鱼儿编程课
① 幼儿园大班科学课教案鱼儿的妙锦囊
在进入二十一世纪的今天,环境问题已成为全球普遍的热门话题,美化环境、保护环境、创设环境成为人们共同的责任。儿童是祖国的未来和希望,加强对他们的环保教育,意义重大而深远。作为一名教师,从小培养幼儿的环境保护意识是我们老师义不容辞的责任。根据幼儿的年龄特点,围绕培养幼儿环保意识。开展了此次活动《奇妙的商店》。旨在让幼儿从小就养成不随便扔垃圾的社会公德意识和良好行为习惯,激发幼儿保护环境的意识。活动目标:1、根据废物的外形特征和自己的生活经验,进行大胆想象,并乐于表达自己的观点。2、培养小朋友从小树立环保意识,做个环保小卫士。活动准备:1、将幼儿用书中《奇妙的商店》故事画面一一绘画成八幅图,故事磁带。2、故事中各种小动物头饰若干。3、废旧物品若干。活动过程:1、以“奇妙的商店”导入活动。师:老师不小心把废物弄了一地,小朋友你们看见地上有了废物,该怎样做呢?生:捡起来,仍进垃圾桶里。师:这几天,森林里的地面很脏很脏,小动物们把废物仍的到处都是,可是有一位大象伯伯可能干了,它决定在森林里开一家“商店”,宗旨是“奇妙商店真奇妙,能把废物变成宝”。它把小动物们仍掉的废物都变成一件件漂亮的礼物送给它们。小朋友们想听大象伯伯变废为宝的故事吗?生:想听。2、请听故事《奇妙的商店》。3、边听故事边出示自绘图画。4、教师再次有表情地复述故事内容,帮助幼儿进一步感知、理解故事的内容。5、让幼儿观察画面上小动物们出场的顺序。提问: 师:小朋友们听了一个什么故事?生:“奇妙的商店”。师:为什么说商店是“奇妙”的呢?生:因为它能把废物变成宝。师:“奇妙的商店”是谁开的?生:大象伯伯开的。师:故事里有哪些小动物?生:大象伯伯、小猴、小猪、小猫、狐狸、小鸡小马。师:谁第一个来到大象伯伯的商店的?它对大象伯伯说了什么?生:活泼顽皮的小猴第一个来到了大象伯伯的商店里,说大象伯伯我的桃核能变成什么礼物?师:接着又有谁来到了大象伯伯的商店里?它又是怎样和大象伯伯说的?生:胖嘟嘟的小猪又来到了大象伯伯的商店里,说“大象伯伯我的西瓜皮能变成礼物吗?”大象伯伯说:“我能给你变成一顶漂亮的西瓜帽”。紧接着小猫把吃剩下的鱼骨头、狐狸拿来了葡萄籽、小鸡也拿来了废纸来到了大象伯伯的商店里,要大象伯伯帮它们变漂亮的礼物。师: 小马是怎样问大象伯伯的?生:它不解的问:“大象伯伯你为什么开不赚钱的商店?你用漂亮礼物换取一堆废物值得吗?”师:大象伯伯的是怎样对小马说的?生:大象伯伯说:“我只不过动动手罢了,在说乱扔废物不但污染环境,影响交通,还会传播病菌,给大家带来痛苦,我这样做,不是做了件大好事吗?师:你喜欢大象伯伯吗?为什么?生:喜欢。因为大象伯伯很能干,既讲清洁,又讲卫生,还能把废物变成漂亮的礼物。师:那接下来我们来做个大象伯伯开”商店“的游戏好吗?生:好呀,太好了。师:老师来扮演大象伯伯,谁来当活泼的小猴、胖嘟嘟的小猪、可爱的小花猫、还有聪明的狐狸谁来演、还有小鸡小马、各请一位小朋友来演。表演完毕老师及时鼓励。总结:在生活中,我们只要肯动脑筋,都可以把废物变成有用的东西,还做个环保小卫士。老师展示用废物做成的物品,请小朋友观察。老师给小朋友准备了一些废纸,让小朋友们自己动手做一做,把他做好的作品送给他最爱的人。活动延伸:1、在语言角提供各种小动物头饰,让幼儿尽情表演。2、让幼儿把自己设计的故事情节添加进去,创编新的“奇妙的商店”。教学:通过本节课的教学,让幼儿对故事的内容有了一定的理解,也有了一定的环保意识,培养了孩子们在熟悉故事的基础上,用完整连贯的语句进行讲述,故事创编新内容。通过学习。使小朋友们懂得了,在生活中只要肯动脑筋,就可以把可利用的废物变成有用的东西,还可以做个环保小卫士。教学反思:幼儿有义务成为美好环境的缔造者和维护者。幼儿对事物的认识大部分是通过环境的潜移墨化作用和影响获得的。因而,从幼儿开始,实施环保教育,使他们具备环保的意识与习惯是十分必要的。活动中幼儿对故事的内容及情节都已掌握的很好,但在自己动手去操作时做的还不够熟练,以后在教学中要多给孩子留些空间,要让他们多想、多动恼,尤其是幼儿的“环保”意识还不够强,还不能在现实生活中注意“环保”。因此,在今后的教学中,还要强化孩子们的环保意识,培养孩子们保护环境,热爱大自然的情怀,低碳生活。
② 野钓鱼儿活跃水层多变,如何快速定位鱼群,轻松爆护
野钓鱼儿活跃水层多变,如何快速定位鱼群,轻松爆护?
很多人都喜欢钓鱼,不论是野钓,还是黑坑钓鱼,不想当“空军”,空手而归,寻找鱼群很重要,但是,鱼群并不是静止不动。不同地方不同天气不同季节寻找鱼群的方法也不同,而快速找到鱼群成为垂钓能否成功的关键。那么怎样快速定位鱼群,轻松爆护呢?有的人会说,应该找到“鱼道”,其实,若能掌握3点,新手或能快速定位鱼群,轻松“爆护”。
一、根据作钓环境找钓位
寻找钓位时,要注意水情的转变,如水绿、水温、水味、水流声等都需要考虑到在其中,那样有利于快速定位鱼群,得到很好的获得。
水绿:“水清则无鱼”,倘若水清澈透胶,则不易钓到鱼,而水展现出浅绿色、浅蓝色、青绿色很容易垂钓。水塘原水最适合垂钓的色调为淡白色、浅褐色、浅绿色,假如色调过深不非常容易钓到鱼,主要是因为塘水太胖,鱼的张口率比较低。
水温和水味:鱼在水中适宜的温度为10~25℃,还可以根据这一环境温度,来实现垂钓,倘若温度过低或是太高,选择水深钓位,温度并不是过高,选择浅水区钓位。在垂钓时还可以通过水味来判定是不是有鱼,倘若处于随风处或是蹲在岸边,能够嗅到隐隐约约的腥臭味,表明水中鱼比较多。
若要满载而归,要重视饵料的选择,而饵料根据季节、环境温度、气侯不同,也存有不同,如新春佳节垂钓能用荤饵、腥饵、活饵等,夏天则用素饵、香饵等。常见的基本饵料可以选择小米粒、麸糠、苞米等,还可以在基本饵料中加入些垂心者诱使,可调整一下饵料口味,让中竿率提高。
四、总结
当然,垂钓还有很多学问,不但要考虑以上方面,还要注意渔具的选择和天气的影响,这些都关系着是否能满载而归,有所收获。
③ 教你利用Autodesk Maya软件制作鱼儿逼真动画的操作步骤
步骤/方法
1、下面教程开始
任何进一步的行动之前,我总是喜欢先做一些小测试来为后面的步骤做参考,这可以帮助我在个人工作和公司工作之间集中更多的精力在这个上面。
2、通常我花2-3个小时在个人工作上。这就是为什么我以为要花近2个星期的时间在这个工作上,然后我开始列出生产阶段的清单,我试着在规定的时间内作出尽可能完美的鱼。
粗略计算后,我开始画概念图,认为要添加更多的元素在里面。我刚开始想着在同一时间增加两条以上的鱼,但它让场景变的复杂和不平衡。我想花多一点的时间在概念设定上,使它尽可能的清晰明了。概念图使我对构图和POV有一个直观的了解。
3、参考概念化之后,我真的需要很多有关水,气泡,砾石,泥土砖的参考,尤其是鱼的参考。我从网络和自己的素材库里收集所有可能有用的参考。要在一幅艺术作品中创造一个重要的角色,首先要了解它的解剖结构。为了更好的建模和制作纹理,我研究了鱼的解剖结构。
4、所有的模型是在Maya中完成的,然后在ZB中做小改动。我首先制作了一些小道具。我在很短的时间内制作了地板的低模。然后照着参考,我制作了像这样的水管,使它符合逻辑和构图。经过整个基础设置完成后,我决定开始制作砾石。
5、砂砾是比较棘手的模型中的一个!所以,我想用动力学来分布它。我创建了一个发射器Particle
setup,这在后面会帮到我。随着每个对象的碰撞(管道,地板和瓷砖),砾石非常完美的分布在地面和管道中。为了产生一些随机的效果,我用旋转和缩放对砾石编辑了一下。
6、水的部分我创建了Pond
Fluid流体和Wake
Emitter产生波纹。当我对形状和水位感到满意后,我把流体转变为多边形。
由于图片太多,更多来源网站看看吧……
④ 孩子逻辑思维怎么培养
《咕力学数学之逻辑思维启蒙动画片全集》网络网盘免费下载
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发帖内容:美根据6Q法则,循序渐进通过生动有趣地动画,不断启发孩子的思维,培养孩子的逻辑能力,是一部励志向上,积极引导幼儿成长、融入数理逻辑学习、寓教于乐的系列动画片。整部动画色彩鲜明,情节引人入胜,能让宝宝在愉快的环境下,轻轻松松打好数学基础,深受小朋友和家长们的喜爱。这部动画片,耗时一年精心打造,通过一系列针对幼儿园小朋友的生活观察,策划出的寓教于乐的动画片。
课程名称:咕力学数学之逻辑思维启蒙动画片全集
资源目录:
第1集 探险家的工具箱
第2集 小小驯狗师
第3集 采蘑菇
第4集 哈哈变高啦
第5集 摘草莓喽
第6集 海岛奇遇记
第7集 超级魔术师
第8集 游乐园的彩灯
第9集 忙碌的厨师数学游戏
第10集 鱼儿舞蹈队
第11集 滑雪训练
第12集 生日蛋糕
第13集 农场的围栏数学游戏
第14集 小鸡去哪儿了数学游戏
第15集 咕力超市
第16集 农场大丰收啦
第17集 谁是大胃王
第18集 巧克力好心情
第19集 三色木桥
第20集 乱糟糟的游乐室
第21集 运货记
第22集 一起玩拼图
第23集 星球历险记
第24集 寻找三色花
第25集 神奇变变变
第26集 咕力们的愿望
⑤ 语文学拼音课堂小游戏
语文学拼音课堂小游戏精选
引导语:一年级拼音教学小游戏玩是孩子的天性,游戏自然就会成为一年级拼音教学的常客!下面我收集了一些关于语文学拼音课堂小游戏,希望对你有帮助。
1幼儿园小班体育游戏:网小鱼
玩法: 将全班幼儿分成两部分,一部分幼儿做鱼儿,一部分幼儿做网。做网的幼儿围成一个大圆圈,做鱼儿的幼儿站在圆圈中间。游戏开始,全体幼儿念儿歌:鱼儿鱼儿游阿游,游到西来游到东,鱼儿鱼儿快快游,小心鱼网网住你!儿歌念完,扮做鱼儿的幼儿找空隙钻出去四散跑开,圆圈上的幼儿做成一个大鱼网,尽量把鱼儿网住。待圆圈里的鱼儿钻出去一大半时,大鱼网变成小鱼网,小鱼网可以由 2个或3个幼儿做成,被捉到的鱼儿不能再参加游戏。直到把鱼儿都捉完。第二次游戏让幼儿换角色进行。
2幼儿园小班体育游戏:小兔拔萝卜
教师将萝卜放在一边当萝卜地。"菜地里的萝卜丰收了,我们一起去把它们拔回家。"第一次游戏时,双脚并拢连续向前跳。
第二次游戏时,双脚时而并拢时而分开跳。
第三次游戏时,双脚并拢向左向右跳到萝卜地里拔萝卜。
放松身体,结束活动。 听音乐做放松运动。
幼儿每人拿一个圈,当做汽车方向盘,开着汽车把萝卜运回家。
3幼儿园小班体育游戏:木头人
游戏 "山上有个木头人"指导:师生共同玩游戏"山上有个木头人"。让幼儿听口令做动作,儿歌结束后幼儿站定,不能说话也不能动,看谁坚持的时间最长。 游戏儿歌内容:山,山,山,山上有个木头人三,三,三,三个好玩的木头人,不许说话不许动。
4 幼儿园小班体育游戏教案:滚铁罐
目的:追着跑,捡起东西。 前提:会慢跑,停止时不向前摔倒。
方法:在一个小铁罐内,装1~2颗小石子。家长在空地上将铁罐滚在地上,石子使空罐发出响声招引孩子迫铁罐,到铁罐停止处,弯下身子将铁罐拾起。注意要用带盖的小铁罐,不能用打开过的铁罐头,以防开口处刺伤孩子。如果孩子跑步还不会停止,可将罐滚到墙边或有栅栏处,让孩子一手扶墙或栅栏以方便停止和蹲下。多练习后,孩子就会在够着东西之前减速,学会自己停稳,不必扶物投得远。
5幼儿园小班体育游戏教案:吹泡泡
[活动目标]1、能发现所吹的泡泡有大有小。
1、透过泡泡来观察身边的事物,体验发现和游戏的快乐。
[活动准备]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
[活动过程]一、吹泡泡1、老师先演示吹泡泡,为幼儿发放好肥皂水和吸管,尝试吹泡泡。
2、轻吹得大的幼儿介绍自己吹泡泡的方法。
3、请幼儿再次尝试吹泡泡的方法。
4、幼儿两两结伴,比吹的泡泡的大小。
二、看泡泡1、请幼儿观察、对比在屋里和在阳光下的变化。
2、请幼儿尝试在瓶口吹一个大泡泡,把大泡泡作为照相机,观察周围的事物。
三、抓泡泡1、教师吹泡泡,其他幼儿抓泡泡。
2、让幼儿观察泡泡抓到后有什么变化。
四、延伸幼儿回到教室后,画泡泡。
幼儿园小班体育游戏教案:猫和老鼠
[设计意图]《猫和老鼠》的动画片为幼儿所喜闻乐见,老鼠笼的`的游戏幼儿也已非常熟悉。一次在孩子们玩绳子的活动中,几名幼儿将绳子塞在衣服里玩起了捉老鼠的游戏,由此在原有游戏的基础上结合幼儿对角色的理解,通过由简到难的环节创设引导幼儿通过模仿角色动作练习四散爬、躲闪跑等能力,让幼儿在充满故事情节的游戏中得到轻松愉悦的发展,感受游戏带来的快乐。
;⑥ 学编程作文
学编程作文1
对于编程,我有时候感到自信,有时候感到害怕,我在编程这一块最害怕地就是展示演讲了,这不仅是讲给所有的同学,老师听,还要讲给所有家长听。我口才不好,声音也不是很大,所以每次到了展示演讲课,我都想要悄悄逃课,但是我又不敢真的逃课,只好乖乖地去演讲。
刚开始学编程很简单,我总是班级第一个做完的,后来编程课越来越难,我已经不是班级最快的了。在第10课之前,一进教室,我都是飞快地打开电脑,插进u盘,打开我最心爱的游戏,兴高采烈地打起键盘来,u盘里面内容可丰富了,有光头强接芒果,炫酷滑板,还有豌豆射手等等。
在第10节课的时候,我的心一直蹦跳着,都快要蹦出来了,一会儿展示课开始了,我第一个就是我,于是我随随便便地说了一段话,发现演讲也没那么可怕,之后我有信心了,就再也没害怕过了。
现在我的编程水平已经很高了,在学校里老师不仅夸我,而且还让我进入编程校队呢!
学编程作文2
等了1个月,又考了一次试,这么久,终于开始上编程课了。
起初,我本来以为今天要编个游戏。这个班里的人肯定已经对编程有了很多了解,难道不久就能玩自己编的游戏?胡氏打地鼠、植物大战僵尸,那叫一个爽!
老师来了,他说:“我是教你们编程的老师——刘教授。”听到“教授”二字,太震撼了!他一定学识渊博,教我们做个游戏不在话下。“我们今天来做个海底世界,里面有很多鱼儿游。”他又说。哎!肯定不是游戏,是鱼儿在游动!刘教授讲述代码怎么运行后,他让我们做一些鱼自由游动、一条鱼向鼠标指针方向移动的程序。他还说:“不但要让鱼重复移动,还要让鱼碰到边缘就能反弹,别忘了还要旋转哦。”
我编完后,又把它改成了一个游戏——鱼儿生存记:一条鱼游动,碰到小鱼就打声招呼,但碰到鲨鱼就会扣血,当血量为0时,游戏结束。同时我还在观察其它同学们是怎么做的。
哇!老佟太奇葩了,居然让一群鱼围着一条鲨鱼游动。这么多角色,他一个个复制不累吗?当然不是,他是用了“克隆”的方法。而高君和朗哥却做了一个鲨鱼吃小鱼的游戏,我真想给小鱼说,小心点!
总之,编程太有趣了!
学编程作文3
看着手机上面各种漂亮的图标,打开后里面呈显出各种千奇百怪,真搞不懂是怎么完成的?爸爸告诉我,这些全是由程序员叔叔们努力编程编出来的,里面含着很多“黑科技”。
周日下午,在妈妈的陪伴下,带着满满的期待参加了小记者团组织的“学编程处处皆乐趣”活动,做了一回小小“程序猿”。
到了萧山日报九楼,在高老师的指导下,我们在平板电脑上打开了已下载好的“编程趣味ScratchJr”APP,漂亮的界面图案,有趣的卡通人物造型,一下子吸引了我的注意力,我像平时玩游戏一样开始了编程学习,妈妈在旁边做我的“得力助手”,按老师的要求,我们这次的`任务是根据输入的各种动作指令,要使小猫咪很听话的拍篮球。首先在动画页面下方的方向选择栏里进行方向选择,然后根据判断进行距离设定也就是步数的设定,接着按确认后让被设置的小猫咪或球运进,如果位置不合适就重新设定,来回几次后,神奇发生了,小猫咪还真的能听我的指示去完成任务了,心中莫名奇妙的有了成就感。
快乐的时光总是过的很快,在小朋友们热闹的喧嚣声中结束了今天难忘的一课。回家我还要向爸爸露一手刚学会的“绝活”。
学编程作文4
我喜欢学编程,因为它像打游戏。我学的是图形编程,积木分为很多类,比如:运动、外观、声音、控制、事件与运算等等。外观中的特效让我很感兴趣,可以改变角色的颜色、模样,还能给角色打上马赛克,使角色消失呢!每次上编程课前,我都会很兴奋,比如飞机那节课吧,我本来就很兴奋,一听到要迟到了,就立马开门冲了出去,只想飞奔到编程教室。
每次上课时,老师通常会先给我们看他做出来的效果,再教我们做,最后才让我们一步一步做。编程很神奇,它能做出我想都想不到的东西,比如按钮、鼠标指针一碰就能变大,就像电脑游戏里的“开始游戏”一样,一点就开始了我创作的游戏。编程的积木设计及其精妙,可拼接的有“嘴”的,圆的、尖的……都是精妙无比,决不会令人放错地方。编程创造力丰富,而我想象力丰富,经常会画一些“科幻画”,应该叫“幻画”吧,真是和编程绝配。
可爸爸妈妈经常用这个威胁我,因为我讨厌英语,所以他们就对我说:“要是不学英语,那也不允许你学编程了。”但我会坚持到底的!
学编程作文5
在我学习的科目中,让我收获最多、我最感兴趣的就属编程了。
在我刚开始学编程的时候,是一个同学的家长请的老师。那个老师很温柔,平时对我们管得很松,连代码都是已经设置好的,只需用鼠标拖动一下代码块,组成一组符合逻辑的程序即可完成。正因如此,每次我们去上课,大部分时间不是在编程序,而是在玩自己的程序,大家都很开心,沉浸于自已的程序当中。
渐渐的,这里的难易程度已不适合我,我便退出了他们,来到另一个专门的编程机构学习,连老师都换成了计算机专业毕业的硕士,现任程序员呢!
我那渴望知识的大脑终于开始不喜欢简单的“代码块编程”,转变发展方向:c++。
c++需要记住很多不规则的代码,一条条代码都是由很多字母组成,成片成片地出现在我的眼前,令人眼花缭乱,还很难运用。每当我打错一个字母程序就运行不了,又要从头翻到尾,找出错误根源。学到最后,我都有些想不学了。
可是我不放弃,一直学到了现在,发现学编程还挺好的,每次编程比赛总有我的身影,学校信息课也能在同学面前大显身手。渐渐的,我又拾起了当年的热爱,继续学下去。
学编程的道路虽十分波折,但我坚信,我能坚持下去!
学编程作文6
星期五上午,妈妈带我去学编程。那里非常美,我进去以后,我就签到进教室里去了。
老师来了以后,他先进行了一翻自我介绍,老师姓孙。然后我们小学生轮流进行自我介绍,我们开始做编程了,老师说:“我们这节课做超级玛丽,首先需要一个屋顶角色和超级玛丽角色还有火的角色!”我们上传完角色以后,接着就开始编代码,那个玛丽角色非常难,需要好几串代码才能够构成,火要克隆自己做出更多的火角色,之后是屋顶也要克隆自己,玛丽一碰到火,就游戏结束了。
火是可以隔几秒出现的,只要按下小绿旗就可以玩了,我兴奋不已,马上玩起了这个超级玛丽游戏,我玩了一会我感觉这个游戏太好玩了。
以前,我觉得这个编程很难很神秘,到了现在我接触了编程,我感觉并没有想象的那么难,我觉得一下子就喜欢上了这个编程课。
我看到其他同学做的超级玛丽,我觉得自己做的还是非常好的,我心里很开心。
我看见有人学了许多节课,我心里想一定要坚持不懈。
经过这一节课编程课,我收获了很多知识。
学编程作文7
我试着干过很多事情,比如:试着单脚跳、试着游泳、试着滑雪……但我印象最深刻的还是试着跳级学编程。
我在编程班里格外优秀,技术已经超过了同龄人,老师教的我都觉得简单,所以,爸爸妈妈决定把我送到初中生的班级里去。
开始的时候,我聚精会神,动用所有的脑细胞,不断思考每个单词的意思和整句话的意思,可是,我好像无论再努力,也不能读懂它的意思,只好等老师在最后告诉我们的时候再理解。看来,我对这些难的编程术语只是略知一二而已。
回到家里,我一直阅读各种英语书籍,遇到不会的就查字典,扫除了语言的障碍,之后,我的编程突飞猛进,我不但做了老师要求的游戏,还把它加深难度,加上自己的创造,让它成为另一个游戏。我还在努力,希望能像初中生那么好!
如果不尝试挑战自己,不激发自己的潜能,我还不知道自己竟有那么厉害!
⑦ 幼儿园小班科学《鱼儿》教案
作为一名无私奉献的老师,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么你有了解过教案吗?以下是我精心整理的幼儿园小班科学《鱼儿》教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
幼儿园小班科学《鱼儿》教案1
活动目标:
1.尝试清楚地描述鱼的外形,如颜色、大小、花纹等。
2.知道有各种各样的鱼,并产生探索鱼的好奇心。
活动准备:
《鱼儿多多》课件:各种鱼儿的图片、音乐等
材料准备:1.请幼儿每人带来一张鱼的彩色图片。(家长提前帮忙把鱼的轮廓剪出来)
2.教师在大海报纸上绘制蓝色海洋的背景图。3.胶棒。
活动过程:
播放鱼儿图片,引导幼儿从鱼的颜色、大小、花纹等方面向大家介绍鱼的样子。
一一你带来的是什么样的鱼?它长什么样子?
——它和别的鱼有什么不一样?(引导幼儿从鱼的大小、颜色、外形特征等角度进行讲述。)
请幼儿向大家介绍自己带来的鱼的图片。
请幼儿把自己带来的鱼的图片粘贴到海洋背景图上。
全班幼儿一起分享海洋背景图上的鱼,引导幼儿讨论关于鱼的一些问题,如鱼生活在哪里,鱼的家是什么样子的……
——图上有这么多鱼,看看都有什么样的鱼?
——真正的鱼儿生活在哪里?你在什么地方看到过鱼?(鱼缸、河里、小溪、池塘、海里……)
——鱼的家里有什么?(水草、鹅卵石等)
幼儿园小班科学《鱼儿》教案2
活动目标:
简单了解鱼儿生病的特征。
重点难点:
学习仔细观察鱼儿,了解鱼儿生病的特征。
活动准备:
教室内的鱼缸
活动过程:
一、组织教学。
二、教师向幼儿介绍鱼儿生病的样子,请幼儿在每天观察鱼缸里的鱼儿时,如果发现生病的鱼儿要及时告诉老师,教师及时给鱼儿喂药。
1.生病的鱼儿是什么样子的?
2.生病的鱼儿身上会有白斑,身体会发生倾斜,好像游不动的样子。
三、说一说
为什么鱼儿会生病?怎样让鱼儿健康,不生病?
四、小结。
活动反思:
大部分幼儿不知道鱼儿生病是什么样子的,看到生病小鱼的图片,小朋友们都特别着急,纷纷问道:老师,怎么办呢?老师,可以给小鱼吃药吗?一个个表达着对小鱼的关爱,知道喂药后小鱼会好起来,一个个又绽放了笑脸,希望我们班的小鱼不要生病。
幼儿园小班科学《鱼儿》教案3
活动目标:
1、认识鱼,了解鱼的基本特征。
2、乐意亲近小鱼,乐意用自己的语言表达自己的认识与感受。
3、在活动中,引导幼儿仔细观察鱼,并能以实证研究科学现象。
4、初步了解鱼的小常识。
活动准备:
《小朋友的书。亲亲小动物》、鱼盆,鱼儿若干,喂鱼的饲料等、半个塑料瓶。
活动过程:
一、谈话导入,观察小鱼
1、小朋友,这是谁啦?和小鱼们打个招呼吧。它在水里干什么呢?(引导游的动态)。我请小朋友来摸摸小鲫鱼,和小鲫鱼玩一玩,想想用什么好的方法来和它玩一玩。
二、请幼儿捞鱼
1、提问:现在我请小朋又自己去捞小鱼,把它放到自己的新家里。(塑料瓶)
三、感知外形特征。
现在我请小朋友自己来看一看小鱼的头长得怎么样的?来找找它的`头、尾、身子。它穿了一件什么颜色的衣服,鱼身上一片片的是什么?有什么用?鱼儿游自己的小脚吗?为什么能在水里游呢?它的鱼鳍又长在哪里呢?又是怎么游的呢?猜猜看它喜欢吃什么呢?
四、喂小鱼
师幼一起来喂小鱼,观察小鱼吃食。
活动反思:
刚开始出示食物小鱼,引起了小朋友的兴趣,他们也开心的说:看,它在游。小朋友对于小动物还是非常喜爱的,也乐于参与其中。环节二请个别小朋友过来来尝试的时候也比较困难,最基础的方法,他们就是用手抓,而且整体秩序比较乱。接下重点部门观察小鱼时,让小朋友自己回答问题时比较困难,可能因为他们的对于这方面的经验不是很足,主要老师引导告知的比较多,后来想想可以让他们先观看下科学的视频,再来回答。效果也许会好些,也加强小朋友的自主性。
⑧ 艺术领域教案中班《鱼儿的一家》
《鱼儿的一家》引领学生通过观察小鱼去体验和自行发现鱼儿的家,使他们从内心深处意识到防治水污染、保护水资源的紧迫性和重要性。教案如下:
教学反思:
课一开始,先通过观察小鱼创设情境,用自己的语言说一说看到了什么,发现了哪些问题,并尝试怎样解决,之后组织学生进行充分的讨论交流用什么样的方法。这样教学,教师真正成为了学生学习的组织者、引导者、合作者,而不是知识的灌输者。
⑨ 大班语言课鱼儿的话怎么上公开课
说教材
小猫钓鱼是一篇通话故事。故事讲述了一只小猫和一只老猫到河边钓鱼,因为小猫做事三心二意,所以连一条小鱼都没有钓到,最后,在猫妈妈的帮助小,小猫一心一意地钓鱼,终于成功了。很多小朋友都早就听过这个故事,希望通过进一步地分析、学习,能让孩子切身体会到“三心二意是做不好事情的,只有一心一意才会成功”的道理。进入大班下学期,在学习习惯等方面我们都在进行幼小衔接,努力向小学接轨;针对孩子上课容易分心,专心时间不够长等问题,所以我们选择了该教材。
说幼儿
我班大部分幼儿口语表达能力较好,表达事物连贯、具体、口语化,尤其通过园本课程《看图讲述》的练习,孩子们对故事的理解、思考等方面都有较强地基础。但由于存在个体差异性,有的孩子在课堂上能紧跟老师来思考、学习,但有的孩子上课不集中,容易走神,因此,我设计了这节寓教于乐的语言活动,希望孩子们能通过故事的学习懂得“一心一意做事”的道理。
说目标
《纲要》指出:幼儿实际的学习是整体的,综合的,幼儿园教育内容范畴的划分是相对的,教育过程应该依据幼儿学习特点进行整合处理,以使幼儿通过真实而有意义的活动生动、活泼、主动学习,获得完整的经验,促进身心全面和谐发展。
根据大班幼儿的年龄特点及《纲要》中语言活动的目标,我确定了该活动的目标:
1. 理解故事内容,知道做事要认真、要有耐心。
2. 养成安静倾听故事地好习惯,在游戏中体验乐趣。
⑩ 中班科学活动说课稿-快乐的鱼儿
作为一位兢兢业业的人民教师,常常需要准备说课稿,借助说课稿可以有效提升自己的教学能力。怎样写说课稿才更能起到其作用呢?下面是我为大家收集的中班科学活动说课稿-快乐的鱼儿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
一、教材分析:
幼儿是学习的主体,作为教师要尽量为幼儿的探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试从而培养幼儿对科学的兴趣,激发他们的探究欲望,并培养幼儿一种运用科学的态度、方法去发现问题、解决问题的能力。
新《纲要》明确指出“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。”鱼儿是我们人类的朋友。在儿童的世界里鱼儿是他们熟悉和喜欢表现的对象,通过看一看动画片、做一做游戏、动一动手由浅入深地引导幼儿发现水有浮力。通过观察、探索、比较而建构起关于浮力的概念,使他们浮力有个初步的认识,并且通过本次活动鼓励幼儿大胆表现自己,学会细心观察周围的食物,从而促进学生个性的形成和发展。
二、说教学目标、教学重点、难点:
一般来说,中班的孩子对浮力这一理论知识较难明白,但如果经过自己动手操作得出的结论往往比老师的讲述要深刻得多,因此我把本次活动的目标定为:
1、通过让幼儿动手操作从而知道水有浮力。
2、在操作交流的过程中,让幼儿学会主动利用语言向人表达。
3、培养幼儿积极探索事物的奥妙及时发现问题并寻求答案。
三、说准备:
1、音乐、课件。
2、脸盆每组一个,木块、泡沫、铁钉、玻璃球、气球等。
四、说教学方法:
这一活动的对象是中班的幼儿,他们的年龄小,好玩,注意力容易分散,根据这一特点,为了更好地激发他们的好奇心,我以情景式教学方法为主,努力给幼儿创造一个可以供探究的环境,如课前的音乐游戏《鱼儿水中游》给幼儿创造温馨、快乐的环境,让幼儿在这一环境中自由去探索,同时我还采用了参与法,讨论法,自主探索法等教学方法。为了更好地达到以幼儿为主体这一目标,我在这一活动中还通过让幼儿看一看,说一说,试一试等多种形式,让幼儿自己在实际操作中去发现问题并找到解决的办法。
五、教学过程的'设计:
1、动画引入,激发审美期待
“小朋友,你们有没有见过大海呀?是啊,蔚蓝的大海一望无边,当海面上波涛滚滚的时候,海底却是另外一番景致。想不想跟随老师一起去美丽而又神奇的海底世界周游一番呢?”教师充满诱惑的语言紧紧抓住了学生的好奇心,适时播放音乐《鱼儿水中游》,使他们进入情境,让学生留恋、向往。同时也把幼儿学习的兴趣激发出来了。
2、观察活动。
教师引导幼儿观察小鱼儿外观和游动形态
师:小鱼儿长得怎么样?大家给他起个名字吧?你看见小鱼儿游动时哪些部位在动呀?
启发式提问:鱼儿为什么能在水里游来游去?幼儿开动脑筋,表达各自的看法。
3、师幼尝试活动,探索浮力的作用。
幼儿分组自由试一试,将各种材料(树叶、木头等)放入水中
(1)教师引导性问题:你发现了什么?
(2)教师请幼儿尝试讨论(为什么?)
(3)集体得出结论:水有浮力
教师试一试
(1)教师出示各种材料(铁钉、石头等)引导性问题:老师来试一试,看看水的浮力让我手中的这些东西能浮起来吗?
(2)教师尝试,出现争议——引导性问题:为什么会这样呢?
(3)集体讨论得出结论:木块、树叶比水轻,所以能浮起来;可是铁钉、石头等比水重,所以它们要下沉。
4、探究为何能鱼儿自由上下浮动。
(1)出示课件
师:小鱼儿之所以可以在海水里自由的游戏来游戏去,一方面是因为水有浮力,另一方面因为小鱼儿肚子里有个神奇的器官宝贝可以改变鱼儿在水中的相对重量呀?知道它是什么吗?
(2)认识鱼膘
师:这个鱼膘一会大一会小,可是会产生神奇的力量的,小朋友们你们相信吗?不信我们来做个科学小实验吧!
(3)气球装珠子集体实验
问题1:没有吹气的口袋装上珠子一放入水中就会怎么样?
问题2:将口袋里吹满气你又发现了什么?
问题3:放了气之后口袋又会怎么样?
(4)结论
教师引导:我们人是靠肺呼吸,而鱼儿是靠腮呼吸,当小鱼儿身上的腮用力呼吸空气时,它的鱼膘象小气球一样涨气,鱼儿就会升到水面,而当鱼儿想下游时,它就用力的将鱼膘中的空气排出,这时,鱼儿的体重就会加重而沉到下面。
5、扩散思维
生活中你还会看哪些浮沉的东西?引导幼儿大胆的表达自己的看法。总之,在这一活动中,我们努力为幼儿营造一种宽松的氛围,让孩子能轻松、自主的学习。同时,关注每一个孩子,让每一个孩子都有参与到观察、试验、操作的活动中,支持、鼓励孩子大胆地发表自己的见解,活动的五个环节环环相扣,连接紧凑,相信在快乐、宽松的环境中,孩子们不仅能够获得一定的知识、同时也能增强观察、操作的能力以及愉悦地情感体验。