ss一键安装脚本
① 魔兽世界 3.13 SS一键DOT宏 好用追加分
console
Sound_EnableSFX
0
/castsequence
reset=4/combat/target
燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流(等级
6)
/castsequence
reset=3/combat/target
混乱之箭,腐蚀术
/console
Sound_EnableSFX
1
/脚本
UIErrorsFrame:Clear()
元素诅咒开怪时候手动挂一个就OK。
② 关于SS一键DOT的宏
一键3DOT宏
点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/script PetAttack();
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;
RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
普通版
/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
痛苦术士版
/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,
因为这需要做成插件了
到了2.0用这个就行了:
普通版
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"
痛苦术士版
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"
RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");
增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");
增幅痛苦
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");
其实这个宏也可以简写成
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 疲劳诅咒
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒
但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示
智能契约分流宏 - 痛苦术士必备
=================为什么要分流=================
可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,
各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,
实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到最大的转换效率
而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机
而且,最大的问题…… 分流恢复mana的速度比契约快多了>"<
=================送给抽风手的礼物=================
原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血
小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,
直到抽空或者你血又差200没满,为了最大化的利用嘛,
如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧
各位如果在raid而且治疗比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,
这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊
我们唯一要做的就是……
练就一根坚韧而神经质的手指……
/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);
上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下
计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
你魔伤和生命分流效率自己填
你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧
/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end
自身buff
自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
死亡缠绕 + 恐惧
死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?
功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧
死亡缠绕的编号看图自己填
/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;
法术书版
/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;
如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧
raid和跟术士PK时能省点事……
/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;
双法术石
法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识
/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellStopCasting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;
狗智能吞噬魔法
优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);
瞬召虚空并牺牲宏 - 传说中的双胖子
功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellStopCasting();c("召唤虚空行者");end;
宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
拉人宏
1 小队/团队自适应版
/施放 召唤仪式
/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);
2 黑体震撼版
/施放 召唤仪式
/y █ ●███◣ █
/y ██ █ █ ▉
/y █ █ █ ▊
/y █████ █ █ ▋
/y █ █ █ █ ▌
/y █████ █ █ ▍
/y ●● ●● █ ◥█ ●
3 车夫自虐版
这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自虐用的……
只要点一下,你会收到无数订单的……
/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end
智能灵魂石
没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告
把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识
/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造特效灵魂石");end
③ linux怎么执行一键安装脚本
要设置快捷键的。 我用的ubuntu linux,可以直接设置全局快捷键的,不知道你使用的什么版本。
④ linux下有没有一键安装脚本
有,多得很,用bash shell编写的脚本,一键安装LNMP,LAMP,LLMP等等...
⑤ 如何用批处理写自动安装软件的脚本
1、新建一个Ergodic.txt文件然后重名成Ergodic.bat文件,然后输入前置声明:@echo off,pause。
注意事项:
目前比较常见的批处理包含两类:DOS批处理和PS批处理。PS批处理是基于强大的图片编辑软件Photoshop的,用来批量处理图片的脚本;而DOS批处理则是基于DOS命令的。
⑥ SS一键抽筋宏,有时CD跟不上,请问怎么办
术士插件:傻瓜式DPS插件安装后就能用。
你进我的网络空间找个论坛链接这里不能发地址,或者在网络搜索以上的这句话或者一键YJWOW,找到这个论坛注册进去你就可以找到这个牛逼的插件了。
其他职业都有专门插件。
对于痛苦SS来说复杂的输出循环太让人恶心了做个宏:如下
起手腐蚀术,鬼影缠身,痛苦无常,献祭,痛苦诅咒,生命哄吸,6DOT上完,无脑暗影箭。但鬼影缠身释放时间1。25秒,持续时间12秒,在第10秒的时间补,不能断(为了保持所有伤害+20%)。献祭,痛苦无常释放时间都为1。25秒持续时间都为15秒。在第12秒时补。其余腐蚀术,痛苦诅咒,生命宏吸都为瞬发法术没了就补。其他时间无脑暗影箭现在痛苦SS都是这样输出
注意2点:一:鬼影缠身很重要能加成20%伤害不能断持续时间12秒CD8秒释放时间1.25秒一定要在第10秒的时候补。
二:鬼影缠身,痛苦无常,献祭的释放时间都为1。25秒。。其余腐蚀术,痛苦诅咒,生命宏吸都为瞬发法术。
以下是宏:
/CT:TDB<3"腐蚀术"
/CT:TDB<3"鬼影缠身"
/CT:TDB<3"痛苦无常=0.5"
/CT:TDB<3"献祭=0.5"
/CT:TDB<3"痛苦诅咒"
/CT:TDB<3"生命哄吸"
/CT"暗影箭"
痛苦SS输出脚本:
ifamcd("妖术之颅")==0andamisr("妖术之颅","player")then
amrun("/use妖术之颅","player")
return;
end;
ifaml("player","%")<70andamisr("生命之血","player")then
amrun("生命之血","player");
return;
end;
ifampb("邪甲术")<3andamisr("邪甲术","player")then
amrun("邪甲术","player");
amdelay("邪甲术");
return;
end;
ifampb("暗影冥思")>1andamisr("暗影箭","target")then
amrun("暗影箭","target");
amdelay("暗影箭");
return;
end;
ifamtdb("鬼影缠身")<=2andamisr("鬼影缠身","target")then
amrun("鬼影缠身","target");
amdelay("鬼影缠身");
return;
end;
ifamtdb("腐蚀术")<=2andamisr("腐蚀术","target")then
amrun("腐蚀术","target");
amdelay("腐蚀术");
return;
end;
ifamtdb("痛苦诅咒")<=2andamisr("痛苦诅咒","target")then
amrun("痛苦诅咒","target");
amdelay("痛苦诅咒");
return;
end;
ifamtdb("痛苦无常")<=2andamisr("痛苦无常","target")then
amrun("痛苦无常","target");
amdelay("痛苦无常",1);
return;
end;
ifaml("target","%")<25andamisr("吸取灵魂","target")then
amrun("/cast[nochanneling]吸取灵魂","target");
amdelay("吸取灵魂");
return;
end;
ifaml("target","%")>25andamisr("暗影箭","target")then
amrun("暗影箭","target");
amdelay("暗影箭");
return;
end;
--------------------------------------
想傻瓜点的有插件看图:
插件里面的脚本
ifaml(nil,"%")<50andamisr("上古埃基尔神器")then
amrun("上古埃基尔神器");
return;
elseifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动牺牲"]then
ifaml(nil,"%")<20andamisr("牺牲","nogoal")then
amrun("牺牲","nogoal");
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动找目标"]then
ifamattack(0,0)then
return
end
end
ifampb("爆燃")>12andamisr("妖术之颅","player")then
amrun("/use妖术之颅","player")
return;
end;
ifampb("爆燃")>12andamisr("银色新月徽记","player")then
amrun("/use银色新月徽记","player")
return;
end;
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动邪甲术_魔甲术"]then
ifampb("邪甲术")<3andamisr("邪甲术","player")then
amrun("邪甲术","player");
amdelay("邪甲术");
return;
end;
else
ifampb("魔甲术")<3andamisr("魔甲术","player")then
amrun("魔甲术","player");
amdelay("魔甲术");
return;
end;
end
--元素诅咒][厄运诅咒][痛苦诅咒][虚弱诅咒][语言诅咒]
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动法术封锁"]then
ifamac("target")andamisr("法术封锁","target")then
amrun("法术封锁","target");
return;
elseifamac("focus")andamisr("法术封锁","focus")then
amrun("法术封锁","focus");
return;
end
localUNIT=amacp("法术封锁",5,"牧师,法师,术士,德鲁伊",nil)
ifUNITthen
ifamisr("法术封锁",UNIT)then
amrun("法术封锁",UNIT);
return;
end
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动元素诅咒"]then
ifamtdb("元素诅咒")<=1andamisr("元素诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then
amrun("元素诅咒","target")
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动厄运诅咒"]then
ifamtdb("厄运诅咒")<=1andamisr("厄运诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then
amrun("厄运诅咒","target")
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动痛苦诅咒"]then
ifamtdb("痛苦诅咒")<=1andamisr("痛苦诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then
amrun("痛苦诅咒","target")
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动虚弱诅咒"]then
ifamtdb("虚弱诅咒")<=1andamisr("虚弱诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then
amrun("虚弱诅咒","target")
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动语言诅咒"]then
ifamtdb("语言诅咒")<=1andamisr("语言诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then
amrun("语言诅咒","target")
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动腐蚀术"]then
ifamtdb("腐蚀术")<=3andamisr("腐蚀术")andnotUnitIsPlayer("target")then
amrun("腐蚀术","target")
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动吸取法力"]then
ifamtdb("吸取法力")==-1andamisr("吸取法力","target")andamr("player","%")<30andamtrt("target")==0andnotamac("player")then
amrun("吸取法力","target")
amdelay("吸取法力",1);
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动吸取灵魂"]then
ifamtdb("吸取灵魂")==-1andamisr("吸取灵魂")andaml("target","%")<30andnotamac("player")then
amrun("吸取灵魂","target")
amdelay("吸取灵魂",1);
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动吸取生命"]then
ifamtdb("吸取生命")<=1andamisr("吸取生命")andaml("player","%")<50andnotamac("player")then
amrun("吸取生命","target")
amdelay("吸取生命",1);
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动生命分流"]then
ifamtdb("生命分流")==-1andamisr("生命分流")andamr("player","%")<40andaml("player","%")>65andnotamac("player")then
amrun("生命分流","target")
amdelay("生命分流",1);
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动生命通道"]then
ifamtdb("生命通道","pet")<=1andamisr("生命通道","pet")andaml("pet","%")<40andnotamac("player")then
amrun("生命通道","pet")
amdelay("生命通道",1);
return;
end
end
ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动腐蚀之种"]andnotamac("player")then
ifamtdb("腐蚀之种","target")==-1andamisr("腐蚀之种","target")then
amrun("腐蚀之种","target")
return;
end
end
ifamtdb("献祭")<=1andamisr("献祭","target")andnotamac("player")then
amrun("献祭","target");
amdelay("献祭",1);
return;
end;
ifamisr("燃烧","target")then
amrun("燃烧","target");
return;
end;
ifamisr("混乱之箭","target")andamact("player")<0.7andamtdb("献祭")>0then
amrun("混乱之箭","target");
return;
end;
ifamisr("烧尽","target")andamact("player")<0.7andamtdb("献祭")>0then
amrun("烧尽","target");
return;
end;
⑦ 为什么vps都搭建好了,ss也装好了,却用不了
首先看运行下服务器看看是否安装好,在ping下IP看是否能ping同,在看下自己的VPS是不是KVM虚拟的,都没问题的话就是你服务端脚本有问题,你可以用一键脚本从新搭建下。
一键安装脚本:网页链接
⑧ 求发一个SS带小号的脚本和宏,本人下了按键精灵,但是不太会。 请详细说明怎么使用。
按键精灵没用的,那个要更高级的辅助才行
⑨ 求一个SS一键吸取宏
你好,宏命令不能判断血量。
所以这种宏不能实行,暴雪已经禁止了很多无脑宏,例如一键冲锋压制等。
宏能够判断的只有 敌对/友好 战斗/非战斗 可飞行/不可飞行 游泳/非游泳等
不判断BUFF,不判断CD,不判断距离。
所以楼主你这种想法不能实现。
如果需要术士的其他宏命令可以去NGA、178魔兽主题站等看一下。
⑩ SS一键双诅咒宏
貌似只能实现按一下。两个诅咒一起仍。。。
/释放 卤莽诅咒(等级1)
/释放 虚弱诅咒(等级1)
或
/释放 卤莽诅咒(等级1)
/in 2 释放 虚弱诅咒(等级1)
/in 是延迟几秒的意思