unity3d脚本参考
A. unity3d c#脚本和javascript脚本哪个好
C# ,js很容易上手,可是当你要使用一些插件,比如“NGUI,2dtoolkit ” 这样的插件时,他只能用C#来写,而且C#的网络能力又很强,js和C#混用又比较乱,所以直接用C# 就什么都可以了,这只是个人观点,仅供参考。
B. 如何在unity3d中启用子物体的脚本啊
或许可以参考sendmessage函数 我很想能讲的更细致些,但是实在想不起细节了。
C. unity3d碰撞脚本
修改物体的mesh用GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh,比如Cube修改为Sphere:
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一个Cube
GetComponent<MeshFilter>().mesh = sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh;//把Cube的mesh复制给Sphere
D. unity3d控制任务移动的简单脚本
你可以到paws3d上看看他们的脚本是怎么编写的,又简洁又规范
E. Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本
这个比较简单,应该没人弄相关的东西,没啥技术含量的,给你一个思路:
创建UI-添加一个按钮-按钮添加事件-事件同SetActive(true/false)实现武器的现实隐藏
通过鼠标点下的时候记录该点-通过计算更新的点和起始点距离判断鼠标上下或者左右滑动-武器做相应的rotation转动-建议上下滑动的时候添加限制
如果这样你都弄不了只能说你从来没有接触过unity了,弄不了Q我835 -037-815
F. 哪位大神熟知unity3d内部脚本可以教练我吗或者哪里有视屏教程
可以到极客学院看Unity3D的视频教程,U3D的脚本语言是Mono上的C#,基本的函数可以查MSDN的C#参考,跟Unity有关的函数可以查联机文档
G. unity3d圣典中文脚本怎么用
1、首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
H. unity3d JS脚本 changeStyle函数如何定义 错误如下
错误很多啊.因为不知道你想达到什么目标,以下供参考
private var currStyle: boolean = false;
private var currStyle1: boolean = false;
private var str: string = "";
function OnGUI () {
currStyle=GUI.Toggle(Rect(-150, 20, 50,20), currStyle, "黑色");
currStyle1=GUI.Toggle(Rect(-150, 40, 50,20), currStyle1, "银色");
if(currStyle)
str="heise";//
if(currStyle1)
str="yinse";
changestyle(str):
}
function changestyle(dd:string)//接受str的值,写这个函数也许是多余的
{
if(dd=="yinse")
{
.....
}
if(dd=="heise")
{...}
}
I. 关于unity3d的脚本,怎样让一个物体升高然后有重力的落下呢
可以的。
实现的方法有很多种:
这里给1个思路:给物体加上rigidbody组件,设置好重力,然后给rigidbody一个向上的力,貌似是addforce这个方法 建议你查一下官方文档
动画和位置是不冲突的,可以添加,但是要注意如果你在动画中为位置添加帧的话,物体的位置可能就会被动画改变。所以建议位置和其他动画分开做,位置动画可以做在物体的父节点上