编程none
1. UG编程,几何体geometry 、 part、 MCS_MILL 、 NONE、 PART、 WORKPIECE 这些是什么意思
Geometry=几何体(是3维实体)
part=部分 零件,部件,元件=ug新建部件的文件后缀
MCS_MILL =加工座标系还有相对坐标系绝对坐标系工作坐标系
NONE=没有=不包括=没有选中任何东西
PART=大写的part=部分 零件,部件,元件=ug新建部件的文件后缀。你试试就明了
WORKPIECE=毛胚=工件的最大包容块也可以是圆形=设置好ug于模拟加工计算材料
2. 请问各位高手,fortran 编程中的fixed format 格式下支持 implicit none 这个命令格式吗
支持。
fixed format 是程序书写时候按照固定格式的风格。
而 implicit none 是指定在程序中去掉默认的参数类型指定,也就是去掉I-N规则。
两者不冲突。
3. 怎么深入掌握Option,Some,和 None
为了让所有东西都是对象的目标更加一致,也为了遵循函数式编程的习惯,Scala 鼓励你在变量和函数返回值可能不会引用任何值的时候使用Option 类型。在没有值的时候,使用None,这是Option 的一个子类。如果有值可以引用,就使用Some 来包含这个值。
Some 也是Option 的子类。
注意
None 被声明为一个对象,而不是一个类,因为我们只需要它的一个实例。这样,它多少有点像null 关键字,但它却是一个实实在在的,有方法的对象。
4. 网络编程中 if(IpAddress == INADDR_NONE) 什么意思
INADDR_NONE 是个宏定义,代表IpAddress 无效的IP地址。
5. 请问AS3中使用代码创建渐变时,None.easeIn函数和None.easeOut函数有什么区别
None类实现的是一种线形运动的效果,显示对象一直做匀速运动。其方法函数有四种easeIn()、easeOut()、easeInOut()和easeNone(),这四种方法实现的是相同的效果,在执行时都是匀速直线运动。使用时可以任意选择。
也就是说,None.easeIn和None.easeOut的效果是完全一样的,随便选一个即可。
另外楼上给出的那个地址中的演示很奇怪,它的None类的演示竟然和Back类的缓动方式一样,实际上None类不会产生那种向反方向运动的效果。
6. 编程,有n个整数,输出其中每个正好出现m次的数(每个数只输出一次),如没有这样的数,则输出:none,
for(j=i;j<n;j++){
if(a[i]==a[j]){
k++;
}
}
j=i出问提了
若a[n]={1, 2 ,2 , 2, 2,1}
m=3;
当i加到2时a[j}从第三个数算起就会算出3个2
7. c语言编写程序,输入个数为10-100的一列数字,数字大小在10-1000,输出其中相同的数字,无相同的输出none
#include "stdio.h"
int main()
{int i,j,k=0,n,a[100];
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
//printf(" 相同的数字: "); //此句去掉
for(i=0;i<n-1;i++)
if(a[i])
for(j=i+1;j<n;j++)
if(a[i]==a[j])
{
printf("%d ",a[i]);
for(;j<n;j++)
if(a[j]==a[i])a[j]=0;
k=1;
break;
}
if(k==0)printf("k=%d None ");
return 0;
}
8. 有n个整数,输出其中每个正好出现m次的数(每个数只输出一次),如没有这样的数,则输出:None.。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n, m;
int i, j, k;
cin >> n;
int *a = (int*)malloc(n * sizeof(int));
for (i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a[i];
}
cin >> m;
int none = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
k = 0;
int h;
for (h = 0; h < i; h++)
{
if (a[h] == a[i])
{
break;
}
}
if (h != i)
{
continue;
}
for (j = i; j < n; j++)
{
if (a[i] == a[j])
{
k++;
}
}
if (k == m)
{
cout << a[i] << " ";
none++;
}
}
if (none == 0)
{
cout << "None" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}