unity脚本大全
⑴ unity中常用脚本生命周期全解
1)Awake:整个生命周期中只执行一次(脚本文件被加载到场景中的时间调用)
2)OnEnable:整个生命周期执行的次数不确定(当游戏对象或者脚本在激活的时间执行该方法)
3)Start:整个生命周期中只执行一次(用于进行初始化操作)
4)FixedUpdate:以帧为单位进行场景的刷新,以固定的时间来进行间隔执行,主要完成与物理相关的更新操作
5)Update:每一帧与每一帧的执行时间可能是不一样的,Update方法执行速率与硬件和渲染的物体有关系,有时间快,有时间慢,主要完成场景中一些数据的更新和数据的逻辑处理操作
6)LateUpdate:当一帧执行结束,在执行下一帧之前,会调用此方法
7)OnGUI:以帧为单位进行反复的执行
8)OnDisable:整个生命周期执行的次数不确定(当对象或脚本处于不可用或不可激活的时间执行该方法,一般会与OnEnable方法配合使用)
9)OnDestory:整个生命周期只执行一次(当对象(或脚本文件)被销毁的时间执行该方法,在执行该方法的时间,一般会先执行OnDisable方法,将对象变为不可用的状态,然后在销毁)
1)一个游戏对象是否只能绑定一个脚本
一个游戏对象的身上会绑定多个脚本文件
2)如果一个游戏对象可以绑定多个脚本,那么那个脚本先执行,那个脚本最后执行了
先绑定的脚本最后执行,最后绑定的脚本先被执行
3)场景中如果存在多个游戏对象,多个游戏对象的身上都绑定了脚本文件,执行顺序又是怎样的
先绑定的脚本最后执行,最后绑定的脚本先被执行,无论游戏对象上绑定了多少脚本组建,脚本的执行和脚本的绑定顺序有关
注意:绑定在游戏物体对象上面的脚本文件可以手动设置Script Execution Order来决定脚本的执行顺序,值越小代表的执行优先级越高
⑵ unity曲线动画脚本
需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。
⑶ unity3d碰撞脚本
修改物体的mesh用GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh,比如Cube修改为Sphere:
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一个Cube
GetComponent<MeshFilter>().mesh = sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh;//把Cube的mesh复制给Sphere
⑷ Unity常用脚本语言
unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大
建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的javascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统
⑸ Unity脚本程序基础 篇,有没有详细的教程
转自:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html
中国AR网连续分享了Unity教程,获得了火热的反响,今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》
Unity脚本语言:
Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。
创建脚本:
在Unity中有两种新建脚本文件的方法,以C#Script为例:
打开菜单栏中Assets->Create->C#Script项。
在Project视图中右击Create或者点击鼠标右键,在快捷菜单中选择Create->C#Script来创建脚本。
MonoDevelop编辑器:
在Project视图中双击脚本文件,Unity将会启动脚本编辑器用于编辑脚本。Unity默认的编辑器是内置的MonoDevelop,如下图所示。
脚本必然事件:
脚本相关问题:
脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。
项目运行过程中的修改不会保存。
脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰。
脚本中文问题以及更改脚本模板。Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs编码格式 Ansi -> UTF-8+BOM 格式。
Unity中选择不同脚本编辑器的方式:
更改默认的开发工具,由MonoDevVS
具体更改步骤:
Edit-> Preference-> Extennal Tools ->External Tools>External script Editor。
控制台(Console):
Print和Debug打印:
Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。 例如:打印输出常用方法的输出频率。Start() 、Update()、 FixedUpdate() 、OnGUI();
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⑹ 要学习Unity3D常用脚本,初学必备者需要哪些条件吗!
要学习Unity3D常用脚本,初学必备者一下
Unity3d 获得两GameObject间距.txt
Unity3d 获取当前系统时间.txt
Unity3d 鼠标拾取.txt
Unity3d 雨滴落水脚本.txt
Unity3D单击物体弹出GUI窗口.txt
unity3d的动力学汽车脚本.txt
Unity3D读取保存XML文件.txt
unity3d小地图代码.txt
Unity3d中创建滑动GUI.txt
unity3d中连接数据库.txt
unity切换相机脚本.txt
unity资料网站.txt
带缓冲的镜头拉近效果.txt
关于unity内镜头视角的一个做法 .txt
…………
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d,都是从零基础开始讲解的希望可以帮助你。
⑺ unity 脚本
可以用其他脚本调用的,比如单例,只是不能自动运行Start和update了。。。
⑻ Unity摄像机的脚本怎么写
新建脚本 挂载到摄像机上,然后把代码丢进去就行了。
public class Scale : MonoBehaviour
{
//速度
public float ChangeSpeed = 0.5f;
private float maximum = 13;
private float minmum = 7;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
//限制size大小
Camera.main.orthographicSize =Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum);
//滚轮改变
Camera.main.orthographicSize =
Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis
("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;
}
}
}
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:
它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
⑼ UnitY实用小工具或脚本——AR阴影以及遮挡
CSDN个人博客地址凯尔八阿哥专栏 http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203 ,和蛮牛同步发表。
首先要说一下问题:+高通Vuforia实现增强现实的应用时候,是不能现实出阴影的。参考了网上的一个帖子做的非常好,而且实现步骤写的也非常详 http://dev.arinchina.com/unity3dwz/ar6298/6298/
,如果没有注册这个网站的可以点作者的个人博客: http://mec0825.net/blog/?p=126 。
而我接下来要将的还有一个要实现的效果也是基于这个例子的启发的灵感,首先还是一样描述一下问题:效果图如图
实现的效果就是一个龙从墙上(标志点Mark是一个画有龙背景),喷火而出。这当然是最终的效果啦,刚开始的时候是这样的
前面上出现了后面的龙的翅膀,如果要做到真实的感觉是,龙从墙里面钻出来,而不是从墙板上充气式的浮起来了,所以应该把这两个翅膀给遮住,另外后面的贴图也不能被侧面看到,而只能通过这个破铜看到才有立体的效果,因为背景只是一个贴图,从侧面你看的话就成了一个片。
这样就要有四个透明的Mask遮罩遮住后面的场景,而保障只能通过这个破洞看到后面的场景。
上下左右添加一个Plane然后给每一个Plane赋给如下一段Shader的材质就可以了
⑽ Unity教程:Unity脚本程序基础(三)
中国AR网(www.chinaar.com)连续分享了Unity教程,获得了火热的反响,今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》
Unity脚本语言:
Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。
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