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别踩白块脚本

发布时间: 2022-08-31 16:04:46

⑴ 按键精灵 ifcolor 多个条件的 判定

这几句要换行:
Delay 100
MoveTo 257, 301
Else
Delay 100
LeftClick 1
以上回答你满意么?

我的世界手机版服务器别踩白块儿的指令是什么

/white 122

⑶ 烧饼修改器怎样修改别踩白块儿2

别踩白块儿2辅助怎么用 别踩白块儿2烧饼修改器辅助
别踩白块儿2辅助的使用可以帮助玩家修改分数,相信不少玩家都希望可以投入使用。其实别踩白块儿辅助是可以使用的,目前一般安卓游戏常用的辅助工具就是烧饼修改器。这里依然是带来别踩白块儿辅助烧饼修改器具体修改分数的方法教程。供大家参考。
高分心得:
1.本模式相较于其他两种模式,更加要求速度,而且屏幕时自动滚动的,所以只要记住一个字:快!
2.小编建议这个模式要双手操作,如果使用大屏设备,使用两手食指配合点击效果更佳。
3.视线尽量放在屏幕前段,但不要局限于一点。
1、首先玩家要在手机里安装个烧饼修改器中的变形金刚版,在准备辅助修改的时候,要打开变形金刚版修改器,使它悬浮在窗口中。
2、打开《别踩白块儿》游戏,首先进入街机模式,在街机模式中,玩家随意的玩,如:得分54,在修改器中输入54进行搜索,然后确定,然后点击游戏中的重来,得分为28,在修改器中你会发现54变为了什么,接着输入28,进行搜索,然后把数值修改为7800,点击底下的小锁,锁定起来,选择确定修改。

⑷ 安卓按键精灵写的别踩白块儿为什么tap不到最右一行

dim intX,intY
do
delay 50

//从(135,1100)到(945,1100)左下往右上查找黑色块
FindColor 135, 1100, 1080, 1101, "000000", 3, 1, intX, intY
If intX > 0 Then
tap intX,intY
End If

Loop

没玩这个游戏 这个代码是我猜的 要是你能提供下你手机这个游戏的PNG格式截图 才能比较好做

⑸ 求别踩白块的c语言代码

你好!

在要看你实现什么功能吧,把你要提出来

⑹ 别踩白块儿几有收金币得皇冠

别踩白块2,望采纳。谢谢

⑺ 有人会用lua语言在cocos2d上编写一个简单的别踩白块游戏嘛求源代码

lua和python是最常见的两种游戏内使用的脚本语言,lua程序设计只会讲lua语言的一些内容,具体不会讲怎么使用在游戏里,或者跟其他语言怎么结合。 具体游戏中的例子可以查查lua在游戏内用法的一些例子,网上有很多的,或者你可以去某个游戏公司上...

⑻ 别踩白块儿2挑战赛17.996是谁玩的

17.996是人绝对不行的,我12都不行,所以机器人玩的

⑼ 别踩白块c语言程序编译

只是禅模式的,如果是学习用的,知道一个模式的应该其他也会了,如果是想玩的话下正版吧= =

#include "SDL2/SDL.h"
#include "SDL2/SDL_ttf.h"
#include<string.h>
// 使用的头文件
int W; // 窗口宽
int H; // 窗口高
int PH; // 游戏区的高
int i, df = 0; // 定义的变量
char sorry[] = "游戏不适合你的手机", win[9] = "You win!", lose[10] =
"You lose", str[19] = "得分:";
Uint32 began = 0;
float time = 0.0; // 定义的计时变量
bool quit = false; // 退出标志
float X = 0, Y = 0; // 用于获取触控位置的坐标
SDL_Event event;
// 定义一个事件
SDL_Window *w = NULL; // 创建一个窗口指针
SDL_Renderer *ren = NULL; // 创建一个渲染器指针
SDL_Surface *sur = NULL; // 表面
SDL_Surface *sur1 = NULL; // 得分表面
SDL_Surface *text = NULL; // 标题文本区表面
SDL_Texture *tex = NULL; // 画刷
SDL_Texture *tex1 = NULL; // 画刷
SDL_Texture *tex2 = NULL; // 画刷
TTF_Font *font = NULL; // 定义一个字体
SDL_Color color, fontcolor; // 定义字体颜色
SDL_Rect rect[4]; // 屏幕出现的四个黑块
SDL_Rect title; // 标题区
SDL_Rect pp, over;
void change(); // 使方块动起来
void init(); // 启动sdl及相关
void draw(); // 画图
void start(); // 初始化相关数据
void end(); // 游戏结尾
int main(int argc, char **argv)
{ // 主函数
init();
start();
began = SDL_GetTicks(); // 得到开始时间
while (quit == false)
{
draw(); // 画图
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_FINGERDOWN:
X = event.tfinger.x * W;
Y = event.tfinger.y * H;
// 获取x,y的坐标
if (Y > rect[0].y)
if ((X > rect[0].x) && (X < (W / 4 + rect[0].x))) // 判断坐标
{
change();
df = df + 1;
}
else // 如果触屏位置不对
{
quit = true;
if (df < 3)
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);
else
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);
}
break;
case SDL_FINGERUP:
break;
default:;
}
if (df > 100) // 如果在30秒内得分超过100
{
quit = true;
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);
}
}
time = 30 - ((SDL_GetTicks() - began) / 1000); // 计算剩余时间
if (time == 0.0) // 当时间结束
{
quit = true;
sprintf(str, "时间到,得分:%d", df);
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
}
}
tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, &over);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_Delay(3000); // 暂停3秒
end();
return 0;
}

void change()
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
rect[i].x = rect[i + 1].x;
rect[3].x = (random() % 4) * W / 4; // 最上层产生随机的黑块
}

void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
w = SDL_CreateWindow("别踩白块儿", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_BORDERLESS); // 配置窗口参数并创建
//
//
ren = SDL_CreateRenderer(w, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); // 为创建的窗口配置渲染器
TTF_Init(); // 启动font
font = TTF_OpenFont("/system/fonts/DroidSansFallback.ttf", 60); // 打开系统自带字体并设置大小为60
}

void draw()
{
sur = SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0); // 先把表面刷白
SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);
for (int i = 0; i < 4; i++)
SDL_FillRect(sur, &rect[i], 0x00000); // 再把黑块逐个贴上表面
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur); // 把表面转换成画刷*/
sprintf(str, "得分:%d", df);
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷
sprintf(str, "时间:%.2f\"", time);
text = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);
tex2 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text); // 把表面转换成画刷
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL, &title);
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, &pp);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_FreeSurface(sur);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_FreeSurface(sur1);
SDL_FreeSurface(text);
SDL_DestroyTexture(tex1);
SDL_DestroyTexture(tex2);
}

void start()
{
SDL_GetWindowSize(w, &W, &H); // 得到屏幕分辨率
PH = H * 7 / 8;
color =
{
255, 215, 0};
fontcolor =
{
0, 0, 0}; // 字体颜色赋值
float a = PH * 3 / 4 + H / 8;
float wight = W / 4;
float hight = PH / 4;
rect[0].x = 0;
rect[0].y = a;
rect[1].x = wight;
rect[1].y = a - hight;
rect[2].x = wight * 2;
rect[2].y = a - 2 * hight;
rect[3].x = 3 * wight;
rect[3].y = a - 3 * hight;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{ // 为黑块的高和宽赋值
rect[i].h = hight;
rect[i].w = wight;
}
title =
{
1.10, 0, W / 2, W / 8};
pp =
{
W / 2, 0, W / 2, W / 8};
over =
{
0, H / 4, W, H / 4};
}

void end()
{
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();

⑽ 如何让一个脚本应用到一个游戏中

脚本是由第三方软件通过代码生成的动作。和外挂的区别是:外挂的功能会破坏游戏平衡,而脚本不会,它只是把原本要人本身完成的动作通过电脑实现,即使你不在电脑前,脚本也会帮你完成动作,就像挂机,不过有些游戏也是封禁脚本的哦。



现在脚本主要有按键精灵及简单游之类的软件。


按键精灵的话需要自己编译代码,专业性非常高,需要大量的时间学习才能学会。


简单游的话有很多游戏的脚本,不过基本上都是要花钱买的,像你要的游戏的话可以上去找找看,或网上找你这个游戏的脚本,自己研究按键精灵的用法。

脚本(Script)是一种纯文本保存的程序,是批处理文件的延伸,一个脚本通常是解释运行而非编译。

为缩短传统的“编写、编译、链接、运行”(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言是脚本语言。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的是希望能让程序员快速完成编写程序。

几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言,包括操作系统层,如计算机游戏、网络应用程序等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。

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