flyon脚本
A. 动画片《白雪公主》演出脚本
Snow White And The Seven Dwarves Script
Slave in the magic mirror,
come from the farthest space,
...through wind and darkness
I summon thee.
Speak!
Let me see thy face.
What wouldst thou know,
my Queen?
Magic mirror on the wall,
who is the fairest one of all?
Famed is thy beauty, Majesty.
But hold, a lovely maid I see.
Rags cannot hide her gentle grace.
Alas, she is more fair than thee.
Alas for her!
Reveal her name.
Lips red as the rose.
Hair black as ebony.
Skin white as snow.
Snow White!
Want to know a secret?
Promise not to tell?
We are standing by
历史老照片不能说的秘密慈禧军阀明末清初文革晚清a wishing well
Make a wish into the well
That's all you have to do
And if you hear it echoing
Your wish will soon come true
-I'm wishing
-I'm wishing
For the one I love to find me
To find me
-Today
-Today
-I'm hoping
-I'm hoping
-And I'm dreaming of
the nice things
-The nice things
-He'll say
-He'll say
-Ah-ah-ah-ah-ahh
-Ah-ah-ah-ah-ahh
-Ah-ah-ah-ah-ahh
-Ah-ah-ah-ah-ahh
Ah-ah-ah-ah-ahh
-I'm wishing
-I'm wishing
For the one I love
-To find me
-To find me
-Today
-Today
-Oh!
-Hello.
-Oh.
-Did I frighten you?
Wait. Wait, please.
Don't run away.
Now that I've found you
Hear what I have to say
One song
I have but one song
One song only for you
One heart tenderly beating
Ever entreating
One love
That has possessed me
One love
Thrilling me through
One song
My heart keeps singing
Of one love
Only for you
Take her far into the forest.
Find some secluded glade
where she can pick wildflowers.
Yes, Your Majesty.
And there,
my faithful Huntsman,
you will kill her!
But, Your Majesty,
the little Princess!
Silence!
You know the penalty
if you fail.
Yes, Your Majesty.
But to make doubly sure...
you do not fail,
bring back her heart...
in this.
One song
I have but one song
Hello there.
What's the matter?
Where's your mama and papa?
Why, I believe you're lost.
Oh, please, don't cry.
Come on. Perk up.
Won't you smile for me?
That's better.
Your mama and papa can't be far.
There they are.
Can you fly?
I can't! I can't do it!
Forgive me. I beg
of Your Highness, forgive me.
-I don't understand.
-She's mad! Jealous of you!
She'll stop at nothin'!
-But-- But who?
-The Queen!
-The Queen?
-Now, quick, child, run!
Run away, hide!
In the woods! Anywhere!
Never come back!
Now, go! Go!
Go! Run! Run! Hide!
B. 按键精灵后台脚本
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
While true
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 116)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 32)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
Delay 3000
Wend
试试这个,启动的时候要把鼠标放那个窗口。
C. 大话西游私服GM怎么往游戏里添加装备,BOSS,更改经验值
我们在做大话西游私服的时候会用到2个工具一个是装备编辑器这个东西其实是包含了3个软件,所以就不给你详细的说了,没有程序功底的玩不来,但是我们说到另外一个就相对来说简单了。
就是我们做大话西游私服的时候会用到GS,这个GS是专门用来打开版本基础数据的,可以编辑等级,称号,还有属性这些,基本上做大话私服开发必须要的工具之一,至于剩下的直接用EX打开就好了。
在说大话公司也不会把程序卖人的。
先在大话的私服是小规模的.只能在网吧里用.现在的INTER上说的都是骗人的,。
要是有我会及时通知你的。
D. 我的世界服务器op常用指令 和 清空金钱 背包指令
我的世界OP指令大全
原版指令:
/op [ID]给予某个玩家管理权限
/deop [ID]消除某个玩家的OP
/gm [0/1/2] 修改自己生存/创造/冒险模式
/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单
/whitelist remove [ID] 解除某个玩家的白名单
/ban [ID] 封禁某个玩家
/banip [ID] 封禁某个玩家所在的ip地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time] 封禁某个ID或者IP一段时间.附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年
/mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间
/unban [ID] 解封玩家ID
/unbanip [IP] 解封 IP
/setworth [物品名字/物品id] [数值] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth [ID] 查看系统价格,不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb 查询你手上拿着的物品的名称和ID
/mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的邮件
/msg [语句] 私聊
/near 查看附近的玩家
/reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名
/seen [ID] 查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,OP不能强制OP执行命令
/tp [ID] 强制传送到某个玩家的身边
/tphere [ID] 请求让某个玩家到你这里
/tpall [ID] 大传送
/tppos [x] [y] [z] 传送到指定坐标
/spawner [怪物的英文名] 改变刷怪笼的刷新物
/money give * [钱数] 给与全部人xxx钱*代表全部人
/give [ID] [物品ID] 给予某人一定数量的物品
/say [语句] 让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
/gc 查看服务器信息
/rules [数量] 查看服务器第几页的规矩
/essentials [reload/debug] 显示插件版本或者重读
/backup 备份服务器。需要配置备份脚本
/setspawn 在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [名字] 标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
/baltop 查看财富排行榜
/compass 显示你当前的方位
/depth [ID] 显示你当前的高度,z轴高度
/getpos [ID] 显示当前的坐标x,y
/help [数量] 查看第几页的帮助
/helpop [语句] 向Op留言求助
/world 切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道- -我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱
/remove drops 99999 清空掉落物品
/killall mobs 杀光怪物
/vanish或者直接/v 隐身
/fireball 释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock [玩家ID] 雷击某个玩家,如果直接指令就在准心对着的位置雷击
/nuke [ID] 在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch 在准心所指的地方放一颗炸弹
/butcher 杀死附近的全部怪物
/killall 杀死附近的全部生物,包括村民.不包括玩家
/kill [ID] 杀死某个玩家
/suicide 自杀
/burn [ID] 让某个玩家起火
/ext [ID] 给某个玩家灭火
/jump 直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly [ID] 给予某个玩家临时飞行,重新登陆后失效
/up [数量] 把自己升到某高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/weather [storm/sun] 改变天气
/rain off /on 停雨/降雨
/time set [xx:xx] 设置时间.
/heal [ID] 回复某个玩家的生命
/unlimited [list/item/clear] [ID] 查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品
/nick [称号] 给自己换昵称
/powertooltoggle 清除所有的powertoll
/forestgen 在自己身旁形成森林
/pumpkins 在自己身旁形成南瓜林
/snow 在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw 融雪、冰
/tree [树的形状]
big 大树
ewquoia红木
Tall sequoia 高大的红木
Birch 衫树
Random 随机
/setjail [名字] 设置一个监狱
/togglejail [名字] 把玩家送进xxx监狱,永久封存
/tjail [ID] [监狱名字] [时间] 把玩家扔到指定的监狱多少时间.
/unjail [ID] [监狱名字] [时间] 多久后把玩家解放出来
/deljail [ID] 使某玩家从监狱中释放出来
/invsee 查看某个玩家的背包
/clear [ID]清空某个玩家的背包
/socialspy 开启后可看见任何玩家的私聊
/resadmin 管理员圈地
/delhome 删除家
用Essentials
运用号令
/mangadd 组 来创立一个用户组
/mangaddp 组 essentials.权限 来给组添加某某权限
/manglistp 组 列出某个组的权限
/mangdelp 组 essentials.权限 删除某组的某权限
/manuaddv [ID] prefix 你要的称号 给某人增加称号
/mangaddv 组 prefix 值 给组添加称号
/mangaddi 组1 组2 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
/manuadd 用户 组 将用户添加到组
/manuaddp 用户 权限 给用户权限
/manudelp 用户 权限 删除用户权限
/manudel 用户 把人移出权限组
/mangdel 组 删除权限组
默认权限组名字:default
/skull [ID] 获得玩家的头
/god [ID] 上帝模式
/enchant [附魔ID] [等级] 给手上的装备或者工具附魔
等级:1~32767
附魔ID:
0~7(装备)
16~21(武器)
32~35(工具)
48~51(弓)
136(炽热)
/lightning [ID] 数值 降雷伤害
/nbtedit 开启NBT单人编辑
/effect liu_nian_jun 1 9999 30
效果ID:
1:速度
2:缓慢
3:急迫
4:挖掘疲劳
5:力量
6:瞬间治疗
7:瞬间伤害
8:跳跃提升
9:反胃
10:生命恢复
11:抗性提升
12:防火
13:水下呼吸
14:隐身
15:失明
16:夜视
17:饥饿
18:虚弱
19:中毒
20:凋零
等级:1~99 力量最高建议:60
时间:99999为无限
/gamerule [规则名称] [true/flase] 设置游戏规则开关
规则名称:
1.doFireTick 火的蔓延
2.doMobLoot 生物掉落物品
3.doMobSpawning 生物生成
4.doTileDrops 方块被破坏时掉落物品
5.keepInventory 死亡不掉落
6.mobGriefing 苦力怕或者小黑对方块的破坏
7.naturaRegeneration 自然生命恢复
8.doDaylightCycle 日夜循环
/xp [give/set] [ID] [数值] 给予/设置某个玩家的经验
/difficulty [0/1/2/3] 设置游戏难度.依次是:和平.简单.普通.困难
/spawnmob [生物名称]
/kick [ID] 将玩家请出服务器.
§彩色字符号
/motdc 你要的标语
/kittycannon 向准心位置发射一只可爆炸小猫
/shout 文本 在服务器发一条公告
/break 破坏掉你正在看的方块
/bigtree 在你的视野内生产一颗大树
/ignore [ID] 忽略某玩家
/feed [ID] 恢复饱食度
/jails 列出监狱列表
/realname 查看某玩家的真实ID
/speed 改变移动速度
/thunder true/flase 开启自然雷击
/unlimited 允许某玩家无限放置某方块
/whois 在昵称后面显示真名.并列入玩家信息
/workbench 随时随地打开工作台
/kit 工具包名字 获得指定工具包
/potion 编辑一个药水效果
/powertool 给手中的武器添加一个指令
/unlimited ID 允许某玩家无限放置某方
掉头插件/skull ID 插件获得某玩家的头
/a 文本 op专用喊话
领地插件:
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/res remove liu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set JYT tp true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset HXD climb use t
四子空间设置: !&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,地址JYT,新手的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone JYT NC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner - 在提示信息中显示领主
%residence - 在提示信息中显示该领地
/res pset JYT mamadai trusted frue 所有个人权限
入侵领地/resadmin pset JYTliu_nian_jun trusted true
/res pset xiao_ai518 liu_nian_jun admin t 管理权限.前提是要有resadmin 权限
创世神:
【铺满】 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
【清空】 //set 0 (0=空气,无方块
【围墙】 //walls xxx (xxx是方块IDweeeeshiSB
【空心球体】 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【实心球体】 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【圆圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
【圆形】 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
【空心圆柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【实心圆柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【还原】 //und
【撤销/撤销还原】//redo
【复制】 // (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
【黏贴】 //paste (注意站好位置
【改变复制物的方向】//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
【替换】 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
E. 昨天CCTV-6演的电影《怪兽电力公司》是美国什么时候出的具体时间。中国引进DVD了吗详细介绍,谢谢
《怪兽公司》2001年11月初首映
制 片:Darla K Anderson
导 演:Peter Docter David Silverman
编 剧:Andrew Stanton
配 音:比利·克里斯特尔(Billy Crystal) John Goodman 珍妮佛·提莉(Jennifer Tilly)
简 介:
怪物集团是怪物世界中最大的企业,他们主要的业务就是要躲进小孩子睡房内的衣柜内,然后在他们临睡时大吓他们一番。怪物集团主要的成员有掌管一切的蟹总裁,多管闲事的蛇头接待员,喜欢挖苦人的变色龙怪物,还有其中一只最大只的蓝毛怪物詹士和他的助手独眼兽米奇。在一次任务中,詹士和米奇乱打乱撞下,把一个小女孩带回从来都没有人类接触过的怪物世界内,结果当然是有点在意料之外…
盘片:
DISK1 正片
参数:可变1.85:1,片长1`32`04,复合直灌,7.04g,全区
音轨:英语DD5.1(448)/DTS 5.1(768)/国语DD5.1(384)/粤语DD5.1(384)
字幕:英/中文1/中文2,中文2对应国语音轨
花絮:
皮克斯新片【海底总动员】(Finding Nemo)预告
抢先独家欣赏迪斯尼/皮克斯2003年最新动画片段。
【鸟!鸟!鸟!】(For the Birds)短片
2001年奥斯卡金像奖最佳动画短片。
大眼仔的新车(Mike''s New Car) NEW!!!
专为录像带与DVD制作的全新超爆笑计算机动画短片。
爆笑NG片段/歌舞剧
“PUT THAT THING BACK WHERE IT CAME FROM OR SO HELP ME”
的歌舞表演。 由大眼仔自编自导,精心制作筹划。
“阿布的门”互动游戏
搜寻阿布的门碎片以达成任务。
迪斯尼英文故事书“欢迎光临怪兽之都”
未采用的脚本
多段删去的脚本内容。
DISK2 花絮碟
皮克斯欢乐工厂之旅 Pixar''s Fun Factory 皮克斯片厂导览,充满乐趣的员工生活
皮克斯第一届国际纸飞机大赛 Pixar Air Show 皮克斯动画工作室全体员工制作各式飞机,比赛谁的飞机飞得远,内容相当有趣
故事最重要 Story Is King 编导讲述故事的重要性
真的有怪兽 Monsters Are Real 配音明星、幕后工作人员讲述他们心中的怪兽
原始故事 Original Story Treatment 原始的脚本,全彩呈现
早期版本 Story Pitch - Early Version 早期分镜图
从脚本到电影 Storyboard-To-Film Comparison 观众可使用摇控器操作多角度功能切换脚本与电影成品的片段观赏
卡斯阵容 Cast Of Characters 介绍各角色配音员及配音实况片段
如何设计怪兽 What Makes A Great Monster? 由美工设计讲解怪兽设计过程及创作构想
造型设计 Character Designs 怪兽设计草图
怪兽之都 Designing Monstropolis 怪兽之都设计说明
场景设计 Set Dressing 场景设计与制作安排说明
场景布置
场景布置过程
彩色脚本 Color Scripts 全彩的脚本?#123;图
灯光 Master Lighting 灯光设计流程说明
场景环视 Location Flyarounds 全立体环视片中各重要场景
市区
公寓
怪兽电力公司
模拟室
阿布的房间
怪兽之都设计图 Monstropolis Art Gallery 怪兽之都草图画廊
怪兽电力公司
门库
怪兽之都设计图
惊吓站
惊吓层
怪兽世界秘密大公开 Guide To 'In-Jokes' 【怪兽电力公司】片中的隐藏笑料
动画制作过程 The Animation Process 从草稿、配音到动画完成后配乐的过程介绍
早期测试 Early Tests 针对毛发制作与各怪物造型动作之计算机仿真测试
开场动画 Opening Title Animation 讲解开场动画以2D呈现之原因与其意义
困难的部份 Hard Parts 叙述毛怪在大雪纷飞片段之制作过程
摄制部 Shots Department 整部电影的摄制方式说明
制作示范 Proction Demonstration 示范动画从基本图案计算机绘制到加入灯光、阴影等效果并摄制后完成品之过程
怪兽之歌 Monster Song 怪兽歌曲创作过程
音效设计 Sound Design 由ILM专业人员亲自解说片中音效设计过程
立体音效录制 Binaural Recording 说明 说明立体音效录制原理
立体影像 有影像之耳机音效示范
立体音效比较
混音
配乐阶段录音
5.1音效
首映会 The Premiere 怪兽电力公司全美首映实况
玩具 Toys 怪兽电力公司相关玩具
海报 Posters 怪兽电力公司上映海报一览
电影预告与电视广告片 Trailer/ TV Spots 怪兽电力公司宣传用戏院预告与电视广告
本土化 International Elements 怪兽电力公司于全球上映时配合当地语言修改之片段集锦
多国语言剪辑 多国语言混合之电影片段
怪兽电视特辑 Monsters TV Treats 毛怪与大眼仔在电视上的节崭愎制
日本电视节目 Ponkickies 21 为日本儿童节目特别制作的互动片段
(分为幸运门与剪刀石头布两游戏)
'If I Didn''t Have You'MTV Music Video 2001奥斯卡最佳电影主题曲音乐录像带
舞台剧英文节目单 舞台剧影片收录于第一碟
跟毛怪和大眼仔一起去上班
On The Job With Mike & Sulley 对于毛怪与大眼仔的工作访谈
欢迎光临怪兽电力公司 Welcome To Monsters, Inc. 怪兽电力公司形象广告
上班第一天 Your First Day 上班第一天,萝丝的叮咛
怪兽世界史 History Of Monster World 怪兽吓人历史的短篇动画
员工手册 Employees'' Handbook 员工手册内容
你的伙伴 Your Fellow Employees
危险辨识征兆 Hazard ID Symbols
反复的惊吓职业伤害 Repetitive Scare Injury
中央灾害防治中心 C.D.A.
污染防治安全检查及警戒程序
Contamination Safety Check & Alert Proceres
员工自助餐馆 The Cafeteria
惊吓门部门导览 Door Station Guide
被炒鱿鱼的十大原因 Top-10 Ways To Get Fired
惊吓报告范例 Sample Scare Report
广告时间 Advertising
取代软毛的方法 Fur Replacement
赢得10,000磅 Gain 10,000 Pounds
人事专栏 Personals
每月杰出怪兽 Monster Of The Month Awards 每月惊世纪录得主榜
吓人卡 Scarer Cards With Audio Commentary 语音吓人卡
F. 无头骑士异闻录简介
日文名: 《无头骑士异闻录 - デュラララ!!》(无头骑士异闻录 - DURARARA!!) (DRRR!!)
由成田良悟(代表作:“永生之酒”)创作、安田典生(ヤスダスズヒト )(代表作:“夜樱四重奏”)插画的轻小说“无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!”,目前共计发行了7卷单行本,是电击文库历史上首次将无头女性作为女主角的作品。由茶鸟木明代作画的漫画版也从“月刊GFantasy”2009年5月号起展开连载,近年来很多轻小说在进军漫画界后来个动画化已是常见模式,该作也不例外,将由近期出品过“夏目友人帐”“空罐少女”“红”等作的Brain's・Base改编制作成TV动画,监督是曾执导过“夏目友人帐”“地狱少女”“永生之酒”的大森贵弘,而曾在这几部作品中与大森贵弘有过合作关系的高木登将负责本作的系列构成,人设则是“永生之酒”“到另一个你的身边去”的岸田隆宏。
作品的舞台设定在池袋,以向往非日常的少年、爱找碴的小混混、跟踪狂的电波系少女、 以当情报贩子“为乐”的青年、专接不寻常病患的密医、迷上魔物的高中生以及骑着漆黑色机车的“无头骑士”为中心展开的一连串不正常但爽快的恋爱悬疑故事……
在《月刊GFantasy》(史克威尔艾尼克斯)2009年5月号开始漫画化并连载,由茶鸟木明代作画。
2009年7月宣布动画化,2010年1月开始播放。
[编辑本段]【作者简介】
80年出生的成田良悟,当年为了成为小说家,用20天写出了《永生之酒》,在参加2002年的电击小说大赛并一举获得金奖,07年作品就被首次动画化,现在推出的在同一个世界背景中,不同的时间轴与地点为背景的四个系列的轻小说(这四部分别名为《永生之酒》、《无头骑士异闻录》、《越佐大桥》、《VAMP!》)就已经有一半被制作成动画,另外还有长篇《世界的中心、针山桑》系列、中短篇《蚊冢与500海盗》、《Who wrote it》、《BOW WOW-Two Dog Night》等。才华横溢的他,发展前途不可限量。
[编辑本段]【故事简介】
东京·池袋
故事发生在日本的池袋,憧憬都市的异常事件的少年竜之峰帝人因为青梅竹马的纪田正臣的邀请,决定进入来良学院读书。正臣告诉他,在池袋生活千万不能和特殊的几个人成为敌人,特别是看似不良青年的“池袋最强的男人”——平和岛静雄,和经营情报屋的情报贩子——折原临也这两人。还有,有着奇妙的组织体系、正体不明的街头暴力组织“ダラーズ”。
到达池袋的第一天,对正臣的话语感到不安的帝人所目击的,正是驾驶漆黑摩托车的都市传说“无头骑士”……
不止连续在道路发生的事件,池袋街头暴力组织“黄巾贼”的再次密集出现,让池袋的街道渐渐崩坏——
[编辑本段]【人物介绍】
以下内容含有剧透,请慎重观看!
塞尔提·史特路尔森 :
Celty·Sturluson
CV:泽城美雪
来自爱尔兰,目前出没在池袋,神秘的“无头骑士”
本身是无头妖精,女性。
“DOLLARS”的一员,并且是少数知道首领身分的人。
为了寻找“头”而留在池袋二十多年之久。
平时是在作运输、保镳之类的工作。
武器:‘黑雾’所幻化成的约10公尺长(可无限变大)巨大镰刀,‘无头马’所幻化成的黑色机车等。
头颅被新罗父亲偷走,后经矢雾制药,目前在折原临也手中。
最害怕电视上看到的外星小灰人和交通机动队死缠烂打的追逐。
对料理热爱却总是调味失败T-T。
聊天室中的网名:赛顿(セットン)
竜之峰 帝人(りゅうがみね みかど):
Mikado Ryugamine
CV:丰永利行
憧憬都市中的非日常,籍进入来良学园就读高中之机来到了池袋。
本人的个性很认真低调老实又可信赖,但是其实很聪明并富有冒险精神,喜欢同班的班长园原杏里。
生日:3月21日
身份:DOLLARS创始者之一兼唯一管理者
聊天室中的网名:田中太郎
PS:因后几卷小说中有帝人用原子笔插青叶的戏码,故被封为圆珠笔教教主,被亲切的称为传说中最强的“笔头”。
纪田 正臣(きだ まさおみ):
Masaomi Kida
CV:宫野真守
是帝人的青梅竹马,现在同样就读来良学园,与帝人同年级但不同班。
兴趣是讲冷笑话。
后来因为知道了帝人的身份而不知如何面对他,在三大派系的冲突落幕后和沙树私奔退学消失了。
“DOLLARS”的一员,但很少活动。
身份:黄巾贼‘将军’
缺点:怕冷
聊天室中的网名:巴裘拉(バキュラ)
身高170厘米体重60公斤血型为A型。
生日是6月19日。
喜欢的科目是英语。讨厌的科目是历史。
平和岛 静雄(へいわじま しずお):
Shizuo Heiwajima
CV:小野大辅、大原桃子(幼年)
身高: 188cm
在池袋以催款为生的青年,身材虽瘦却有强悍的怪力。DOLLARS的一员,后来退。
被称为“池袋最强的男人”,被人所畏惧,天生能自由使用“面临危机时爆发力”,能把贩卖机拿起来丢,但会对肌肉有相对的负荷。但其实是个单纯的、讨厌暴力讨厌啰嗦,喜欢牛奶,极度弟控的一个人。
与折原临也是犬猿之仲的仇敌,曾经被临也加害被抓起来。
有一个弟弟叫做平和岛幽,是偶像明星。
对于罪歌(妖刀)的追求感到困扰但欣慰。
昵称:小静/シズちゃん(折原临也称)
折原 临也(おりはら いざや):
Izaya Orihara
CV:神谷浩史
由于和静雄关系不好而迁移到新宿的情报贩子,长相清秀,与平和岛静雄是犬猿之仲的仇敌
性格腹黑,又因其CV有“临也娘娘(神谷娘娘)”之称。
有两个妹妹,分别是折原舞流和折原九琉璃。有一整群的狂热信徒,会听从临也的任何命令。
临也自称喜欢人类(静雄除外)。
现在持有塞尔提的“头”。
聊天室的管理者,有“入室者一览”和“对话纪录删除”的权限。
“DOLLARS”的一员 并且是少数知道首领身份的人。
在TV里自称23岁,但在人物介绍年龄一栏里填写为“永远的21岁”。
聊天室中的网名:甘乐 (かんら)
身高:173cm
园原 杏里(そのはら あんり):
Anri Sonohara园原 杏里
CV:花泽香菜
帝人的同班同学兼班长。成绩优秀。个性同样老实又可靠。
成熟又低调的女高中生。独自一人在池袋生活。张间美香的死党。
身份:妖刀“罪歌”的宿体,被罪歌之子喻为“母亲”
聊天室中的网名:罪歌
岸谷 新罗(きしたに しんら):
Shinra Kishitani
CV:福山润、伊瀬茉莉也(少年) 悠木碧(幼年)
池袋的密医,经常使用四个字的成语。和临也、静雄是年级同学。喜欢无头骑士。也是收留无头骑士并给她介绍工作的中介人。貌似是个天然呆(?)。
父亲:岸谷森严
门田 京平(かどた きょうへい):
CV:中村悠一
DOLLARS的一员。池袋的手工艺者。虽然态度很粗鲁,其实内心是个温柔的人。
过去曾隶属于“蓝色平方”,但因看不惯管理阶层的腐败而叛变,
给了“蓝色平方”致命打击。 可以说是本作品中独一无二的成熟大人。
昵称:小田田/ドタちん(折原临也称)
游马崎 沃克(ゆまさき うぉーかー):
CV:梶裕贵
DOLLARS的一员。门田的朋友,是个意志坚定的宅人。
喜欢用小说的情节来作为拷问内容。曾经是蓝色平方的人。
狩沢 绘理华(かりさわ えりか):
CV:高垣彩阳
DOLLARS的一员。门田的朋友,游马崎的对手,也是个意志坚定的宅人。是池袋“怪人”的代名词。
热爱电击文库,将所有自己看不顺眼的东西都视为“非现实”,会轻易做出一般人无法做出的事。
渡草 三郎(とぐさ さぶろう):
CV:寺岛拓笃
门田等人的同伴,总是与他们一起参与行动。是圣边琉璃的粉丝之一。
矢雾 诚二(やぎり せいじ):
CV:堀江一真
位于池袋的矢雾制药公司的社长的侄子。爱着赛尔提的‘头颅’。
第九话使用圆珠笔刺伤静雄,群众纷纷表示,诚二就是圆珠笔教的教祖
是DRRR!!中最早的以圆珠笔为武器的人
矢雾 波江(やぎり なみえ):
CV:小林沙苗
矢雾制药的董事,也是诚二的姐姐。对诚二爱到了扭曲的地步。
她讨厌的人有塞尔堤“万恶的根源”,张间“死缠烂打的寄生虫”,帝人“妨碍自己计划的人”。
赛门·布里兹涅夫(サイモン ブレジネフ ):
CV:黑田崇矢
DOLLARS的一员。池袋 “露西亚寿司”店的店员。是俄罗斯籍的黑人。
张间 美香(はりま みか):
CV:伊濑茉莉也
盲目的爱着诚二,为了更接近诚二闯入他的住所,看到了赛尔提的头颅,而被诚二打昏后被姐姐江波带走,并被受邀而来的新罗整容成赛尔提,并被告知要装作失忆,这样就能与诚二永远呆在一起。其实是姐姐想利用其"盲目的爱"以及"赛尔提的相貌"将弟弟城二束缚在自己身边,但却被其逃走,最终所有计划与阴谋被DOLLARS的老大破坏,之后与城二每天幸福的生活在一起.与帝人、杏里是同班同学。
三岛 沙树(みかじま さき):
CV:福圆美里
纪田的前女友,折原临也的狂热信徒。在“黄巾贼”跟“蓝色平方”的决战中脚被扭断,在医院中躺了两年。其实早就已经痊愈,是折原临也为了束缚住纪田的棋子,但最后背叛临也跟纪田私奔。
田中 汤姆(たなか とむ):
CV:小西克幸
静雄的上司,本作少数可以跟静雄和平相处的人之一,曾经是静雄中学的前辈。
平和岛 幽(へいわじま かすか):
CV:岸尾大辅、冲 佳苗(幼年)
静雄的弟弟。以“羽岛幽平(はねじま ゆうへい)”为艺名的当红演员及偶像。隶属“Jack Lantern Japan”这个经纪公司。 没有“感情表现”的男人。成为演员也是希望能在演戏的过程中了解如何表达自己的感情。在“塞尔提悬赏事件”之后和圣边琉璃同居,对媒体宣称交往中。
对哥哥十分崇拜,被新罗称做“弟弟的性格刚好是哥哥缺少的那一半”。
圣边 琉璃(ひじりべ るり):
CV:藤田咲
“淀切Shining”公司的女艺人,在小说第四卷中是羽岛幽平的搭档。塞尔提是她的粉丝。
无头骑士和人类的混血儿,家族在4、5代前混入了无头骑士的血,因此有着异于常人的身体。
实际上是杀人鬼“HOLLYWOOD”。在遇见塞尔提和平和岛兄弟后开始珍惜并接受怪物的体质,试着 回到人类的生活。
岸谷 森严(きしたに しんげん):
CV:大冢明夫
岸谷新罗的父亲,平时总是带着防毒面具,穿着研究员袍。热衷于研究各种奇怪的东西。
实际上他就是盗走塞尔堤的“头”的元兇,也是将罪歌卖给园原家,间接导致园原家悲剧的兇手。
塞尔堤目前"追杀"的对象。
黒沼 青叶(くろぬま あおば):
高一新生,折原九琉璃的同班同学。在小说第四卷时入学。
实际身分是“蓝色平方”的创办人,也是实际首领泉井的弟弟。对无能的哥哥感到厌恶。对同样是独色帮首领的帝人感同身受,因此常常帮助他。喜欢折原九琉璃。
“DOLLARS”的一员并且是少数知道首领身分的人。
折原 九琉璃(おりはら くるり):
cv:金元寿子
高一新生,临也的妹妹,舞流的双胞胎姐姐。在小说第四卷时入学。
身材很好,是本作属一属二的巨乳。平常总是穿着运动服,看似弱气少女但对确实对他有敌意的人就不会放过。平常总是穿着运动服,看似弱气少女但对确实对他有敌意的人就不会放过。被舞流称作“九琉姊”。曾经跟黑沼青叶接吻,两人现在关系不明。是羽岛幽平的粉丝。
跟矢雾波江偷偷拿到了聊天室的登入权限,聊天室中的名字是“狂”。
折原 舞流(おりはら まいる) :
cv:喜多村英梨
高一新生,临也的妹妹,九琉璃的双胞胎妹妹。在第四集时入学。
带着眼镜,跟姊姊截然不同的,是个贫乳。 活力少女,使用图钉和钉鞋做武器,可以一个人打倒整群混混。对自己的敌人会让其在身心都受到极大伤害平常穿着黑色水手服,自称双性恋者。曾经跟黑沼青叶接吻,两人现在关系不明。是羽岛幽平的狂热粉丝,跟静雄关系很好。
聊天室中的名字是“参”。
神近 莉绪(かみちか りお):
CV:户松遥
帝人和杏里的同班同学。小说第六卷作为六条千景女友的朋友登场。
动画里曾经被折原临也拿来测试“自杀者的心理”。
粟楠 干弥(あわくす みきや)
粟楠会专务,未来的粟楠会老大。被手下们称作“少主”。
粟楠 茜(あわくす あかね)
粟楠会的大小姐,干弥的女儿。十岁的小女孩。
一直以为父亲的职业是画廊老板,在被折原临也和矢雾波江告知粟楠会的真相后无法接受。在临也的诱骗下使用强力电击枪攻击静雄。后来被静雄保护,从此之后总是缠着静雄不放。 跟折原双子的关系很好。
泉井 兰(いずみ らん)
“蓝色平方”的老大,是个无能但卑鄙的男人。 在两年前的事件时入狱,现在仍在服刑中。
丹尼斯(デニス)
俄罗斯人,赛门的伙伴。“露西亚”寿司店的店长。前苏联特殊部队成员,白刃战的专家。
瓦罗娜(ヴァローナ)
天才型的俄罗斯杀手。二十岁,身材绞好的金发美女。本名卡拉丝,是龙的女儿。 从小在商社长大,在十岁时杀了第一个人,从此之后不停跟更强的对手火拼,在成为有名望的杀手后以“瓦罗娜”的代号加入武器商社。 为了追求更强的对手,从商社偷渡了一整车武器跟史隆一起来到了池袋,在池袋开了万事屋。受到淀切阵内的委托绑架园原杏里,但失败。 在事件结束后成为静雄和汤姆的同事,曾经对茜做出“静雄独占宣言”。
伊格尔(エゴール)
俄罗斯排名第七名的杀手,前苏联特殊部队成员。 为了追杀从武器商社叛逃的史隆和瓦罗娜而来到池袋。在池袋以“哲学的杀人机器”为代号进行杀手的工作,受到淀切阵内的委托而暗杀圣边露莉。 在武器商社时是社长克里宁的爱将,被称作“克里宁上校的怀刀”。 在杏里混乱时被砍伤,成为了“罪歌”之子。因为折原双子的救命之恩,成为两人的护卫。
龙(ドラゴン)
赛门跟丹尼斯过去的上司,武器商社的参谋,带着眼镜。前苏联特殊部队成员。
史隆(スローン)
四十多岁的壮男,前苏联特殊部队成员。本名罗,是龙的手下。在万事屋中担任配给、后勤的职务。
[编辑本段]【小说列表】
出版顺序 日版标题 中文版翻译 出版日期(日) 出版日期(中)
第1册 デュラララ!!×1 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×1 2004年4月10日 2008年8月28日
第2册 デュラララ!!×2 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×2 2005年3月10日 2009年5月30日
第3册 デュラララ!!×3 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×3 2006年3月10日 2009年11月14日
第4册 デュラララ!!×4 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×4 2008年3月10日 2010年3月31日
第5册 デュラララ!!×5 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×5 2009年3月10日 2010年4月12日
第6册 デュラララ!!×6 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×6 2009年7月10日 未定
第7册 デュラララ!!×7 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×7 2010年1月10日 未定
[编辑本段]【STAFF】
原作:成田良悟“无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!”(电击文库/ASCII・MediaWorks刊)
原作插画:安田典生
监督:大森贵弘
系列构成:高木登
脚本 : 太田爱、根元岁三、村井さだゆき、吉永亚矢
人物设定:岸田隆宏
美术:伊藤圣
总作画监督 : 髙田晃
监督补 : 川面真也
音乐:吉森信
动画制作:Brain's・Base
制作:池袋ダラーズ
[编辑本段]【CAST】
塞尔堤·史特路尔森:泽城美雪
竜之峰帝人:丰永利行
纪田正臣:宫野真守
园原杏里:花泽香菜
折原临也:神谷浩史
平和岛静雄:小野大辅、大原桃子(幼年)
岸谷新罗:福山润、伊瀬茉莉也(少年) 悠木碧(幼年)
门田京平:中村悠一
游马崎沃克:梶裕贵
狩泽绘理华:高垣彩阳
渡草三郎:寺岛拓笃
矢雾波江:小林沙苗
矢雾诚二:堀江一真
张间美香:伊瀬茉莉也
赛门:黑田崇矢
田中汤姆:小西克幸
神近莉绪:户松遥
三岛沙树:福圆美里
岸谷森严:大冢明夫
圣边琉璃:藤田咲
平和岛 幽: 岸尾大辅、冲 佳苗(幼年)
葛原 金之助:藤原启治
[编辑本段]【TV目录】
第一话:言之必称
第二话:一虚一実
第三话:跳梁跋扈
第四话:形影相吊
第五话:羊头狗肉
第六话:东奔西走
第七话:国士无双
第八话:南柯之梦
第九话:依依恋恋
第十话:空前绝后
第十一话:疾风怒涛
第十二话:有无相生
第十三话:急转直下
第十四话:物情骚然
第十五话:愚者一得
[编辑本段]【用语解释】
Dollars
由一群人创办的网络社群。在创办人陆续离开后,由唯一留下的创办人,龙之峰帝人进行管理。 Dollars没有规则,没有拘束。成员基本上不认识彼此。帝人也只在必要时才会对Dollars下令。 在黑沼青叶的劝说下,帝人决定吸收蓝色平方的残党,并对Dollars开始实施真正的管理和运作。
黄巾贼
池袋的其中一个独色帮,创立者和领导人是纪田正臣。
“罪歌”
一把妖刀,最先由岸古新罗的父亲岸古森严所持有,后来卖给了经营“园原堂”的古董商(园原杏里的父母)。园原杏里在五年前被父亲企图掐死时,母亲用妖刀砍下了父亲的头并切腹自杀。这时园原杏里意识到母亲就是那个试刀人。园原杏里捡起“罪歌”后被其所侵蚀进入右臂中。
这把自称“罪歌”的妖刀,希望能拥有与人类之间爱的证明,也就是“小孩”。于是利用同化的方式,将“罪歌”的意识植入被砍伤者的心中,可说是一种诅咒行为。
在杏里成为宿主之前,曾经有一名被砍伤的少女。深植在少女内心的罪歌的“小孩”,跟母亲一样对人类渴求扭曲的爱——而其狂飙的结果,就是发生那一整起事件。在赛尔提的劝说下,事件以杏里支配所有的“小孩”作为收尾。
砍人事件至此告一个段落,被罪歌夺取的意识也全部归还原本的宿主!只唯独要求他们对砍人魔一事做出统一的证词。也就是,无论哪一位被砍伤者都“不记得犯人的长相”。
蓝色平方
池袋的其中一个独色帮,创立者是黑沼青叶。前领导人是泉井兰,黑沼青叶的哥哥。
粟楠会
类似黑道的侠义会,与密医身分新罗和情报贩子临也互相利用的关系
To罗丸
琦玉的暴走族联合,创立者和领导人是六条千景。
矢雾制药
曾是关东排名前几大的制药公司。最近业绩有下滑的趋势。在“头”的骚动结束之后,被尼布罗收购。
尼布罗
美国一家拥有百年历史的联合企业。其事业领域跨及运输、出版、生化科技等等,规模庞大。 企图并购矢雾制药,目的是为了矢雾制药所拥有的“头”。 在“头”的骚动结束后,把矢雾制药并购了。 在成田系列作中的“Vamp!”和“BACCANO! 大骚动!”也有登场过。
[编辑本段]【主题歌】
OP:“裏切りの夕焼け”
作词·作曲:佐藤泰司
编曲·演唱:THEATRE BROOK
发售时间:2月24日
ED:“Trust Me”
演唱:松下优也 作词:荘野ジュリ、作曲·编曲: Jin Nakamura
发售时间:2月17日
*Trust me片尾是一长串人物连成的动画,最近兴起被爱好者改成各种人物版本的热潮。
OP2:“コンプリケイツョン”
演唱;ROOKIEZ is PUNK'D
作词:SHINNOSUKE
作曲 编曲:ROOKiEZ is PUNK'D
ED2:“Butterfly”
演唱:ON/OFF
作词/作曲/编曲:伊桥成哉
G. 我想租个服务器,不知道有哪些OP用的游戏命令
原版指令:
/op [ID]给予某个玩家管理权限
/deop [ID]消除某个玩家的OP
/gm [0/1/2] 修改自己生存/创造/冒险模式
/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单
/whitelist remove [ID] 解除某个玩家的白名单
/ban [ID] 封禁某个玩家
/banip [ID] 封禁某个玩家所在的ip地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time]
封禁某个ID或者IP一段时间.附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年
/mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间
/unban [ID] 解封玩家ID
/unbanip [IP] 解封 IP
/setworth [物品名字/物品id] [数值] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth [ID] 查看系统价格,不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb 查询你手上拿着的物品的名称和ID
/mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的邮件
/msg [语句] 私聊
/near 查看附近的玩家
/reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名
/seen [ID] 查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,OP不能强制OP执行命令
/tp [ID] 强制传送到某个玩家的身边
/tphere [ID] 请求让某个玩家到你这里
/tpall [ID] 大传送
/tppos [x] [y] [z] 传送到指定坐标
/spawner [怪物的英文名] 改变刷怪笼的刷新物
/money give * [钱数] 给与全部人xxx钱*代表全部人
/give [ID] [物品ID] 给予某人一定数量的物品
/say [语句] 让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
/gc 查看服务器信息
/rules [数量] 查看服务器第几页的规矩
/essentials [reload/debug] 显示插件版本或者重读
/backup 备份服务器。需要配置备份脚本
/setspawn 在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [名字] 标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
/baltop 查看财富排行榜
/compass 显示你当前的方位
/depth [ID] 显示你当前的高度,z轴高度
/getpos [ID] 显示当前的坐标x,y
/help [数量] 查看第几页的帮助
/helpop [语句] 向Op留言求助
/world 切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道-
-我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱
/remove droPS 99999 清空掉落物品
/killall mobs 杀光怪物
/vanish或者直接/v 隐身
/fireball 释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock [玩家ID] 雷击某个玩家,如果直接指令就在准心对着的位置雷击
/nuke [ID] 在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch 在准心所指的地方放一颗炸弹
/butcher 杀死附近的全部怪物
/killall 杀死附近的全部生物,包括村民.不包括玩家
/kill [ID] 杀死某个玩家
/suicide 自杀
/burn [ID] 让某个玩家起火
/ext [ID] 给某个玩家灭火
/jump 直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly [ID] 给予某个玩家临时飞行,重新登陆后失效
/up [数量] 把自己升到某高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/weather [storm/sun] 改变天气
/rain off /on 停雨/降雨
/time set [xx:xx] 设置时间.
/heal [ID] 回复某个玩家的生命
/unlimited [list/item/clear] [ID] 查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品
/nick [称号] 给自己换昵称
/powertooltoggle 清除所有的powertoll
/foreSTGen 在自己身旁形成森林
/pumpkins 在自己身旁形成南瓜林
/snow 在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw 融雪、冰
/tree [树的形状]
big 大树
ewquoia红木
Tall sequoia 高大的红木
Birch 衫树
Random 随机
/setjail [名字] 设置一个监狱
/togglejail [名字] 把玩家送进xxx监狱,永久封存
/tjail [ID] [监狱名字] [时间] 把玩家扔到指定的监狱多少时间.
/unjail [ID] [监狱名字] [时间] 多久后把玩家解放出来
/deljail [ID] 使某玩家从监狱中释放出来
/invsee 查看某个玩家的背包
/clear [ID]清空某个玩家的背包
/socialspy 开启后可看见任何玩家的私聊
/resadmin 管理员圈地
/delhome 删除家
用Essentials
运用号令
/mangadd 组 来创立一个用户组
/mangaddp 组 essentials.权限 来给组添加某某权限
/manglistp 组 列出某个组的权限
/mangdelp 组 essentials.权限 删除某组的某权限
/manuaddv [ID] prefix 你要的称号 给某人增加称号
/mangaddv 组 prefix 值 给组添加称号
/mangaddi 组1 组2 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
/manuadd 用户 组 将用户添加到组
/manuaddp 用户 权限 给用户权限
/manudelp 用户 权限 删除用户权限
/manudel 用户 把人移出权限组
/mangdel 组 删除权限组
默认权限组名字:default
/skull [ID] 获得玩家的头
/god [ID] 上帝模式
等级:1~32767
附魔ID:
0~7(装备)
16~21(武器)
32~35(工具)
48~51(弓)
136(炽热)
/lightning [ID] 数值 降雷伤害
/nbtedit 开启NBT单人编辑
/effect liu_nian_jun 1 9999 30
效果ID:
1:速度
2:缓慢
3:急迫
4:挖掘疲劳
5:力量
6:瞬间治疗
7:瞬间伤害
8:跳跃提升
9:反胃
10:生命恢复
11:抗性提升
12:防火
13:水下呼吸
14:隐身
15:失明
16:夜视
17:饥饿
18:虚弱
19:中毒
20:凋零
等级:1~99 力量最高建议:60
时间:99999为无限
/gamerule [规则名称] [true/flase] 设置游戏规则开关
规则名称:
1.doFireTick 火的蔓延
2.doMobLoot 生物掉落物品
3.doMobSpawning 生物生成
4.doTileDrops 方块被破坏时掉落物品
5.keepInventory 死亡不掉落
6.mobGriefing 苦力怕或者小黑对方块的破坏
7.naturaRegeneration 自然生命恢复
8.doDaylightCycle 日夜循环
/xp [give/set] [ID] [数值] 给予/设置某个玩家的经验
/difficulty [0/1/2/3] 设置游戏难度.依次是:和平.简单.普通.困难
/spawnmob [生物名称]
/kick [ID] 将玩家请出服务器.
§彩色字符号
/motdc 你要的标语
/kittycannon 向准心位置发射一只可爆炸小猫
/shout 文本 在服务器发一条公告
/break 破坏掉你正在看的方块
/bigtree 在你的视野内生产一颗大树
/ignore [ID] 忽略某玩家
/feed [ID] 恢复饱食度
/jails 列出监狱列表
/realname 查看某玩家的真实ID
/speed 改变移动速度
/thunder true/flase 开启自然雷击
/unlimited 允许某玩家无限放置某方块
/whois 在昵称后面显示真名.并列入玩家信息
/workbench 随时随地打开工作台
/kit 工具包名字 获得指定工具包
/potion 编辑一个药水效果
/powertool 给手中的武器添加一个指令
/unlimited ID 允许某玩家无限放置某方
掉头插件/skull ID 插件获得某玩家的头
/a 文本 op专用喊话
领地插件:
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/res remove liu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set JYT tp true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset HXD climb use t
四子空间设置: !&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,地址JYT,新手的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone JYT NC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave)
ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner - 在提示信息中显示领主
%residence - 在提示信息中显示该领地
/res pset JYT mamadai trusted frue 所有个人权限
入侵领地/resadmin pset JYTliu_nian_jun trusted true
/res pset xiao_ai518 liu_nian_jun admin t 管理权限.前提是要有resadmin 权限
创世神:
【铺满】 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
【清空】 //set 0 (0=空气,无方块
【围墙】 //walls xxx (xxx是方块IDweeeeshiSB
【空心球体】 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【实心球体】 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【圆圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
【圆形】 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
【空心圆柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【实心圆柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【还原】 //und
【撤销/撤销还原】//redo
【复制】 // (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
【黏贴】 //paste (注意站好位置
【改变复制物的方向】//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
【替换】 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
H. 今天都考完了 留下来给你们用吧 flexsim 全局表怎么使用
Flexsim 4.0
1. Flexsim 4.0是一款非常重要的版本,包含很多新的功能。
2. 用户可以选择是否编译模型。
3. Visual Studio C++(及其它有编译需求的)已不需编译。(然而版本3.x模型仍需编译)
4. 新Flexsim 脚本解释器和错误报告按钮
5. Flexsim 脚本是建模的默认语言
6. Flexsim 脚本允许使用局部变量 (int, double, string, treenode)
7. Flexsim 脚本允许使用局部变量数组。
8. Flexsim 脚本有新C++,例如for\ switch\ while语句。
9. 代码编辑平台可以被捆绑到Flexscript/C++/DLL
10. 新物件库视图
11. 新菜单
12. 增加工具菜单,代替工具箱。
13. 工具菜单中提供全局任务序列。
14. 工具菜单中的全局变量代替全局物件指针。
15. 标准物件库添加流动实体。
16. 参数和属性窗口添加前进/后退按钮。
17. 选项表中的选项更少,功能更多。
18. 选项表中的选项已重新编写,便于用户理解和使用。
19. 触发器选项表中的选项更容易与其它选项进行组合。
20. 新的模版建立系统代替了PARAMSTART/PROSESTART。
21. 模版不再从参数窗口分离的窗口中打开。
22. 新的代码编辑控制使用Scintilla编辑器。
23. 当输入命令时,自动弹出参数提示。
24. 代码编辑窗口已被重新设计,简单易操作。
25. 用户物件库可以添加用户编写的代码
26. 事件处理速度有很大提高。
27. 视图显示速度有很大提高。
28. 事件、任务序列以及运动学的详细信息均可在树型视图中演示
29. 全局配置对话框允许更多自定义。
30. 更小的软件安装程序。
31. 新图表/报告包含甘特图和成本费用。
32. 3D视图窗口可以演示建模区的坐标轴和原点。
33. 3D视图在状态栏中演示物件信息。
34. 包含ExpertFit 新版本。
35. Flexsim 图库可在线提供新的2D/3D媒体库和演示模型。
36. 新升级的用户菜单包含更多指南和GUI开发说明。
37. 命令文档是在线的,有助于用户使用。
38. 命令文档也可以本地下载和使用。
Flexsim 4.01
Flexsim 4.01 是一款略微修改过的发布版本。没有增加新的功能
1. 解决加密狗在Vista 操作系统中不被识别的问题。
2. 解决启动程序中自动安装加密驱动的问题,因为偶尔出现的错误会引起安装失败, Flexsim 的 启动菜单已经包含此部分。
3. 资源物件在序列模式中从0个实体开始排序。
4. 解决全局表窗口在关闭后不能保存列数和行数的问题。
5. 当用户在编辑代码时,代码编辑器发出至少一个模版代码提示。
6. 解决了制图触发器选项的返回声明问题。用户可以添加到绘画触发器中多种选项而不必手动移除返回声名。
7. 更新帮助文件。
8. 解决excelwritestr()、dellabel()、memberremoveall()在Flexsim 脚本中无法执行的问题。
9. 解决实验过程中不能创建完整标准报告的问题。
10. 新编译器配置项允许用户指定自定义启动路径。
11. 对命令文档的多方面更新。
12. 对选项表的选项进行各种修正,包含:sendto 选项列表的random available port、round robin 以及 round robin if available, pull requiremen中的range of itemtypes 和array of itemtypes选项, entry trigger中的sort by itemtype, sort by labelnum, and increment value选项。
13. 冲突触发器选项表中重新添加起重机逻辑选项。版本3.0中也包含此选项,但当升级Flexsim脚本时被不慎删除。
14. 因为用户只需点击命令即可得到和命令提示窗口相同的功能,所以命令提示窗口已被删除。按下工具栏的提示按钮,既可打开完整提示。
15. 解决编辑c++代码后没有出现的Flexsim信息编译问题。
16. 解决添加Excel MTEI后出现的Flexsim信息编译问题。
17. 对于记录器,多种的GUI和功能的改善。
18. 调整起重机偏移功能,从而确定从中间位置提起物件。
19. 修正setcollisioncheck()命令。
20. 已把返回声明从任务执行器(TaskExecuter)的默认冲突触发器代码中移除。目前在不移除返回声明的情况下,便可添加选项。
21. 当从非零端口拉动时,被关闭的FixedResources出入口的混淆问题被解决。
22. 一些新的Nvidia显卡以前表现出比较慢的刷新速度,为了提高显卡速度,通常用鼠标点击的时 候(我相信它对于那些显卡的驱动是有效的),我们对3ds和wrl文件执行更高级的、更快的运算规则。当点击和放大模型的某一部分的时候,通过这种方法可以提高刷新速度。
23. 当在俯视图的群组工具面版中制作一组图表时,Flexsim图表不能被正常打开的问题得到解决。
24. 改变实验器,为计算以无偏样本的标准偏差为基础的置信区间。
25. 实验器可以在确切时间停止,代替在下一个事件中停止的情况。
26. 解决一些显卡对于俯视图与透视图中的显示闪烁问题。
Flexsim 4.3
Flexsim 4.3是一款非常有特色的版本。具备很多新功能,有了很大的改进。
1. 命令目录中添加如下命令:
asin, acos, angle, bitwiseand, bitwisenot, bitwiseor, mpt, mpf, mpd, mpr, modeldir, currentfile, truncatemediapath, documentsdir, commandlineparam, getpath, getrunstate, windowstyle, keyboardfocus, getdirbrowse, drawshadow, glBegin, glEnd, glVertex3d, glRotated, glTranslated, glScaled, glLoadIdentity, glMatrixMode, glPushMatrix, glPopMatrix, glColor3d, glNormal3d, glPointSize, glLineWidth, glEnable, glDisable, glIsEnabled, glPushAttrib, glPopAttrib, glTexCoord2d, drawbox, flyendnode, flyactive, flyupdate, viewtofile, avi, textureaxis_s, textureaxis_t, mediapath, mediafile, embedfile, wmp, randstate, filereadline, endoffile, dbusername, excelsave, backupfile, distcutoff, openflexsimchart, sendwindowmessage, getviewhwnd, excelrangereadstr, excelrangereadnum, excelrangewritestr, excelrangewritenum, getproperty, setproperty, fileisreadonly, getapplicationtitle, setapplicationtitle, socketx, mesh, cubemap, simexec, trackpopup, color, createglobaltasksequence, documentusercommands, emptyfluidobject, getnetnode, getnetnodespline, getnetworkdistance, getnextparametersobject, getnextnetnode, getnextnetnodeoutport, gettenetnode, getutilizedobject, inititem, isedgeforward, netnodefromrank, rankfromnetnode, addsystemcontrolleritem, getlinecontrollerdata, getreportnum, notifylinecontroller, updatereport.
1. 重新设计实验器的业绩指标标签,实验报告更容易分析,并且集成更多数据。
2. 自动完成提示已被添加到scintilla代码编辑器和模版代码编辑器中。
3. 所有模版将被默认保存至我的文档\Flexsim 4 rojects。
4. 模型媒体路径已被链接到模型目录,使模型应用更加方便。
5. 已调整编辑器,使其占用更少的电脑空间。
6. 视频编辑器可以按照用户编制的路径运行,同时开始录制。
7. 任务执行器可以在全部运行过程中及路径中时间被锁定的状态下进行统计(STATE_BLOCKED)。
8. 模型文挡具备更多功能。在默认情况下,模型文档可以记录模型物件被改变的值,并且以易读的html形式打印。
9. 任务执行器拥有可以被用户自定义的“flip threshold”,当任务执行器在路径上遇到节点,并且,必须越过"flipthreshold"时,任务执行器将"flip",且向后移动。这种功能可用于agv模型的建造, 在建模过程中,agv可以前后移动。
10. 为添加设置模型停止和运行时间的快捷键,底部工具栏被修改。
11. 为使用更加方便,菜单及GUI已从多方面进行修改。
12. 储存实体添加后进先出的功能。
13. 由于天空盒在俯视图不能使用,所以天空盒功能已被移除。天空盒的基本功能可以在可视化工具中实现。
14. 为了更加直观的显示,可视化工具参数窗口已被改变。已增加锁定可视化工具于屏幕任意位置的功能。
15. 为访问网络接点数据,已添加一系列网络access数据库命令 (命令如上)。
16. 为用户提供更多连接外部dlls文件的支持,为了监听硬件、作为activex控制和网络服务器等等,dlls可以在不同路径下运行。目前还没有文件,但是可以联系[email protected]获取更多的信息。
17. 支持Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition(不支持Visual Studio .Net 2002 和 2003,因此,如果您正在使用旧版本的C++,可以在微软官方网站下载2008 Express Edition)。
18. senddelayedmessage()命令的速度已经提高,如果您的模型非常依赖延时消息,这将使得运行速度略有提高。
19. 任务序列归类可在现有资源中完成,代替以前在任务序列分配中进行,此种方式使得分配器排序策略更加有效。
20. 每当任务执行器完成任务序列时,它的OnResourceAvailable 触发器就可发挥作用。
21. 已添加Model Load、 Run Start和Run Stop触发器。
22. Scintilla代码编辑器中已添加查找/替换功能。
23. 通过键盘操作就可实现菜单功能,包括:编译、重设、运行、暂停、打开模型、建立模型、保存模型和改变运行速度。
24. 多种Flexsim 图表功能,包括图表模板文件的保存。
25. 通过更新,从外csv分离器/数据格式的csv文件中更好的导入/导出。
26. 解决Windows Vista视图显示问题。
27. 文档已做许多更新。
28. 代码已做颜色标识。
29. 随机数序列的数量不受限制(序列数量多于99时应用randinit函数初始化)。
Flexsim 4.5:
作为非常重要的版本,Flexsim 4.5具备更多新功能,有了很大的改进。
1. Flexsim 窗口操作更加简单方便。
2.“运行控制”按扭可以从窗口的底部拖动到窗口顶部。
3. 窗口工具栏添加了不同的模块,通过拖放,简化操作步骤,实现连接\选择\创造更多物件的功能。 同时,添加了多种光标模式,使用户理解更容易理解正在进行的操作。
4. 用户可通过直接点击两个物件进行连接,消除了点击-拖放-点击的烦琐实体连接方式。黄色线条和 鼠标表示正在实现的操作。
5. 俯视图、透视图、树型视图的侧边栏选项均为独立窗口,可在视图上点击右键,选择建模工具菜单。
6. 通过点击一个窗口,拖动至另一个窗口之上,按住鼠标直至下面的窗口显示出黑色外框后松开,俯视 图、透视图、二维平面图及树型视图则可在一个窗口中单独显示。用户可以通过点击,拖放不同视图, 把试图拖出所在窗口。
7. 建模工具选项内的各个窗口也可通过第6条的方式合并到一个窗口。
8. 用户可以将工作区保存到全局配置窗口下的环境选项表中。通过这种方式,新模型将在默认工作区中 打开,而不仅仅是在实体库和俯视图窗口中打开。 用户也可以通过窗口菜单将窗口恢复到默认工 作区。
9. 用户可以通过全局配置窗口增加工具栏中的按钮。
10. 所有Flexsim默认物件均有组合参数和属性窗口
11. 增加表格组件,包括复制/粘贴功能
12. 更多的表格命令可供使用例如:添加行和删除列。
13. 树型视图增加了滚动条。
14. 配有属性名称和不同颜色的节点使用户更加容易的理解树型视图。
15. 树型/俯视/透视/二维平面视图代替了右击菜单。
16. 更改Flexsim 脚本中的编辑器(builder)和剖析器(parser),使Flexsim 脚本代码的编辑和运行速度非常快。
17. 物件库中增加了基础传送器
18. 用户可用3D 图形帧制造出执行任务模型的自定义移动过程。
19. 清除系统控制台上的无用的描述。
20. 在“工具-----模型触发器”目录下增加了模型重新设置触发器。(工具---模型触发器---模型重新设置 触发器)
21. 添加了状态改变功能。这种属性目前可以从树型视图里面调出添加到个别物件中。它不存在于默认图 形用户界面的物件中。
22. 可以把目标物件(红色框选定)状态添加到俯视图状态栏。
23. 修正视图工具演示内容的缺陷。
24. 改变状态图的默认颜色便于用户更容易读取信息。
25. 用户可以在GUI窗口调用refreshview()函数,代替了以前必须刷新整个界面。
26. 树型视图的复制/粘贴节点速度有很大的提升。
27. 许多其它各种不同用户界面的改进和缺陷的修正,包括发展目录中存在的很多问题。
I. fly是什么文件
你问的是flv吧?
FLV英文名:Flash Video
FLV视频格式的定义
目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、六间房、56、优酷、薯仔、酷6、youtube等,无一例外。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。
FLV是目前被众多新一代视频分享网站所采用,是目前增长最快、最为广泛的视频传播格式。是在sorenson 公司的压缩算法的基础上开发出来的。FLV格式不仅可以轻松的导入Flash 中,速度极快,并且能起到保护版权的作用,并且可以不通过本地的微软或者REAL播放器播放视频。
FLV视频格式
普及
网络宽带的普及使中国网民数量跃升至全球第一,同时也造就了众多的网络神话,GOOGLE斥巨资收购YouTube,似乎将国内外本身已经够火的Web2.0视频网站被广泛关注。而流行的风潮似乎又是第一时间刮到了国内,在这个充分发挥自我个性的年代,视频、播客等网站在国内如雨后春笋般兴起,新的网络战役一触即发,这对于FLV视频格式的普及无疑是一个巨大的推动力。
FLV(Flash Video)流媒体格式是随着Flash MX的推出而发展而来的一种新兴的视频格式。FLV文件体积小巧,清晰的FLV视频1分钟在1MB左右,一部电影在100MB左右,是普通视频文件体积的1/3。再加上CPU占有率低、视频质量良好等特点使其在网络上盛行,目前网上的几家着名视频共享网站均采用FLV格式文件提供视频,就充分证明了这一点。
优势
FLV作为一种新兴的网络视频格式,能得到众多的网站支持并非偶然。除了FLV视频格式本身占有率低、视频质量良好、体积小等特点适合目前网络发展外,丰富、多样的资源也是FLV视频格式统一在线播放视频格式的一个重要因素。现在,从最新的变形金刚到越狱再到各项体育节目,甚至于网友制作的自拍视频等都可以在网络中轻而易举的找到。
目前在互联网上提供FLV视频的有两类网站,一种是专门的视频分享网站如美国的YouTube网站、国内的六间房、薯仔网等。另一种是门户网站提供了视频播客的板块,提供了自己的视频频道,如新浪视频播客等,也是使用FLV格式的视频。此外,网络最近也推出了关于视频搜索的功能,里面搜索出来的视频基本都是采用了流行的FLV格式。
使用
Web 2.0时代,要说什么类型网站最火,自然是以国外的Youtube、Google Video,国内的优酷、薯仔网、UUME为代表的视频分享网站了。这类网站提供的视频内容可谓各有千秋,但它们无一例外的都使用了Flash作为视频播放载体,支撑这些视频网站的技术基础就是—— Flash 视频 (FLV) 。
FLV 是一种全新的流媒体视频格式,它利用了网页上广泛使用的Flash Player 平台,将视频整合到Flash 动画中。也就是说,网站的访问者只要能看Flash动画,自然也能看FLV 格式视频,而无需再额外安装其它视频插件,FLV视频的使用给视频传播带来了极大便利。
看了上面这些,相信大家也跃跃欲试了吧,下面我们就来讲讲如何在网页中使用FLV 视频。
从Flash MX 2004开始,软件就提供了FLV 格式支持,不过笔者建议大家使用目前最新版本的Flash 8(目前最新的版本是Flash CS4了),这个版本的Flash中有一个独立的FLV转换工具:Flash 8 Video Encoder。点击系统菜单“程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8 Video Encoder”进入。
进入程序后,可以看到软件界面非常简单。实际上使用这一工具转换普通视频为FLV视频很容易,只需几步即可完成。
点击“增加”按纽,软件自动调用系统“打开”对话,选择需要导入的视频即可。Flash 8 Video Encoder支持转换的视频格式相当广泛,如:AVI、WMV、MPEG、ASF、MOV等常见视频格式。视频添加进队列后,如果你不需要做特殊修改,那么点击“开始队列”按纽,程序即开始视频转换。 软件转换视频的速度,笔者总的感觉还是较快,当然这与原始视频大小及设置的视频数据速率有关。整个转换过程,主窗口下方都有信息提示,并且还能看到实时的进度预览。转换结束后,在转换视频同一文件夹下,我们就能得到一个同名的FLV文件。
当然,上述这些只是按照默认设置进行转换的情况,实际情况下,我们对于视频转换的控制还可以很多,点击主窗口“设置”按纽进入高级设置对话框。
在视频编码设置对话框中,最显着的就是FLV视频品质设置,默认是“Flash 8 - 中等品质 (400kbps)”,软件内置7种不同的编码设置组合。我们也可以选择自定义设置,点击“显示高级设置”按纽,软件将显示自定义的设置界面。
软件提供了两种视频解码器供选择:On2 VP6(用于 Flash Player 8,支持Alpha 通道)、Sorenson Spark(用于 Flash Player 7,适用于低配置用户);“调整视频大小”也颇有用,我们很容易生成制定尺寸的动画;如果你只重视视频效果,那么你还可以对“音频编码”开刀,将默认编码数率设置低些,那么输出的文件还会更小巧。
高级设置中的选择还很多,它甚至还提供了简单的视频编辑功能,点击“裁切和修剪”标签。
裁切使用很简单,软件提供了四个方向的控制,输入数值以裁切视频,或者点击“三角”按纽显示控制滑块,拖动滑块直观地调整视频尺寸,视频预览区会实时用虚线勾画裁切范围。
修剪的使用也不复杂,在视频预览区下方可以看到一个蓝色的视频进度指示条,拖动上方的“倒三角”按纽定位视频播放进度。进度指示条下方有两个按纽,它们就是“开始点”和“结束点”定位按纽,分别拖动按纽到所需位置,即完成简单的视频修剪。
得到了FLV文件,其实我们并不能直接在网页中使用,我们还需要将它嫁接到Flash动画中去。如同大家在各种视频网站中看到的一样,我们创建的Flash视频并不是简单播放就算了,它也是带播放控制的。
运行Flash 8,创建新的Flash 文档,点击菜单“文件”→“导入”→“导入视频”,进入“导入视频”对话框。
可以看到,选择视频时会有两种不同的选择:“在您的计算机上”、“已经部署到”,这两者是有区别的,不过目前我们仅需在本地测试动画,选择“在您的计算机上”。点击“浏览”按纽,通过系统打开对话框,载入我们刚生成的FLV文件,点击“下一个”按纽继续。
接下来选择“部署方式”为:“从 Web 服务器渐进式下载”,进入“外观”选项。
Flash 8目前已经为播放FLV视频内置了数十个播放控制器,它们的外观各异,控制选项也有区别,你可以根据自己的需要,选择一个合适的播放控制器,最后点击“完成”按纽结束。
返回Flash 8主窗口工作区,可以看到我们刚插入的视频已经布置到位了,此时你可以直接按Ctrl+Enter测试动画了。
FLV播放器的生成
通过动画预览,我们可以发现,目前默认的Flash动画尺寸比播放器宽了不少,我们需要重新设置一下。鼠标在工作区中选择“播放器控件”,调用“属性”面板(Ctrl+F3),修改X、Y轴值为“0.0”,这样我们就将“播放器控件”这个元件定位到了工作区的左上方顶点处。
点击菜单“修改”→“文档”,进入“文档属性”对话框,选择“匹配”值为“内容”,点击“确定”返回,现在Flash文档的尺寸就与播放器一致了。
如果大家制作的FLV视频动画只打算在本地计算中播放,那么就直接输出SWF文件即可,如果是准备在网络中调用,那么还需要做一些事情。
先上传自己制作的FLV文件到网络服务器,获得文件远程网络地址:如:http: //www.scxp.net/01.flv。接下来,选择工作区中的“播放器控件”,调用“参数”面板,找到“contentPath”字段,修改它的值为“http://www.scxp.net/01.flv”(原始值就是最开始大家设置的本地FLV文件路径)。
点击菜单“文件”→“导出”→“导出影片”,例:设置导出影片地址为“D:/”,文件名为“01.swf”。接下来,设置播放器版本为“Flash Player 8”,ActionScript版本为“ActionScript 2.0”,点击“确定”完成。
进入“D:/”,可以看到,除了刚生成的“01.swf”文件外,还多了个 “SteelOverPlaySeekMute.swf”文件,它也是调用Flash视频必须的文件,现在将这两个文件也上传到你的服务器中即可。以后你在网上任何地方需要调用Flash视频时,只需要插入服务器上的那个“01.swf”动画的网络地址即可。
注:设置Flash动画调用的FLV文件为网上远程路径后,本地预览“01.swf”文件会有安全警告,这是正常的情况,大家不必担心。
另外,目前很多的具有视频功能的MP3也支持flv格式。
FLV视频文件的下载
在线观看的flv视频文件基本都不提供下载,如果想把它下载下来,也很简单,在此介绍两种方法:
第一种(比较麻烦),该方法对多数视频适用。
首先,正常观看视频,不要关闭浏览器,
其次,等视频加载完毕,进入C:\Documents and Settings\你的用户名\Local Settings\Temporary Internet Files
(这只是默认位置,若无法访问请打开“Internet选项”(IE中菜单栏内“工具”-->“Internet选项”)单击“浏览历史记录”中“设置”,“查看文件”(不同版本IE操作可能有所区别))
这个文件夹(有可能要用到文件夹选项中的“显示全部文件”才可看见),然后,查找扩展名为flv的文件即可,可以按时间排序,很容易找到。也可以按大小,视频文件一般都比较大,排在顶部本方法适合任何flv视频网站。
还有一种(推荐, 非常轻松地下载)可借助flv视频下载软件,例如:现在流行的有狂雷视频下载、维棠下载等,都是比较成熟的软件,可提供播放、下载、转换等功能。狂雷界面简单易用,知名度高,其本身是一个flv资源平台,提供的flv资源自然丰富,狂雷视频下载像迅雷一样,功能丰富,而且下载速度是同类所有下载软件中最快的,支持优酷分段视频的自动合并,还具有强大的视频转换功能,可根据手机型号来转换FLV视频到您手机支持的视频格式。维棠像FLASHGET一样,操作比较复杂,只有下载,没有搜索功能。还有像其他的flv小软件,比如xmlbar之类的,不过功能有点简单,易操作性一般。
相信flv下载软件伴随着flv的发展共同进步!~
利用flash MX 制作 flash video
FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。Flash MX 2004对其提供了完美的支持,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。下面我们就 来介绍一下如何使用小巧的FLV流媒体文件。
建立FLV流媒体格式文件
首先,打开Flash MX 2004,新建一个Flash文档。将准备好的AVI格式的视频文件导入到库中。导入过程会出现向导提示,总共分2步,分别是“编辑”和“编码”的处理。
按照默认值进行处理,我们选择“导入整个视频”,单击“下一步”按钮然后“结束”完成导入过程。按下“Ctrl+L”组合键打开库,双击刚刚导入的AVI文件图标,打开“嵌入视频属性”界面。
单击“导出”生成FLV格式文件。
通过以上操作我们成功地将视频AVI格式转换成为了FLV格式。这其中发生了什么变化呢?在默认参数的转化下。使23MB的AVI文件变成了541KB的FLV文件。让一个大块头“瘦”下来,这就可以轻松的放到网络中使用了。
使用FLV流媒体文件
新建一个Flash文档,按下“Ctrl+F7”组合键打开组件窗口,将Media Componets中的MediaPlayback组件拖入场景中。
用鼠标选中刚拖入的MediaPlayback组件,按下“Alt+F7” 组合键打开“组件检查器”界面。组件检查器中的参数含义如下:定义了播放文件的类型为FLV,也可以播放MP3文件;URL中需要指定FLV文 件的路径,因为我们将FLV文件和Flash文件放在了同一目录中,所以这里只要指定文件名就可以了;Automatically Play为自动播放;Control Placement和Control Visibility分别为播放面板的位置和是否可见。
设置完成后,我们可以通过按下“Ctrl+Enter”组合键测试效果。视频图像和声音让你耳目一新!
这样一个FLV格式的流媒体播放器就完成了。别看它制作简单,但功能还算齐 全,特别是它提供了下载进度的显示,可以一边下载一边播放。这样我们的网站再也不用愁那些“大块头”的视频文件怎么放上去了。Flash MX 2004支持很多视频格式转化为FLV,自己动手做做,你会发现很多新技巧。不断的探索,你会成长的很快!
FLV文件结构解析
FLV是一个二进制文件,由文件头(FLV header)和很多tag组成。tag又可以分成三类:audio,video,script,分别代表音频流,视频流,脚本流(关键字或者文件信息之类)。
FLV Header
一般比较简单,包括文件类型之类的全局信息
文件类型 3bytes 总是FLV(0x46 0x4C 0x56),否则...
版本 1byte 一般是0x01,表示FLV version 1
流信息 1byte 倒数第一bit是1表示有视频,倒数第三bit是1表示有音频,其他都应该是0(有些软件如flvtool2可能造成倒数第四bit是1,不过也没发现有什么不对)
header长度 4bytes 整个文件头的长度,一般是9(3+1+1+4),有时候后面还有些别的信息,就不是9了
FLV Body
FLV body就是由很多tag组成的,一个tag包括下列信息:
previoustagsize 4bytes 前一个tag的长度,第一个tag就是0
tag类型 1byte
三类:
* 8 -- 音频tag
* 9 -- 视频tag
* 18 -- 脚本tag
数据区长度 3bytes 时间戳 3bytes 单位毫秒,如果是脚本tag就是0
扩展时间戳 1byte 作为时间戳的高位
streamsID 3bytes 总是0(不知道干啥用)
数据区
根据不同的tag类型就有不同的数据区
Audio tag 数据区
audio信息 1byte
前四位bits表示音频格式:
* 0 -- 未压缩
* 1 -- ADPCM
* 2 -- MP3
* 5 -- Nellymoser 8kHz momo
* 6 -- Nellymoser
下面两位bits表示samplerate:
* 0 -- 5.5kHz
* 1 -- 11kHz
* 2 -- 22kHz
* 3 -- 44kHz
下面一位bit表示每个采样的长度:
* 0 -- snd8Bit
* 1 -- snd16Bit
下面一位bit表示类型:
* 0 -- sndMomo
* 1 -- sndStereo
audio数据区
不定
video tag 数据区
video信息 1byte
前四位bits表示类型:
* 1 -- keyframe
* 2 -- inner frame
* 3 -- disposable inner frame (H.263 only)
后四位bits表示编码器id:
* 2 -- Seronson H.263
* 3 -- Screen video
* 4 -- On2 VP6
* 5 -- On2 VP6 without channel
* 6 -- Screen video version 2
video数据区
不定
script tag 数据区
略n字...