煤矿脚本
Ⅰ 想知道AutoCAD的常用命令和绘图技巧,我是煤矿设计人员
AutoCAD常用命令
PO—————————————点
L——————————————直线
XL——————————————构造线
PL——————————————多段线
ML——————————————多线
SPL—————————————样条曲线
POL—————————————正多边形
REC—————————————矩形
C———————————————圆
A———————————————圆弧
DO——————————————圆环
EL———————————椭圆或椭圆弧
DT————————————单行文本
MT/T————————————多行文本
B——————————————组块
I——————————————插入块
W——————————————写块
DIV————————————定数等分
ME—————————————定距等分
M/BH————————————填充
CO/CP——————————关联复制
MI——————————————镜像
AR——————————————阵列
O———————————————偏移
RO———————————————旋转
M———————————————移动
E———————————————删除
X/.X/XP————————————分解
TR———————————————修剪
EX———————————————延伸
S————————————————拉伸
SC—————————————比例缩放
BR——————————打断于点或打断
CHR——————————————倒角
F————————————————圆角
ED—————————————修改文本
CH/MO/PR——————————修改特性
MA—————————————属性匹配
ST—————————————文字样式
BO—————————————边界创建
OP—————————————选项设置
PU——————————————清理
RE—————————————重新生成
DI—————————————查询距离
AA—————————————查询面积
DLI————————————线性标注
DAL————————————对齐标注
DRA————————————半径标注
DDI————————————直径标注
DAN————————————角度标注
LE———————————快速引出标注
DBA————————————基线标注
DCO————————————连续标注
D——————————————标注样式
P——————————————平移
Z+空格+空格————————放大镜
Z+空格——————————窗口缩放
Z+A————————————全部缩放
Z+E————————————显示全部
希望能帮到你。
CAD所有命令集合
创建三维阵列 3A
创建三维面 3F
在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P
在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP
创建圆弧 A
计算对象或定义区域的面积和周长 AA
创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR
执行外部数据库命令的管理功能 AAD
输出选择对象的链接信息 AEX
管理对象和外部数据库之间的链接 ALI
显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO
从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE
执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ
创建属性定义 -AT
改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE
用图案填充封闭区域 H或BH
根据选定对象创建块定义 -B
用对话框定义块 B
用封闭区域创建面域或多段线 BO
(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO
部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
给对象加倒角 CHA
修改现有对象的特性 -CH
根据圆心和直径或半径绘制圆 C
复制对象 CO或CP
创建属性定义 AT
编辑单个块的可变属性 ATE
修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH
设置新对象的颜色 COL
编辑文字和属性定义 ED
显示夹点并设置颜色 GR
创建并修改标注样式 D
插入块或另一图形 I
控制现有对象的特性 MO
修改对象名称 REN
设置绘图辅助工具 RM
设置对象选择模式 SE
管理已定义的用户坐标系 UC
选择预置用户坐标系 UCP
控制坐标和角度的显示格式及精度 UN
创建和恢复视图 V
设置三维观察方向 VP
创建对齐线性标注 DAL或DIMALI
创建角度标注 DAN或DIMANG
从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE
创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT
创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA
编辑标注 DED或DIMED
创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN
创建坐标点标注 DOR或DIMORD
替换标注系统变量 DOV或DIMOVER
创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD
在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY
移动和旋转标注文字 DIMTED
测量两点之间的距离和角度 DI
将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
绘制填充的圆和环 DO
修改图像和其他对象的显示顺序 DR
打开鸟瞰视图窗口 AV
输入文字时在屏幕上显示 DT
定义平行投影或透视视图 DV
创建椭圆或椭圆弧 EL
从图形删除对象 E
将组合对象分解为对象组件 X
以其他文件格式保存对象 EXP
延伸对象到另一对象 EX
通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT
给对象加圆角 F
创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI
创建对象的命名选择集 G
使用命令行创建选择集 -G
用图案填充一块指定边界的区域 -H
修改现有的图案填充对象 HE
重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM
使用命令行插入图像 -IM
控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT
为单个图像对象创建新剪切边界 ICL
向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
将命名块或图形插入到当前图形中 -I
插入链接或嵌入对象 IO
找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF
从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN
管理图层 LA
在命令行上执行 LAYER 命令 -LA
创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD
拉长对象 L
创建、加载和设置线型 LT
使用命令行创建、加载和设置线型 -LT
显示选定对象的数据库信息 LI或LS
设置线型比例因子 LTS
把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA
将点对象或块按指定的间距放置 ME
创建对象的镜像副本 MI
创建多线 ML
在指定方向上按指定距离移动对象 M
从图纸空间切换到模型空间视口 MS
创建多行文字 T或MT
使用命令行创建多行文字 -T
创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O
设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移动显示在当前视口的图形 P
使用命令行移动视口 -P
插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
编辑多段线和三维多边形网格 PE
创建二维多段线 PL
将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT
创建点对象 PO
创建用多段线表示的正多边形 POL
自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR
显示打印图形的效果 PRE
从模型空间视口切换到图纸空间 PS
删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU
退出 AutoCAD EXIT
绘制矩形多段线 REC
刷新显示当前视口 R
刷新显示所有视口 RA
重生成图形并刷新显示当前视口 RE
重新生成图形并刷新所有视口 REA
从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG
修改对象名 -REN
创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
沿轴旋转二维对象以创建实体 REV
绕基点旋转对象 RO
设置渲染系统配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
从脚本文件执行一系列命令 SCR
用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
列出系统变量并修改变量值 SET
显示当前视口图形的着色图像 SHA
用平面剖切一组实体 SL
规定光标按指定的间距移动 SN
创建二维填充多边形 SO
检查图形中文字的拼写 SP
创建二次或三次样条曲线 SPL
编辑样条曲线对象 SPE
移动或拉伸对象 S
创建命名样式 ST
用差集创建组合面域或实体 SU
校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
设置当前三维实体的厚度 TH
控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI
创建形位公差标注 TOL
显示、隐藏和自定义工具栏 TO
创建圆环形实体 TOR
用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
通过并运算创建组合面域或实体 UNI
设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN
保存和恢复已命名的视图 -V
设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
将块对象写入新图形文件 W
创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
将一个外部参照附加到当前图形中 XA
将外部参照依赖符号绑定到图形 XB
使用命令行执行XBINDW命令 -XB
定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
创建无限长的直线,称为参照线 XL
控制图形中的外部参照 XR
使用命令行执行XREF命令 -XR
放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
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cad快捷键
快捷键 注释 快捷键 注释
A ARC(画弧) IN INTERSECT(求交)
AA AREA(测量面积) L LINE(画线)
AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)
ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)
ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)
B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)
BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)
BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)
C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)
COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像)
CO COPY(复制) ML MLINE(画多线)
D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)
DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)
DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)
DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)
DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)
DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)
DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)
DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)
DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)
DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)
DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画)
DOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)
DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)
DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)
DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)
DT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放)
E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)
EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)
F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)
HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)
I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)
IMP IMPORT(导入)
原地复制已知直线,然后选择一条,输入命令ro回车,r回车,选择第一个端点,选择另一个端点,输入角度。ok
Ⅱ 求日本青春校园类电影
属于你的我的初恋
剧情:这关于身患绝症少年垣野内逞与深爱少女种田茧爱情故事。两人青梅竹马,偶然知道男孩得了难以治愈心脏病活不过二十岁沉浸悲哀中两个孩子约定了未来:“长大后我们就结婚”。
时光飞逝茧和逞长大了两人同一所高中就学茧依然不改初衷全力支持着逞而 自知不久于人世逞却假作冷漠故意疏远茧希望心爱茧不要再伤心哭泣
单恋着茧同学昂与逞同样患心脏病照由于人介入两人心情愈发纷乱
茧了解逞病情逞也深知茧情感但彼此相知却反而惹来了无尽烦恼和苦闷
酸涩而伤感恋情中时间依然无情地行进着逞病情严重起来
命运时限眼看已然临近出乎意料消息突然传来拉开了又一场悲剧大幕……
恋空
剧情:两个人在高中相识并且相爱,女孩经历了很多磨难终于和男孩在一起,两个人发誓永远相爱。谁料到了二年级的春天,阿弘突然提出分手,让美嘉大受打击。在朋友们的鼓励下,伤心欲绝的美嘉重新振作了起来,同时,大学生优出现在了她的生活中。为了斩断对弘的思念,美嘉开始和优交往。深爱美嘉的优还帮助美嘉闹离婚的双亲复合。为了回报优的温柔,美嘉决定忠于这场平稳安然的恋情,毕业后她考进了优所在的大学。
又到了圣诞夜,美嘉突然得知了阿弘离开她的真相……
花与爱丽丝
剧情:少女花与爱丽丝,是一对自小一起长大的亲密好友,日常同在某间舞蹈教室学习芭蕾。爱丽丝性格大胆外向,追求恋爱积极主动。而花则天性羞怯,总是投身在隐秘的暗恋之中,甚至鼓不起勇气向喜欢的男生开口讲话,所有的情感活动都藏身于半地下。在每天陪伴好友爱丽丝追逐和尾随她一见钟情的高校男生时,花也偷偷恋上了经常与那男生结伴同行的宫本。
不久,花与爱丽丝齐齐考入了那所二人向往已久的高校,花也设法加入了自己倾心爱慕的学长宫本所在的相声社团。某天,如往常那样,沉迷于相声研究的宫本,手持文库本小册子边走边看,竟一个不留神撞上了一道铁门昏倒在地,醒来时突然脑中一片空白,出现了短暂性的“记忆丧失”。而每日刻意流连在宫本活动范围之内的花,适逢此时此景,急中生智未容细想,对着摔得七荤八素之后刚刚醒转的宫本,便撒了个不大不小又祸害无穷的谎,说:“我是你的女友,你曾经求爱表白过的女生。”自此,故事开始微妙展开。
宫本将信将疑之下,也只好配合花的指引开始了一场从欺骗开始的伪恋爱,与此同时,谎言的雪球却是越滚越大,事态一发不可收拾。在花信口开河的胡编乱造之中,爱丽丝也被卷进了这起虚构爱情事件,变成了宫本的前任女友。人算不如天算。花哪曾想,这出由她负责脚本编写的恋爱故事,情节却并未按照她的铺排而展开,一直在其中扮演前女友角色的爱丽丝,愈演愈入戏,竟慢慢开始被宫本所吸引,而宫本,亦对爱丽丝发生了真正的感情。这由花一手制造的三角恋爱,正渐渐脱离了她的控制,向着有趣的方向一路而去。
恋爱写真
剧情:诚人(松田龙平饰)是一名在边缘挣扎的摄影师,有一天,他收到前女友静流(広末凉子饰)的来信,信中说自己要在纽约开摄影展了。
回忆的匣子打开了,3年前大学里两人的故事从一个美丽的橘子开始,两人的分裂却源于静流叫诚人教她摄影,原本只是单纯想融入诚人的世界的静流却显示出极高的天赋,迅速在摄影比赛中捧回新人奖,这让诚人心生嫉妒,进而提出分手,静流说会等他有一天成为一名专业的摄影师再和他见面。
时光荏苒,两人未曾有过任何联系,可是同学会上竟传来静流早就在1年前死去的消息。诚人无法相信这是真的,他登上了飞往纽约的航班寻找静流……
情书
评注:用镜头和情感精心编织了一段埋葬多年未被揭发和一段生死不逾的情感,虽然通篇没有一个“我爱你”,但却让人深深感到爱情的最真最美。
现在只想爱你
剧情:今天是濑川诚人(玉木宏饰)进入大学的第一天,而内向自卑的他不愿去参加开学典礼,独自在校园周围闲逛。在马路边,诚人遇上了一个正要横穿马路的女孩,女孩孩子气的神情令热爱摄影的诚人不由自主地举起相机按下了快门。就在那一瞬间,女孩爱上了诚人。
原来这个女孩名叫静流(宫崎葵饰),和诚人是同学。不习惯大学生活的诚人总是逃课外出摄影,而静流则总是陪伴着他。在诚人的影响下,静流也喜欢上了摄影。两人经常一同在校园深处的小树林中拍照。为了诚人,静流决心尽快成长起来。而迟钝的诚人却丝毫没有察觉静流的心思,他一直暗恋着班里出名的美人富山美雪(黑木明纱饰),对他来说,静流只是一个好朋友。
一天,在葱绿一片的小树林里,静流突然向诚人提出要拍一张两人接吻的照片,拿去参加某个摄影比赛。在嘴唇接触的一刹那,静流感受到了一生中最大的幸福,而诚人的心中也泛起了涟漪。可就在第二天,静流突然失踪了。
几年后,诚人突然收到了一封来自纽约的信,寄信人正是当年不告而别的静流。为了能见到静流,诚人在圣诞前夕来到了纽约,然而出乎意料的是,前来迎接他的却是美雪……
扶桑花女孩
剧情:喜美子(苍井优 饰)是个普通高中生,母亲千代(富司纯子 饰)和哥哥洋二朗(丰川悦司 饰)都在煤矿工作,而父亲则死于矿坑事故。娱乐中心募集草裙舞女郎,朋友早苗拉着喜美子一同前往应招。在草裙舞说明会上,女孩们第一次看到了这种露脐摆臀的舞蹈,吓得纷纷逃走。只有喜美子、早苗、初子和小百合四个人留了下来。尽管母亲反对,喜美子仍然决定在娱乐中心学习舞蹈。 娱乐中心的吉本部长(岸部一德 饰)从东京请来了舞蹈老师平山真都香(松雪泰子 饰)。平山老师起初并不喜欢这个乡下地方,要在几个月内教会一群没有半点基础的学生跳舞这种离谱的安排更是让她恼火。然而,喜美子等人的热诚感染了平山,她开始全力以赴地授课,同时也渐渐走出了自己的人生阴影。 正当大家的舞技渐渐走上正轨时,又发生了意外,娱乐中心真的能顺利开业么?!曼妙的舞姿、充满异国情调的音乐,少女们跟着老师努力学舞,却被保守村民指责放弃了传统和荣耀,只会穿着暴露草裙摇屁股。争执与对立中,他们终究舞出了未来的出路。
我的女友是机器人 讲时光穿梭的,很好看,也很感人。结局也很好。
四月物语
剧情:少女榆野卯月中学时代已经暗恋学长山崎。后者的毕业使两人短暂分离。次年榆野经过努力考取山崎就读的武藏野大学。她从寒冷的北海盗来到东京。新同学问起她为什么报考了武藏野,这正言中了榆野的心思,她无法回答。
她象所有大学女生一样行走在年轻的校园和平静的四月里。但课余榆野秘密寻找武藏野书店,最终还是羞羞答答与情郎相见。山崎也在一瞬间的对视中认出了这个女校友。女孩跑出了书店却遇上急雨,这时候影片就要结束倒也演到 高潮。榆野举着一把破了的红伞走向店外雨里内心早已湿润温软... ..画外念白,什么什么来到武藏野...“这是爱的奇迹”。
关于莉莉周的一切
剧情:故事发生在田园风景广袤幽静的彼端,某地的小城。莲见雄一(市原隼人饰)和他的母亲,继父和继父带来的弟弟共同生活,同班的星野修介(忍成修吾饰)和他同在剑道部社团,两人是要好的朋友。暑假时,两人还随同社团一起去冲绳旅游。可是,他们的友情在旅行后开始了变化,星野的脾气日加粗暴,彻底脱离了过去的朋友们,升上中二的时候,星野开始以欺负莲见为乐。
上了二年级,莲见没有理由的默默忍受着星野的霸道欺负,性格变的自闭孤僻。在他的小小心灵里,世界以闭塞孤独的印象出现在他的眼前。他在喜欢的歌手“莉莉周”的歌声里寻求安慰,习惯于在莉莉的BBS里和人交流沟通,在这个虚拟世界里最和他交好的,是一个叫做“青猫”的ID。
学校和家庭让莲见难以忍耐的事情越来越多,他和青猫倾诉的话语愈加痛楚,而青猫的日子也不好过,于是他们互相安慰,彼此温暖。12月,莉莉周的演唱会开始的日子是他们约定的见面时间,握着LIVE HOUSE的票,莲见在现实和虚构的交叉点,艰难的寻找青猫,寻找他那个安稳明亮的梦想。
恋爱星期天
剧情:阿克娅因为父亲工作的关系,必须在毕业时转校。但是阿克亚及不愿意,因为她暗恋从小一起长大的朋友劳尔,可是劳尔却深深地爱着特码克。阿克亚渴望和劳尔度过在这所学校最后的美好时光,可是在阿克亚的送别会上,劳尔邀请了特码克参加,而且关系甚为密切,阿克亚不会再原谅特码克,她愤而毕业离开。这时,特码克的前男友凯库出现了……
以上就是综合我看过的和别人推荐的(前面的七部小说是我特别喜欢的),并附上我搜来的剧情介绍,希望你会喜欢。满意请采纳,O(∩_∩)O谢谢
Ⅲ 视频热链接
本系统开发过程中,结合煤矿生产通风、瓦斯抽放等生产情况,在相应的主题图层中链接了大量的有关煤矿安全生产的学习知识视频。视频采用 Adobe 公司的 Premiere 6. 0 软件对视频进行剪辑处理。
热链接就是把某一特征和另外的图形、文本、文档、项目或 Avenue 程序连接起来,当鼠标单击该特征时,立刻显示这些数据或执行这个程序。
要给主题特征定义一个热链接,需要经过明确链接对象、修改主题属性表、为主题定义热链接、执行热链接等操作。文本、图片的链接只需在主题属性表中定义链接字段并指定文件存储的路径即可,而视频热链接是链接的一段 Avenue 脚本程序,执行链接视频的操作。为了使程序具有更好的可移植性,编程过程中在指定视频文件的存放路径时一般多采用相对路径,视频热链接需要参阅 Avenue 方面的资料通过脚本编程实现。执行视频热链接操作之后的效果如图 4. 16 所示,它是对 “通风设施”中的 “风墙”这一主题特征指定了链接用户编制的脚本程序,用以在执行热链接时播放相应的视频文件。
图 4. 16 利用热链接播放指定的视频
Ⅳ 什么是三维动画
又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
发展史
其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
制作周期相对较长
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 关于三维动画的应用领域是:
三维动画应用领域
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
一、 建筑领域
现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。
随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。
二、规划领域
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
三、三维动画制作
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
四、 园林景观领域
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。
五产品演示
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
六、模拟动画
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。
七、 片头动画
片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
八、广告动画
动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。
致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。九、影视动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。
制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
十、 角色动画
角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9. 动画特效设定;
10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
十一、 虚拟现实
虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅 公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园 展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。
360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用。
对三维动画制作有兴趣的朋友可以去听听中影华龙数字艺术学院的公开课,免费的,讲的还是挺不错的。
Ⅳ 湖南省干部教育培训网络学院长沙分院怎么快速获得80学时
这个问题好回答也难回答。
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