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组播编程

发布时间: 2022-09-10 06:39:21

‘壹’ 在进行UDP组播编程时,主机不能退出组播网,是怎么回事

zhshdxhxhztvghnztdyda

‘贰’ 求“能够用NS模拟的组播拥塞控制算法”源代码

NS是一种针对网络技术的源代码公开的、免费的软件模拟平台,研究人员使用它可以很容易的进行网络技术的开发,而且发展到今天,它所包含的模块已经非常丰富,几乎涉及到了网络技术的所有方面。所以,NS成了目前学术界广泛使用的一种网络模拟软件。在每年国内外发表的有关网络技术的学术论文中,利用NS给出模拟结果的文章最多,通过这种方法得出的研究结果也是被学术界所普遍认可的,此外,NS也可作为一种辅助教学的工具,已被广泛应用在了网络技术的教学方面。因此,目前在学术界和教育界,有大量的人正在使用或试图使用NS。

然而,对初学者来说,NS是非常难于掌握的,一般人从学习NS到上手至少需要半年多时间。原因是多方面的:一方面,NS内容庞杂,随软件所提供的手册更新不够快,初学者阅读起来非常困难;另一方面,使用NS还要掌握其它很多必备的相关知识以及相关工具,这会使初学者感到无从入手;有的使用者可能还不了解网络模拟的过程或是对NS软件的机制缺乏理解,这也影响了对NS的掌握。另外,不论在国外还是国内,还没有一本书能集中回答和解决这些问题,这也是NS难于被掌握的一个重要原因。

1、NS2简介

NS2(Network Simulator, version 2)是一种面向对象的网络仿真器,本质上是一个离散事件模拟器。由UC Berkeley开发而成。它本身有一个虚拟时钟,所有的仿真都由离散事件驱动的。目前NS2可以用于仿真各种不同的IP网,已经实现的一些仿真有:网络传输协议,比如TCP和UDP;业务源流量产生器,比如FTP, Telnet, Web CBR和VBR;路由队列管理机制,比如Droptail , RED和CBQ;路由算法,比如Dijkstra等。NS2也为进行局域网的仿真而实现了多播以及一些MAC 子层协议。

NS2使用C++和Otcl作为开发语言。NS可以说是Otcl的脚本解释器,它包含仿真事件调度器、网络组件对象库以及网络构建模型库等。事件调度器计算仿真时间,并且激活事件队列中的当前事件,执行一些相关的事件,网络组件通过传递分组来相互通信,但这并不耗费仿真时间。所有需要花费仿真时间来处理分组的网络组件都必须要使用事件调度器。它先为这个分组发出一个事件,然后等待这个事件被调度回来之后,才能做下一步的处理工作。事件调度器的另一个用处就是计时。NS是用Otcl和C++编写的。由于效率的原因,NS将数据通道和控制通道的实现相分离。为了减少分组和事件的处理时间,事件调度器和数据通道上的基本网络组件对象都使用C++写出并编译的,这些对象通过映射对Otcl解释器可见。

当仿真完成以后,NS将会产生一个或多个基于文本的跟踪文件。只要在Tcl脚本中加入一些简单的语句,这些文件中就会包含详细的跟踪信息。这些数据可以用于下一步的分析处理,也可以使用NAM将整个仿真过程展示出来。

2、使用NS进行网络仿真的方法和一般过程。

进行网络仿真前,首先分析仿真涉及哪个层次,NS仿真分两个层次:一个是基于OTcl编程的层次。利用NS已有的网络元素实现仿真,无需修改NS本身,只需编写OTcl脚本。另一个是基于C++和OTcl编程的层次。如果NS中没有所需的网络元素,则需要对NS进行扩展,添加所需网络元素,即添加新的C++和OTcl类,编写新的OTcl脚本。

假设用户已经完成了对NS的扩展,或者NS所包含的构件已经满足了要求,那么进行一次仿真的步骤大致如下:

(1)开始编写OTcl脚本。首先配置模拟网络拓扑结构,此时可以确定链路的基本特性,如延迟、带宽和丢失策略等。

(2)建立协议代理,包括端设备的协议绑定和通信业务量模型的建立。

(3)配置业务量模型的参数,从而确定网络上的业务量分布。

(4)设置Trace对象。NS通过Trace文件来保存整个模拟过程。仿真完后,用户可以对Trace文件进行分析研究。

(5)编写其他的辅助过程,设定模拟结束时间,至此OTcl脚本编写完成。

(6)用NS解释执行刚才编写的OTcl脚本。

(7)对Trace文件进行分析,得出有用的数据。

(8)调整配置拓扑结构和业务量模型,重新进行上述模拟过程。

NS2采用两级体系结构,为了提高代码的执行效率,NS2 将数据操作与控制部分的实现相分离,事件调度器和大部分基本的网络组件对象后台使用C++实现和编译,称为编译层,主要功能是实现对数据包的处理;NS2的前端是一个OTcl 解释器,称为解释层,主要功能是对模拟环境的配置、建立。从用户角度看,NS2 是一个具有仿真事件驱动、网络构件对象库和网络配置模块库的OTcl脚本解释器。NS2中编译类对象通过OTcl连接建立了与之对应的解释类对象,这样用户间能够方便地对C++对象的函数进行修改与配置,充分体现了仿真器的一致性和灵活性。

3、NS2的功能模块

NS2仿真器封装了许多功能模块,最基本的是节点、链路、代理、数据包格式等等,下面分别来介绍一下各个模块。

(1)事件调度器:目前NS2提供了四种具有不同数据结构的调度器,分别是链表、堆、日历表和实时调度器。

(2)节点(node):是由TclObject对象组成的复合组件,在NS2中可以表示端节点和路由器。

(3)链路(link):由多个组件复合而成,用来连接网络节点。所有的链路都是以队列的形式来管理分组的到达、离开和丢弃。

(4)代理(agent):负责网络层分组的产生和接收,也可以用在各个层次的协议实现中。每个agent连接到一个网络节点上,由该节点给它分配一个端口号。

(5)包(packet):由头部和数据两部分组成。一般情况下,packet只有头部、没有数据部分。

4、NS2的软件构成

NS2包含Tcl/Tk, OTcl, NS,Tclcl。其中Tcl是一个开放脚本语言,用来对NS2进行编程;Tk是Tcl的图形界面开发工具,可帮助用户在图形环境下开发图形界面;OTcl是基于Tcl/Tk的面向对象扩展,有自己的类层次结构;NS2为本软件包的核心,是面向对象的仿真器,用C++编写,以OTcl解释器作为前端;Tclcl则提供NS2和OTcl的接口,使对象和变量出现在两种语言中。为了直观的观察和分析仿真结果,NS2 提供了可选的Xgraphy、可选件Nam。

5、NS现有的仿真元素

从网络拓扑仿真、协议仿真和通信量仿真等方面介绍NS的相应元素:

(1)网络拓扑主要包括节点、链路。NS的节点由一系列的分类器(Classifier,如地址分类器等)组成,而链路由一系列的连接器(Connector)组成。

(2)在节点上,配置不同的代理可以实现相应的协议或其它模型仿真。如NS的TCP代理,发送代理有:TCP,TCP/Reno,TCP/Vegas,TCP/Sack1,TCP/FACK,TCP/FULLTCP等,接收代理有:TCPSINK,TCPSINK/DELACK。TCPSINK/SACK1,TCPSINK/SACK1/DELACK等。此外,还提供有UDP代理及接收代理Null(负责通信量接收)、Loss Monitor(通信量接收并维护一些接收数据的统计)。

(3)网络的路由配置通过对节点附加路由协议而实现。NS中有三种单播路由策略:静态、会话、动态。

(4)在链路上,可以配置带宽、时延和丢弃模型。NS支持:Drop-tail(FIFO)队列、RED缓冲管、CBO(包括优先权和Round-robin 调度)。各种公平队列包括:FQ,SFQ,DRR等。

(5)通信量仿真方面,NS提供了许多通信应用,如FTP,它产生较大的峰值数据传输;Telnet则根据相应文件随机选取传输数据的大小。此外,NS提供了四种类型的通信量产生器:EXPOO,根据指数分布(On/Off)产生通信量,在On阶段分组以固定速率发送,Off阶段不发送分组,On/Off的分布符合指数分布,分组尺寸固定;POO,根据Pareto分布(On/Off)产生通信量,它能用来产生长范围相关的急剧通信量;CBR,以确定的速率产生通信量,分组尺寸固定,可在分组间隔之间产生随机抖动;Traffic Trace,根据追踪文件产生通信量。

‘叁’ 请问下写 网络编程的时候中的组播 调用setsockopt错误返回 10055 ~ 然后提示资源不够用, 或者缓冲队列满

WSAENOBUFS (10055) No buffer space available.
由于系统缺乏足够的缓冲区空间,或因为队列已满,在套接字上的操作无法执行。
你尝试着将缓冲器空间设置大一点,
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

‘肆’ Linux上,一个套接字如何加入不同的组播能否提供一个小程序

1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
客户端代码如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup()( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。

char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);关闭套接字。
WSACleanup()();//必须调用这个函数清除参数
}

‘伍’ 一个组播编程的例子以及组播和广播的区别

你首先要明白组播和广播的定义:
组播(multicasting)是一种多点投递的形式,它使用硬件技术,通过使用大量组播地址来通信.当某一组机器需要通信时,选择一个组播地址,并配置好相应的网络接口硬件,识别组播地址,从而收到该组播地址上分组的拷贝.
广播(broadcasting)是多点投递的最普遍的形式,它向每一个目的站投递一个分组的拷贝.它可以通过多个单次分组的投递完成,也可以通过单独的连接传递分组的拷贝,直到每个接收方均收到一个拷贝为止.
举个例子:县里开大会,只同时通知了A村、B村、C村参加就是组播;同时通知了所有的村子参加就是广播了!

‘陆’ 给几道编程题目吧!!(c++)难度不要太低

1.给点一个图,判定它是否是欧拉图,然后找出欧拉圈。
2.给定一个图,判断它是否是哈密顿图,然后找出哈密顿圈。
3.实现python中的大数运算。
4.将外存储器中的一个文件包2^32个int型数,至少找出一对重复的数。
5.写一个组播的路由算法。
6.写一个操作系统内核
7.构造一个编译器
8.写一个可以分区,修改MBR,格式化分区的工具箱。
9.给我的路由器,写一个ipv6转发模块
10.部署一个完整的应用:内核,中间件,编程语言支持,应用框架。
11.破解RSA
。。。

‘柒’ 多播的网络通信中的多播

IP多播(也称多址广播或组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/IP网络技术。多播作为一点对多点的通信,是节省网络带宽的有效方法之一。在网络音频/视频广播的应用中,当需要将一个节点的信号传送到多个节点时,无论是采用重复点对点通信方式,还是采用广播方式,都会严重浪费网络带宽,只有多播才是最好的选择。多播能使一个或多个多播源只把数据包发送给特定的多播组,而只有加入该多播组的主机才能接收到数据包。目前,IP多播技术被广泛应用在网络音频/视频广播、AOD/VOD、网络视频会议、多媒体远程教育、“push”技术(如股票行情等)和虚拟现实游戏等方面。
有些应用会有这样的要求:一些分布在各处的进程需要以组的方式协同工作,组中的进程通常要给其他所有的成员发送消息。即有这样的一种方法能够给一些明确定义的组发送消息,这些组的成员数量虽然很多,但是与整个网络规模相比却很小。给这样一个组发送消息称为多点点播送,简称多播。
一、IP多播技术简介
1.IP多播地址和多播组
IP多播通信必须依赖于IP多播地址,在IPv4中它是一个D类IP地址,范围从224.0.0.0到239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类。其中,局部链接多播地址范围在224.0.0.0~224.0.0.255,这是为路由协议和其它用途保留的地址,路由器并不转发属于此范围的IP包;预留多播地址为224.0.1.0~238.255.255.255,可用于全球范围(如Internet)或网络协议;管理权限多播地址为239.0.0.0~239.255.255.255,可供组织内部使用,类似于私有IP地址,不能用于Internet,可限制多播范围。
使用同一个IP多播地址接收多播数据包的所有主机构成了一个主机组,也称为多播组。一个多播组的成员是随时变动的,一台主机可以随时加入或离开多播组,多播组成员的数目和所在的地理位置也不受限制,一台主机也可以属于几个多播组。此外,不属于某一个多播组的主机也可以向该多播组发送数据包。
2.IP多播技术的硬件支持
要实现IP多播通信,要求介于多播源和接收者之间的路由器、集线器、交换机以及主机均需支持IP多播。目前,IP多播技术已得到硬件、软件厂商的广泛支持。
(1)主机
支持IP多播通信的平台包括Windows CE 2.1、Windows 95、Windows 98、Windows NT 4和Windows 2000等,运行这些操作系统的主机都可以进行IP多播通信。此外,新生产的网卡也几乎都提供了对IP多播的支持。
(2)集线器和交换机
目前大多数集线器、交换机只是简单地把多播数据当成广播来发送接收,但一些中、高档交换机提供了对IP多播的支持。例如,在3COM SuperStack 3 Swith 3300交换机上可启用802.1p或IGMP多播过滤功能,只为已侦测到IGMP数据包的端口转发多播数据包。
(3)路由器
多播通信要求多播源节点和目的节点之间的所有路由器必须提供对Internet组管理协议(IGMP)、多播路由协议(如PIM、DVMRP等)的支持。
当一台主机欲加入某个多播组时,会发出“主机成员报告”的IGMP消息通知多播路由器。当多播路由器接收到发给那个多播组的数据时,便会将其转发给所有的多播主机。多播路由器还会周期性地发出“主机成员查询”的IGMP消息,向子网查询多播主机,若发现某个多播组已没有任何成员,则停止转发该多播组的数据。此外,当支持IGMP v2的主机(如Windows 98/2000计算机)退出某个多播组时,还会向路由器发送一条“离开组”的IGMP消息,以通知路由器停止转发该多播组的数据。但只有当子网上所有主机都退出某个多播组时,路由器才会停止向该子网转发该多播组的数据。
使用多播路由协议,路由器可建立起从多播源节点到所有目的节点的多播路由表,从而实现在子网间转发多播数据包。例如,PIM(协议独立多播)就是一种多播路由协议,它有两种类型:稀疏模式(sparse-mode)和密集模式(dense-mode)。以Cisco 2621路由器为例,启用IP多播转发功能的基本设置如下:
c2621(config)# ip multicast-routing 启动IP多播,使路由器成为一个多播路由器
c2621(config)# int f0/0 配置快速以太网端口0
c2621(config-if)# ip pim dense-mode(或sparse-mode)启动PIM,同时激活IGMP协议
c2621(config-if)# int f0/1 配置快速以太网端口1
c2621(config-if)# ip pim dense-mode(或sparse-mode)
二、IP多播应用的编程方法
在实际应用中,编程人员通常需要自己编制底层网络应用程序来实现网上的底层通信,如具体实现IP多播通信的功能。编制底层网络应用程序通常要借助于网络数据通信编程接口,而在不同的操作系统中所提供的网络编程接口是有所不同的,如在Microsoft Windows环境下的网络编程接口就是Windows套接字(Windows Socket,简称Winsock)。
Winsock提供了包括TCP/IP、IPX等多种通信协议下的编程接口。不同的Windows版本支持不同的Winsock版本,其中Windows 95等早期版本本身只支持Winsock1.1(16位)下的编程(可以通过安装相关的软件包使其支持Winsock2.0),而Windows98、Windows NT4.0、Windows 2000则直接支持Winsock2.0(32位)。Winsock2.0是Winsock1.1的扩展,除兼容Winsock1.1 API外,还定义了一套可支持IP多播的与协议无关的API。
使用Winsock 2.0实现IP多播的一般步骤如下:
1.初始化Winsock资源
在使用Winsock之前,必须调用WSAStartup()函数初始化Windows Sockets DLL。它允许应用程序或DLL指定Windows Sockets API要求的版本。
2.创建套接字
调用WSASocket()函数可以创建一个使用UDP协议的套接字,它是加入多播组的初始化套接字,并且以后数据的发送和接收都在该套接字上进行。针对IP多播通信,可将参数dwFlags设置为WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF、WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF和WSA_FLAG_OVERLAPPED的位和,指明IP多播通信在控制层面和数据层面都是“无根的”,只存在叶节点,它们可以任意加入一个多播组,而且从一个叶节点发送的数据会传送到每一个叶节点(包括它自己);创建的套接字具有重叠属性。
3.设置套接字的选项
调用setsockopt()函数为套接字设置SO_REUSEADDR选项,以允许套接字绑扎到一个已在使用的地址上。
4.绑定套接字
调用bind()函数绑定套接字,从而将创建好的套接字与本地地址和本地端口联系起来。对于多播通信来说,发送和接收数据通常采用同一个端口。
5.设置多播套接字的模式
WSAIoctl()函数的命令码SIO_MULTICAST_LOOP用来允许或禁止多播通信时发送出去的通信流量是否也能够在同一个套接字上被接收(即多播返回)。值得注意的是,在Windows 95/98/NT 4中,默认是允许多播返回,但不能设置禁止,否则会出错;只有在Windows 2000以上版本中,才能设置允许/禁止多播返回。
WSAIoctl()函数的命令码SIO_MULTICAST_SCOPE用来设置多播传播的范围,即生存时间TTL。每当多播路由器转发多播数据包时,数据包中的TTL值都会被减1,若数据包的TTL减少到0,则路由器将抛弃该数据包。TTL的值是多少,多播数据便最多能经过多少个多播路由器。例如,TTL值为0,则多播只能在本地主机的多个套接字间传播,而不能传播到“网线”上;TTL值为1(默认值),则多播数据遇到第一个路由器,便会被它“无情”地丢弃,不允许传出本地网络之外,即只有同一个网络内的多播组成员才能收到多播数据。
c#中的多播
在c#中一般的代理实例(指一个代理仅可以调用一个方法)被默认为Delegate类的对象,所以通常使用delegate关键字来定义代理,利用new运算符来创建代理实例,然后使用Delegate类的方法和属性管理代理实例。
而MulticastDelegate类是用来支持多重代理的,其调用列表中可以拥有多个方法的代理。
多重代理是指将一组代理组成一个集合,由MuticastDelegate类的一个对象来管理这个代理集合,利用这个代理集合执行多个方法,这个功能叫多播。

‘捌’ 大学J2ME作业,求高手指点迷津!!!感激不敬

指点迷津的话·· 这就很简单了··· 这个是客户端请求服务器端数据的代码·· 仅仅指点~
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import javax.microedition.io.Connector;
import javax.microedition.io.HttpConnection;

import com.ctai.communication.downlink.HTTP_DownFather;
import com.ctai.utils.ConnectionAgent;
import com.ctai.utils.DefaultProperties;

public class HTTP_Down_Help implements Runnable
{
private DataInputStream dis;
private String st_lowUrl = "";
public boolean isOK = true;
private HTTP_DownFather hdf = null;
private HttpConnection conn = null;
private InputStream is = null;

public void getMessage(String url) throws IOException
{
/** 真实环境 */
ConnectionAgent ca = ConnectionAgent.getInstance();
ca.checkConnection(DefaultProperties.st_url, "zknx.aspx");
conn = ca.createConnection(DefaultProperties.st_url, url);

/** 电脑本地测试用 */
// conn = (HttpConnection)Connector.open(DefaultProperties.st_url + "/" + url);
// conn.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
// conn.setRequestProperty("content-type", "text/html;charset=gb2312");
}

public void run()
{
hdf.down();
HTTP_DownFather.str_message = "";
try
{
byte b[] = null;
getMessage(st_lowUrl);
is = conn.openInputStream();
b = new byte[is.available()];
is.read(b, 0, b.length);
HTTP_DownFather.str_message = new String(b, "utf_8");
}
catch (Exception e)
{
hdf.error();
hdf.end();
}
finally
{
try
{
if( is != null)
{
is.close();
}
if(conn!= null)
{
conn.close();
}
if (dis!= null )
{
dis.close();
}
}
catch (IOException e)
{
hdf.error();
hdf.end();
}
}
if(HTTP_DownFather.str_message.equals("error"))
{
hdf.error();
hdf.end();
}
else if(HTTP_DownFather.str_message.equals("wgx"))
{
hdf.noNew();
}
else
{
if(HTTP_DownFather.str_message.equals(""))
{
hdf.InputStreamError();
}
else
{
hdf.writeCard();
}
}
hdf.end();
}

public void start()
{
new Thread(this).start();
}

public void init(String st_lowUrl, HTTP_DownFather httpDownFather)
{
hdf = httpDownFather;
this.st_lowUrl = st_lowUrl;
}
}

‘玖’ Python下怎么搞组播编程

你首先要明白组播和广播的定义:
组播(multicasting)是一种多点投递的形式,它使用硬件技术,通过使用大量组播地址来通信.当某一组机器需要通信时,选择一个组播地址,并配置好相应的网络接口硬件,识别组播地址,从而收到该组播地址上分组的拷贝.
广播(broadcasting)是多点投递的最普遍的形式,它向每一个目的站投递一个分组的拷贝.它可以通过多个单次分组的投递完成,也可以通过单独的连接传递分组的拷贝,直到每个接收方均收到一个拷贝为止.
举个例子:县里开大会,只同时通知了A村、B村、C村参加就是组播;同时通知了所有的村子参加就是广播了!
。应用举例:如图所示,在F单元格中输入公式:=INDEX

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