scratch20中蝴蝶飞舞的脚本
Ⅰ 如何用flash制作蝴蝶飞舞.步骤
具体步骤:
1、用逐帧动画制作舞动翅膀的蝴蝶,作为一个独立的影片。
2、导入背景层,背景层可以是静态的花丛,也可以是动态的,摇动着的花丛。
3、将蝴蝶舞动翅膀的影片放在背景层的上方
4、制作引导动画,让蝴蝶沿着设计的轨迹飞舞。
5、给你制作了一个源文件,供你参照。
6、源文件用flash cs6制作,只有flash cs6才能打开。
Ⅱ 用蝴蝶飞舞写一组连续的动作怎么写
011、一只美丽的蝴蝶落在一朵白花上,停了一会儿。又张开轻盈的翅膀扇了几下,轻轻一跃,在空中翩翩起舞,最后慢慢地飞走了。
2、一群淡黄的蝴蝶在花朵上展开柔嫩的翅膀,轻盈地跃起,穿梭在花丛中,互相追逐、嬉戏,快乐地飞舞着。
Ⅲ 谁可以帮我做一个简单的FLASH,蝴蝶飞舞效果或者流水效果就好,我提供素材,谢谢,只有20分可以提供了
我试一下吧 不行的话 别怪我哦!
Ⅳ 在scratch中怎样编写抓蝴蝶游戏
打开scratch2.0软件,进入工作界面,将语言切换为简体中文;
将默认的演员猫删除掉;
在新建背景中选择“从背景库中选择背景”;
选择户外,点一个背景图flower
bed,然后点下面的确定;
背景就被加载到了scratch中;
点从角色库中选择角色;
选择动物类,找到一个蝴蝶butterfly3,然后确定;
蝴蝶就被加载到了scratch中;
点从本地文件中上传角色,导入一个捕蝴蝶的网;
开始编写脚本,先点蝴蝶,编写脚本
点捕蝶网,编写脚本
最后将蝴蝶多复制几个,脚本也会一并复制;
最后点绿旗开始运行程序,如果有错误再进行调试,没错的话就保存,程序设计完毕。
Ⅳ 蝴蝶飞舞用连续动作的写法怎么写
如下:1、一只美丽的。又张开轻盈的翅膀扇空中翩翩起舞,最后慢慢地飞走了。
2、一群淡黄的蝴蝶在花朵上展开柔嫩的翅膀,轻盈地跃起,穿梭在花丛中,互相追逐、嬉戏,快乐地飞舞着。3、清晨,一只淡黄色的小蝴蝶煽动着美丽的翅膀,在天空中翩翩起舞,过了一会儿,它落在一朵开得正艳的菊花上,贪婪的吮吸着美味的花蜜,一顿美餐过后,小蝴蝶满足地拍拍翅膀飞走了。
4、一只蝴蝶在天空中飞舞,它拍动翅膀,在花丛中穿梭,似乎在寻觅着什么,只见它用细小的爪子钩住了一朵花,落了下来,不停地吸着花蜜,品尝后,它便跳了起来,继续飞舞。
5、窗外,蝴蝶悄无声息地飞到窗前那朵可爱的小花上方,盘旋了几圈,轻巧地落在上面,静静的呆了一会儿,就飞到了远方,消失得无影无踪。
6、一只黄蓝相间的蝴蝶在花丛中飞舞,突然它落在了一朵花上,吸吮着花蜜,又轻盈地跃起,扇动着翅膀飞到了另一朵花上。
7、蝴蝶先找到一处花田,然后落到一朵花上,接着用它那长舌头,吸食着甜美的花蜜,最后蝴蝶吃饱后,便扇着翅膀飞走了。
Ⅵ 寻求这样的“蝴蝶飞舞”视频特效
自己可以做啊,3d软件或AE这样的后期软件都可以的,都是作出单只蝴蝶飞的循环动画,然后用粒子作为源来拾取,粒子就都变成蝴蝶了,很容易控制数量,飞行方向,速度等~
Ⅶ 用图像控件和计时器做蝴蝶飞舞的VB程序
在窗体上放一个Timer1控件,Label控件,开始执行按钮(start)和结束执行按钮(end)
Public start_time As String
Public end_time As String
Private Sub end_Click()
Timer1.Enabled = False
end_time = Now
MsgBox "经过的时间为" & DateDiff("s", start_time, end_time)
End Sub
Private Sub Form_Load()
Timer1.Interval = 500
Timer1.Enabled = False
Label1.Caption = "00(h):00(m):00(s)"
End Sub
Private Sub start_Click()
Timer1.Enabled = True
start_time = Now
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.Caption = Format(Now, "hh""(h)"":mm""(m)"":ss""(s)""")
End Sub
不好意思哈,没考虑到秒以下的.
现在奉上.
调用API函数的GetTickCoun.其调用语句为:
Public Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long
该函数功能:GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数
楼主你可以做个开始计时按钮和结束计时按钮,如下:
Public starttime As Long, endtime As Long
Private Sub end_time_Click()
endtime = GetTickCount
MsgBox "所经过的时间为:" & Format(endtime - starttime, "###秒###")
End Sub
Private Sub start_time_Click()
starttime = GetTickCount
End Sub
Ⅷ 怎样在Scratch中利用operaors实现随机运动
1、启动Scratch,进入工作界面;
2、点击Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拉到右边脚本编辑区;
3、将猫删掉,创建新角色球和球拍;
4、点球,在脚本编辑区给球编辑脚本,这里的方向运用了Operators(数字和逻辑运算)操作,方向设为180-入射方向的方向,并让它旋转-20至20之间的随机数,使运动具有随机性。
5、点球拍,在脚本编辑区给球编辑脚本;
6、点按绿旗开始执行程序,点右边的红色按钮停止运行。
Ⅸ flash怎么做蝴蝶飞舞的动作
1.先制作一个影片剪辑元件:是一个蝴蝶飞舞的动作。
2.添加一个引导图层,画一个引导路径。
3.让这个蝴蝶飞舞的影片剪辑元件沿路径运动。
Ⅹ 动画蝴蝶如何制作
蝴蝶飞舞的效果是许多Flash电影中经常应用到的一个效果,而在本例中仅仅用到了一只沿路径运动的蝴蝶就达到了一个比较好的效果。这个实例是在场景中通过鼠标的移动来实现蝴蝶飞舞,其中蝴蝶飞舞的路径、大小和数量并不是确定的,而是我们通过ActionScript来进行控制的。
第1步,启动Flash
8.0,新建一个文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500PX、250PX,背景颜色为“黑色”,确定“确定”按钮,
第2步,按“Ctrl+F8”键,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形”,如图2所示
单击“确定”按钮,进入蝴蝶编辑区。我们可以绘制一个蝴蝶,如果认为在绘制上认为比较烦琐,就找一个现成的处理后的蝴蝶。如图3所示。
第3步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件,名称为“butterfly”,行为选择“电影剪辑”,如图4所示,
单击“确定”按钮,进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,弹出库对话框,将我们制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”编辑区,单击第7帧、13帧、19帧处按F6键分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7帧、13帧、19帧的蝴蝶依次变榨,如图5所示。
再别分右击第7帧、13帧、19帧选择快捷菜单中的“创建补间动画”,最后的时间轴如图6所示。
第4步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件”,名称为“fly”,行为选择“电影剪辑”,如图7所示
单击“确定”按钮,进入其编辑区。我们从库中刚才制的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的第35帧处按F6键插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个图层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径,如图8所示。
第5步,单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的注册点移与曲线的一端点重合,然后单击窗口下面的“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为20%,如图9所示。
再单击第35帧将“butterfly”注册点与曲线的另一端重合,按同样的方法,弹出“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为30%。然后右击第1帧,弹出快捷菜单,选择“创建补间动画”。
第6步,在图层2的第8帧、15帧、25帧分别单击右键,弹出快捷菜单,选择“转换为关键帧”,再分别选中这几帧上的“butterfly”元件,按后单击工具箱中的“任意变形工具”将其稍微旋转一点角度和改变一下大小,如图10所示。单击“场景1”返回主场景。
第7步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称为“fly”,如图11所示。在第3帧处,按F5键插入一帧。单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句:
startDrag("fly",true);
第8步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别按F6键插入三个关键帧,在每个关键帧上分别加入以下动作语句: