unity3d反编译
1. unity webgl能反编译吗
可以的
加密原理(无需Unity源码):
1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替换Unity3D中的android下的版本.
4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL); (IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需操心);
2. 如何反编译unityengine
首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
步骤二:确保安装了 java JDK 7
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者网页游戏的.unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)
网页: 这个我们重点讲一下
下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源
首先我们先要下载 火狐浏览器 http://www.firefox.com.cn/ 这是官方网站 请大家自行下载吧。
然后安装 FireBug 插件 上图了
然后搜索 Firebug 找到后点安装
安装成功后这里会有个虫子的图标
准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,算是给完美做广告了 虽然他们一定会恨我的(坏笑)。
先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] -> [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现
3. unity3d反编译能提取场景资源吗
下面我会从头介绍一下提取的全过程:
步骤一:首先下载 DisUnity v0.3.1
我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
步骤二:确保安装了 Java JDK 7
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者网页游戏的.unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)
网页: 这个我们重点讲一下
下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源
首先我们先要下载 火狐浏览器 请大家自行下载吧。
然后安装 FireBug 插件 上图了
然后搜索 Firebug 找到后点安装
安装成功后这里会有个虫子的图标
准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,
先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] -> [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现
这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源
有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。
这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。
复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。
到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。
步骤四: 打开cmd 进入步骤一中的 D:\disunity_v0.3.1 文件夹中
下面是disunity_v0.3.1中的目录结构
然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了
我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的
从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌似只有 .assets 文件可以反编译出来
从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。
当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了
4. unity3D项目打包成apk安装包后,用apk改之理反编译和用disunity反编译有什么区别
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览
5. 如何防止Unity3D代码被反编译
在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下三种:
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译手动编译mono,能防止反编译
6. 把exe 反编译成unity 3d 用什么软件
exe只是个应用程序,unity3d是个游戏开发软件,exe不能反编译成unity3d。
7. 如何防止Unity3D代码被反编译
如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。
另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。另一种方法是在本地插件中编写一些关键代码,但我不认为这是使用Unity的优点,所以我并没有真正推荐它。
直接使用GDB转储内存运行Android,不管你在内存末端加密的布局是相同的,但都是软的。因此,这是一个本机插件(麻烦),或者简单地加密和过滤80%个新的解决方案。
8. 帮忙反编译一个Unity3D文件或者生成一个安卓文件
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
9. unity3d 反编译后怎么用
在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下两种:
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。。
Virbox Protector可对Assembly-CSharp.dll直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译
10. 如何将已经打包好的unity游戏反编译为工程文件夹(不是提取资源,是直接反编译成能用的工程文件夹)
首先想通过此方法完全复刻一个游戏工程,这是不可能的 不要想了
对于反编译脚本的话
1、基于il2cpp编译的 目前来说虽然可以 但是对于新手还是有点困难的
2、基于mono编译的 可以把dll文件推到反编译软件比如ilspy即可