ui编译器
㈠ UI编辑器里的 自适应分辨率 是什么意思
需要 程序UI界面中 所有控件 都按程序窗口来适应大小这样 窗口读取屏幕分辨率 来创建宽高 这样就都自适应了 否则窗口 一旦为了适应屏幕分辨率窗口 改变了大小 那控件就有可能会产生变形 不在正常的位置上了、
㈡ 谁给推荐一个android可视化UI编辑器
DroidDraw是一个基于JavaSwing的Android可视化界面设计器,我们可以通过它来生成复杂的AndroidLayoutXML文件,据作者介绍,Android的Layout和SwingLayout中有很好的对应,设计器的代码编写起来还是比较容易的。Android下,高级组件,通过xml来配置,书写,然后程序装载这个xml资源显示在屏幕上。虽然官方提供了ide得插件,可以更方便得编辑xml,但是用起来还是很不方便得,因为不能所见及所得得设计界面。http://wenku..com/view/4241ed17866fb84ae45c8d31.html里面有详解
㈢ ug的块ui样式编辑器是做什么的
UI样式编辑器是用来做二次开发用的,像我们做UG深度定制的二次开发作者都会用到UI样式编辑器,如果不懂二次开发,直接忽略即可。
㈣ C++ Qt的ui头文件是编译器自己生成的吗不用去管
qt creator是自动编译的,如果要自己手动可以调用uic命令进行编译
㈤ boostrap ui编辑器哪个好
1、BootSwatchr
BootSwatchr 是唯一支持从右到左语言显示的 Bootstrap自定义构建工具,此功能不包括在任何版本的Bootstrap中,这也是BootSwatchr的特色之一。BootSwatchr是个可视化工具,可以从底层开始创建Bootstrap主题,该功能是由Drew Strickiand独立开发和维护的。
2、Pingendo
Pingendo允许用户基于流行的 Bootstrap,Fontawesome,LESS等框架快速创建响应式wed页面原型,并且质量很高,它还可以轻松地集成到开发人员的工具集中。
Pingendo算是一款对Bootstrap支持非常好的前端开发软件,内置了包含快速嵌入CSS Tags,Widgets,Bootstrap组件,Bootstrap模版的Snippets模块和定义网站SEO信息、CSS样式的Inspector,同时也提供了手工书写代码窗口。
3、Bootply
Bootply使人们能够理解Bootstrap,它以一种十分友好简单的方式让用户编辑CSS,JavaScript和HTML。 使用可拖放的可视化编辑器,可以即时设计和构建界面。Bootply 有一个代码存储库,里面包括了 Bootstrap 代码片段,示例和模板。此外,它还有一个非常活跃的Bootply社区,用户可以很方便的发现,分享和展示相关的代码和片段。Bootply还可与其他流行的Bootstrap插件、微框架和库进行整合。
4、Jetstrap
Jetstrap是一个100%的基于web接口的Twitter Bootstrap构建工具。不需要下载任何软件,只需要登录就可以开始使用了,并且可以随时随地访问。该工具主要提供给设计师,开发人员和有想法的人,它将帮助用户快速生成一个漂亮的网站,而且运行速度很快。
5、PaintStrap
PainStrape是一个安装十分简单的工具。很容易下载CSS文件并将其替换为标准文件。此外,它还可用作Kickstrap主题。用户还可以使用Adobe kuler/COLOURLOVERS颜色组合生成漂亮的Twitter Bootstrap。
6、Lavish
Lavish允许用户从图像中生成自己喜欢的Bootstrap配色方案,并可以DIY定制。一旦你选定了Bootstrap配色方案,就可以很方便的下载相应的Bootstrap.css文件。该工具与Bootstrap 3.3.4和Foundation 5.5.2兼容。
看哪个最符合你的要求吧
㈥ 如何使用Cocos Studio UI编辑器
Cocos2d-x不仅是有框架,还提供了一个编辑器,可以对动画、UI、骨骼动画和场景编辑的功能。使用这些工具,大大缩短了用Cocos2d-x开发周期。
下载并且安装,这个不多说了。 现在MAC的版本也出来了。
然后启动,新建一个项目:
这样就完成项目的创建。
在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。
插入结果
其它资源依此类推。
项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel:
在正式编辑UI之前,需要先设置画面大小,这个跟据你项目的要求设置。
下面在画面中,填加一个图片。很不幸,你不能从资源列表直接拖到中间的画布上只,只能在画布或对象列表使用右键,弹出右键菜单,添加图片对象。
然后,用鼠标选这个对象。在画面的右边,会有一个对象的属性面板。
属性面版有尺寸和模式、常规、控件布局、特性。大家可以尝试设置,就知道他的作用了。添加完成后,把具体的图片资源拖到属性面版->特性->文件框内,就可以了。
这样就OK了。
在属性面板有一个Tag属性和名子属性要注意一下,我面在加载UI后,可以通过这两个属性取得UI中的这个对象。
可能调整渲染层级达到调整显示次序的效果。
按照上面的步骤,就可以很快的做出UI了。
做完后,就需要导出UI了,Cocos2d-x是不能直接使用UI工程的,需要使用导出的。
在导出资源这块,要注意一下,使用大图,会把用到的资源拼成一个大图,可以提高效率。使用小图,则把资源的图原样复制过去。这个看你的取舍了。
导出完成后,把导出的目录复制到cocos2dx工程的Resource这个目录下面,就可以在项目中使用了。
最后在需要使用这个UI的场景,增加下面代码:
gui::TouchGroup* ul = gui::TouchGroup::create(); ul->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("NewUi_1/NewUi_1.ExportJson")); this->addChild(ul, 2);
如果要访问这个资源,就可以通过tag来操作。 ul->getWidgetByTag(42)。注意不是ui->getChildByTag(42),这个不会遍历所有的子节点!这样就完成一个完全的UI操作!
㈦ 在线编成的网站,前端那些编辑器用的什么UI
对于你说的在线编辑成的网站不是很清楚,但是前端的UI很多,如果几个就是
JQuery UI
Bootstrap
WEUI
MUI
㈧ 如何利用和修改UI编辑器里导出的json
请使用Widget* UIHelper::seekWidgetByTag(Widget* root, int tag)方法获取widget节点。
cocos2d-x2.x版本是不能这么直接加到node上的,
需要先添加到touchgroup层上才行。
㈨ bootstrap ui 编辑器哪个好
近两才始习bootstrap解深基于jquery某些插件没实验主要运用bootstrap提供css类能说用起相便啊...需简单挂载
css类即快速构建页面并且响应式基于点具备构建企业前端框架能力或者直都基于Jquery发企业用应该便且做网站看都外网站味道能由于运用bootstrap再想简单实现像素完美主义点麻烦所现类似网站网页
㈩ 有没有像Qt那样带个Designer的UI编辑器啊
VS就带有UI编辑器啊,不过不能像QT那样,可以为多个程序使用