jvm静态编译
Java代码正常是静态编译成字节码,由对应平台的JVM加载执行,静态编译无法动态扩展功能。动态编译有两种方式实现:
从源码编译,需要调用Java Compiler,程序需要运行于JDK(而不是JRE)之上。
动态字节码生成技术(如CGLib、ASM)创建类。
动态编译可以简化代码,增强类功能,但也带来了代码复杂度,线上不易维护。
② 云南电脑培训学校告诉你Java重载和重写
(1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
(2)java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。
调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这就是多态性。
(3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
下面是重载的例子:
packagec04.answer;//这是包名
//这是这个程序的第一种编程方法,在main方法中先创建一个Dog类实例,然后在Dog类的构造方法中利用this关键字调用不同的bark方法。
不同的重载方法bark是根据其参数类型的不同而区分的。
//注意:除构造器以外,编译器禁止在其他任何地方中调用构造器。
packagec04.answer;
publicclassDog{
Dog()
{
this.bark();
}
voidbark()//bark()方法是重载方法
{
System.out.println("nobarking!");
this.bark("female",3.4);
}
voidbark(Stringm,doublel)//注意:重载的方法的返回值都是一样的,
{
System.out.println("abarkingdog!");
this.bark(5,"China");
}
voidbark(inta,Stringn)//不能以返回值区分重载方法,而只能以“参数类型”和“类名”来区分
{
System.out.println("ahowlingdog");
}
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
Dogdog=newDog();
//dog.bark();[Page]
//dog.bark("male","yellow");
//dog.bark(5,"China");
然后我们再来谈谈重写(Overriding)
(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。
但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。
方法重写又称方法覆盖。
(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
(3)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;
下面是重写的例子:
概念:即调用对象方法的机制。
动态绑定的内幕:
1、编译器检查对象声明的类型和方法名,从而获取所有候选方法。试着把上例Base类的test注释掉,这时再编译就无法通过。
2、重载决策:编译器检查方法调用的参数类型,从上述候选方法选出唯一的那一个(其间会有隐含类型转化)。
如果编译器找到多于一个或者没找到,此时编译器就会报错。试着把上例Base类的test(byteb)注释掉,这时运行结果是11。
3、若方法类型为priavtestaticfinal,java采用静态编译,编译器会准确知道该调用哪个方法。
4、当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用对象的实际类型相匹配的方法版本。
在例子中,云南java课程http://www.kmbdqn.cn/发现b所指向的实际类型是TestOverriding,所以b.test(0)调用子类的test。
但是,子类并没有重写test(byteb),所以b.test((byte)0)调用的是父类的test(byteb)。
如果把父类的(byteb)注释掉,则通过第二步隐含类型转化为int,最终调用的是子类的test(inti)。
③ Java中几个名词解释 静态绑定&动态绑定 静态编译&动态编译 前绑定&后绑定
静态绑定:例如一个变量在声明的时候,就初始化最初值;
动态绑定:声明一个变量,在后续用set方法对其动态设置值;
静态编译:编译器在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖于动态链接库。
动态编译:某些程式语言在执行时用来增进效能的方法。
前绑定:还未出现即绑定了某些事件
后绑定:出现后才会绑定的某些事件
④ java中的全局变量和静态变量是在编译时分配内存还是在加载时分配内存
全局变量是在创建对象的时候分配内存的 创建对象过程为
分配空间。
递归的创建父类对象。
初始化成员变量。
调用构造方法创建一个对象。
静态变量是在类加载的时候分配空间的,静态变量和对象没有关系 是在JVM第一次读到一个类的时候加载信息的过程中分配空间的 加载过程为
1 .加载父类(如果父类已经加载过,则不在加载)。
2.初始化静态属性 。
3 .按顺序的初始化静态代码块 初始化的前提就是分配空间 。
而且静态变量在以后的创建对象的时候不在初始化 所以一般用静态来保存共享信息
⑤ JAVA能静态编译吗
JAVA本身就是表态编译语言, 我想你要找的是JAVA程序的发布
首先JAVA程序运行肯定需要在目标机器上有jre(不是JDK), 如果你想不管目标机上有没有jre程序都能正常运行的话就要在你的发布包里包含jre
发布目录结构举例:
App
......bin 包含启动脚本
......lib 包含引入的第三方包
......jre JRE必要的包
启动脚本这样写:
../jre/bin/java -cp ../lib/JAR包名称.jar 启动类名称
⑥ jvm静态变量为什么要在准备阶段提前分配内存
静态变量是在类加载的时候分配空间的,静态变量和对象没有关系 是在JVM第一次读到一个类的时候加载信息的过程中分配空间的 加载过程为
1 .加载父类(如果父类已经加载过,则不在加载)。
2.初始化静态属性 。
3 .按顺序的初始化静态代码块 初始化的前提就是分配空间 。
而且静态变量在以后的创建对象的时候不在初始化 所以一般用静态来保存共享信息
静态变量存在于方法区中,成员变量存在于堆内存中,成员变量所属于对象JAVA成员变量和静态变量的区别,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。静态变量随着类的加载而存在。
静态变量是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量可用const,constant或final等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区。
⑦ java静态(method,block and main)编译时载入顺序.
main--block --block
⑧ Java里,重载的方法为何是静态编译,而没有重载的方法却是动态编译这么设计有什么原因吗
java允许在一个类中,多个方法拥有相同的名字,但在名字相同的同时,必须有不同的参数,这就是重载,编译器会根据实际情况挑选出正确的方法,如果编译器找不到匹配的参数或者找出多个可能的匹配就会产生编译时错误,这个过程被称为重载的解析
1 普通方法的重载
普通方法的重载是Java实现多态技术的重要手段,为编程带来了很多便利
当方法同名时,为了让编译器区别他们,至少需要下面之一不同
1 参数个数不同
2 对应位置上的参数类型不同
不允许参数完全相同而只是返回值不同的情况出现。无法进行编译,程序在eclips中显示错误
2 构造方法的重载
见文章构造方法的继承
重载的解析
当类的设计者提供了重载方法之后,类的使用者在使用这些方法时编译器需要确定调用哪一个方法,确定的唯一依据是参数列表,确定的过程被称为重载的解析。
以下举些例子说明:
show(int a ,int b,int c) //1
show(int a ,int b,double c) //2
show(int a ,double b,double c)//3
show(double a,double b,int c) //4
下面是调用
show(1,2,3);//1,2,3,4都是可行方法所有参数完全匹配1
show(1.0,2.0,3.0);//没有一个可行方法
show(1.0,2,3);//4是最佳可行方法
show(1,2.0,3);//3,4都是可行方法,没有最佳可行方法,报错
重载和覆盖都是多态的表现,他们在某些地方很相似,很容易引起初学者的疑惑,这里将它们之间的区别总结如下
1 重载和覆盖的方法名称都相同,但重载要求参数列表不同,而覆盖要求参数列表完全相同。
2 重载对于方法前面的修饰符没有限制,而覆盖则对这些修饰符的使用有限制
3 重载时编译器在编译期间就可以确定调用那一个方法,而覆盖则有可能在运行期间才能确定。
⑨ java jvm 编译成c++
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
C++都会考虑下是不是影响整体性能,C/C++是名副其实的编程语言的统治者,后来随着科技的进步,主要是硬件的发展,硬件的性能越来越强,在板卡上运行java程序都不觉得卡段的时代来临。
最主要是随着软件这些年的发展,很多基础领域的事情已经完善,在很多类库或者板块上都已经有了成熟的方案,所以促进了各种应用级的开发,能够快速开发应用高级语言相比C/C++就有了非常大的优势了。
与C语言
汇编语言是低级语言,能够直接操作硬件,并且生成机器码的效率高。但汇编对平台的依赖性强,可移植性差,开发效率低。而C语言则处于二者之间,移植性比较好,代码效率也比较高,可以对部分硬件直接访问。开发效率较高。写得好的C代码,可移植性是很好的,很多时候都不用修改或者只做少量修改。