思是创建一个polygon球体(polySphere),其半径为1(-r 1),x、y轴向的分段皆为20(-sx 20 -sy 20),轴向为Y轴向上(-ax 0 1 0),显示方式为有锯齿贴图(-tx 2),并带有历史纪录(-ch 1)。参见help中的polySphere词条。

最好的方法还是买书自己学,可以参考《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》(以前看过,很快就能上手)。

附上我以前学习的一些笔记,希望能给你一些帮助:

1.得到所有被选中对象的列表并存入数组:“string $sel[] = `ls -sl`;”
2.在表达式中可以直接用“=”给对象的属性赋值或取值;而mel中则必须通过getAttr和setAttr来实现,这种方式效率比较低
3.“==”是判断是否相等;“!=”不等于
4.定义变量:“float $rotation_value;”
5.为对象添加属性:Window-->Attribute Editor;Attributes-->Add Attribute
6.在数学表达式中的向量:可以对向量中的单个分值赋值,如:$abc.x=3;但是不可以这样赋值:$abc=<<$abc.x,1,1>>
7.向量运算(Maya中的点都是向量存储,因此要定位的话向量比较重要):向量相减:代表向量从一个点移到另一个点所需行进的方向和距离,减数指向被减数
8.向量操作:unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(长度)/mag($vectoer1);angle(夹角,弧度制,如果想获得角度将它乘以180/pi,方向为逆时针)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉积,与两个向量正交,即垂直的第三个向量,其长度为:dot运算)/cross($vector1l,$vector2);dot(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(将一个向量绕着由另一个向量所定义的轴旋转一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)
9.检测两个向量平行或垂直:dot(unit($vector1),unit($vector2)),如果=0,那么垂直;如果=1,那么平行
10.在mel语言中,不能把属性值赋给变量,必须用如下格式获得:$val=`getAttr expression1.time`;
11.连接属性:connectAttr 属性1 属性2
12.创建表达式:express -string "属性1=值";;适用于mel中对属性的赋值
13.变量:数组变量/$t={1,2,3};声明变量/int $t;
14.全局变量:Maya要求在每一个使用全局变量的域中重新声明该变量,如:
global int $a=1;
proc print_a(){
global int $a;
print($a);
}
print_a();
15.将一个整数转换为一个浮点数:float(3);;将浮点数转换为整数:int(3.7),结果为向下取整=3
16.算术比较运算:print(5>6);结果为:0或1
17.运算符:+,-,*,/,%,+=,-=,*=,/=,++,--,&&,||,!
18.取相邻最大整数:ceil($f);取相邻最小整数:floor($f)
19.在mel中的向量:不能直接将一个值赋给向量的一个分量,如:$abc.x=3;必须这样赋值:$abc=<<$abc.x,1,1>>
20.分隔字符串:tokenize "string1" $myarray;得到的结果将是以空白符来拆分字符串,并存入数组中;又:tokenize "string1" "char" $myarray;将得到以char来拆分字符串,并存入数组中
21.数组中所有没有被赋值的元素默认为0
22.数组的尺寸:size($myarray)
23.如果需要在脚本中使用一个非常的数组,在结束时使用mel中的clear命令清楚该数组:clear $myarray
24.模式选择:-c标记或不适用标记将选择创建模式;-q选择查询模式;-e选择编辑模式
如:sphere -q -radius nurbsSphere1 返回半径
sphere -e -radius 15 nurbsSphere1 修改半径
25.当希望存储命令的返回值时,可以在赋值运算的右边将命令置入反引号(``)中。如:string $coneNodeNames[]=`cone -name testing2`
26.使用eval命令:string $spherecommand="sphere"; string $nodenames[]=eval($spherecommand);表示创建一个球体,将sphere命令的返回值存入$nodenames数组中
27.在脚本中有三种运行mel命令的方法:(一)如果不关心返回值,作为独立一行的语句独立运行;(二)如果想将返回值存入一个变量,将其放入反引号中;(三)如果想在字符串中构造命令并执行它,使用eval函数命令。

⑹ 跪求 <<Maya动画师MEL脚本编程全攻略>>和 <<Maya MEL动画编程从入门到精通>>

我有给你吧 979774476

⑺ 求教maya MEL脚本 动画脚本

要想会mel光会编程不行,得有一定的maya使用经验,入门是非常好入的,因为mel没有指针的概念,刚开始推荐你看《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》再配合着视频教程如诺宝的mayacn的,双管齐下
在我看来,mel就是mel命令堆起来的,等mel用的差不多了在学maya的api

⑻ maya总动员动画编程篇

我看过,主要讲mel语言的,mel是maya独有的编程语言,学会它可以大大拓展maya功能。但用好它是要建立在对maya了解基础之上的。我建议你先搞透maya为重点,之后慢慢深入mel.不然你学mel语言没用武之地,你说呢?

⑼ 希望大家推荐一本初级入门的MaYa书,是书!带光盘教程的那种!谢谢了!

Maya 8.5从入门到精通

http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=20170950

内容简介
Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。
本书适合有一定基础知识的初学者和中级用户学习,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

作者简介
John Kundert-Gibbs是佐治亚大学戏剧与电影系的副教授。他已经撰写了大量关于Maya和三维图形的文章,其中包括“Mastering Maya”系列和两本“Maya:Seerets of the Pros”。他也撰写关于媒体设计与戏剧产品交叉领域的主题。他有许多优秀的学生,其中大部分学生现在就职于顶级的效果工作室。

Maya MEL动画编程从入门到精通(附光盘

http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9322436

内容简介
Maya是时下一个极端流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的巅峰技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。
全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实例让读者系统地运用MEL做出高级别的制作效果。
本书最大特点是抛弃大量繁琐的文字讲解,运用图形来陈述步骤。每一张图形都尽量采用全屏图,且标注了步骤流程线和操作项,简洁直观,让读者从文字讲解的苦海中脱离出来。
本书面向所有想了解Maya、运用Maya,并最终成为Maya设计师的追求者和爱好者,同时也可作为大、中专院校、社会培训班的培训教材。
本书配套光盘内容为书中部分实例。

⑽ 关于mayamel编写命令的疑问

mel是Maya Embedded Language(Maya内置语言)的缩写,是一种强大的命令和脚本语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。mel能做什么,不能做什么?能做的mel有一个很重要的功能是编写界面,Maya的整个界面是用mel编写的,Maya中的所有界面元素都可以编写到你自己的mel程序界面中,你可以用mel跟据自己的习惯定制自己的操作界面。Maya中的所有的按钮命令都是通过mel来调用的,你可以记录并把其中一些命令组合起来,通过一键或按钮来自动执行这一组命令,就像PhotoShop里的Actions一样。Maya中的每一步操作都是在执行mel,因此Maya的任何一个功能,能做的任何一项操作,都可以加到你自己的mel程序中。mel有着和c语言类似的语法,有强大的字符串处理功能,还包含一些较为低层的命令(比如说获取选择物体的名称和获取点在空间中的坐标值等命令),可以编写一些Maya中没有的,较为复杂的功能。不能做的mel是一种脚本语言,受脚本解释器(Command Engine)和Maya内置命令的影响,还是有很多局限的。mel不能使用ActiveX插件。mel只能根据Maya中已有的命令(dll或mll中注册过的命令)进行扩展,无法直接调用dll模块中的函数。我们平常使用的dll或exe程序文件是经过编译器优化的二进制文件,命令的执行速度非常快。mel脚本语言是文本,有一个脚本解释器分析的过程,命令的执行速度较慢,大约要慢20倍。mel不支持指针,不能对内存进行直接操作。这就导致了很多方面的效率超级低下,对内存的间接操作可能会使运行速度降低100倍甚至1000倍以上。不过这样也有一个不容争辩的好处,就是不会产生内存泄漏,保障了Maya的稳定性。mel不能读写二进制文件。既然mel不支持指针,不支持数据结构,就算能够读写二进制文件意义也不大。mel不能编写程序渲染器、播放器;不能编写Maya中不存在的界面元素,如TreeView、RichEdit、透明窗口等;不能编写读取二进制文件的程序,如3dmax(*.max)、LightWave(*.lwo,*.lw)等。有人问过mel能不能编写病毒问题。答案是肯定的。编写mel病毒不需要什么高超的技能,只要通过mel调用dos命令或 JavaScript/VBScript命令就行了。编写病毒是一件损人不利己的事,mel病毒决对不能代表编写者的技术高深,只能说明他的素质低劣。 mel病毒极其罕见,只听说国内有人编过,并害了自己人。如果万一你被mel病毒格式了硬盘或删除了文件,可以用EasyRecover之类的程序来恢复,但有一点一定要记住,就是在恢复文件之前千万不要对受损的硬盘进行写操作!包括不能把恢复的数据存到受损的硬盘上!否则再厉害的高手也救不了你。学Maya一定要学mel吗?不一定非要学mel。但由于Maya与mel的关系太密切了,Maya的用户界面就是用mel编写的,你在Maya中的每一步操作都是在执行mel,你也经常会在表达式里用到mel,或使用别人编写的外部mel程序,这一切都要求你至少要对mel有一个初步的了解。可以先学mel再学Maya吗?不可以。只有先熟悉的Maya的操作后才可以学mel。一般至少学两个月以上的Maya,才可以学mel。学mel是否要有编程基础?是否应该先学C语言再学mel?有编程基础的确会对学mel有很大帮助,但这并不是说学mel一定要有编程基础。C语言和Java语言虽然在语法上与mel很相似,但在编程的思路方面有很大差距,mel更注重代码的简洁而非代码运行的高效率。由于mel是不需要编译的脚本语言,对一些编程的规范要求不是很严格,学习起来会比C或Java更简单一些。学mel是否要学好数学?是否要学好图形学?如果你是学理科的,而且以后打算在3D图形编程这方面发展,那么学好数学和图形学是必须的。如果你是搞艺术的,学mel只是为了辅助Maya作图,那么你就少在数学和图形学上浪费时间。mel是比较高层的脚本语言,一般都是直接调用Maya中已经编好的算法,你只要熟练掌握Maya的操作就行了。如果你有比较好的图形学基础,可能反而会不喜欢使用mel,因为很多优秀的算法无法用mel实现 - mel的速度太慢了。如何编写mel?mel是脚本语言,这就意味着你可以用任何文本编辑器来编写,比如写字板、记事本等。Maya自带的编辑器不好用,所以我们一般使用外部编辑器来编写mel。比较专业的编辑器有:TextPad、 UltraEditor、EditPlus等,有了这些编辑器后还要在网上(比如Highend3d)下载一个mel语法加亮文件,配置好后,才好用。如何使用mel?mel编辑器单行的mel命令,可以直接在命令行(Command Line)执行,也可以在Window > General Editors > Command Shell执行。多行的mel代码,可以在Script Editor中按Ctrl+Enter执行。shelf在Shelf中执行mel。把要执行的代码选中,用鼠标拖放到Shelf上,Shelf上多了一个mel图标,点这个图标,就可以执行你的mel代码了。使用textToShelf命令。比如:textToShelf "cube" "polyCube";可以在当前Shelf上建一个polyCube命令的图标。使用Shelf Editor,添加、编辑你的mel代码,或更改图标。mel文件mel文件的名字必须取与文件中的主函数相同的名字。要把mel文件复制到我的文档/Maya/5.0/scripts目录中,然后在命令行输入主函数名就可以执行这个函数命令。源化脚本(Source Script)Source Script可以使mel文件中的代码或命令立即生效。有几种方法可以Source Script,比如说可以在命令行执行source yourScript.mel,或用Script Editor的File > Source Script...,或直接把你的mel文件拖放到Maya的视窗中。启动文件userSetup.mel要想在Maya每次启动时都执行某一段代码,需要把这段代码加到Maya的启动文件userSetup.mel中。具体方法是在我的文档/Maya/5.0/scripts目录中新建一个文本文件并重命名为userSetup.mel,然后把你的代码加到这个文件中。如果scripts目录中已经存在了userSetup.mel,就把你的代码加到这个文件的结尾。其它也可以通过快捷键、菜单、Marking Menu、mll插件、外部程序文件、JavaScript等方法来调用mel。如何学习mel?学mel最好的参考手册就是Maya的帮助文档,遇到问题时,应首先从这些文档中找答案。我把文档中的Mel Command Reference部分做成了chm文件便于查询,可以点此处下载。要想提高自已的水平,需要多看别人编写的mel代码。<disk>:\\Alias\\Maya6.0\\scripts目录中存放着所有 Maya自带的mel,这些mel可以随意抄写,修改并发布,无版权限制,是我们学习的范本。另外在Maya官方网站和Highend3d也可以下载到大量有用的mel供我们学习。什么是表达式?mel与表达式有什么关系?mel与表达式的关系,Maya帮助文档中讲得很清楚:Expressions have a different purpose from MEL commands and MEL scripts. You enter a MEL command to do a single action, for example, to create a sphere.A MEL script is a list of commands you create to do a sequence of actions, for instance, create a wall-shaped object and apply a brick texture to it.Because you store a MEL script in a file on disk, you can run a script in different scenes and different work sessions, whether today or next year.An expression animates one or more attributes over time in a single scene. By default, an expression executes each frame as an animation plays. After you create an expression, it executes whenever you play the animation-including when you play the animation after saving, closing, and reopening the scene.A MEL command or script is not part of a scene after you execute it. You must execute it again to repeat the action.做几点补充说明:mel是用户与Maya内部机制交流的通道。mel不能直接编写节点和属性,因此往往要使用表达式才能对物体进行实时控制。表达式是与动画不可分割的,表达式与动画的时间(time或frame)有密切的关系,表达式对动画的每一帧都要进行计算。在表达式中可以使用mel,但很多mel用在表达式中是没有意义的,比如说一般不会把编写界面的mel用在表达式中。mel脚本可以用于任何场景。表达式只能用于一个场景,另一个场景即使用到相同的表达式,也要重新创建。表达式主要是对物体的属性进行控制,可以用等号对物体的属性直接取值或赋值,例如:cone.translateX = 3;而mel就必须用getAttr或setAttr来做同样的事情了,例如:setAttr cone.translateX 3;什么是MayaAPI?与mel有什么关系?API - Application Programmer Interface(应用程序界面)。也有人称作SDK,是一种专门给程序员使用的界面或接口。MayaAPI提供了Maya的5个dll文件。这些dll中包含控制Maya的大量类和函数,我们通过这些类和函数用vc++编写自己的dll(mll)文件,这些函数通过Maya的方式(比如用mel命令的形式)来调用。我们常用到的*.mll插件都是通过MayaAPI编写的。MayaAPI比mel更强大,更复杂,效率更高,能做到许多mel做不到的事情,运行速度在mel的十倍以上。MayaAPI的功能主要体现在以下几点:编写mel命令。 执行mel命令。 进行创建物体,选择、缩放、删除等基本操作。 编写manipulator。 编写contexts(tool)。 编写属性节点。 编写材质节点。 文件输入输出。 编写独立的exe控制台程序。MayaAPI程序因为使用vc++,可以使用MayaAPI,MFC,还有很多SDK,几乎是无所限制。不过不能改动Maya底层的东西,不能更改Maya的运作方式。使用MayaAPI,需要有vc++的编程经验,并具有图形学基础

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