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脚本定义接口

发布时间: 2022-09-04 06:35:36

㈠ ActiveX脚本编程的实现方式

应用系统也需要实现一些接口,分别为:IActiveScriptSite和IActiveScriptSiteWindow(可选)。接口IActiveScriptSite是每一个支持脚本语言的应用系统所必须实现的接口,脚本引擎通过它来获取其宿主程序的信息,特别是在解释脚本语言中一些名字时更需要用到这些信息,IActiveScriptSite的接口定义如下:
class IActiveScriptSite : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetLCID( LCID *plcid) = 0;
virtual HRESULT GetItemInfo( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwReturnMask, IUnknown *ppiunkItem, ITypeInfo *ppti) = 0;
virtual HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersion) = 0;
virtual HRESULT OnScriptTerminate(const VARIANT *pvarResult, const EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT OnStateChange( SCRIPTSTATE ssScriptState) = 0;
virtual HRESULT OnScriptError( IActiveScriptError *pscripterror) = 0;
virtual HRESULT OnEnterScript( void) = 0;
virtual HRESULT OnLeaveScript( void) = 0;
};
在这些成员函数中,GetItemInfo是关键函数,因为脚本引擎管理了一个名字空间,脚本引擎在解释执行过程中,如果需要某个名字的信息,则通过宿主程序的IActiveScriptSite::GetItemInfo函数获取。所以,应用系统通过GetItemInfo成员函数把自己的一些对象暴露给脚本引擎,以便在脚本文件中引用。
IActiveScriptSiteWindow接口是一个可选的接口,如果在脚本文件中要用到用户接口UI特性,则应用系统应该实现IActiveScriptSiteWindow接口,其定义很简单,如下:
class IActiveScriptSiteWindow : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetWindow( HWND *phwnd ) = 0;
virtual HRESULT EnableModeless( BOOL fEnable ) = 0;
};
脚本引擎通过GetWindow成员函数获取宿主窗口句柄,作为脚本中弹出窗口的父窗口。
除了应用系统需要实现上面两个接口用作它与脚本引擎之间的通讯之外,脚本引擎也实现了一组接口用作两者之间的通讯,这组接口包括:IActiveScript、IActiveScriptParse和其它一些用于调试、状态管理或者错误处理的接口,IActiveScript和IActiveScriptParse是必须实现的接口,以下是它们的定义:
class IActiveScript : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT SetScriptSite( IActiveScriptSite *pass) = 0;
virtual HRESULT GetScriptSite( REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
virtual HRESULT SetScriptState( SCRIPTSTATE ss) = 0;
virtual HRESULT GetScriptState( SCRIPTSTATE *pssState) = 0;
virtual HRESULT Close( void) = 0;
virtual HRESULT AddNamedItem( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT AddTypeLib( REFGUID rguidTypeLib, DWORD dwMajor, DWORD dwMinor, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT GetScriptDispatch( LPCOLESTR pstrItemName, IDispatch **ppdisp) = 0;
virtual HRESULT GetCurrentScriptThreadID( SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadID( DWORD dwWin32ThreadId,SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadState( SCRIPTTHREADID stidThread, SCRIPTTHREADSTATE *pstsState) = 0;
virtual HRESULT InterruptScriptThread( SCRIPTTHREADID stidThread,const EXCEPINFO *pexcepinfo, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT Clone( IActiveScript **ppscript) = 0;
};
class IActiveScriptParse : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT InitNew( void) = 0;
virtual HRESULT AddScriptlet( LPCOLESTR pstrDefaultName,LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName, LPCOLESTR pstrSubItemName, LPCOLESTR pstrEventName, LPCOLESTR pstrDelimiter, DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber, DWORD dwFlags, BSTR *pbstrName, EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT ParseScriptText( LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName,IUnknown *punkContext, LPCOLESTR pstrDelimiter,DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber,DWORD dwFlags, VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
};
应用系统通过IActiveScript接口控制脚本引擎的各种行为,也可以获取引擎的各种状态。通常,应用系统首先调用IActiveScript::SetScriptSite成员函数把自身实现的IActiveScriptSite接口传递给引擎,以后引擎就通过该接口与应用系统通讯。而应用系统也可以通过IActiveScript的其它成员函数获取或者设置引擎的运行状态。接口IActiveScriptParse用于对脚本代码的操作,应用系统利用IActiveScriptParse接口装入脚本代码。
在介绍了应用系统和脚本引擎所实现的一些关键接口之后,我们再进一步看看应用系统和脚本引擎的协作过程:
(1)创建必要的受控对象,这些受控对象是指将要在脚本文件中引用到的Automation对象,通常是应用系统的文档对象,也可以是某些ActiveX控制;
(2)创建引擎对象,不同的脚本语言使用不同的引擎对象,通常我们使用VBScript引擎或者javaScript引擎,创建得到的接口指针是应用系统控制引擎的惟一途径;
(3)装入脚本文件,调用引擎的IActiveScriptParse接口的ParseScriptText成员函数把脚本代码装入到引擎中,注意ParseScriptText成员函数只接收UNICODE字符串,如果程序中用到了ANSI字符串,则需要进行转换才能装入到引擎中;
(4)加入名字项,凡是应用系统中要暴露给脚本文件的所有对象都需要加入到引擎的名字空间中,可以通过调用IActiveScript接口的AddNamedItem成员函数来完成;
(5)启动引擎,以便运行脚本,直接调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入连接状态(运行状态)即可;
(6)引擎在执行脚本时,首先处理其名字空间中的名字项,调用应用系统IActiveScriptSite接口的GetItemInfo成员函数获取每一个名字所对应的受控对象的信息,主要是COM接口;如果在脚本中有事件控制函数的话,则还要获取受控对象的类型信息;
(7)在脚本执行过程中,当特定的事件发生时,引擎中的事件控制函数就要被调用;
(8)在脚本执行过程中,有可能会调用到受控对象的属性和方法,则引擎会通过它所获取的对象接口调用IDispatch::Invoke成员函数;
如果应用系统希望终止引擎的执行过程,可以调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入非运行状态即可。
以上的步骤基本上反映了应用系统和引擎之间的协作过程。在实际使用过程中,可以根据情况的不同灵活应用。

python http接口测试脚本怎么写

根据Testcase的具体业务逻辑用事先准备好的测试数据去调用封装好的API接口,验证实际返回结果是否与预期返回结果一致.
测试数据可以以各种形式存放,如Excel数据表:
TestCaseName uname method Expected Result
TestCase1 aaaa GET ....
TestCase2 aaaa POST ....
TestCase3 bbbb GET ....
... ... ... ....

㈢ 怎么利用pycharm编写接口脚本

PyCharm配置 PyCharm默认Python脚本编码是UTF-8,我们将其设置为GBK: 进入file>setting,在输入框搜索encoding 保存设置并重启PyCharm,这样默认编码就生效了,可在右下角查看 END Python 2 笔者使用的Python版本是2.7.11。Python 2 的中文支持

㈣ 请问脚本接口和脚本的关系是什么

VBS
Author跟防御脚本病毒关系不大,你可以下个或者自己做个VBS脚本进行测试。脚本接口,可以防止相关脚本文件的打开和运行,属于“一刀斩”的做法,确信机子里不需要执行任何脚本文件时可以添加拦截,如需例外请家特例,或者改为全局监控。

㈤ Total Control的脚本MTE接口是什么意思

你好,MTE是TC脚本为实现多线程而提供的一个简易接口。在定义一个配置文件之后,用户可以使用指定的配置参数,在一个或多个Device上,启动各自线程,运行指定的脚本程序。

㈥ 什么是端口什么是脚本什么是宏

端口概念:
在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。我们这里将要介绍的就是逻辑意义上的端口.....
详细内容请见:
http://www.ktky.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=6786
=============================================================
脚本概念:
脚本的定义太多了,它的根本定义是:
一组命令,通过外界的解释器连续执行来完成某些功能。除了网页脚本,还有其它的脚本,如DOS下批处理文件,管道命令,特殊的应用等,在BASIC的早期,也是标准的脚本程序,都是BASIC解释器逐条解释执行,并没有编译成二进制代码。
也就是说,只要没有编译成二进制代码的命令都可以说成是脚本。
当然,在非IT行业,脚本还有特殊的意义,就是演员们拿手上读的东西...
详细讨论请到:
http://www.54uc.com/asppost9/web202985.htm
=======================================================
宏的概念:
所谓宏(Macro),其实就是“按键组合”。
如果你用过Word或者UltraEdit中的宏,就知道可以用一个快捷的方式(比如设置为Ctrl+M)输入一组事先定义好的按键组合(宏,比如“Fuck C++”)。
在C程序设计语言中,宏的激发方式是一个定义好的标志符。它由预处理器(Preprocessor)处理,然后再交给编译器(Compiler),所以并不属于C语言的范畴。
你可以将它视为文本编辑环境的功能。由于不能“所见即所得”,又没有C语言编译器的语法与语义检查可用,所以有时会增加程序的复杂性。
更多详细内容请见:
http://www.ask321.com/ask14/ask185730.htm

㈦ 测试脚本中model接口怎么定义

CExample1Dlg::CExample44Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CExample1Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
// 两个数据初始化为0
m_nData1 = 0;
m_nData2 = 0;
}

㈧ 急!!!ActionScript 2.0 类脚本只能定义类或接口构造。

代码如下:
var myXML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
myXML.onLoad = function(success) {
if (success) {
parseXML();
} else {
trace("Xml文件载入失败");
}
// end else if
};
myXML.load("xml/logo.xml");
function parseXML() {
//空的:)
}

㈨ 建立java与python的接口,让java能调用python脚本。请问可以用什么方式

不建议研究jython。比较简单的思路是把python脚本完全当做一个外部程序,用shell方式调用它。
首先设计好python脚本的接口,把参数用命令行方式传入,然后输出打印出来。示例:

$ python func.py arg1 arg2
result
然后在java里就可以用Runtime来执行shell命令,解析输出字符串然后得到结果。

㈩ 脚本接口未开启

检查下网络连接或者是防火墙未开放播放软件的端口。
常用telnet 110.101.101.101 80方式测试远程主机端口是否打开。
脚本接口为应用程序添加脚本和 OLE 自动化提供一种方法。 依赖于 windows 脚本的脚本宿主可以使用多个源和供应商的脚本引擎管理脚本组件之间。

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