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编译一个程序获得整数值的默认值

发布时间: 2022-09-10 07:52:50

❶ 用C语言编写一个程序: 从键盘输入 10 个整数,求出其中的最大值。

程序:

#include<stdio.h>

int main()

{

int arr[10] = {0};

int i = 0;

int max = 0;

int min = 0;

printf("请输入10个整数:");

for (i = 0; i < sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]); i++)

{

scanf("%d",&arr[i]);

}

max = arr[0];

for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)

{

if (max < arr[i])

{

max = arr[i];

}

}

min = arr[0];

for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)

{

if (min > arr[i])

{

min = arr[i];

}

}

printf("max=%d ", max);

printf("min=%d ", min);

return 0;

}

结果:

请输入10个整数:1 2 3 56 23 6 767 32 11 567

max=767

min=1

请按任意键继续. . .

(1)编译一个程序获得整数值的默认值扩展阅读:

编写过程分为三部分:源代码文件 ------> 目标代码文件------>可执行文件。

用到两个组件:编译器、链接器。编译器的作用是将源代码转换为中间代码,产生中间文件。链接器将此中间代码与其他代码相结合来生成可执行文件。

中间文件的形式有多种,一般就是将源代码文件转换为机器语言代码,将其结果放置在一个目标代码文件中。虽然目标代码文件包含机器代码文件,但是该文件还不能运行。目标文件包含源代码的转换结果,但它还不是一个完整的程序,也就是不是一个完整的可执行文件,它还需要与一些基本元素。

目标代码文件中所缺少的第一个元素是一种叫做启动代码的东西,这个代码相当于程序跟操作系统之间的接口。所缺少的第二个元素是库例程的代码,几乎所有c程序都利用标准c库中所包含的例程,例如printf。

而链接器的作用就是将这三部分结合在一起,并将它们存放在单个文件,即可执行文件中,这样,一个完整的可执行文件就产生了。

❷ double java默认初值

基本数据类型作为类的成员时,
即使没有对其进行初始化,
java也会确保它有一个默认值,如下:

基本类型的初始值 基本类型 默认值
boolean false
char \u0000(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

上面的默认值,是当变量作为类的成员使用时才有的,
java这样做是保证基本类型的成员变量得到初始化,
防止产生程序错误,
但这些值在实际的程序中可能都是不合理的,
所以最好明确的给出初始值。

上面的默认值对在程序中非成员变量就不适用了,
非成员变量如果不明确给出初始值,就可能是任何值。
在java程序编译时会提示你一个错误,而不是c++中的警告。

至于那些应用类型,像数组,对象啦,有些复杂,根据你的类型而定,对象一般弄人为null,
数组根据你的类型,按照基本数据类型的默认值来初始化……

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yongpang/archive/2008/01/30/2073765.aspx

❸ 凡是未在调用前定义的函数,c编译程序都默认函数的返回值类型为int 给个例子

这个不对,现在的标准如果调用没有定义没有原型声明的是没法通过编译的
倒是另外一个情况是这样的,调用没有显式声明返回值类型的函数,就认为其是整型的
比如int main()
和main()

❹ C# "要确保结构的默认值有效;总是可以获得结构的默认“全零”值。"

这个规范写得很清楚,是针对Struct。Struct可以代表所有值类型。对于值类型来说,从概念上它总是有一个“值”的,简单举例,你有一个int x,那么任何时候,x都有一个确定的值,即使未初始化,它也等于零(这是由编译器替你做了初始化,因为在栈上分配一个int的时候,int所在的地址中不见得一定为0,所以初始化这个工作在底层是无法省略的)。这个概念的重要性在于,当你对值类型进行==(或Equals)比较的时候,两个未手动初始化的同类型Struct应当是相等的。
并且在概念上,这两个未初始化Struct代表的意义应当是“零”。这个概念的重要性在于,当你使用泛型struct的时候,你可以通过default关键字来进行初始化(不必,也不可能在编译时知道泛型是什么),而default在编译器的视角下,总是对值类型清0,所以你应当和编译器的这个规则保持一致:
struct MyStruct<T>
{
public int x;
public T t;

public MyStruct(int x)
{
this.x = x;
t = default;
}
}

❺ C语言-默认值

如果是全局变量,所有的数值变量都赋零,字符变量都赋NULL即0.指针变量也是NULL。即全部变量都自动初始化了。
如果是局部变量,所有的变量都不初始化,因此为随机数。如果不赋值就使用,很危险。

❻ 编写一个程序,获得整数型数据的默认值(JAVA)

public class DefaultValue {
private static int i;
public static void main(String args[]){
System.out.println("整型的默认值是:"+i);
}
}

❼ c++ int类型默认值是多少

如果是定义的全局变量或者静态变量,未初始化的话就是0.如果是局部变量,那就是以前残留在堆栈里的随机值。

区分变量的类型,有两种情况。

1、局部变量。

局部变量在没有显式初始化时,其值C语言规范没做要求,可以是随机值,也可以是编译器随意给定的值。

比如gcc编译器的局部变量就是随机值,可能为任何值。而微软的编译器,如VC或VS,则会初始化为全c,即0xCCCCCCCC。

2、全局变量或静态局部变量。

所有的全局变量,即定义在函数外的变量,默认值为0。

所有的静态局部变量,即定义在函数内部的static int name形式的,默认初始化为0。

(7)编译一个程序获得整数值的默认值扩展阅读:

定义方法:

inti;//定义整形变量i

inti=1;//定义整形变量i并初始化为1

定义常量:

constinti;//编译错误,因为常量需要给予一个初值

constinti=1;//定义常量i,值为1

Java定义常量:

finalinti=1;//定义常量i,值为1

❽ C语言中定义int变量,默认值是多少

如果是定义的全局变量或者静态变量,未初始化的话就是0.如果是局部变量,那就是以前残留在堆栈里的随机值。

区分变量的类型,有两种情况。

1、局部变量。

局部变量在没有显式初始化时,其值C语言规范没做要求,可以是随机值,也可以是编译器随意给定的值。

比如gcc编译器的局部变量就是随机值,可能为任何值。而微软的编译器,如VC或VS,则会初始化为全c,即0xCCCCCCCC。

2、全局变量或静态局部变量。

所有的全局变量,即定义在函数外的变量,默认值为0。

所有的静态局部变量,即定义在函数内部的static int name形式的,默认初始化为0。

(8)编译一个程序获得整数值的默认值扩展阅读:

int是一种数据类型,在编程语言(C、C++、C#、Java等)中,是用于定义整数类型变量的标识符。

目前在一般的电脑中,int占用4字节,32比特,数据范围为-2147483648~2147483647[-2^31~2^31-1]

在之前的微型机中,int占用2字节,16比特,数据范围为-32768~32767[-2^15~2^15-1]

定义方法:

inti;//定义整形变量i

inti=1;//定义整形变量i并初始化为1

定义常量:

constinti;//编译错误,因为常量需要给予一个初值

constinti=1;//定义常量i,值为1

Java定义常量:

finalinti=1;//定义常量i,值为1

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