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TAD编程

发布时间: 2022-09-05 07:50:05

㈠ 键盘按键

上面那6个键中。
insert ,插入。在WORD等文本编辑软件中有用。 切到insert模式后, 输入一个字的同时,删除光标前的一个字。
delete, 删除。 删除光标右边一个符文。 与Back space(退格)方向相反。
home end:首和尾。 在文本中,直接按,分别是行首和行尾。 ctrl+home/end,是文章的首和尾。
而在一个网页中, 直接按HOME和END就能直接跳到页首和页尾。
page up , page down,看字面意思就明白了。 上下翻页的。

Table是制表符。 大约相当于4 5 个空格吧。用来排版、对齐很方便。如果你以后学一些比较深入的办公软件技巧的话会经常用到。 编程的时候也很常用。
capslock是大写锁定。 开启之后, 指示灯会亮。 然后你输入的所有字母都是大写。
shift ctrl alt都是功能键, 配合别的键进行一些组合功能的。 比如ctrl+C +V +X.
其中,shift是换档。 ctrl是control的缩写,控制的意思。 alt是alternate,改变。

㈡ 盘点知名自动驾驶仿真平台,Waymo、腾讯榜上有名

无人驾驶离我们还有多远?

在发出这个问题前,首先要知道,自动驾驶汽车想要真正上路,必须经历多重安全考验,而路测则是必不可少的重要环节。

据美国兰德智库的估算,一套自动驾驶的系统至少需要经过110英里(约170-180亿公里)的验证才能达到量产条件。这就意味着,即便是一支拥有100辆测试车的自动驾驶车队,以25英里(40公里)每小时的平均时速全天24小时一刻不停歇地测试,也需要花费大约500年的时间。

当前,国内的自动驾驶仿真系统还处于起步阶段。即使是国际上仿真模拟技术比较成熟的公司,在中国道路场景的开发与中国驾驶员行为模拟方面仍不够成熟。从另一个角度来看,这其实给中国本土研发自动驾驶仿真模拟技术的公司释放了良好的机会。期待越来越多的像腾讯这样的本土科技企业加入自动驾驶仿真系统的建设中来,搭建具有中国特色的仿真测试环境,助力成熟的无人驾驶技术早日实现。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

㈢ 2024控制台怎么让灯光自动旋转

240路控台操作程序

一、简介
A.AC—240/AC-240 11为DMX信号控台。
B.有12个Scanner,每个Scanner中包含20通道,分A页(1-10)和B页12
项或AB页同时启动。
C.可编程30个Bank,每个Bank,中包含8个Scene。
D.可编程6相Shase,每个Shase可编240步(即30个Bahascene)。
E、具有手动,声控自动三种动作模式。
F.在自动运行模式中,FADE可选择全部具有FADE或X/Y具有FADE,都具SPEED调节。
G.每个Scanners中都可设置任一CH控制和Assign(摇杆)或拨盘。
H.在编程时点亮按下FINE键时对应MD亮时,可细调摇杆值或任一最后一个所调整的数值。
I.具有Banck oude出功能。
J.具有MID触了Banc Chase和Blackout功能。
K.控台之间可相互传递内部的已编程数据。
L.有LCD液晶显示器和LED指示。
M.有DNIXIN性选择开关。
N.电源极性自动保护。
O.走程序时暂停功能。
P.在运行程序时可调出特定在Black内1-8个Scene的任一个。
二.功能说明
1.编程
A.长按Program键2秒左右,进人编程状态,对应LED指示闪动。
B.选择好Scanner(可以选一个或多个),与之对应的LED被点亮,
C.选择好A页或B页(PROJ)。
D.推动推杆电位器,选择所需的数据(这个数据会在LCD上显示出来)。
E.按MID/Rec键准备存人。
F.按Black(UP)可Black (Down),选择要存到哪个Babk(0-30)。
G.Scene键保存数据(注:数据存人后,面板上所有LED会闪动)。
H.重复B-G步编完程序。
I.再长按Pragram键租出编程状态,对就LED指示息灭。
2、 修改Scene
A.进人编程状态。
B.选择好要修改的Scene所在的Bank(用Bank上和Bank下键进行选择)
C.选择好Scanner完成Proj.
D.推动推杆到所需位置。
E.按MIDI\Rec键,准备存入,
F.按对应要修的Scene键存人所修改的Scene。
3.编程状态下的Scanner Copy。
A.先按下被Copy的Scene键存入所修改的Scene
B.再按下要COpy的Scanner键。
C.放开2个Scanner完成Copy。
4.Scene Copy
A.用Bank(UP/DOWN键)选择将要被Copy的Scene所在的
B.用按Scene键选择好要Copy的Scene
C.按MID/Ree键准备存入。
D.用Black(UP/DOWN键)选择好要将Scene复制到哪个Black中
E.再按下对应的Scene键完成Scene Copy(面板上所有LED闪动)
5.Delete Scene
A.进人编程状态(长按PROGRAM按键)
B.用Black(UP/DOWN键)选择将要Delete的Scene所在Bank
C.选按下Auto/Del键不放
D.再按下对应于要删除的Scene键,完成一个Scene键,完成一个Scene的删除(面板上所有LED含闪动)
E.被删除的Scene中的24O个通道都有会被消除为0
6.Delee All    Scends
A.先关闭控台电源
B.同时按下Program键和Bank Down键不放,打开控制电源,完成全部的Scenes删除(面板上所有LED会闪动)
7.Bank Copy
A.选进人编程状态
B.用Black(UP/DOWN键)选择将要被Copy的Black
C.按下MID/Rec键准备存入。
D.再用Black (UP/DOWN键)选择将要Copy到哪个Black中
E.再按下Music/Bank Copy键来完成Bank的 Copu(面板上的所有LED会闪动)
8.复制一个Black到Chase中
A.进人编程状态
B.再按入对应的Black键(对应LED点亮)
C.用Black(UP/Down键)选择将要复制的Black
D.先按下Music/Biank Copy,准备复制
E.再按下Music/Biank Copy,准备复制(面板上的所有LED会闪动)
9.复制一个Scene到Chase中
A.进人编程状态
B.按下对应的Chse(对应LED点亮)
C.用Black(UP/Down键)选择将要复制的Scene所有的Black
D.按下对应的Scene键,选择好要复制的Scene。
E.再按下MID/Rec键来完成复制(面板上所有LED会闪动)
10.在Chase中插人一个Scene
A.先进入编程状态
B.按下对应的Chase键(LCD显示出对应的Chase目对应LED点亮)
C.再按下Tap/Display键(这时LCD会显示出这个Chase中有多少步)
D.再按下Black(UP/Down键)来选择[例如要在5步和6步之间插入一步,则可用Black(UP/Down键)来选择步值,使得LCD显示为STEP05
E.再按下MID/RE键准备插入步(这时LCD显示器显示由STEP05改变为STEP06)
F.再用Black(UP/Down键)来选择要插入的Scene在哪个Bank中
G.再用Scene键来选择要插人的Scene
H.再按下MID/REC键来完成Scene的插入操作(这时板上所有LCD会闪亮)
11.在Chase中删除一个Scene
A.先进入编程状态
B. 再按下Chase键来选择好要删除一个Scene的Chase(这进LED显示器显示对应的Chase)
C.再按下TAP/Display键使LCD显示器显示Step06号
D.再用Black(UP/Down键)来选择要删除的步
E.再按下Auto/Del键来完成删除操作(面板上所有LED会闪动)
12.删除一个Chase
A.先进入编程状态
B.按下Chase键选择好要删除的Chase
C.先按下Auto/Del键不放,再按下对应的Chase键来完成删除Chase操作(面板上所有LED闪动)
13.删除全部Chase
A.先关闭控台电源
B.再同时按下Auto/Del键和Black(Down键)不放打开电源来完成删除全部Chase操作(面板上所有LED会闪动)
14、Fade Time/Assign Fade Time
A.关闭控台电源
B.同进按下MODE和TAD/Display键不放,打开电源开关
C.用TAD/Display键来选择全部或者X/Y具有FADE Time功能
D.同时按下MODE和TAD/Display键来完成Fade Time的设置(面板上所有LED会闪动)
15.Delet a Scanner of DMX Channels
A、先进人编程状态
B.按下Scanner键来选择要删除Assign或Reverse 的Scanner
C.同时按下MODE和Fine键来选择删除Reverse 或Assign
D.同进按下MODE和Auto/Del键来完成删除操作(面板上所有LED会闪动)
16.Clear All DMX Channels
A.先关闭电源
B.同时按下Auto/Del和MODE键不放,打开电源来完成删除(面板上所有LED会闪动)
17.手动运行(查看)Bank
A.按Auto/Del键来选择到手动状态,这时Manual LED点亮
B.按Bank(UP/Down键)来选择Bank
C.按Scenes键来选择Scene
18.手动运行(查看)Chase
A.按Auto/Del键选择到手动状态,这时*一dMD点亮
B.按下ChasetylDIE选择对应的Chase
C.按下TAD/DISPLY键来显示对应Chase中有多少步
D.按下Black(UP/Down键)来查看每一步
19.自动运行程序
A.按下Auto/Del键来选择到自动运行状态,对应的LED被点亮
B.在无Chase键按下的情况下,会自动运行Bank用Bank(UP/Down键)来选择要运行的Bank
C.在自动运行状态下,按下哪个Chase键哪个Chase程序就会自动运行,也可同时按下多个Chase键来循环运行多个Chase。程序
20.在自动运行状态下
A.用Speed推杆来调节步与步之间的间隔时间
B.用FAD推杆来调节梦幻时间
21.声控运行Bank
A.按Mllsic/Bank Copy选择键来到声控状态,Music指示LED被点亮
B.用Bank(UP/Down键)来选择要声控运行的Bank
C、用Fade推杆来调节梦幻时间
22.声控运行Chase
A.按Music/Bank Copy键来选择到声控状态,Music指示LED被点亮
B.用Chaseown键来选择要运行的Chase,可同时循环运行多个Chase
C.用Fade推杆来调节梦幻时间
23.MIDI通道设置
A.长按MIDI/REC键(约2秒左右)进入MIDI通道设置状态,用Bank(UP/Down键)来选择1-20之间的通道
B.再次长按MIDI/REC键保存并退出MIDI通道的设置。
24.MIDI触发程序行动
25.控台之间的数据传递
A.可将已编辑好了的控台内部数据传送经其它未编程控台
B.用DMX连接线的一端接到已编程控台的DMX OUT,另一端连接未编程控台的DMX IN端
C.对未编程的控台,同进按下Scanner2 Scanner3和Scannerl三个按键不放,打开控台电源,这时LCD的第一行会显示“TARANSMIT”字符,准备传送数据
D.对未编程的控台,同时按下Scanners8和Scanners9及Scanne2三个健不放,打开控台电源,这时LCD的第一行会显示“RECEIVE”字符,准备按收数据
E.在所有控台准备好后,再同时按下Scanner7和Scanner8键开始传送数据,这时LCD显示器会显示数据传送进度
F.所有数据传送接受完毕,控台会自动转为手动状态
26.通道设置
A.在编程状态下(按PROGRAM2秒进人编程后)同时按FINE MODE ASSIGN点亮,选择SCANNERS,每次只能选择一个
B.按PAGE SELECT A/B页选择
C.推SPEED选择灯具通道
D.推FADETJNE选择灯具相对在控台的通道如LCD显示SET 06Y证明灯具在没有设置时的第6通道对应到控台的Y轴上,按MIDI/REC面板上LED全部闪烁,证实设置存储成功并作初步保存,如此类推的设置所有的相对通道,同时按FINE/MODE退出灯具通道设置,面板所有LED全部闪烁,证实工作成功保存。将设置好的SCANNERS COPY到另一组SCANNERS如第1个SCANNERS已设置好,要COPY到第2个SCANNERS,按亮第一个不放,同时按住第外或按住你要COPY的SCANNERS,面板LED全部闪烁,然后先放松第一个SCANNERS,留住刚才COPY的SCANNERS,已点亮,证明COPY成功
27.声景调取
在运行状态下,按ScannersR的有效灯位,然后选择按Scenesl8的任一,将调取预存在内的程序
28.在运行状态下按PRORAM键,所有程序暂停
29.FOG MACHINE为电子烟机控制开关

(注:以上说明的是DMX512中的 V-KT28型灯光控制台的操作使用)

㈣ 单词ta后面加什么辅音组成单词

tab
[tæb]

n. 襟; 护耳; 垂片; 凸出部#制表;
TAB键; 标号

v. 为...装上襟; 把...称作;
给...贴标签; 监视

tad

n. 小孩子, 少量,
微量

tag
[tæg]

n. 牌子; 标签; 短句; 卷发;
(计算机用语) 在编程语言 HTML 里指导电脑以某种方式显示文字的标签

v. 给...加标签; 给加包头; 添加,
附加; 把...称作, 给...起浑名; 紧紧跟随; 用手碰触而抓获; 触杀

tan
[tæn]

n. 鞣料, 鞣酸; 晒成的棕褐肤色;
棕褐色; 棕褐色鞋

v. 鞣, 硝; 用鞭子抽打; 使晒成棕褐色;
晒成棕褐色

adj. 鞣革的;
棕褐色的

tap
[tæp]

n. 轻拍, 轻敲, 轻叩; 鞋底;
鞋掌#龙头, 阀门; 分接头; 塞子, 栓子; 搭线窃听

v. 轻拍, 轻敲, 轻叩; 补鞋底;
轻轻敲出; 指定, 选定; 轻拍, 轻敲, 轻叩; 装上塞子; 接通; 在上刻痕取液; 在...装窃听器

tar
[tɑr /tɑː]

n. 焦油; 柏油#水手,
海员

v. 涂焦油于, 用焦油覆盖; 玷污,
污辱

tat

n. 粗麻布; 轻击

v. 梭织,
用梭织法编织

㈤ matlab如何表示积分

MATLAB中主要用int进行符号积分,用trapz、dblquad、quad、quad8等进行数值积分。

MATLAB 可以用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。

优势特点

1) 高效的数值计算及符号计算功能,能使用户从繁杂的数学运算分析中解脱出来;

2) 具有完备的图形处理功能,实现计算结果和编程的可视化;

3) 友好的用户界面及接近数学表达式的自然化语言,使学者易于学习和掌握;

4) 功能丰富的应用工具箱(如信号处理工具箱、通信工具箱等) ,为用户提供了大量方便实用的处理工具。

(5)TAD编程扩展阅读:

Matlab是一个高级的矩阵/阵列语言,它包含控制语句、函数、数据结构、输入和输出和面向对象编程特点。用户可以在命令窗口中将输入语句与执行命令同步,也可以先编写好一个较大的复杂的应用程序(M文件)后再一起运行。

新版本的MATLAB语言是基于最为流行的C++语言基础上的,因此语法特征与C++语言极为相似,而且更加简单,更加符合科技人员对数学表达式的书写格式。使之更利于非计算机专业的科技人员使用。而且这种语言可移植性好、可拓展性极强,这也是MATLAB能够深入到科学研究及工程计算各个领域的重要原因。

㈥ CAD编程是什么

CAD即计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)。

CAD是一种技术,其中人与计算机结合为一个问题求解组,紧密配合,发挥各自所长,从而使其工作优于每一方,并为应用多学科方法的综合性协作提供了可能。CAD是工程技术人员以计算机为工具,对产品和工程进行设计、绘图、分析和编写技术文档等设计活动的总称。

你要是工程专业的必需要学的
那是迄今为止在世界上制图最精确的软件了
现在的工业设计,建筑,测量都是基于CAD的基础上开发出来的

㈦ 求1.NET聊天室项目


不懂
Ajax 由 HTML、javaScript™ 技术、DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序。本文的作者是一位 Ajax 专家,他演示了这些技术如何协同工作 —— 从总体概述到细节的讨论 —— 使高效的 Web 开发成为现实。他还揭开了 Ajax 核心概念的神秘面纱,包括 XMLHttpRequest 对象。

五年前,如果不知道 XML,您就是一只无人重视的丑小鸭。十八个月前,Ruby 成了关注的中心,不知道 Ruby 的程序员只能坐冷板凳了。今天,如果想跟上最新的技术时尚,那您的目标就是 Ajax。

但是,Ajax 不仅仅 是一种时尚,它是一种构建网站的强大方法,而且不像学习一种全新的语言那样困难。

但在详细探讨 Ajax 是什么之前,先让我们花几分钟了解 Ajax 做 什么。目前,编写应用程序时有两种基本的选择:

·桌面应用程序
·Web 应用程序

两者是类似的,桌面应用程序通常以 CD 为介质(有时候可从网站下载)并完全安装到您的计算机上。桌面应用程序可能使用互联网下载更新,但运行这些应用程序的代码在桌面计算机上。Web 应用程序运行在某处的 Web 服务器上 —— 毫不奇怪,要通过 Web 浏览器访问这种应用程序。

不过,比这些应用程序的运行代码放在何处更重要的是,应用程序如何运转以及如何与其进行交互。桌面应用程序一般很快(就在您的计算机上运行,不用等待互联网连接),具有漂亮的用户界面(通常和操作系统有关)和非凡的动态性。可以单击、选择、输入、打开菜单和子菜单、到处巡游,基本上不需要等待。

另一方面,Web 应用程序是最新的潮流,它们提供了在桌面上不能实现的服务(比如 Amazon.com 和 eBay)。但是,伴随着 Web 的强大而出现的是等待,等待服务器响应,等待屏幕刷新,等待请求返回和生成新的页面。

显然这样说过于简略了,但基本的概念就是如此。您可能已经猜到,Ajax 尝试建立桌面应用程序的功能和交互性,与不断更新的 Web 应用程序之间的桥梁。可以使用像桌面应用程序中常见的动态用户界面和漂亮的控件,不过是在 Web 应用程序中。

还等什么呢?我们来看看 Ajax 如何将笨拙的 Web 界面转化成能迅速响应的 Ajax 应用程序吧。

老技术,新技巧

在谈到 Ajax 时,实际上涉及到多种技术,要灵活地运用它必须深入了解这些不同的技术(本系列的头几篇文章将分别讨论这些技术)。好消息是您可能已经非常熟悉其中的大部分技术,更好的是这些技术都很容易学习,并不像完整的编程语言(如 Java 或 Ruby)那样困难。

下面是 Ajax 应用程序所用到的基本技术:

·HTML 用于建立 Web 表单并确定应用程序其他部分使用的字段。
·JavaScript 代码是运行 Ajax 应用程序的核心代码,帮助改进与服务器应用程序的通信。
·DHTML 或 Dynamic HTML,用于动态更新表单。我们将使用 div、span 和其他动态 HTML 元素来标记 HTML。
·文档对象模型 DOM 用于(通过 JavaScript 代码)处理 HTML 结构和(某些情况下)服务器返回的 XML。

Ajax 的定义

顺便说一下,Ajax 是 Asynchronous JavaScript and XML(以及 DHTML 等)的缩写。这个短语是 Adaptive Path 的 Jesse James Garrett 发明的(请参阅 参考资料),按照 Jesse 的解释,这不是 个首字母缩写词。

我们来进一步分析这些技术的职责。以后的文章中我将深入讨论这些技术,目前只要熟悉这些组件和技术就可以了。对这些代码越熟悉,就越容易从对这些技术的零散了解转变到真正把握这些技术(同时也真正打开了 Web 应用程序开发的大门)。

XMLHttpRequest 对象

要了解的一个对象可能对您来说也是最陌生的,即 XMLHttpRequest。这是一个 JavaScript 对象,创建该对象很简单,如清单 1 所示。

清单 1. 创建新的 XMLHttpRequest 对象

<script language="javascript" type="text/javascript">
var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
</script>
下一期文章中将进一步讨论这个对象,现在要知道这是处理所有服务器通信的对象。继续阅读之前,先停下来想一想:通过 XMLHttpRequest 对象与服务器进行对话的是 JavaScript 技术。这不是一般的应用程序流,这恰恰是 Ajax 的强大功能的来源。

在一般的 Web 应用程序中,用户填写表单字段并单击 Submit 按钮。然后整个表单发送到服务器,服务器将它转发给处理表单的脚本(通常是 php 或 Java,也可能是 CGI 进程或者类似的东西),脚本执行完成后再发送回全新的页面。该页面可能是带有已经填充某些数据的新表单的 HTML,也可能是确认页面,或者是具有根据原来表单中输入数据选择的某些选项的页面。当然,在服务器上的脚本或程序处理和返回新表单时用户必须等待。屏幕变成一片空白,等到服务器返回数据后再重新绘制。这就是交互性差的原因,用户得不到立即反馈,因此感觉不同于桌面应用程序。

Ajax 基本上就是把 JavaScript 技术和 XMLHttpRequest 对象放在 Web 表单和服务器之间。当用户填写表单时,数据发送给一些 JavaScript 代码而不是 直接发送给服务器。相反,JavaScript 代码捕获表单数据并向服务器发送请求。同时用户屏幕上的表单也不会闪烁、消失或延迟。换句话说,JavaScript 代码在幕后发送请求,用户甚至不知道请求的发出。更好的是,请求是异步发送的,就是说 JavaScript 代码(和用户)不用等待服务器的响应。因此用户可以继续输入数据、滚动屏幕和使用应用程序。

然后,服务器将数据返回 JavaScript 代码(仍然在 Web 表单中),后者决定如何处理这些数据。它可以迅速更新表单数据,让人感觉应用程序是立即完成的,表单没有提交或刷新而用户得到了新数据。JavaScript 代码甚至可以对收到的数据执行某种计算,再发送另一个请求,完全不需要用户干预!这就是 XMLHttpRequest 的强大之处。它可以根据需要自行与服务器进行交互,用户甚至可以完全不知道幕后发生的一切。结果就是类似于桌面应用程序的动态、快速响应、高交互性的体验,但是背后又拥有互联网的全部强大力量。

加入一些 JavaScript

得到 XMLHttpRequest 的句柄后,其他的 JavaScript 代码就非常简单了。事实上,我们将使用 JavaScript 代码完成非常基本的任务:

·获取表单数据:JavaScript 代码很容易从 HTML 表单中抽取数据并发送到服务器。
·修改表单上的数据:更新表单也很简单,从设置字段值到迅速替换图像。
·解析 HTML 和 XML:使用 JavaScript 代码操纵 DOM(请参阅 下一节),处理 HTML 表单服务器返回的 XML 数据的结构。

对于前两点,需要非常熟悉 getElementById() 方法,如 清单 2 所示。

清单 2. 用 JavaScript 代码捕获和设置字段值

// Get the value of the "phone" field and stuff it in a variable called phone
var phone = document.getElementById("phone").value;

// Set some values on a form using an array called response
document.getElementById("order").value = response[0];
document.getElementById("address").value = response[1];
这里没有特别需要注意的地方,真是好极了!您应该认识到这里并没有非常复杂的东西。只要掌握了 XMLHttpRequest,Ajax 应用程序的其他部分就是如 清单 2 所示的简单 JavaScript 代码了,混合有少量的 HTML。同时,还要用一点儿 DOM,我们就来看看吧。

以 DOM 结束

最后还有 DOM,即文档对象模型。可能对有些读者来说 DOM 有点儿令人生畏,HTML 设计者很少使用它,即使 JavaScript 程序员也不大用到它,除非要完成某项高端编程任务。大量使用 DOM 的是 复杂的 Java 和 C/C++ 程序,这可能就是 DOM 被认为难以学习的原因。

幸运的是,在 JavaScript 技术中使用 DOM 很容易,也非常直观。现在,按照常规也许应该说明如何使用 DOM,或者至少要给出一些示例代码,但这样做也可能误导您。即使不理会 DOM,仍然能深入地探讨 Ajax,这也是我准备采用的方法。以后的文章将再次讨论 DOM,现在只要知道可能需要 DOM 就可以了。当需要在 JavaScript 代码和服务器之间传递 XML 和改变 HTML 表单的时候,我们再深入研究 DOM。没有它也能做一些有趣的工作,因此现在就把 DOM 放到一边吧。

获取 Request 对象

有了上面的基础知识后,我们来看看一些具体的例子。XMLHttpRequest 是 Ajax 应用程序的核心,而且对很多读者来说可能还比较陌生,我们就从这里开始吧。从 清单 1 可以看出,创建和使用这个对象非常简单,不是吗?等一等。

还记得几年前的那些讨厌的浏览器战争吗?没有一样东西在不同的浏览器上得到同样的结果。不管您是否相信,这些战争仍然在继续,虽然规模较小。但令人奇怪的是,XMLHttpRequest 成了这场战争的牺牲品之一。因此获得 XMLHttpRequest 对象可能需要采用不同的方法。下面我将详细地进行解释。

使用 Microsoft 浏览器

Microsoft 浏览器 Internet Explorer 使用 MSXML 解析器处理 XML(可以通过 参考资料 进一步了解 MSXML)。因此如果编写的 Ajax 应用程序要和 Internet Explorer 打交道,那么必须用一种特殊的方式创建对象。

但并不是这么简单。根据 Internet Explorer 中安装的 JavaScript 技术版本不同,MSXML 实际上有两种不同的版本,因此必须对这两种情况分别编写代码。请参阅 清单 3,其中的代码在 Microsoft 浏览器上创建了一个 XMLHttpRequest。

清单 3. 在 Microsoft 浏览器上创建 XMLHttpRequest 对象

var xmlHttp = false;
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (e2) {
xmlHttp = false;
}
}
您对这些代码可能还不完全理解,但没有关系。当本系列文章结束的时候,您将对 JavaScript 编程、错误处理、条件编译等有更深的了解。现在只要牢牢记住其中的两行代码:

xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");



xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");。

这两行代码基本上就是尝试使用一个版本的 MSXML 创建对象,如果失败则使用另一个版本创建该对象。不错吧?如果都不成功,则将 xmlHttp 变量设为 false,告诉您的代码出现了问题。如果出现这种情况,可能是因为安装了非 Microsoft 浏览器,需要使用不同的代码。

处理 Mozilla 和非 Microsoft 浏览器

如果选择的浏览器不是 Internet Explorer,或者为非 Microsoft 浏览器编写代码,就需要使用不同的代码。事实上就是 清单 1 所示的一行简单代码:

var xmlHttp = new XMLHttpRequest object;。

这行简单得多的代码在 Mozilla、Firefox、Safari、Opera 以及基本上所有以任何形式或方式支持 Ajax 的非 Microsoft 浏览器中,创建了 XMLHttpRequest 对象。

结合起来

关键是要支持所有 浏览器。谁愿意编写一个只能用于 Internet Explorer 或者非 Microsoft 浏览器的应用程序呢?或者更糟,要编写一个应用程序两次?当然不!因此代码要同时支持 Internet Explorer 和非 Microsoft 浏览器。清单 4 显示了这样的代码。

清单 4. 以支持多种浏览器的方式创建 XMLHttpRequest 对象

/* Create a new XMLHttpRequest object to talk to the Web server */
var xmlHttp = false;
/*@cc_on @*/
/*@if (@_jscript_version >= 5)
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (e2) {
xmlHttp = false;
}
}
@end @*/

if (!xmlHttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
xmlHttp = new XMLHttpRequest();
}
现在先不管那些注释掉的奇怪符号,如 @cc_on,这是特殊的 JavaScript 编译器命令,将在下一期针对 XMLHttpRequest 的文章中详细讨论。这段代码的核心分为三步:

1、建立一个变量 xmlHttp 来引用即将创建的 XMLHttpRequest 对象。
2、尝试在 Microsoft 浏览器中创建该对象:
1)尝试使用 Msxml2.XMLHTTP 对象创建它。
2)如果失败,再尝试 Microsoft.XMLHTTP 对象。
2、如果仍然没有建立 xmlHttp,则以非 Microsoft 的方式创建该对象。
最后,xmlHttp 应该引用一个有效的 XMLHttpRequest 对象,无论运行什么样的浏览器。

关于安全性的一点说明

安全性如何呢?现在浏览器允许用户提高他们的安全等级,关闭 JavaScript 技术,禁用浏览器中的任何选项。在这种情况下,代码无论如何都不会工作。此时必须适当地处理问题,这需要单独的一篇文章来讨论,要放到以后了(这个系列够长了吧?不用担心,读完之前也许您就掌握了)。现在要编写一段健壮但不够完美的代码,对于掌握 Ajax 来说就很好了。以后我们还将讨论更多的细节。

Ajax 世界中的请求/响应

现在我们介绍了 Ajax,对 XMLHttpRequest 对象以及如何创建它也有了基本的了解。如果阅读得很仔细,您可能已经知道与服务器上的 Web 应用程序打交道的是 JavaScript 技术,而不是直接提交给那个应用程序的 HTML 表单。

还缺少什么呢?到底如何使用 XMLHttpRequest。因为这段代码非常重要,您编写的每个 Ajax 应用程序都要以某种形式使用它,先看看 Ajax 的基本请求/响应模型是什么样吧。

发出请求

您已经有了一个崭新的 XMLHttpRequest 对象,现在让它干点活儿吧。首先需要一个 Web 页面能够调用的 JavaScript 方法(比如当用户输入文本或者从菜单中选择一项时)。接下来就是在所有 Ajax 应用程序中基本都雷同的流程:

1、从 Web 表单中获取需要的数据。
2、建立要连接的 URL。
3、打开到服务器的连接。
4、设置服务器在完成后要运行的函数。
5、发送请求。

清单 5 中的示例 Ajax 方法就是按照这个顺序组织的:

清单 5. 发出 Ajax 请求

function callServer() {
// Get the city and state from the web form
var city = document.getElementById("city").value;
var state = document.getElementById("state").value;
// Only go on if there are values for both fields
if ((city == null) || (city == "")) return;
if ((state == null) || (state == "")) return;

// Build the URL to connect to
var url = "/scripts/getZipCode.php?city=" + escape(city) + "&state=" + escape(state);

// Open a connection to the server
xmlHttp.open("GET", url, true);

// Setup a function for the server to run when it's done
xmlHttp.onreadystatechange = updatePage;

// Send the request
xmlHttp.send(null);
}
其中大部分代码意义都很明确。开始的代码使用基本 JavaScript 代码获取几个表单字段的值。然后设置一个 PHP 脚本作为链接的目标。要注意脚本 URL 的指定方式,city 和 state(来自表单)使用简单的 GET 参数附加在 URL 之后。

然后打开一个连接,这是您第一次看到使用 XMLHttpRequest。其中指定了连接方法(GET)和要连接的 URL。最后一个参数如果设为 true,那么将请求一个异步连接(这就是 Ajax 的由来)。如果使用 false,那么代码发出请求后将等待服务器返回的响应。如果设为 true,当服务器在后台处理请求的时候用户仍然可以使用表单(甚至调用其他 JavaScript 方法)。

xmlHttp(要记住,这是 XMLHttpRequest 对象实例)的 onreadystatechange 属性可以告诉服务器在运行完成 后(可能要用五分钟或者五个小时)做什么。因为代码没有等待服务器,必须让服务器知道怎么做以便您能作出响应。在这个示例中,如果服务器处理完了请求,一个特殊的名为 updatePage() 的方法将被触发。

最后,使用值 null 调用 send()。因为已经在请求 URL 中添加了要发送给服务器的数据(city 和 state),所以请求中不需要发送任何数据。这样就发出了请求,服务器按照您的要求工作。

如果没有发现任何新鲜的东西,您应该体会到这是多么简单明了!除了牢牢记住 Ajax 的异步特性外,这些内容都相当简单。应该感激 Ajax 使您能够专心编写漂亮的应用程序和界面,而不用担心复杂的 HTTP 请求/响应代码。

清单 5 中的代码说明了 Ajax 的易用性。数据是简单的文本,可以作为请求 URL 的一部分。用 GET 而不是更复杂的 POST 发送请求。没有 XML 和要添加的内容头部,请求体中没有要发送的数据;换句话说,这就是 Ajax 的乌托邦。

不用担心,随着本系列文章的展开,事情会变得越来越复杂。您将看到如何发送 POST 请求、如何设置请求头部和内容类型、如何在消息中编码 XML、如何增加请求的安全性,可以做的工作还有很多!暂时先不用管那些难点,掌握好基本的东西就行了,很快我们就会建立一整套的 Ajax 工具库。

处理响应

现在要面对服务器的响应了。现在只要知道两点:

·什么也不要做,直到 xmlHttp.readyState 属性的值等于 4。
·服务器将把响应填充到 xmlHttp.responseText 属性中。

其中的第一点,即就绪状态,将在下一篇文章中详细讨论,您将进一步了解 HTTP 请求的阶段,可能比您设想的还多。现在只要检查一个特定的值(4)就可以了(下一期文章中还有更多的值要介绍)。第二点,使用 xmlHttp.responseText 属性获得服务器的响应,这很简单。清单 6 中的示例方法可供服务器根据 清单 5 中发送的数据调用。

清单 6. 处理服务器响应

function updatePage() {
if (xmlHttp.readyState == 4) {
var response = xmlHttp.responseText;
document.getElementById("zipCode").value = response;
}
}
这些代码同样既不难也不复杂。它等待服务器调用,如果是就绪状态,则使用服务器返回的值(这里是用户输入的城市和州的 ZIP 编码)设置另一个表单字段的值。于是包含 ZIP 编码的 zipCode 字段突然出现了,而用户没有按任何按钮!这就是前面所说的桌面应用程序的感觉。快速响应、动态感受等等,这些都只因为有了小小的一段 Ajax 代码。

细心的读者可能注意到 zipCode 是一个普通的文本字段。一旦服务器返回 ZIP 编码,updatePage() 方法就用城市/州的 ZIP 编码设置那个字段的值,用户就可以改写该值。这样做有两个原因:保持例子简单,说明有时候可能希望 用户能够修改服务器返回的数据。要记住这两点,它们对于好的用户界面设计来说很重要。

连接 Web 表单

还有什么呢?实际上没有多少了。一个 JavaScript 方法捕捉用户输入表单的信息并将其发送到服务器,另一个 JavaScript 方法监听和处理响应,并在响应返回时设置字段的值。所有这些实际上都依赖于调用 第一个 JavaScript 方法,它启动了整个过程。最明显的办法是在 HTML 表单中增加一个按钮,但这是 2001 年的办法,您不这样认为吗?还是像 清单 7 这样利用 JavaScript 技术吧。

清单 7. 启动一个 Ajax 过程

<form>
<p>City: <input type="text" name="city" id="city" size="25"
onChange="callServer();" /></p>
<p>State: <input type="text" name="state" id="state" size="25"
onChange="callServer();" /></p>
<p>Zip Code: <input type="text" name="zipCode" id="city" size="5" /></p>
</form>
如果感觉这像是一段相当普通的代码,那就对了,正是如此!当用户在 city 或 state 字段中输入新的值时,callServer() 方法就被触发,于是 Ajax 开始运行了。有点儿明白怎么回事了吧?好,就是如此!

结束语

现在您可能已经准备开始编写第一个 Ajax 应用程序了,至少也希望认真读一下 参考资料 中的那些文章了吧?但可以首先从这些应用程序如何工作的基本概念开始,对 XMLHttpRequest 对象有基本的了解。在下一期文章中,您将掌握这个对象,学会如何处理 JavaScript 和服务器的通信、如何使用 HTML 表单以及如何获得 DOM 句柄。

现在先花点儿时间考虑考虑 Ajax 应用程序有多么强大。设想一下,当单击按钮、输入一个字段、从组合框中选择一个选项或者用鼠标在屏幕上拖动时,Web 表单能够立刻作出响应会是什么情形。想一想异步 究竟意味着什么,想一想 JavaScript 代码运行而且不等待 服务器对它的请求作出响应。会遇到什么样的问题?会进入什么样的领域?考虑到这种新的方法,编程的时候应如何改变表单的设计?

如果在这些问题上花一点儿时间,与简单地剪切/粘贴某些代码到您根本不理解的应用程序中相比,收益会更多。在下一期文章中,我们将把这些概念付诸实践,详细介绍使应用程序按照这种方式工作所需要的代码。因此,现在先享受一下 Ajax 所带来的可能性吧。

㈧ 电脑的专业术语有哪些

这方面的术语的确太多!你选修的这个应该是硬件方面的我先给这些吧 电脑硬件英文术语完全介绍 (显示设备篇)(仅作积累)音频
3DPA(3DPositionalAudio,3D定位音频)
AAC(AdvancedAudioCompression,高级音频压缩
AC(AcousticEdge,声学边缘)
AC(AudioCodec,音频多媒体数字信号编解码器)
AC-3(AudioCoding3,第三代音响编码)
AC97(AudioCodec'97,多媒体数字信号解编码器1997年标准)
ACIRC(AdvancedCrossInterleaveReed-SolomonCode,高级交叉插入里德所罗门代码)
ADIP(ADdressInPre-groove,地址预刻)
AFC(Amplitude-frequencycharacteristic,振幅频率特征)
AMC(audio/modemcodec,音频/调制解调器多媒体数字信号编解码器)
APS(AudioProctionStudio,音频生产工作室)
APX(AllPositioneXpansion全方位扩展)
ASIO(,音频流输入输出接口)
ATRAC(,可适应转换声学译码,MD专用数字声音数据压缩系统)
AUD_EXT(AudioExtension,音频扩展)
AUX(AuxiliaryInput,辅助输入接口)
CBR(ConstantBitRate,固定比特率)
CS(ChannelSeparation,声道分离)
CMSS(CreativeMultiSpeakerSurround,创新多音箱环绕)
CPRM(,记录媒体内容保护)
DAB(digitalaudiobroadcast,数字音频广播)
DBBS(DynamicBassBoostSystem,动态低音增强系统)
DCC(DigitalCompactCassette,数字盒式磁带)
DDMA(DistributedDMA,分布式DMA)
DDSS(DolbyDigitalSurroundSound,杜比数字环绕声)
DHT(DolbyHeadphoneTechnology,杜比耳机技术)
DLS(DownloadableSoundsLevel,可下载音色)
DLS-2(DownloadableSoundsLevel2,第二代可下载音色)
DS3D(DirectSound3DStreams)
DSD(DirectStreamDigital,直接数字信号流)
DSL(DownLoadableSample,可下载的取样音色)
DSO(DynamicSound-stageOrganizer,动态声音层组建)
DSP(DigitalSoundFieldProcessing,数字音场处理)
DTS(DigitalTheaterSystem,数字剧院系统)
DTT(DeskTopTheater,桌面剧院)
EAX(EnvironmentalAudioExtensions,环境音效扩展技术)
EFM(EighttoFourteenMolation,8位信号转换为14位信号)
ESP(Electronic-ShockProtection,电子抗震系统)
ExtendedStereo(扩展式立体声)
FM(FrequencyMolation,频率调制)
FIR(finiteimpulseresponse,有限推进响应)
FPS(FourPointSurround,创新的四点环绕扬声器系统)
FR(FrequenceResponse,频率响应)
FSE(FrequencyShifterEffect,频率转换效果)
GM(GeneralMidi,普通MIDI)
HDA(high-,高效高清楚气动)
Hi-fi(highfidelity,高精度设备)
HPF(High-PassFilter,高通滤波器)
HRTF(HeadRelatedTransferFunction,头部关联传输功能)
I3DL2(Interactive3DLevel2,第二级交互式3D音效)
IID(InterauralIntensityDifference,两侧声音强度差别)
IIR(infiniteimpulseresponse,无限推进响应)
InteractiveAround-Sound(交互式环绕声)
Interactive3DAudio(交互式3D音效)
ITD(InterauralTimeDifference,两侧声音时间延迟差别)
LFE(LowFrequencySoundChannel,低频声音通道)
LP(LongPlay,长时间播放)
LPF(Low-PassFilter,低通滤波器)
MC(modemcodec,调制解调器多媒体数字信号编解码器)
MDLP(MiniDiscLongPlay,长时间播放迷你光盘)
MFM(Magneticfieldmolation,磁场调制)
MIDI(,乐器数字接口)
NC(NoiseCanceling,降噪)
NDA:non-DWORD-aligned,非DWORD排列
NVH(Noise、Vibration、Harshness,噪声、振动和刺耳声)
QEM(QsoundEnvironmentalModeling,Qsound环境建模扬声器组)
QMSS(QSoundMultiSpeakerSystem,Qsound多音箱系统)
RawPCM:RawPulseCodeMolated(元脉码调制)
RMA:RealMediaArchitecture(实媒体架构)
RMAA(RightMarkAudioAnalyzer,公正标识音频分析软件)
RTSP:RealTimeStreamingProtocol(实时流协议)
SACD(SuperAudioCD,超级音乐CD)
SCMS(SerialCopyManagementSystem,连续复制管理系统,限制数字拷贝)
SDMI(SecureDigitalMusicInitiative,安全式数字音乐)
SNR(SignaltoNoiseRatio,信噪比)
S/PDIF(Sony/PhillipsDigitalInterface,索尼/飞利普数字接口)
SP(StreamProcessor,音频流处理器)
SPU(SoundProcessorUnit,声音处理器)
SPX(SoundProctionExperience,声音生成体验)
SPX(SoundProctioneXtensions,声音生成扩展)
SRC(SamplingRateConvertor,采样率转换器,把48KHz转为MD适用的44.1KHz)
SRS:SoundRetrievalSystem(声音修复系统)
SurroundSound(环绕立体声)
SuperIntelligentSoundASIC(超级智能音频集成电路)
TAD(TelephoneAnsweringDevice,电话应答设备)
TC(TimeScaling,时间缩放)
TDMA(TransparentDMA,透明DMA)
THD+N(,总谐波失真加噪音)
TOC(TableOfContents,MD内容表,包括磁盘名称、轨数、演奏时间)
TVA(TimeVariableAmplitude,可随时间变化的音量)
TVF(TimeVariableFilter,可随时间变化的滤波器)
UDAC-MB(-mediabase,通用分配存取控制媒体基准)
UTOC(UserTableofContents,可录式MD内容表)
VBR(VariableBitRate,动态比特率)
WG(WaveGuide,波导合成)
WT(WaveTable,波表合成) RAM&ROM
ABB(AdvancedBootBlock,高级启动块)
ABP:AddressBitPermuting,地址位序列改变
ADT(AdvancedDRAMTechnology,先进DRAM技术联盟)
AL(AdditiveLatency,附加反应时间)
ALDC(,适应无损数据压缩)
ATC(AccessTimefromClock,时钟存取时间)
ATP(ActivetoPrecharge,激活到预充电)
BEDO(BurstEnhancedData-OutRAM,突发型数据增强输出内存)
BPA(BitPackingArchitecture,位封包架构)
AFCmedia(,反铁磁性耦合介质)
BLP(BottomLeadedPackage,底部导向封装)
BSRAM(,突发式管道同步静态存储器)
CAS(ColumnAddressStrobe,列地址控制器)
CCT(ClockCycleTime,时钟周期)
CDRAM(CacheDRAM,附加缓存型DRAM)
CL(CASLatency,CAS反应时间)
CMR(ColossalMagnetoresistive,巨磁阻抗)
CPA(ClosePageAutoprecharge,接近页自动预充电)
CSP(ChipSizePackage,芯片尺寸封装)
CTR(CAStoRAS,列地址到行地址延迟时间)
DB:DeepBuffer(深度缓冲)
DD(DoubleSide,双面内存)
DDBGA(DieDimensionBallGridArray,内核密度球状矩阵排列)
DDR(DoubleDateRate,上下行双数据率)
DDRSDRAM(DoubleDateRate,上下行双数据率SDRAM)
DRCG(DirectRambusClockGenerator,直接RAMBUS时钟发生器)
DIL(al-in-line)
DIVA(DataIntensiVeArchitecture,数据加强架构)
DIMM(DualIn-lineMemoryMoles,双重内嵌式内存模块)
DLL(Delay-LockedLoop,延时锁定循环电路)
DQS(Bidirectionaldatastrobe,双向数据滤波)
DRAM(DynamicRandomAccessMemory,动态随机存储器)
DRDRAM(DirectRAMBUSDRAM,直接内存总线DRAM)
DRSL(DirectRAMBUSSignalingLevel,直接RAMBUS信号级)
DRSL(,微分RAMBUS信号级)
DSM(Distributedsharedmemory,分布式共享内存)
ECC(ErrorCheckingandCorrection,错误检查修正)
ED(Executiondriven,执行驱动)
EDO(EnhancedData-OutRAM,数据增强输出内存)
EHSDRAM(EnhancedHighSpeedDRAM,增强型超高速内存)
ELDDR(EnhancedLatencyDDR,增强反应周期DDR内存)
EMS(EnhancedMemorySystem,增强内存系统)
EMS(ExpandedMemorySpecification,扩充内存规格)
EOL(EndofLife,最终完成产品)
EPROM(erasable,programmableROM,可擦写可编程ROM)
EPOC(ElevatedPackageOverCSP,CSP架空封装)
EPV(ExtendedVoltageProteciton,扩展电压保护)
ESDRAM(EnhancedSDRAM,增强型SDRAM)
ESRAM(EnhancedSRAM,增强型SRAM)
EEPROM(,电擦写可编程只读存储器)
FCRAM(FastCycleRAM,快周期随机存储器)

㈨ CAD编程软件怎么用

CAD不是编程软件,是计算机辅助设计(Computer Aide Design)是做设计绘图用的(机械模具建筑装修)等。

1、作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。

2、绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。

3、当处理较小区域的图案时 ,可以减小图案的比例因子值 ;相反地 ,当处理较大区域的图案填充时 ,则可以增加图案的比例因子值 。

4、为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。

5、需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。

6、不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。

7、对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

8、将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWT文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。

(9)TAD编程扩展阅读:

软件用途:

工程制图:建筑工程、装饰设计、环境艺术设计、水电工程、土木施工等等。

工业制图:精密零件、模具、设备等。

服装加工:服装制版。

电子工业:印刷电路板设计。

广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋帽、航空航天、轻工化工等诸多领域。

分类∶

在不同的行业中。欧特克〔是Autodesk公司的汉语名称〕以及国内一些公司开发了一些基于CAD 通用版本的插件,比如中望系列、浩辰系列、天正系列。大大增强了CAD的易用性。

在机械设计与制造行业中有AutoCAD Mechanical版本和浩辰机械软件、中望CAD机械版。

在建筑设计行业中有浩辰建筑、中望建筑和天正建筑。

在电子电路设计行业中有AutoCAD Electrical 版本和浩辰电气软件。

在勘测、土方工程与道路设计发行了 Autodesk Civil 3D版本。

而学校里教学、培训中所用的一般都是AutoCAD、浩辰CAD教育版或中望CAD。

参考资料:网络-CAD

㈩ 单片机c语言 密码锁

你的程序错漏百出,当然不会成功啦!不要太浮躁;你应先巩固基础,当你熟悉了C语言和单片机编程你自然就知道怎么写这个程序了

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