当前位置:首页 » 编程软件 » 编译静态网格体渲染数据崩溃

编译静态网格体渲染数据崩溃

发布时间: 2022-09-04 12:43:37

㈠ ue怎__出函_

导出函数是。
首先,如果选中静态网格体,我可以右键点击资源,点击“Asset Actions”,选择“Export”,这样可以将网格体作为FBX导出。我可以在关卡中选中网格体,点击“File”>“Export Selected”或“Export All”。“Export Selected”只能导出我在关卡中选中的网格体,而“Export All”能够导出关卡中的所有内存。你还可以导出骨架网格体和它们的动画,只需右键点击资源,点击“Asset Actions”,选择“Export”。另一种方法是资源迁移,资源迁移非常有用。假设你想升级UE4版本,比如从版本4.15升级到4.16。你希望把资源复制到新版本,但当你尝试把4.15的资源放入4.16的文件夹,你发现所有内部关联全都丢失了,材质没有关联资源。资源全都迁移了,但你必须重新关联它们。防止这种情况发生的办法,就是使用资源迁移,它的作用是获取所有你希望迁移的资源,将这些资源打包,然后放到“Content”文件夹中。当你在新项目中打开它时,材质、纹理和网格体的所有内部关联都会被完整保留,这样你只需要打开项目继续工作,而不需要在项目中修复一大堆关联丢失问题。右键点击资源,点击“Asset Actions”>“Migrate”,会打开“Asset Report”弹窗,这个弹窗的作用是,它告诉我们该网格体使用了以下材质,我只需点击“OK”。接下来要为这个网格体选择目标文件夹,也就是导出的目标位置,需要注意的一点是,如果我把资源迁移到“Content”以外的目录中,我就会冒很大的风险,丢失所有内部关联。迁移操作需要我将资源放置在项目中的“Content”文件夹下。

㈡ 虚幻4中创建可破坏的静态网格物体时没有显示,怎么创建

编辑-plugins(插件)-Physics-勾选Apex Destruction(第一个,让它变成enable)
然后根据提示重启工程就Ok啦!

㈢ 3Dmax渲染崩溃是什么原因啊

3Dmax渲染崩溃可能有以下几个原因:

1、电脑配置不够

2、3dmax版本问题

3、场景问题

如果是电脑配置不够可以提交到渲云-渲染平台渲染,批量任务批量渲染,提高工作效率。

㈣ 为什么3DMAX2014 V-RAY3.20渲染老崩溃

这个是因为场景配置出问题,这个场景里面的某个材质或模型有问题,所以渲染就崩溃了。只能重新做场景,不然就将场景里面的物体一个个删除,看看到底是哪个物体出了问题。也可以换个模型试下渲染,如果不崩溃,就是模型的问题。渲染的模型面数不能超过一定数量,如果场景面数太大,机器也会因为运算不过来而崩溃。

㈤ Occlusion Culling(遮挡剔除)

什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)?
遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染"overdraw"). 遮挡剔除不同于视锥体剔除. 视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体而对于被其他物体遮挡但依然在视角范围内的物体,则不会被剔除. 注意当你使用遮挡剔除时你依然受益于视锥体剔除(Frustum Culling)

遮挡剔除是如何工作的?
遮挡剔除的运行将通过在场景中使用一个虚拟的摄像机来创建一个物体潜在可视性状态(set)的层级。 这些数据可以实时让每个摄像机来确定什么能看见什么看不见。通过这些数据,Unity 将确定只把可以看见的物体送去渲染。这将降低 绘制调用(draw calls) 的数量并增加 游戏的运行效率。

遮挡剔除的数据由单元格(cells)组成, 每个单元格是在整个场景的包围体积的一部分,单元格来自一个二叉树( binary tree),遮挡剔除使用两棵树, 一个给 View Cells (静态物体) ,另一个给 Target Cells (移动物体)。 View Cells 映射到一个定义静态可视物体的索引列表 (精确剔除后的静态物体)。

非常重要的一点是在创建你的物体时要随时注意,因为你需要在物体的大小和单元格的大小间取得一个好的平衡. 理想情况下,不应该有相比于物体,太小的单元格,但同样,物体不应该覆盖许多单元格.有时你可以通过将大的物体拆成几个部分来改进遮挡剔除效果. 然而,你仍然能够将小的物体合并在一起,来降低绘制调用次数(draw calls), 在它们都属于同一个小单元格的时候, 遮挡剔除将不起作用。单元格的集合和可视信息确定哪些单元格是可见的,被认为是 PVS (潜在可视集合Potentially Visible Set)。

如何设置设置遮挡剔除?
为了使用遮挡剔除 需要进行相关的手动设置。首先,你关卡中的几何体必须被分割成合理大小的块。这也有助于布置关卡中小块的,明确界定的区域 被其他大物体遮挡(例如墙,建筑物)。这意味着每个单独的网格根据遮挡数据确定是否渲染。所以如果你有一个物体包含了房间里的所有家具,那么所有的家具要么全渲染,要么全不渲染。 使每个家具都有自己的网格,这会有不一样的感觉,那么可以根据摄像机的视点,各个物体可以单独地被剔除。

在检视面板(Inspector) 你需要标识(tag) 所有需要应用遮挡剔除的场景物体。最快的方法是选择多个想要遮挡计算的物体,然后标记它们为Occlusion Static 和 Occludee Static。

为遮挡标记物体
我应该在什么时候使用Occludee Static?透明物体不能遮挡,以及小物件,都不可能阻挡其他的东西,应标记为Occludees,但不遮挡。这意味着它们将被视为能被其他物体遮挡,但不会被视为作为遮挡物自身,这将有助于减少计算量。

遮挡剔除窗口中如何设置?
首先打开遮挡剔除窗口(Window->Occlusion Culling)。在遮挡剔除窗口,可以使用遮挡物网格和遮挡区域。
—>Object选项卡
Screne Filter 可以选择编辑的对象类型,选中对象后可以调整其静态标识。

在烘烤标签的底部是清除和烘培按钮。点击烘培按钮开始生成遮挡剔除数据。生成数据后,您可以使用“可视化”选项卡来预览和测试遮挡剔除。如果您对结果不满意,请点击清除按钮删除先前计算的数据,调整设置,然后再烘培。
—>Visualization选项卡

遮挡剔除消除drawcall的效率是非常高的,在一些大场景中往往能降低未优化时drawcall数量的50%甚至更多。

㈥ C4D视图上没有网格线坐标轴,创建物体不显示,但是渲染能看到物体,请问这是什么原因呢

3D MAX 常见问题解答
1
在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2
布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3
metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?
是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。
4
在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 。
5
MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?
第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象
.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。
最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。
6
MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?
当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
7
3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。
如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。
如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。
如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。
8
将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?
选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级 ,把矩形转 90 度。
9
鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?
使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。
10
如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
使用快捷键 F4。
11
由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
从 Windows 运行窗口输入 <Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。
也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
12
在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

热点内容
ftp登录需要输入用户名和密码 发布:2025-02-13 06:03:33 浏览:398
数控编程代表 发布:2025-02-13 05:58:51 浏览:385
编程凸轮 发布:2025-02-13 05:38:21 浏览:691
判断素数的编程 发布:2025-02-13 05:29:25 浏览:618
androidaes加密 发布:2025-02-13 05:08:36 浏览:493
李宗瑞文件夹 发布:2025-02-13 04:27:59 浏览:611
phpparent的parent 发布:2025-02-13 04:18:08 浏览:457
小容量存储器市场 发布:2025-02-13 04:01:11 浏览:373
ickeck文件夹 发布:2025-02-13 04:00:21 浏览:644
上传照片文案 发布:2025-02-13 03:53:13 浏览:426