脚本怎么放好元件
㈠ 入门提问:关于flash的元件和组件问题
如果是我的话`就只会共用图形元件`
因为在做比较复杂的FLASH的时候`共用有时候会出很多问题`因为我很少为每一个元件命名
你出问题是因为在那个已经做好的元件里面已经放了脚本`按F9再点那个元件就可以看到脚本`
可是你只移动了一个元件`并没有完全复制那个做好的里面的所有的元件`所以你在检查的时候会错误`
我也不知道元件可不可以导出``从来没试过`
SWC`也不知道``
不好意思`已经把我知道的都说啦~
㈡ Flash中的脚本要怎么学
我学的是AS2.0语言。
我没有经过系统的学习,基本上就是自学。我没什么基础,因此从一开始就是找网上的代码,然后套,但是开始时经常套不好,因为不明白代码的意思,所以后来在网上找了些代码的详细解释,然后试着解读那些代码的意思,就这样慢慢会套代码了。有些常用的基础些的代码,用的次数多了,就渐渐明白这些代码的用法了,明白的多了,在使用时就更灵活了,删减些不要的,添加些能用的......就这样不断琢磨,不断进步。现在我依然算不上高手,但会的起码越来越多了。
我不知道我的经验对你是否有用,但应该有些能借鉴的地方。我的方法,其实说白了就是由易到难,由片面到全面,由被动到主动,的过程,在加上多动脑子,多分析,多思考,多增大接触面,只要肯下功夫,想要学as,不算太难。
flash脚本,算的上高手的,其实都应该知道一点,那就是flash中,很多脚本,其实根本就是个数学计算公式,只不过里面的数值,被flash中的一些代码给代替了(不信的话,看看鼠标跟随的代码,让高手帮你分析下)。因此,如果你的数学好的话(最好是大学的水平,初中的不够用,高中的勉强),对这方面有很大帮助。
其次就是灵活运用代码,将其和各个元件良好的结合起来。我曾做过一个flash。有好多个影片剪辑,要求是前10个影片剪辑都播放完了后,第11个走到第二帧。而前10的播放触发条件是鼠标经过,因此没有具体的先后。我绞尽脑汁,想了个办法。
建立一个空影片剪辑。放11个关键帧,每个都给个停止,在第11关键帧个里面给成让第11个影片剪辑走到第二帧的代码(这里代码就不写了)。然后那10个影片剪辑最后一帧都给个让空影片剪辑向后走一帧的代码。这样,无论那10个影片剪辑怎么走,空影片剪辑都会一帧一帧的向后走。走到第11帧触发代码,第11个影片剪辑就跑到第2帧上去了。我曾问过全用脚本的方法,要写的不少。
其实学脚本不要怕,只要多学多记,多动动脑子,不会成问题的。
㈢ 脚本怎么做
如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区。
后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。 它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。
㈣ 下面脚本只能实现单个元件的效果,我想实现多个元件的这个效果,脚本如何让写谢谢!
vx=m000._x
vy=m000._y
dx=m111._x
dy=m111._y
onEnterFrame(){
aa(vx,vy)
aa(dx,dy)
}
function aa(vx,vy){
cx=Math.abs(m000._x-_xmouse)
cy=Math.abs(m000._y-_ymouse)
if(cx<10&cy<10){
m000._x+=(_xmouse-m000._x)*su
m000._y+=(_ymouse-m000._y)*su
}
if(cx>10||cy>10){
m000._x-=(m000._x-vx)*su
m000._y-=(m000._y-vy)*su
}
}
这样想添多少添多少
㈤ FLASH如何使用脚本控制元件移动和大小变化
移动用属性:_x和_y,比如:
_root.name_mc._x
=
_root.name_mc._x
+
10,表示每执行一次命令后向右移动10个单位。
大小用属性:_xscale和_yscale,比如:比如:
_root.name_mc._xscale
=
_root.name_mc._x
scale*1.1,表示每执行一次命令后x方向放大1.1倍。
㈥ flash怎么把弄好的元件放入场景中
①编辑好的影片剪辑里面已经是动作。如果编辑的影片剪辑已经是动画了,直接将这一影片剪辑拉进场景中的图层一第一帧里面,然后测试影片看效果。②如果元件内就编辑好的字体或者图形。在场景中添加一个空白关键帧,将这一元件拉进这一帧中。然后再后面再建一个关键帧,让这一元件发生变化(变小、改变相对位置、颜色等的变化)在之间添加动作补间.按快捷键ctrl+enter测试影片,看成功没有。
㈦ flash脚本怎么添加到元件
你以前用的是FLASH
8吧。在以后的版本里,脚本只能写在时间轴里,这样更直观一些。如果在一个按钮上添加脚本,要用到AS3.0而不是AS2。0。
设场景里一按钮名为but,
你就可以在相应的帧上面写以下代码就可以实现点击效果了:import
flash.events.*;but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,f);function
f(event:Event):void{相关内容。}
㈧ FLASH我怎么样才能 让他播放完第一帧中的元件内容 然后播放第二帧是不是在第一帧中写脚本应该怎么写
脚本我还真不知道 你第一帧里放的应该是影片剪辑原件吧 手头上没有flash想不出 场景里最好不放影片剪辑原件把他移出来吧第二帧的内容往后托 或建个场景2 把第二帧的东西放到场景2里