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脚本下载完

发布时间: 2022-09-09 02:53:00

‘壹’ 脚本下载后怎么用

把你下载的脚本的压缩文件打开,把里面的子文件解压到CS的目录里就OK了···

‘贰’ 项目复盘:通过动态脚本,实现按需加载语言包

大家好,我是前端西瓜哥,是一名前端开发。

最近做了一个将按需加载语言包的需求,有不少收获,这里记录一下。

原来项目是将所有的语言包合并在一起,放到一个 JSON 文件里然后被引入。

打包后的脚本里,有完整的语言包的代码,导致打包文件非常大。理论上用户只会使用一种语言,其他的语言没有加载的必要。

目前来说项目只支持两种语言,每个语言有文案 4000 多条。如果还是使用全量加载的话,以后支持的语言每多一个,打包后的文件就要膨胀一圈。

做语言包的拆分还是很有必要的。它可以减少加载资源的大小,减少首次页面加载时间,提高用户体验。

实现按需加载语言包的方式很多,我了解到的有三种:

请求 HTML 时,后端做渲染工作,给 HTML 加上语言包的内容。

前端没有什么改造的工作量,但问题是不能利用缓存。但这个问题其实也可以解决,就是后端生成好语言包 js 文件,将嵌入语言包内容的方式改为 cdn 引入的方式,可以利用好缓存。

但这让模板引擎的逻辑变得很重,cdn 上传到哪里,如何维护也是个问题。

使用 React 等框架打包出来单页面应用的文件通常很大,下载需要不少时间。

动态 import 必须在脚本整个下载完后,再执行,所以这是一个串行下载的逻辑。

如果可以的话,我们希望语言包可以和业务代码同时下载。此外,更重要的一点是,在 动态 import 前,我们不能调用获取文案的方法 getText

我在改造项目代码时,发现在我动态 import 语言包并 ReactDOM.render() 之前,有些模块文件调用了getText 方法,因为它们作为枚举指直接暴露出来,没有用函数封装,被 import 时就直接执行了。

语言包都没加载,你执行 getText 是拿不到文案的,这个方案我果断放弃。

这种方案利用了脚本里创建脚本的方式。能在更前面的位置加载语言包脚本。

优点是我们可以不需要做后端渲染的工作,让选择语言包的逻辑交给前端。但涉及到前端工程化,需要写插件改变原来的加载脚本形式。

我们的项目使用了 webpack,如果用这个方案,就需要写一个 webpack 插件去改造 HtmlWebpackPlugin 的构建流程。

目前来说,方案 1 和 方案 3 都是不错的。

但考虑到我们公司的前后端是分离的,后端的代码实现对我来说其实是黑盒,我没有权限也没有能力去写后端代码。而项目是前端项目,最好还是让前端来掌控维护。所以我最终选择了方案 3。

方案1 和方案 2 的更具体介绍,可以看我的这篇文章:前端国际化,该如何实现按需加载语言包?

原来项目打包后的 html 文件大致如下。

app.js 里有全量语言包的内容。

改造后的 html 文件如下:

我们语言包将 app.js 从中提取出来,并且分为多个语言包放到 js 文件,如 zh-CN.js、en-US.js,在 app.js 之前执行。

我们先确认用户使用的语言是什么。

如果我们不支持持久化设置,可以通过 navigator.language 或前端的其他地方获取。

但通常用户可以设置语言,这个语言标识就要后端给,再请求一次用户信息可太离谱了,所以这里还是需要后端给我们往 html 里嵌入用户选择的语言。然后我们从语言 cdn 列表里选我们需要的语言。

script 元素默认会将 async 设置为 true,效果是脚本下载完立即执行。需要将其改为 false,保证多个动态脚本顺序执行。

文件名使用了哈希,是为了解决浏览器缓存问题。

执行后,就会将语言包文案暴露在全局变量中。

业务代码 app.js 也得改成动态加载形式,如果原来的非动态写法,执行时机就会早于语言包脚本

这里涉及到了 script 的执行时机,具体规则可以看我的这篇文章:script 的三种加载模式:默认加载、defer、async

这样我们就能保证先执行语言包脚本,再执行 app.js。

app.js 中的业务代码执行时,使用 getText 方法就能正常通过 key 获取到对应的文案。

这里 app.js 改为动态的写法后,需要脚本解析执行后才下载脚本,可以考虑加个 link preload 提前下载脚本。

link 的 preload 作用可以看我的这篇文章。

思路并不复杂,但改造过程中做了很多工作,遇到了不少问题。这里简单列举一下,不展开讲了,到时候会考虑另写文章讨论。

行文有点仓促,想到什么写什么,希望对你做按需加载语言方案有一定的帮助。

我是啥都写写的前端西瓜哥,欢迎关注我。

‘叁’ 脚本下载好了应该怎么使用

以为要放在什么位置呢,原来直接拖到浏览器里面就行,不过不知道某个脚本具体用途,够蛋疼[:23:]

‘肆’ 按键精灵下载完别人的脚本。怎么进游戏能用啊。

打开按键精灵,如果下载的是文本文件,直接点新建然后点源文件复制到里面保存就可以了,自己起个名字就能运行了。如果 文件名.Q的文件点击 导入-添加脚本选择文件提示成功就直接能运行了。纯手打,望能给您提供帮助。

‘伍’ 2022dy抢福袋脚本下载后怎么使用

2022dy抢福袋脚本下载后使用方法:
1.打开【抖音】app,点击左上角的【DOU福袋】,
2.进入后,点击【开心收下】即可,
3.接着通过分享给好友和看直播等方式来领取红包,
4.还可以通过下方【加速提现任务】来获得更多红包,当红包金额满100元时,点击右侧的【立即提现】即可。

‘陆’ rpg maker vx ace脚本下载后怎么使用

压缩包里的txt文件,全选复制后,找到主界面右上角的有纸张图样的按钮,那是脚本编辑器,点外来脚本下的一个空栏,在右面界面空白的地方粘贴。

‘柒’ CS的脚本下载之后如何安装使用

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

语句简介:

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"

2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"

3. "buy"相当于按下"b"键;

"buyequip"相当于按下"o"键;

"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。

举两个例子:

* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)

* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

什么是bind?

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?

Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:

第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:

alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)

‘捌’ CS脚本下载完了怎么用.

脚本安装 1.5的放进cstrike,(比如我的D:\Cs1.5\CS1.5中文硬盘版\cstrike) 1.6的放进cstrike_schinese,(比如我的D:\Cs1.6\DcOo_CS_3382+3266_Twins_SP1\cstrike_schinese) (注意:如果你下载的脚本里面没有config.cfg文件.只有1个a.cfg或者cslm.cfg文件之类的文件.我们可以采用手动来运行此脚本.方法和上面的差不多.还是放在cstrike.然后游戏,按~键调出控制台,输入exec XXX.cfg)参考资料: http://hi..com/arvysky/blog/item/b0e027f32907d853342acc07.html

采纳哦

‘玖’ 油猴手机版脚本下载好了怎么用

1、首先打开手机开发者选项,加载已解压的扩展程序。
2、找到找到油猴手机版脚本文件夹下载的位置,选择其中一个文件。并导入。
3、打开浏览器加载刚刚导入的油猴手机版脚本,这样就可以使用了。

‘拾’ ae怎么看脚本下没下好

在菜单最下端可以看见。
具体步骤如下:
1、进入C盘。
2、依次打开program files,adobe文件。
3、找到Scripts文件,进入scriptul panels.
4、将下载好的脚本复制到scriptul panels文件夹。
5、点击窗口就可以看见了。
编辑选项中首选项点击脚本和表达式,勾选允许脚本写入文件和访问网络。

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