机械骑脚本
⑴ 解放后从日本传过来的词语都有什么
接受了关于近代西方科学技术文化制度的最早讯息,比如西方的历史、制度、法律、科学、教育、启蒙思想甚至马克思主义,大都是最早通过日本人的译介而接触到的。在与西方交流的过程中,日本人感到使用原来采自中国的文言词汇在表达方面产生了严重的困难,于是一些日本学者利用传统的语文资源加以改造,制造出了汉语中原来没有或虽有但意义不同的新词语来表达这些新事物。后来这些词语又经过中国留学生辗转进入中国方兴未艾的新语言里,使汉语萌发出了新的活力。
这里举一些比较常见的例子:
白夜、百日咳、版画、半径、半旗、饱和、保险、保障、备品、背景、必要、编制、变压器、辩护士、标本、标高、表决、表象、病虫害、舶来品、博士、博物、不动产、不景气、财阀、采光、参观、参看、参照、策动、插花、茶道、长波、常备兵、常识、场合、场所、衬衣、成分、成员、承认、乘客、乘务员、宠儿、抽象、出版、出版物、出超、出发点、出口、出庭、初夜权、处女地、处女作、储藏、储蓄、触媒、传染病、创作、催眠、催眠术、错觉、大本营、大局、大气、代表、代言人、代议士、贷方、单纯、单利、单位、单行本、但书、蛋白质、导火线、德育、登记、登载、等外、低调、低能、低能儿、低压、敌视、抵抗、地上水、地下水、地质、动态、动议、动员独裁、独占、读本、短波、二重奏、发明、法律、法人、法庭、法则、番号、反动、反对、反感、反射、反响、反应、泛神论、泛心论、范畴、方案、方程式、方程、方针、放射、分解、分配、分析、分子、风琴、封建、封锁、否定、否决、否认、服务、服用、辐射、复式、复员、复制、副食、副官、副手、改编、改订、概括、概略、概念、概算、感性、干部、干事、干线、纲领、高潮、高利贷、高炉、高射炮、高周波、歌剧、工业、攻守同盟、公报、公立、公民、公判、公仆、公认、公诉、公营、公债、共产主义、共和、共鸣、古柯、固定、固体、故障、关系、观测、观点、观度、观念观照、光年、光线、广场、广告、广义、归纳、规范、规则、国际、国教、国库、国立、国税、国体、过渡、海拔、寒带、寒流、航空母舰、和服、黑死病、弧光、化石、化学、化妆品、画廊、环境、幻灯、幻想曲、回收、会谈、会社、混凝土、活跃、火成岩、机关、机关枪、机械、积极、基地、基调、基督、基督教、基质、基准、集团、集中、计划、记号、记录、技师、加农炮、假定、假分数、假名、假想敌、尖兵、尖端、坚持、检波器、简单、见习、间接、间歇泉、间歇热、建筑、鉴定、讲师、讲坛、讲习、讲演、讲座、交感神经、交换、交通、交响乐、脚本、脚光、教科书、教授、教养、教育学、酵素、阶级、接吻、节约、结核、解放、解剖、介入、借方、金额、金刚石、金婚式、金牌、金融、金丝雀、紧张、进度、进化、进化论、进展、经费、经济、经济恐慌、经济学、经验、精神、景气、警察、警官、净化、静脉、竞技、就任、拘留、巨匠、巨头、巨星、具体、俱乐部、剧场、决算、绝对、觉书、军部、军国主义、军籍、军需品、看护妇、看守、科目、科学、可决、客观、客体、课程、肯定、空间、坑木、会计、扩散、浪人、劳动、劳动者、劳动组合、劳作、累减、类型、冷藏、冷藏车、冷战、理论、理念、理事、理想、理性、理智、力学、立场、立宪、例会、量子、了解、列车、淋巴、临床、领海、领空、领土、流感、流体、流行病、流行性感冒、伦理学、论坛、论战、落选、码、麦酒、脉动、漫笔、漫画、漫谈、盲从、媒质、美感、美化、美术、免许、民法、民主、敏感、明确、明细表、命题、母体、母校、目标、目的、内服、内阁、内幕、内勤、内容、内在、能动、能力、能率、农作物、暖流、偶然、派遣、判决、陪审、陪审员、配电盘、配给、批评、平假名、平面、评价、坪、旗手、骑士、企业、气分、气密、气体、气质、气船、气笛、牵引车、铅笔、前提、前卫、前线、强制、侵犯、侵略、勤务、清教徒、清算、情报、驱逐舰、取缔、取消、权威、权限、权益、权利、人格、人力车、人权、人文主义、人选、日程、溶体、肉弹、入场券、入超、入口、商法、商业、上水道、少将、少尉、社会、社会学、社会主义、社交、社团、身分、神经、神经过敏、神经衰弱、审美、审判、审问、升华、生产、生产关系、生产力、生理学、生命线、生态学、剩余价值、失效、时计、时间、时事、时效、实感、实绩、实权、实业、使徒、世纪、世界观、市场、市长、事变、事态、事务员、手工业、手榴弹、手续、受难、输出、输入、水成岩、水密、水素、水准、私法、私立、思潮、思想、死角、所得税、所有权、索引、他律、塌塌米、台、台车、太阳灯、探海灯、探险、探照灯、特长、特务、誊写版、体操、体育、天鹅绒、天主、条件、铁血、通货膨胀、通货收缩、同情、统计、投机、投影、投资、图案、图书馆、退化、退役、瓦、瓦斯、外分泌、外勤、外在、唯心论、唯物论、卫生、味之素、胃溃疡、尉官、温床、温度、温室、文化、文库、文明、文学、无产阶级、无产者、舞台、物理、物理学、物语、物质、悟性、喜剧、系列、系数、系统、细胞、下水道、纤维、现金、现实、现象、现役、宪兵、宪法、相对、想象、象征、消防、消费、消化、消火拴、消极、小夜曲、小型、校训、效果、协定、协会、心理学、新闻记者、信号、信托、信用、猩红热、刑法、形而上学、性能、序幕、宣传、宣战、选举、旋盘、学府、学会、学历、学士、学位、血色素、血栓、血吸虫、训话、训令、讯问、压延、雅乐、演出、演说、演习、演绎、演奏、燕尾服、羊羹、阴极、业务、液体、医学、遗传、义务、议决、议会、议员、议院、艺术、异物、意匠、意识、意义、意译、阴极、音程、银行、银幕、引渡、印鉴、印象营养、影象、优生学、游离、游弋、右翼、语源学、预备役、预后、预算、元帅、元素、园艺、原动力、原理、愿意、原则、原子、原罪、原作、远足、运动、运动场、运转手、杂志、展览会、战线、哲学、真空管、阵容、政策、政党、支部、支配、支线、知识、直观、直接、直径、直觉、直流、止扬、纸型、指标、指导、指数、制版、制裁、制限、制御器、制约、质量、中将、终点、仲裁、仲裁人、重点、重工业、株式会社、烛光、主笔、主动、主观、主人公、主食、主体、主义、注射、专卖、转炉、资本、资本家、资料、紫外线、自律、自然淘汰、自由、自治领、宗教、综合、总动员、总理、总领事、组成、组阁、组合、组织、最惠国、左翼、作品、作物、作者、座谈、坐药。
⑵ 如何评价小林阿姨的脚本水平
黑羽骑士AXEL
关注这个问题很久了,也是一直没个头绪,加上自己一(chen)直(mi)很(you)忙(xi),就一直拖到了今天。
最近看知乎特摄区,有了很多新的感受。特摄本身作为影视作品,去做评价,其实是很主观的事情。而且,我们看到的、感受到的、所希望看到的,和制作方那边的理解可能真的是有区别的。这篇回答,也只是我作为一个观众,主观的感受,同时也是唯作品论。如果能够成为参考,是我的荣幸;如果和你的想法有分歧,那也是理所当然。
小林靖子,算是我比较喜欢的编剧。不仅仅是特摄领域,动画界也有主笔或者担任很多知名作品的系列构成。包括和井上共同执笔的DEATH NOTE,以及JOJO系列。和井上一样,阿姨的作品也是有自己的风格的,比较突出的就是充沛的感情。下面就针对阿姨主笔过的主要特摄作品,一部一部做简单地评析,用这些作品来对小林阿姨做评价。
小林第一部主笔的特摄是1998年的星兽战队银河人。必须要说的是,因为是第一次主笔,这一部并没有注入很多个人的风格。小林大体用着战队一直的套路,写出了这部王道的战队。
剧情围绕着住在隐藏在地球中的星兽森林的银河人和宇宙海贼巴尔邦之间展开。顺带,因此多年后,他们见到马贝拉斯他们后,会发出这样的感慨
这部战队尽管用了系列套路,但也是有突出的特点的。反派规模很大,也因此剧情分成了多阶段进行,使得剧情发展明确和顺畅。而且也是用了这样的设置,像是RPG游戏一样闯关打怪,整部剧很热血。
要说这部剧有没有小林的风格,我觉得还是有的,主要体现在黑骑士剧情。日向兄弟之间的故事,也是有小林的感觉的。喜欢描写人与人之间的感情,是小林惯用的手法。
两年后,阿姨再次主笔战队系列,未来战队时间连者。
和星兽战队不同,这部是相当异色的战队。从这部开始,小林逐渐形成了自己的风格。
首先就要说道,用时间穿越做主题,真的是十分大胆,尤其是用在超级战队这个一直都是简单明快的系列里。而且不是整体的时间穿越,成员被分成了现代和未来,这其实是很绝望的。在这里光听我说可能是体会不到的,剧情初始的时候,绫濑和土门说过,地理上的距离无论多远都是可以达到的,但是时间上的距离,基本意味着永远隔绝。对于有着这样心态的成员,浅见龙也用着自己的方式激励着他们。“既然抓不住未来,那就把握现在”,这也是本剧的一大主题。
剧情是围绕着从未来逃到现在的黑帮隆达兹家族,以及为了逮捕他们从未来追来的时间管理局的尤里她们展开。但是和一般的战队作不同的是,这只是表面现象,真正的黑幕隐藏在众多事件背后……这部的剧情既不是简单地一条线,也不是打败大魔王拯救地球的俗套剧情,尤其好评的是,本剧有着很多的关于人际关系的描写,这也是这部颇受好评的原因。小林从这部开始,设置伏线的本领与日俱增。
要说本剧最成功的地方,就是成功表现出了超越时空的羁绊。这也奠定了小林以后作品的大方向。但是,小林在这两年的作品,和她的其他作品有着很明显的区别。比如说结局的设置。根据她作品的风评看,说这两年是她的高峰期也可以。
于是再过了两年,小林阿姨转向了隔壁棚,写出了传世神作,假面骑士龙骑。
有理由相信,小林在写龙骑的时候是用了未来战队时期的经验的。比较明显的就是奥丁的时间降临。而且这一次阿姨更加的大胆了,感觉像是解放了一样。龙骑作为异色作品,程度比未来战队更甚,和奥特曼中的奈克瑟斯差不多,算是将系列传统能丢的全部丢掉了。光是骑士内斗主题,就是前无古人后无来者。就算是和阿姨其他的作品放一起也是最异色的一作。
本作我相信不必做太多的介绍,溢美之词已经很多人说过不少了。我就说一点,很多人说这部的主角应该是夜骑秋山莲,其实仔细看完全剧你就会知道,这条时间线的走向,完全是因为城户真司的参战而导致的。可以这么说,城户真司的行动对其他所有的骑士都形成了影响。即使真司最终未能成功,但是实际上,他的思想已经渗透到了世界当中。在利益和欲望至上的世界,真挚的信念也不会消失,星光纵然微弱,在黑夜中仍然可以指引人们前进的方向。这才是龙骑思想的内核。现在想想,这样的剧情,如果没有在商业上大成功,龙骑或许不是被腰斩就是中途改剧情了吧。
这之后阿姨歇了一阵(中间写了真人版的美少女战士),2006年,阿姨再次执笔,假面骑士电王。
这部也是很多人觉得优秀的一部。小林又一次选择了时间题材,而且又结合了愿望。不单单是时间旅行,而且牵涉到记忆和守护。
但是这些,在良太郎主线表现不足,而在佑斗支线,不惜牺牲自己在记忆中的存在也要守护自己心爱之人,倒是可以体现全剧的精华。
而良太郎线,后期完全成为了良太郎和几个姨妈精羁绊的秀场。不过虽然偏题,但是这份羁绊倒是小林阿姨一向擅长描写的,所以表现很出色。
所以我的观点是,尽管超越种族的羁绊十分感人,但是不能改变偏题的事实。因此这篇作文不能得到高分。
尽管如此,电王的周边销量十分成功,外传也是一部接一部。堪称东映利器。
写完电王后,阿姨回到了战队侧,写出了侍战队真剑者。
神剧本再现。前期所有不合理的态度,后期只用一个设定就柳暗花明,同时也揭示出本剧最大的矛盾——使命和情感,而结合中期的经历和之后的选择,友情主题得到了进一步的升华。而因为前中期剧情中一直有意无意地在提到这个伏笔,所以一点也不突兀。难得的是,这次怪人侧的羁绊描写也一点也不输战队侧,而且也成功的改变了最终战的走向。
不得不说,小林是真的擅长描写羁绊,上次是超越时间的友情,这次是超越使命的友情,而上作的电王超越种族的友情也让人印象深刻。值得一提的是,武士题材一般都是会强调角色使命和忠诚的,小林这次没有跳出这个范围,但是选了一个不同的角度,所以写出了不一样的味道。
本剧当时火过一阵,还获了奖。本剧的颜值十分的高,包括主演松坂桃李在内的主要演员之后都有不错的发展。
这之后阿姨马上转场,写出假面骑士OOO。
说真的,当时对这部是十分期待的。欲望这个题材,加上小林执笔,我们很容易想到神作龙骑,很多人都期待是否能重现当年的辉煌。本作结束之后引起了一阵讨论,有很多人喜欢这部作品。
我对这部作品是怎么看的呢?实际上,全剧描写的最突出的还是友情。映司和ANKH之间的友情,这两位的羁绊放在整个骑士系列都很突出,特别是ANKH贯穿全剧的改变,情感真的是每一个友方怪人都逃不开的试炼。我们可以看到,映司从一开始的失落贵公子,失去了愿望和热情,都后来得到腰带,借着这份力量开始慢慢找回自己原本的愿望和热情,然而却在不知不觉中越陷越深,而将映司从欲望深渊中拉出来的正是ANKH。情感战胜了欲望,确实是小林一贯的倾向。怪人侧的描写很有个性,KAZARI的腹黑,UVA的执着,MEZURU和GAMERU之间的依恋,每个人都有自己的执念,能够体现身为欲望使徒的设定。
而不满意的地方,一来中途跳反的大反派真木博士是我觉得设计的比较突兀的,虚无这个概念的加入也是如此;二来,鸿上基金会连同会长,到底是什么角色,并不明晰。从整个剧情来看,这个基金会不能说是单纯的协力角色,但也不能说是反派角色。加上单元剧情太多喧宾夺主,主线剧情的味道淡了不少。
所以这部作品,并不完美。对比小林阿姨的其他作品,因为其实还是情感至上主义,也不突出。
之后,阿姨又马上转场,执笔特命战队GO BUSTERS。
这里要稍微介绍一下作品的背景:战队侧当年,恰逢35周年的海贼战队完结,相当于周年校庆的大PARTY结束。于是东映决定趁这个机会进行变革,重新打造这个系列。于是便有了这一部特命战队,严肃的敌我设定,及其写实的机械设定,巨大战被重新定义,这些都意味着变革。
剧情方面,是正统的拯救世界,引入了BUDDYROID的设定,正好可以让擅长友情的小林有发挥的空间。然而,写实的设定带来的最大的弊端,就是拖沓的节奏。剧情一直在描写三人组的日常任务和伙伴间的日常生活,加上本次的反派干部基本只有ENTER一个,除了天天照顾焦躁的上级弥赛亚,也没有其他的矛盾纠葛。导致本剧前期没有任何起伏和高潮,之后加入的阵和BEET也只是稍微让剧情起伏了一下。之后东映看不下去了,中途修改了走向,从30话开始剧情回到了系列一贯的节奏,强化形态的加入以及ENTER的野心暴露使得全剧的节奏终于加快,也顺利的走到了结局。
总的来看,可能是太过强调写实的问题,小林阿姨前期确实没有发挥好,大家期待的转折来的确实晚了。所幸没有像当年响鬼一样中途换人,坚持到了最后,使得剧情还是我们熟悉的小林的味道。但是十分可惜,低迷的收视使得东映放弃了变革,而下一作回归系列传统的兽电战队的大好评,让本作的地位变得十分的尴尬。
然后,一年以后,阿姨执笔了烈车战队特急者。
这部战队作品,可以说是最纯粹的战队作品了。特摄中的子供向神作,相信没有之一。
特摄圈一直争论不休的议题之一,就是子供向和成人向之争。但是这个面向群体的差别,我是觉得单单用剧情本身来区分是不对的,先考虑的应该是画面表现和情节设置,是否存在暴力血腥或者性场面情节。换句话说,不是说情节复杂晦涩,它就一定是成人向了,儿童作品也可以有多重反转和各种伏笔。而“特摄”本身只是代表一种摄影形式,没有人规定用这种形式只能拍特定类型的影片,不能因为有人用这种形式拍出了深刻的剧情,就把这种剧情认定为特摄片的评价标准,这样是会限制特摄的发展方向的。
战队本身就是个简单明了的子供向系列,与其补足自己的短处,不如最大化自己的长处。于是小林用最纯粹无垢的情感,写出了最感人肺腑的故事。剧情仅仅只有两个字——回家,中间穿插着大量美好的回忆和约定,而越到后期,这段旅程就越艰难,而了解全部真相的他们最终克服了所有困难,回到了故乡。本作里面,你看不到任何的肮脏的思想,就算是内讧不断的反派集团,它们每个人也都只有自己坚持的愿望而已。这段有笑有泪的旅程,对观众来说,就像是看一本童话绘本一般,忘却所有烦恼,如梦似幻。
本作从选角到配乐,都十分贴合主题。一开始会给人很逗比的感觉,但是和侍战队一样,后期用一个设定全部搞定。值得一提的是,本作和老虚的铠武同一档期,小林阿姨好好的给老虚上了一课——不用死人,就可以写出打动人心的故事。
阿姨最近的特摄作品,就是话题作假面骑士AMAZONS。
这部呢就是标准的成人向作品了,喜欢血肉横飞的观众应该会大呼过瘾,但是剧情怎么样呢?
首先本作和昭和的假面骑士亚马逊基本没有关系,然后我不知道你们有没有这种感觉:梦回过去。这么说是因为,本作的主题是旧十年除龙骑和DCD之外共同的,种族斗争。
相信细心的骑士观众会发现:假面骑士系列从空我开始,除了上述两作之外其实都是以种族不同作为主要矛盾冲突点;而从W开始,种族斗争主题慢慢地被淡化了甚至被舍弃了,主要矛盾大多集中于人与人之间,且基本都是善恶二元论。这次阿姨来了次复古,写出一个类似生化危机的世界,写出了类似龙骑一样的弱气犹豫+强气坚定的双主角设定,实在是有种似曾相识的感觉。
而这也是这个主题的问题所在:同样的题材,假面骑士系列都已经出了八部了,更别说扩大范围到整个影视动漫圈了,转折和结局实际上已经没有什么崭新的可选项了。特别是结局,种族斗争的结局,要么是消灭要么是共存,像剑那种的神结局可遇不可求。结果本作也没有跳出来,只是两个主角各自选择了一个方向。而且,阿姨这次似乎并不想写羁绊,从优的选择就可以看出来,等于说阿姨这次是舍弃了自己的长处,不知道是不是为了强调残酷而有意为之。
总之,这一部番外作,并没有十分突出的剧情亮点,而血腥的画面表现在同类型的片中也不占优势。不过考虑到还有第二季,暂且不下定论。马上开始的第二季应该还是阿姨执笔,被AMAZONS养大的男主和死而复生的女主,加上上一季没有解释清楚的剧情,不知道会不会有所改观。
以上,便是小林靖子主笔的主要特摄作品盘点。其实看得出来,阿姨最大的优点就是描写人与人之间的感情,阿姨笔下的男主,虽然大多弱气,但是基本内心正直无私,也就是“内心的强大”。而情节虽然也虐心,但是更多的是背后的感动。和井上不同,阿姨的作品没有什么“大道理”,立意不高,也没有错综复杂的纠葛。阿姨可能不是那种会写出现象级作品的作家,但她是写得出感人肺腑的故事的作家,这样就足够了。
——知乎
⑶ DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩
aaaaaaaa
. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。
2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts
3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。
(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)
4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。
5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!
■说明:
1.war3map.j 地图的核心
2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件
3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件
4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息
5.war3map.w3d储存装饰物的信息
6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息
7.war3map.w3h 储存自定义效果信息
8.war3map.w3i 储存地图的基本设置
9.war3map.w3e储存地图的地形信息
10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息
11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息
14.war3map.shd 阴影文件信息
15.war3map.wpm 地图的路径信息
16.war3map.doo 装饰物信息
17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息
18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。
要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。
再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):
Name
名称
单位的名称
Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明
Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开
Model Used
单位模型
选择单位的外型
Required Animation Names
动画名称
Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像
Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值
Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的黄色值
Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值
Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积
Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)
Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小
Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用
Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用
Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物
Supply Proced
供给食物
单位所供给的食物
Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型
Build Time
生产时间
单位生产时间
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回复的类型方式
Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件
Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位
Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)
Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品
Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物
Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效
Defense Base
防御增值
设定格外的防御值
Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值
Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型
Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击
Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式
Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围
Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型
Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的弹道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标
Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
爆炸攻击允许批及伤害的目标
Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1
Abilities
一般技能
调整一般单位的技能
Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能
Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类
Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式
Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度
Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度
Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围
Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围
Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围
Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸
Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠
Level
等级
单位的等级
Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值
Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序
Bounty Awarded-Base
奖金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比
Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国
Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量
Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间
Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间
Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色
Hotkey
生产热键
生产单位的热键
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复活讯息
英雄复活所出现的讯息
Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明
Description
单位描述
⑷ 机器人大战问题
高达完全资料集:
1、所有作品:
TV动画:
机动战士高达(U.C 0079)
机动战士Z高达(U.C 0087)
机动战士高达ZZ(U.C 0088)
机动战士V高达(U.C 0153)
机动武斗传G高达(F.C 0060)
新机动战记高达W(A.C 0195)
机动新世纪高达X(A.W 0015)
TURN A高达(C.C 2345)
GUNDAM SEED
SD高达
SD骑士高达系列
SD武者高达系列
OVA动画:
机动战士高达 08th MS小队(U.C 0079)
机动战士高达0080 口袋中的战争(U.C 0079)
机动战士高达0083 星尘的回忆(U.C 0083)
新机动战记高达W 战场回忆录(A.C 0197)
新机动战记高达W 无尽的华尔兹(A.C 0197)
剧场版:
机动战士高达(U.C 0079)
机动战士高达 哀战士(U.C 0079)
机动战士高达 相逢宇宙(U.C 0079)
机动战士高达 08th MS小队~米拉的报告(U.C 0079)
机动战士高达 08th MS小队~完结篇(U.C 0079)
机动战士高达0083 吉恩的残光(U.C 0083)
GUNDAM EXPERIENCE-0087-GREEN DIVERS(环幕)(U.C 0087)
机动战士高达 逆袭的夏亚(U.C 0093)
机动战士高达F91(U.C 0123)
机动战士高达 G-SAVIOR(真人电影)(U.C 0223)
新机动战记高达W 无尽的华尔兹·特别篇(A.C 0197)
TURN A高达 地球光
TURN A高达 月光蝶
小说:
机动战士高达(U.C 0079)
机动战士高达 密会(U.C 0079)
机动战士高达外传 战栗深蓝(U.C 0079)
机动战士高达外传 殖民地坠落之地(U.C 0079)
机动战士高达 MS GENARATION(U.C 0079?)
机动战士高达0080 口袋中的战争(U.C 0079-12)
机动战士高达0083 星尘的回忆(U.C 0083)
机动战士高达 First step(U.C 0085)
机动战士高达0085 Z的胎动(U.C 0085)
凤的故事 然后,战士……(U.C 0085)
机动战士Z高达(U.C 0087)
高达前哨战 爱丽丝的忏悔(U.C 0088)
机动战士高达ZZ(U.C 0089)
机动战士高达 逆袭的夏亚(U.C 0093)
机动战士高达 闪光的哈撒威(U.C 0105)
机动战士高达F91 十字先锋(U.C 0123)
机动战士V高达(U.C 0153)
机动战士高达 GAIA GEAR(U.C 0221)
机动武斗传G高达(F.C 0060)
机动武斗外传高达擂台7th(F.C 00??)
新机动战记高达W(A.C 0195)
新机动战记高达W外传 左手持镰,右手拥你(A.C 0195)
新机动战记高达W 无尽的华尔兹(A.C 0197)
TURN A高达(C.C 2345)
漫画:
机动战士高达(U.C 0079)
机动战士高达ORIGINAL 0079(U.C 0079)
MS战记(U.C 0079)
MS战记外传 Born to be wild again(U.C 0079)
MS最前线 海底油田破坏命令~(U.C 0079)
MS最前线 库尔斯克攻防战~(U.C 0079)
MS最前线 特攻非洲战线~(U.C 0079)
机动战士高达战记 Lost War Chronicles(U.C 0079)
机动战士CyberComic なぐりあい宇宙(U.C 0079)
新·MS战记(U.C 0079)
机动战士高达外传 战栗深蓝(U.C 0079)
GUNDAM MSV·ACE PILOT列传(U.C 0079)
GUNDAM MSV·新ACE PILOT列传(U.C 0079)
年轻彗星的肖像(U.C 0080)
机动战士高达0083 星尘的回忆(U.C 0083)
机动战士Z高达(U.C 0087)
机动战士高达·天空之学校(U.C 0087)
机动战士高达ZZ(U.C 0089)
机动战士高达DOUBLE FAKE(U.C 0092)
机动战士高达 逆袭的夏亚(U.C 0093)
逆袭のギガンティス(U.C 009?)
机动战士高达 月面危机(U.C 0099)
机动战士高达F90(U.C 0120)
机动战士高达SILHOUETTE FOUMULAR 91(U.C 0123)
先锋海盗X高达(U.C 0133)
机动战士V高达(U.C 0153)
机动武斗传G高达(F.C 0060)
新机动战记高达W Episode Zero(A.C 0189~A.C 0194)
新机动战记高达W(A.C 0195)
新机动战记高达W Dual Story G-UNIT(A.C 0195)
新机动战记高达W外传(A.C 0196)
新机动战记高达W Blind Target(A.C 0196)
新机动战记高达W 无尽的华尔兹(A.C 0197)
TURN A高达(C.C 2345)
GUNDAM SEED
GUNDAM SEED ASTREY
机动战士传说
机动战士高达短篇集
机动战士高达~模型狂四郎传说
SD高达系列
SD骑士高达系列
SD武者高达系列
其他:
机动战士高达 GAIA GEAR(广播剧)(U.C 0221)
新机动战记高达W Blind Target(广播剧)(A.C 0196)
2.机动战士GUNDAM动画相关资料表:
机动战士GUNDAM
TV版 全43话 1979.4.7~1980.1.26
制作:SUNRISE
企画:SUNRISE
原作:矢立肇、富野喜幸
总监督:富野喜幸
人物设定:安彦良和
机械设定:大河原邦男
美术设定:中村光毅
音乐:渡边岳夫・松山佑士
附:剧场版三部:
机动战士GUNDAM(1981.3.14 松竹系 2小时19分10秒)
机动战士GUNDAMⅡ哀·战士篇(1981.3.14 松竹系 2小时13分34秒)
机动战士GUNDAMⅢ相逢在宇宙篇(1982.3.13 松竹系 2小时20分05秒)
发售商:SME
声优:
阿姆罗--古谷??夏亚--池田秀一 布莱德--铃置洋孝 塞拉--井上瑶 凯--古川登志夫 小林隼人--铃木清信 芙劳--鹈饲るみ子 提姆--清川元梦 瓦肯--曾我部和行 美拉--白石冬美 利德--石森达幸 龙--饭冢昭三 鲍罗--政宗一成 玛蒂尔达--户田惠子 哈罗--高木早苗 拉尔--广濑正志 哈蒙--中谷ゅみ 克兰帕--盐泽兼人 阿科斯--铃置洋孝 夏里亚--木原正二郎 盖亚--政宗一成 马休--佐藤正治 奥尔迪加--二又一成 德金--藤本让 基伦--田中崇 基茜莉亚--小山茉美 迪尼姆--绪方贤一 马·克伯--盐泽兼人 卡尔玛--森功至 拉拉--藩惠子 多兹鲁--长堀芳夫 卡玛丽亚--倍赏千惠子 米哈尔--间?肜锩?卡幕蓝--村山明 旁白:永井一郎
机动战士Z GUNDAM
TV版 全50话 1985.3.2~1986.2.22
企画:SUNRISE
原案:矢立肇
原作:富野由悠季
总监督:富野由悠季
人物设定:安彦良和
机械设定:大河原邦男、藤田一己
设计:永野护
美术:东润一
音乐:三枝成章
声优:
卡缪--飞田展男 阿姆罗--古谷??夏亚/柯特罗--池田秀一 布莱德--铃置洋孝 塞拉--井上瑶 凤--岛津冴子 哈曼--榊原良子 花--松冈ミュキ 捷利特--井上和彦 蕾柯亚--胜生真沙子 艾玛--冈本麻弥 汉肯--小杉十郎太 卡兹--难波圭一 玛雅--榊原良子 西罗克--岛田敏 罗莎米娅--藤井佳代子 萨拉--水谷优子 卡克利肯--户谷公次 莱拉--佐胁君枝 雅森--大冢芳忠 巴斯克--乡里大辅 加马依肯--キ-トン山田 布莱恩--中村秀利 阿波利--柴本浩行 罗贝尔特--盐屋浩三 小林隼人--铃木清信 塞格萨--盐屋浩三 卡迪--户谷公次 本--大林隆之介 丹肯--菊池正美 拉姆萨斯--广森信吾 布列克斯--藤堂贵也 美拉--白石冬美 哈萨维--花中优子 洁敏--水谷优子 富兰克林·维丹--石森达幸 西尔达·维丹--高岛雅罗 辛达--坂本千夏 库姆--庄真由美 阿斯特那奇--广森信吾 贝尔蒂加--川村万梨阿 旁白:小杉十郎太
机动战士GUNDAM ZZ
TV版 全47话 1986.3.1~1987.1.31
企画:SUNRISE
原案:矢立肇
原作:富野由悠季
总监督:富野由悠季
人物设定:北爪宏幸
机械设定:伸童舍、明贵美加
机械设定协力:小林诚、出渊裕
设定协力:安彦良和、大河原邦男、藤田一己
美术:池田繁美
音乐:三枝成章
声优:
捷多--矢尾一树 布莱德--铃置洋孝 哈曼--榊原良子 露--松井菜樱子 璞露--本多知惠子 璞露茨--本多知惠子 莉娜--冈本麻弥 伊诺--菊池正美 比查--广森信吾 蒙特--盐屋浩三 艾尔--原ぇりこ 玛修曼--堀内贤雄 兰斯--目黑光佑 尼恩--岛田敏 哥登--户谷公次 阿里亚斯--大泷进矢 拉坎--大林隆之介 格雷米--柏仓つとむ 伊莉娅--佐胁君枝 小林隼人--铃木清信 卡缪--飞田展男 花--松冈ミュキ 阿斯特那奇--广森信吾 艾玛莉-藤井佳代子 米莉--水谷优子 梅查--牛山茂 塞拉--井上瑶 西萨--高宫俊介 美妮瓦--伊藤美纪
机动战士GUNDAM
逆袭的夏亚
剧场版 1988.3.12
制作:SUNRISE 松竹系 2小时
企画:SUNRISE
原作:富野由悠季
监督:富野由悠季
脚本:富野由悠季
人物设定:北爪宏幸
机械设定:出渊裕
协力:GAINAX、佐山善则
声优:
阿姆罗--古谷??夏亚--池田秀一 布莱德--铃置洋孝 哈萨维--佐佐木望 珂丝--川村万梨阿 珍--弥生みつき 娜娜伊--榊原良子 邱尼--山寺宏一 美拉--白石冬美 凯拉--安达忍 拉拉--藩惠子 列珍--伊仓一惠 卡幕蓝:村山明 洁敏--庄真由美 阿斯特那奇--广森信吾 阿德纳瓦·巴拉雅--?肟〗?凯萨斯--村松康雄 贺斯特--池田胜
机动战士GUNDAM 0080:口袋里的战争
OVA版 1989.3.25~1989.8.25 全6话各30分
制作:SUNRISE、BANDAI
企画:SUNRISE
制作:SUNRISE
着作:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
监督:高山文彦
脚本:山贺博之
人物设定:美树本晴彦
协力:近藤和久
机械设定:出渊裕
协力:明贵美加、石津泰志
MS原案:大河原邦男
构成:结城恭介
摄影:奥井敦
音乐:かしぶち哲郎
音响:藤野贞义
声优:
阿鲁--浪川大辅 克丽丝--林原惠美 巴尼--辻谷耕史 阿鲁之父--筈见纯 阿鲁之母--折笠爱 多洛茜--吉田古奈美 却伊--丸尾知子 提尔考特--铃木健 休坦那--秋元羊介 卡尔西亚--岛田敏 米西亚--岛香裕 安迪--星野充昭 老师--榊原良子 奇林--户谷公次
机动战士GUNDAM F91
剧场版 1991.3.16 松竹系 1小时55分
制作:SUNRISE
原作:富野由悠季
监督:富野由悠季
原案:矢立肇
脚本:伊东恒久、富野由悠季
人物设定:北爪宏幸
机械设定:大河原邦男
美术:池田繁美
摄影:奥井敦
音乐:门仓聪
音响:藤野贞义
作画监督:北原健雄、村濑修功、小林利充
设定协力:西野公平
声优:
西布克--辻谷耕史 塞茜莉/贝拉--冬马由美 莉兹--池原小百合 雷兹利--寺岛干夫 莫妮卡--庄司美代子 卡罗佐--前田昌明 多怀特--子安武人 多洛茜--折笠爱 比尔基特--盐屋翼 希奥--大木民夫 多雷尔--草尾毅 萨比尼--梁田清之 麦兹亚--高杉哲平 娜迪亚--坪井章子 萨姆--高户靖广 阿兹玛--西村智博 阿萨--松野太纪 安娜玛莉--神代知衣 克利丝--远藤章史 科兹莫--渡部猛 巴尔德--若本规夫 杰茜卡--天野由梨 肯--佐藤浩之
机动战士GUNDAM 0083:STARDUST MEMORY
OVA版 全13话 1991.5.23~1992.9.24
制作:SUNRISE、BANDAI
原作:矢立肇、富野由悠季
监督:今西隆志、加濑充子
人物设定:川元利浩
MS原案:大河原邦男
机械设定:河森正治
客座动画设计:ヵトキハジメ、明贵美加、石津泰志
设定协力:ヵトキハジメ
总作画监督:川元利浩
美术监督:东润一
摄影监督:奥井敦
音乐:萩田光男
音响监督:浦上靖夫
附:剧场版《吉恩的残光》(1992.8.29 松竹系 1小时59分)
声优:
科--堀川亮 卡多--大冢明夫 妮娜--佐久间レィ 伯宁--菅原正志 蒙西亚--茶风林 席那普斯--大冢周夫 考文--渡部猛 希玛--真柴摩利 迪拉兹--小林清志 格林·怀特--田中秀幸 加米托夫--西村知道 巴斯克--乡里大辅 凯利--玄田哲章 拉特拉--小林优子 吉斯--山田义星(日旁) 摩拉--伊仓一寿 卡留斯--飞田展男 贝特--户谷公次 亚迪尔--干本雅之 西蒙--荒木香惠 哈曼--榊原良子 奥沙利邦常务--市川治 波拉--松井菜樱子 克莱娜--一条みゆ希 罗塞特--胜生真沙子 摩利斯--卷岛直树 拉班--森川智之 旁白:小林清志 次回预告:佐久间レィ
机动战士V GUNDAM
TV版 全51话 1993.4.2~1994.3.25
企画:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
总监督:富野由悠季
人物设定:逢坂浩司
机械设定:大河原邦男、ヵトキハジメ、石垣纯哉
协力:佐野浩敏
美术监督:池田繁美
声优:
胡苏--阪口大助 夏克蒂--黑田由美 卡迪西娜--渡边久美子 奥德罗--中田雅之 玛贝特--白石文子 哈罗--松本梨香 克罗诺克尔--檀臣幸 戈麦斯--加藤治 米利艾拉--日高奈留美 芙拉妮--石川宽美 由加--田中敦子 珂妮--こぉろぎさとみ 佩姬--渡边久美子 海伦--深见梨加 凯特--安达忍 玛艾利亚--まるたまり 琳达--松本梨香 奥利法--圆部启一 高兹--堀之纪 法拉--折笠爱 布罗特--小杉十郎太 梅奇--森川智之 伊克--中田和宏 塔西罗--中村秀利 鲁佩--伊藤美纪 格德瓦尔特--中田让治 斯奇--こおろぎさとみ 马奇斯--飞田展男 玛丽亚--篠原惠美
机动武动传G GUNDAM
TV版 全49话(另有3集特别篇) 1994.4.1~1995.3.31
企画:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
总监督:今川泰宏
人物设定:逢坂浩司
人物设定协力:岛本和彦
机械设定:大河原邦男、ヵトキハジメ、山根公利
协力:佐野浩敏
美术监督:东润一
摄影监督:大神洋一
音乐:田中公平
声优:
多蒙--关智一 玲--天野由梨 乌鲁贝--飞田展男 巴尼--山崎和佳奈 东方不败--秋元羊介 璃山:石森达幸 深村博士--清川元梦 卡休博士--有本钦隆 捷波特--大冢芳忠 夏丽--松熊明子 吉斯--荒木香惠 塞萨西--山口胜平 惠云--龟井三郎 米拉波--小杉十郎太 玖路乔--山崎たくみ 雷蒙德--冈和男 玛丽亚--冬马由美 阿鲁格--宇垣秀成 娜斯塔霞--横尾まり 米格罗--津久井教生 休巴鲁兹--堀秀行 斯特卡--秋元羊介 诺玛--纱ゆり 巴德曼--青野武 亚莉妣--日高奈留美 拉塞兹--玄田哲章 格拉--菅原淳一 汉斯--菊池正美 卡尔罗斯--堀之纪 卡斯特罗--菅原正志 格拉汉姆--菅原正志 贝尔依曼--子安武人 罗马里奥--龙田直树
新机动战记GUNDAM W
TV版 全49话 1995.4.7~1996.3.29
企画:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
监督:池田成
人物设定:村濑修功
机械设定:大河原邦男、ヵトキハジメ、石垣纯哉
服装设计协力:出渊裕
系列构成:隅泽克之
美术监督:竹田悠介、佐藤胜
摄影监督:大神洋一
音响监督:浦上靖夫
音乐:大谷幸
附:OVA版 无尽的华尔兹 1997.1.25
监督:青木康直
脚本:隅泽克之
剧场版 无尽的华尔兹--特别篇(1998.8.1 松竹系 1小时33分)
声优:
希罗--绿川光 迪奥--关俊彦 特洛瓦--中原茂 张五飞--石野龙三 卡多鲁--折笠爱 杰克斯/米利亚特--子安武人 特列斯--置鲇龙太郎 莉莉娜--矢岛晶子 多洛茜--松井菜樱子 蕾蒂·安--纱ゅり 诺茵--横山智佐 玛莉梅娅--佐久间レィ 莎莉--冬马由美 西尔妲--荒木香惠 凯瑟琳--铃木砂织 德基姆--依田英助 J博士--稻叶实 S博士--大泷进矢 G教授--藤本让 H教授--田口昂 O老师--广濑正志 迪尔麦尤--加藤治 西尔维娅--西原久美子 拉西特--中田和宏 伊丽亚--浦和めぐみ 诺本达--藤原启治 坎兹--市川治 旁白:大冢明夫
机动新世纪GUNDAM X
TV版 全39话 1996.4.5~1996.12.28 制作:SUNRISE
企画:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
监督:高松信司
故事构成:川崎ヒロユキ
人物设定:西村诚芳
机械设定:大河原邦男、石垣纯哉
音乐:樋口康雄
声优:
卡洛德--高木涉 蒂法--かないみか 加米尔--堀内贤雄 威兹--中井和哉 罗亚妣--山崎たくみ 夏基亚--森川智之 奥尔巴--佐々木望 托妮娅--三石琴乃 萨拉--かかずゆみ 艾尼尔--本多知惠子 罗莎--日高奈留美 修拉--横尾まり 辛格--中村大树 泰克斯--中博史 基德--くまいもとこ 卡托克--广濑正志 奥妮米姆--天野由梨 威利斯--森久保祥太郎 兰斯洛--竹村拓 塞莉亚--冬马由美 卡丽斯--水谷优子 芭拉--长泽美树 旁白:光冈涌太郎
机动战士GUNDAM 第08MS小队
OVA版 全11话 1996~1999
制作:SUNRISE
企画:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
监督:神田武幸、饭田马之介
机械设定:大河原邦男、ヵトキハジメ、山根公利
人物设定:川元利浩
作画监督:杉浦幸次
美术监督:池田繁美
摄影监督:谷口久美子
音乐:田中公平
音响监督:浦上靖夫
附:剧场版 密勒的报告书(1998.8.1 松竹系 53分)、LAST REPORT
声优:西罗--桧山修之 艾娜--井上喜久子 泰瑞·桑达斯--玄田哲章 卡伦--小山茉美 艾利多亚--藤原启治 米凯尔--结城比吕 琪琪--西村ちなみ 基尼阿斯--速水奖 托浦--榊原良子 诺里斯--市川治 基伦--银河万丈 萨丽--松井菜樱子 艾莉丝·密勒--高岛雅罗
机动战士GUNDAM TURN A
TV版 1999~2000
企画制作:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
总监督:富野由悠季
人物原案:安田朗
人物设定:菱沼义仁
机械设定:大河原邦男、西德·米特、重田敦司、沙仓拓实
音乐:菅野良子
声优:罗兰--朴璐美 基璐--高桥理惠子 苏茜亚--村田秋乃 迪安娜--高桥理惠子 基斯--福山润 布莱恩--渡边久美子 肯--青羽刚 哈利--稻田??梅西亚--鬼头典子 西德--野岛昭生 米兰--曽我部和恭 亚奇--仲野裕 萨姆--宇垣秀成 雅尼--桐本琢也 科伦--川津泰彦 杰茜卡--秋元千贺子 菲尔--小山刚志 米哈依尔--金尾哲夫 波--中西裕美子
⑸ 我记得我看过日本一部类似铠甲勇士的电视剧,他们是用扑克牌变身的是
你说的应该是日本的特摄《假面骑士blade》
⑹ 日本原来有个关于机器人的动画片叫什么 挺像高达的 不过机体就比人高一点 主角那部机只能在地球三十分钟
宇宙骑士
联合地球历192年,神秘宇宙生命体侵略地球。外宇宙开发基意外的搭救了一个从天而降的奇怪人类,而他居然可以变身为身着坚硬盔甲的战士和怪兽进行抗衡。濒临灭亡的人类还是抓住了这根救命稻草,天外来客以D-boy(Dangerous boy)的身份在外宇宙开发基地留了下来,经历多次拯救地球的战斗后,人类把他称为宇宙骑士。
宇宙の骑士‘テッカマンブレード ’
英文:Tekkaman Blade
导演:根岸弘(ねぎしひろし)
制作:九里一平
原案:龙之子工作室
脚本:岸间信明、川崎裕之(川崎ヒロユキ)、千叶克彦、
渡辺誓子、山下久仁明
企画:青木勇人(东京电视台)、汤浅昭博(创通代理社)、
稲垣光繁(龙之子工作室)
系列构成:关岛眞赖、赤堀悟(あかほりさとる)
人物设定:TOlllO 、佐野浩敏
机械设定:佐山善则、中原れい
剧集时间:30 分钟每集
放映:东京电视台、创通代理社(创通エージェンシー)、龙之子Pro(タツノコプロ)
首播:1992年2月18日~1993年2月2日毎周星期二晚 6 :30 ~7:00
集数:49话(其中有三集都是回忆,所以也可以说为46集)
“装着(Tekk-Seta) 铁加曼 利刃(Tekkaman Blade)”
这是经典的科幻日本动画“宇宙骑士”中的一句经典台词,
该剧于1992 年2 月18 日-1993 年2 月2 日在东京电视台热播
并于次年引入中国,深受80年代乃至90年代的许多观众喜爱.
骑士中描绘的种种场景,诠释了亲情、友情、爱情等众多情感
剧中虽然充满着压抑和伤感,但始终都留给人们一个信息,
那就是希望,我们可以看到,即便地球在那样的恐怖岁月里,
所有的人仍然怀着一种信念,仍旧在坚持,大家都说要活下来,
为了死去的和活着的朋友们,这就是一种积极,一种乐观,一种希望。
骑士所带给我们的,除了悲哀的宿命,血的凄凉和一个人的孤独以外,
应该还有一种精神,一种乐观的,永不放弃的精神。
作品非常注重对人性的发掘,是难得的人性方面动漫的佳作。
故事概要
“宇宙骑士”第一部
联合地球历192年,神秘宇宙生命体侵略地球。对其毫无抵抗能力的人类,亲眼目睹它们的强大的破坏力之后,陷入了无尽的恐慌。
事件发生后不久,外宇宙开发基意外的搭救了一个从天而降的奇怪人类,而他居然可以变身为身着坚硬盔甲的战士和怪兽进行抗衡。
奇怪人类声称自己因为撞击而失去记忆,但却知道神秘生命体的名字――拉达姆。更让人不解的是,他变身后的样子,居然和领导拉达姆怪兽侵略的战士惊人的相似。但是无论如何,濒临灭亡的人类还是抓住了这根救命稻草---可能是神派来的使者,以D-boy(Dangerous boy)的身份在外宇宙开发基地留了下来。
D-boy并不亲切,也不友好,对他而言,快乐这个词汇只属于字典,微笑这个动作只属于别人。
一个不同于普通人的战士,从来不向任何人诉说他的心事,只是默默的独自承受那些让人抓狂的痛苦,
何等寂寞,何等孤独。每一次战斗,都仿佛徘徊在绝望的深渊前。D-boy到底是谁,是拥有怎样过去的人?
时间追溯到,三年前阿尔果斯号从第八空间站出发……
科学勘测者项羽一家在那次宇宙探险中,意外的被卷入了宇宙种族拉达姆侵略地球的计划。
拉达姆是一种没有强大有力的躯体却具有极为发达大脑的宇宙生命体,它可以以寄生的方式控制任何种类的高等生物。
飞船上所有人均被俘获,并全被外星生命体拉达姆列入去独有的铁加曼系统进行了生物体改造,而最终只有他一个人逃出虎穴,
他就是现在的D-boy,过去的相羽高野。早先被判为不合格而被停止改造的父亲相羽孝三救出了获得变身为铁加曼的力量而没有失去自我的高野,
并将其释放回了地球。高野所要面对的,是残酷的现实。所有与他一样曾经被拉达姆捕获的亲人、朋友,都在思想完全被改变的情况下以敌人的身份出现了。
也许命中注定遇见如此的恐惧,拥有变身成为强大威力的宇宙骑士。如果失去自我,完全被拉达姆所操纵,对个人而言,反而到是一件好事。
然而天不遂人愿,高野所要背负的,却是无尽痛苦的命运。什么所谓的“拯救地球”那些冠冕堂皇的理由下,高野亲手杀戮的却是与自己共同血脉的亲人。
仅仅因为“只有他才能做得到击溃拉达姆,所以就一定要他去做”,对他本人而言,却是最不公平。相羽高野,也许就是那个被上帝选中的救世主,
但他所承担的责任和命运,却并非理所应得!而即使是如此毁灭性的危难中,
依然有人为了眼前的利益而残酷的践踏别人的尊严,为了自己丧尽天良的诋毁和背叛。
心灵已经支离破碎,高野就像一只受伤的狼,拼命掩饰自己,绝口不向任何人提起自己的过去,
用失忆来搪塞别人的问询,甚至逃避应得的的关怀。他没有朋友,也不想要朋友,因为那份沉重的负担,
他只想自己独自默默承受。现实中没有甜蜜或平和冲淡高野的痛苦,而未来有可能就是无尽的黑暗。
他只知道用宇宙骑士这个沉重的枷锁,将自己流血的心隔离起来,置于遥远的宇宙中。
他想忘记过去,忘记所爱的父亲、妹妹、兄长、以及最爱的孪生弟弟……
但是,拉达姆铁加曼的出现一次又一次残酷地提醒着他,他是和谁在作战。
尔后军部间谍巴尔扎克的到来,素路铁加曼的出现,还有那些肮脏刺激的话语,毫不留情的撕开了他血淋淋的伤口。
他背负了巨大的责任,残酷的命运,而到头来受到的确实排挤和蔑视。或许,他本该留在月球,安安静静的离开人世,反而更好。
高野的妹妹美雪及时的出现,挽救了他那颗已经支离破碎的心,重新对生活,对亲情,对美好燃起了希望。相羽美雪亦是铁加曼战士,
但是由于她的体质较弱,进化后期全身机体被铁加曼系统排斥,因祸得福的保留下了她的人性本质。
福不双至祸不单行,美好的日子总是消逝的太快。邪恶势力突袭宇宙骑士队总部,相羽美雪为了保护关心她的亲人们,
承受着身体上的巨大痛苦变身出战,最终寡不敌众,不得已以自爆的形式最终绽放了自己生命的光辉。
而相羽高野因为美雪的死彻底崩溃了。不完整的宇宙骑士变身系统产生了剧烈的副作用,疾病一样侵蚀他的身体,甚至最终无法装着。
疼痛,恍惚,无助,失望,这些负面情愫无法动摇铁人一般的高野!为了自己对父亲的诺言,为了他所爱的人,为了亚纪,他赌上性命,
甚至在50% 以上死亡率的巨大威胁下,也毫无畏惧的开始了自残式(身体结构不受破坏,但神经记忆系统会遭到毁灭性的破坏)般的超进化。
还算庆幸的是,他成功的完成了铁加曼系统的超进化升级,他可以再次变身翱翔蓝天,他由此获得了巨大的力量,
在与铁加曼兰斯的对抗中取得了压倒性的胜利。但是变身系统的不足无法彻底被弥补,反而更加集中的作于在他的记忆神经中枢上,使得他渐渐的失去记忆。
无畏的相羽高野开始害怕,他害怕有一天他会忘记对拉达姆的仇恨,失去生存与反抗的动力。但是巴拿度军曹战死已经深深的镌刻在了他的灵魂上,
拉达姆一天不灭亡,这份仇恨就只会有增无减。宿命的一战,最终还是来到了兄弟俩的中间。
但正像铁加曼雅斯评论过的那样,哥哥始终比弟弟略高一筹。最终弟弟伊比路惨烈战死,高野取得了月球最终决战的通行证---伊比路的变身水晶。
悲伤,仇恨,疼痛,愤懑,充斥了高野的大脑。下定了决心,关闭了闸门,
将他的爱人亚纪和自己生死相隔:“相羽高野和D-Boy在这里已经死了,我是铁加曼·利刃!”
虽然利用水晶护盾安全的到达了月球,成功的攻入了拉达姆母舰,但欧米茄的强大,让高野完全被玩弄于其鼓掌之中。
心中只有仇恨的他,慢慢的在惨烈的战斗和摧残中迷失了自我。贝卡斯于危难之中,牺牲自己挡住了致命的一击,使得高野再次觉醒,
无比强大的超进化战士彻底的爆发了。宇宙船被彻底的毁灭,高野再次冲入了大气层,那个场景,和记忆中的某个片段,如此的相似……
美丽的海滩,金色的夕阳,雪白的海鸥,温柔的海浪。亚纪将一条薄毯盖在高野腿上,两人会心的微笑着……
⑺ 《炉石传说》是怎样判断脚本并封号的
我也挺不想做任务的,只想玩自己的脏牧。但是后来发现做任务也不错,可以让自己接触更多职业的打法。比如做个贼相关任务,就组了个爆牌贼,做个骑士相关任务,就组了个奶骑。后来也就不怎么反感,就是感觉金币不多,一个任务平均才50.要2天才1包卡。
⑻ 求关于日本机器人动画名字
我觉得你说的是《六神合体》。
《六神合体》是改编自日本漫画家横山光辉原作的漫画《MARS》经过藤川桂介的改编,加上本桥秀之的美形人设计而成的机器人动画。1981年在日本首播,共64话。台湾首播时间为1989年3月31日至1990年6月29日,中国大陆在1994年至95年间播放的也是台湾的版本。
故事概要
本动画讲述主角明神武为地球和平驾着机器人跟异震星大王祖鲁作战。
登场人物
明神武(明神タケル)(港译:李大龙;台译:李佩华):是地球防卫队的成员,拥有超能力, 驾着机器人基因保卫地球和平;其真正身份是在地球长大的异震星人,明神武的外星名字是马尔斯(台译为马兹)。
玛古(マーグ):17岁,异震星人,是玛兹(明神武)的双胞胎哥哥。港译为马克)
登场机械
六神合体(God Mars):由基因,Mulas,Taitan,Shin,La和Sphinx合体而成的机器人,必杀技是战神斩妖剑。
基因(Gaiya): 红色机器人,又译为海亚,身高15米,重250吨,出动前在明神礁的岩石中,必杀技是超能力冲击波;跟婴儿玛斯(明神武)一同被投送到地球,只要收到明神武召唤就会出现;身体携带反阳子炸弹,只要明神武下命令或是死亡,便会引爆,足以炸毁整个地球。
Mulas:白色机器人,身高15米,重100吨,出动前在北极的冰山中,必杀技为乌拉诺斯风暴(胸口发出的冷冻冲击光线);合体后是六神合体的右手臂。
Taitan:绿色机器人,译为泰坦,身高15米,重100吨,出动前在印度洋的深海中,必杀技为泰坦旋风(胸口发出的反重力光线);合体后是六神合体的左手臂。
Shin:黑色机器人,身高25米,重250吨,出动前在柬埔寨吴哥窟的密林中,必杀技为金之火焰(胸口发出高达5万度的热光线);合体后是六神合体的右脚。
La:黄蓝色机器人,译为莱,身高25米,重250吨,出动前在复活节岛上,必杀技为拉之震动波(胸口发出的切割光线);合体后是六神合体的左脚。
Sphinx:红白蓝色机器人,译为金字塔或人面狮身,身高25米,重300吨,出动前在埃及的沙漠中,必杀技为斯芬克斯攻击(身体冲撞),拥有100G的破坏力;合体后是六神合体的主体。
COSMO CRUSHER:CRUSHER队所使用的巡航机。主要武器为雷射炮,可以分体为三架飞机,进行三为一体攻击。
工作人员
原作:横山光辉
企画:吉川斌
系列构成:藤川桂介
脚本:藤川桂介、城山升、田口成光等人
作画监督:本桥秀之
头目导演:今泽哲男
机械设计:龟垣一
音乐:若草恵
主题歌
OP:“宇宙の王者ゴッドマーズ”(作词:三浦德子、作曲:小田裕一郎、歌:樋浦一帆)
OP:“爱の金字塔”(作词:三浦德子、作曲:小田裕一郎、歌:樋浦一帆)
⑼ 求魔兽世界WLK单机版GM指令!
基础命令:
.gm on 开启GM模式 .lookup item 查看东西
.gm off 关闭GM模式
.additem # 增加物品代码为#的物品到所选玩家背包
.additemset # 增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包
.bank # 打开仓库
.maxskill 将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)
.levelup # 为目标(或自己) 增加#级
.taxicheat on/off 开启/关闭所有飞行路线
.explorecheat 1/0 开启/关闭所有探索地图
.revive 复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用)
.start 脱离卡死(回城)
.dismount 下马
.die 杀死目标
.cooldown 重置目标所有技能冷却时间
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.allowmove 允许或禁止你所选择的生物移动
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.go $x $y $z $mapid 转到对应map的指定坐标(x,y,z)处
.goname * 传送自己到名为*的人物处
.namego * 传送名为*的目标到自己所在处
.commands 显示你的帐号可以使用的命令
.cooldown 立即使目标的魔法冷却
.respawn 立即刷新身边最近的生物或游戏目标
.gm visible on/off 使GM是否对玩家可见
.password $old_password $new_password $new_password 更改你账号的密码
.modify命令:
.modify money # 为目标(或自己) 增加#铜
.modify hp # # 将目标的HP设置为#/#
.modify mana # # 将目标的MP设置为#/#
.modify rage # # 将目标的怒气值设置为#/#
.modify energy # # 将目标的能量值设置为#/#
.modify speed # 将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify bwalk # 将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify swim # 将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify fly # 将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify aspeed # 将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify scale # 将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)
.modify mount # 为目标召唤一种坐骑(#=1-69)
.modify honor # 增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)
.modify arena # 增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)
.modify integral # 修改目标的积分为#(#=0-999999)
.modify drunk # 修改目标的醉酒度为#(#=0-100)
.modify faction # 修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.
.modify spell # 修改spell
.learn命令:
.learn # 学习spell id为#的技能
.unlearn # 忘记spell id为#的技能
.learn all 学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang 学习所有语言
.learn all_myclass 学习自己职业的全部可用魔法(仅限自己)
.learn all_crafts 学习所有专业和卷轴配方
.learn all_gm 学习GM的所有默认魔法技能
.learn all_myspells 学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
.learn all_mytalents 学习本职业所有天赋和天赋技能
.learn all_default $playername 让名为$playername 的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能
以及通过完成任务所学会的魔法技能
.npc命令:
.npc spawn #dist 添加NPC
.npc delete 删除NPC
.npc say $text 编辑NPC说话
.npc yell $text 编辑NPC大喊
.npc faction #factionid 调整NPC阵营
.npc changelevel # 改变所选npc的等级 (#=1-73)
.npc info 列出被选NPC的详细描述
.npc spawndist #dist 调整所选生物的刷新距离为#dist
.npc spawntime # 调整所选生物的刷新时间为#
.reset命令:
.reset stats 重置目标所有状态
.reset honor 重置目标荣誉点数
.reset level 重置目标等级
.reset spells 重置目标所有技能
.reset talents 重置目标所有天赋
服务器管理命令:
.saveall 保存在线玩家数据
.info 显示服务器状态
.kick 从世界中剔出去一个选定的玩家
.announce * 广播*给所有在线玩家
.loadscripts * 重新加载脚本名字为*的脚本
.shutdown # 服务器将在#秒后关闭
.shutdown cancel 取消关闭服务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status 的值 0=禁止, 1=允许