dsm编译
1. 反编译能否看到参数变量
不能。
就以汇编语言为例,你用w32dsm或ollydbg调试反汇编语言时看到的全是汇编代码。而不是原参数变量。
2. 什么是DSM
DSM:Domain-Specific Modeling
板桥里人 http://www.jdon.com 2006/5/1(转载请保留)
当DSL(Domain-Specific Languages)诞生时,不少人比较激动,欢呼一个新的语言时代到临。其实,这不是计算机领域的新语言,而是一种新的建模语言。
DSL是一种专门供领域建模专家(也就是系统分析师)使用的语言,这些领域专家不同于程序高手,他们有一套自己认知世界和表达世界的思维和方式(如UML),因此,他们不感兴趣于软件设计细节,希望软件能够按照他们分析设计的结果去运行和执行就可以了。
其实,现如今在java和.NET分治天下软件语言之时,不可能再有对和Java等同样层次的新语言的新需求, 因为大家都已经经历过优美动人的语言故事,新语言陷阱是每个人理性的认识。因此,聪明的专家发现,DSL特征不是发明新轮子,而是提供一种面向领域建模方便的工具语言,类似UML,但UML不能再胜任这样的工作(见UML和Java的阻抗),MDA有待进一步完善提高,建模专家需要的是DSM(Domain-Specific Modeling)。
提高开发生产效率
按照软件生产效率研究(Software Proctivity Research), Java的平均生产率仅比BASIC高20%, C++不会好过Java,当今Java和.NET语言纷争带给程序员很多选择的痛苦,我们把更多注意力关注在对象、组件和框架(objects, components, and frameworks)等概念上,但是开发效率并没有比20年前有显着增长,从汇编语言到BASIC是400%的增长,在当前21世纪,我们应该怎样完成这样的跳跃式发展?
UML能否胜任?
象UML这样传统的建模语言并不能提高软件生产率,你需要在两处维护信息系统:语言代码和UML模型,为保持一致来回奔命,我们知道,java/C++/BASIC都将被编译器编译成汇编语言,可是有人看到过这样情形:开发者手工更改编译器并且试图使C++代码和汇编代码保持一致?可是这种现象会发生在UML模型和语言代码之间。
当然,UML有其优点:作为能够迅速被读懂的虚拟符号,UML世界现在吵吵嚷嚷,一半人发现UML并不能表达他们在建模时需要的一些概念,因此要求将入一些新的东西进入UML核心标准;可是还有另外一些人则认为UML太复杂,应该从UML核心元素中减去一些元素。当UML试图适合所有的人时,它就不能大力提高其抽象层次了。
这是目前基于UML的大多数MDA工具发生尴尬现象。MDA工具制造商发现它们仅仅能够比手工编码提高生产效率(study)35%,远没有我们希望的400%革命性跳跃。
什么是DSM?
只有提高抽象层次,将软件直接面向建模专家或系统分析师,然后运用自动化代码生成技术,这样才能高质量大幅度快速开发出软件系统,在OOPSLA(领先的软件工程会议),大家认为DSM可能是一种解决方案。Bill Gates 和 Grady Booch也发表过同样观点。
DSM意味Domain-Specific Modeling领域定义建模,通过使用领域概念直接指定解决方案,DSM提高了超越程序代码之上的抽象层次,最终软件产品将从高层次的设计中直接自动产生,这样一个自动过程是可以实现的,因为 语言和代码产生器可以满足某一个公司或领域的需求,建模专家使用定义这个自动机器,而程序员只管使用即可。
实践经验已经证明:DSM比现有方式(包括基于UML的MDA)效率提高5-10倍,正如Booch说的那样: ”当建模概念可以直接映射到领域Domain,而不是计算机具体技术概念时,MDA的价值已经完成“,这句话的意思是: MDA已经证明我们可以直接从领域专家Domain观点直接建模,而不必拘束于具体的计算机技术概念,或者说:直接由有经验的系统分析师/建模专家分析设计进而生产出软件系统已经被MDA证明是可行的了,MDA的价值也就在于此,
Booch等人寄希望于使用DSM替代MDA。
由建模专家定义有关领域和组件的代码产生器,这样做的结果要好于大多数开发者手工开发。从MDA教训来看,大家认识到:不可能有“一种尺寸适合所有身材”的代码产生方案,不必象MDA那样疲于往来返工,DSM所做的正如将代码编译成汇编语言的编译器所做的。
DSM工作原理
首先,每个行业都有一些经验丰富行业专家,俗成系统分析师,他们对业务系统非常熟悉,但是不太了解软件技术,由这些专家定义一个包含域概念和规则的域定义语言(domain-specific language),并且定义这些域概念和规则映射到代码产生器的映射;实际上这些建模专家所要表达的就是:我们的需求应该看上去是怎样?我是怎么写代码的。
然后,其他开发者就使用建模语言根据前面定义的规则制作模型,最后,代码将自动产生,因为建模专家参与了定义代码生产器,这样最后产生的代码质量要高于正常程序员手工完成的代码质量。更重要的是,制作模型将比手工写代码更快。
与MDA区别
DSM与MDA主要区别是:MDA工具商自己定义代码产生器,这些代码产生器第一次看非常好,但是以后就变样走味了,难以适应需求的变化。.
DSM中,由你控制DSL和代码产生器,这些工具可以被调整以适应你自己的系统,作为开发者,你只需要定义DSL和实现自己的代码产生器,所有这一切都是由你来定义控制,正所谓定制性强。
DSL案例
TSS上最近的文章“Improving Developer Proctivity with Lightweight Domain Specific Modeling”演示了如何使用DSM实现轻量建模的过程,共分五步:
ArgoUML 能够用作定义DSL模型,开发人员能够设计DSL模型适合问题域。
将 ArgoUML模型转为Eclipse模型格式的Ecore.
使用Eclipse的插件JET模板定义代码如何产生。
Ecore模型输入到模板定义中,然后再定义Ecore模型中的模型元素和带有Merlin的JET模板之间映射。
最后结果是产生最终代码。
3. 文件有很多种后缀名,哪位能给我讲讲那些后缀名各代表什么文件~
一、常见的文件后缀名
ACA Microsoft的代理使用的角色文档
acf 系统管理配置
acm 音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
aif 声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
AIF 音频文件,使用Windows Media Player播放
AIFC 音频文件,使用Windows Media Player播放
AIFF 音频文件,使用Windows Media Player播放
ani 动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
ans ASCII字符图形动画文件
arc 一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
arj 压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
asf 微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放
asp 微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开
asp 微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似php。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门
asx Windows Media 媒体文件的快捷方式
au 是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
avi 一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片
bak 备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名
bas Basic 语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic
bat 批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
bbs 电子告示板系统文章信息文件
bfc Windows的公文包文件
bin 二进制文件,其用途依系统或应用而定
bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
c C 语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
cab Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
cal Windows 中的日历文件
cdf Internet Explorer的频道文件
cdr CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
cdx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
cfg 配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
chm 编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
clp 在Windows下剪贴板中的文件格式
cmd 用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别
cmf 声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
cnf NetMeetting会议连接文件
cnt 联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
col 由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值
com DOS可执行命令文件,一般小于64KB
cpl 控制面板扩展文件,Windows操作系统使用
cpp C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
crd Windows中的卡片文件
crt 用于安全方面的证书认证文件
cur Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
css Text/css文件
dat 数据文件,在应用程序中使用
dat VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
dbf 数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
dcx 传真浏览文档文件
ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
dev 设备驱动程序
dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样
dir 目录文件
dll Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
doc 是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档
dos Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
dot Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能
drv 设备驱动程序文件,用在各种系统中
dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式
dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
der Certiticate文件
dic Txt文件
emf 由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象
err 编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
exe 可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
exp 3DS使用的显示卡驱动程序
exc Txt文件
flc Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
fnd 保存的搜索结果
fon 点阵字库文件
for Fortran语言程序
fot 指向字体的快捷键
fp 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fpt 备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frt 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frx 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fxp 编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
gif 在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式
grh 方正公司的图象排版文件
grp Windows下的程序管理器产生的组窗口文件
goc Gocserve
gra MSGraph.Chart.5
h C语言源程序头文件
hlp Windows应用程序帮助文件
hqx Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码
ht 超级终端
htm 保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
html 同.htm文件
icm 图象配色描述文件
ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
idf MIDI乐器定义
idx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
iff 文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
image MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理
ime Windows下的输入法文件
img 磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
inc 汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件
inf Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装
ini Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中
jar 一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开
jpeg 一种图片压缩文件,同.jpg
jpg 静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建
lnk 快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
log 日志文件,通常用来记录一些事件之类
lzh 一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
mac Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567
mag 图形文件格式
mdb Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
men 内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
mid 音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
mif MIDI乐器
mov 使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
movie QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放
mp3 采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
mpg 采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
mpt Macintosh中使用的一种图形文件格式
msg Microsoft邮件文档
obj 对象代码
ovl 由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
pcd 位图文件,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片
pcs 动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是Quick Time的前身
pcx 图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少
pdf 图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的
psd 是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容
pwl Windows下的口令文件
qt Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
qtm 动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
rec Windows下的记录器宏文件
reg Windows 95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的
rle 一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
rm Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
rmi MIDI音序文件
rtf 丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
sav 存档文件
scp 用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
scr 屏障保护文件
sct 屏幕文件
scx 屏幕文件
set Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
shb 指向一个文档的快捷方式
snd Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
sql 查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
svg SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
svx Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
swf flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界
swg 虚拟内存交换文件,由操作系统使用
sys 系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
tbk 临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
tga 图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
tiff 图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
tmp 临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
txt 文本文件
url InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
vcd 虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
ver 版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
voc 声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
vxd 虚拟设备驱动程序,在Windows操作系统中非常常见,是重要的系统文件
wab 通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用
wav 音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或"媒体播放机"播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放
win 窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
wmf Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑
wpc 写字板文档转换
wps Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开
wri Windows写字板文档
xab Microsoft邮件地址簿
xbm Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
zip 是DOS/Windows中最常见文件压缩格式,也是互联网上的标准压缩格式,可以包含路径和多个文件
4. 求助如何修改DSDT来禁用独显
基本原理
在电脑开机时(对应_INI method)和睡眠唤醒时(对应_WAK method)调用关闭Nvidia独显的Method。
这个网站http://hybrid-graphics-linux.tuxfamily.org/index.php?title=ACPI_calls总结了关闭Nvidia显卡的常见methods,还列举了一些机型的具体情况,大家可以去看看,弄清楚自己电脑关闭显卡的method究竟是哪个,然后结合这个帖子来修改DSDT.
正如上面那个网站所示,关闭Nvidia独显一般有两种方法:一、使用 _DSM + _PS3;二、直接用_OFF(或者DOFF,SGOF等等,有些机型是不同的);
虽然上面那个网站一般都是直接调用OFF()函数来关闭独显的,但个人觉得如果有_DSM和_PS3的话,先使用方法一比较好,因为方法二可能会有一些影响,比如CPU变频的问题。(具体请看参考帖子[教程] 解决Optimus 和CPU Turbo 变频冲突)。
具体方法
很多人喜欢把SSDT的显卡部分移到DSDT中然后添加关闭独显的代码,并且开机DropOEMSSDT只用DSDT。但是我个人觉得这样子很麻烦,首先在移动过程中可能会产生错误,而且Drop掉SSDT后,DSDT中的那些External variables,methods就无法access了,因此DSDT中用到这些Objects,Methods的地方就会产生问题。如果Drop SSDT的目的是为了使用clover和变色龙的Generate P-States和C-States的话,clover可以只Drop掉有CPU信息的SSDT,变色龙可以把除有CPU信息的其他SSDT放在Extra目录下再DropSSDT,所以我认为完全没有必要花时间来移动显卡部分或者其他东西。如果DSDT和SSDT要相互调用对方的函数,那就在definition block那里加上External就好了。(如果新人看不懂这一段就跳过吧)说了那么多废话,终于开始了。
注意,在修改DSDT和SSDT之前,可以用这个帖子介绍的方法先生成dsl文件,可以减少错误,还有其他错误自己爬帖解决。不过如果你某个DSDT或SSDT有错误不能解决但你不需要再把它编译成AML文件的话,可以不用管它。
方法一:搜索函数
首先在DSDT和SSDT中搜索找到要用的函数_WAK,_INI,_PS3,_DSM。_WAK一般只有一个。_INI可能有很多个,最好用\_SB.PCI0下或\_SB.PCI0.PEG0.PEGP的。_PS3只有一个,如果没有的话看方法二。_DSM会有很多个,一定要用\_SB.PCI0.PEG0.PEGP下的,如果\_SB.PCI0.PEG0.PEGP下没有,搜索看看Device(GFX0)下有没有,如果都没有就看方法二.(注意,以下步骤是默认你DSDT的相关methods为一般情况,若有不同需根据你自己的DSDT做相应更改)
方法一:在_WAK之前新建一个Method PINI()
Method(PINI,0,NotSerialized)
{
\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._DSM(Buffer(0x10)
{
/*0000*/0xF8,0xD8,0x86,0xA4,0xDA,0x0B,0x1B,0x47,
/*0008*/0xA7,0x2B,0x60,0x42,0xA6,0xB5,0xBE,0xE0
},0x0100,0x1A,Buffer(0x04)
{
0x01,0x00,0x00,0x03
})
\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._PS3()
}
Method(_WAK,1,Serialized)
{
PINI()
......
}
[。。。省略。。。]
Method(_INI,0,NotSerialized)
{
PINI()
.......
}
ErrorObjectdoesnotexist(PINI)
External(PINI,MethodObj)
DefinitionBlock("acpi_dsdt.aml","DSDT",1,"LENOVO","CB-01",0x00000001)
{
External(_SB_.PCI0.PAUD.PUAM,MethodObj)//Warning:UnresolvedMethod,guessing0arguments(maybeincorrect,seewarningabove)
External(_SB_.PCI0.XHC_.DUAM,MethodObj)//Warning:UnresolvedMethod,guessing0arguments(maybeincorrect,seewarningabove)
External(_SB_.TPM_.PTS_,MethodObj)//Warning:UnresolvedMethod,guessing1arguments(maybeincorrect,seewarningabove)
External(_PR_.CFGD,FieldUnitObj)
External(_PR_.CPU0._PPC,IntObj)
External(_PR_.CPU0._PSS,PkgObj)
External(PINI,MethodObj)
External(_SB_.PCI0.PEG0.PEGP._PS3,MethodObj)
External(_SB_.PCI0.PEG0.PEGP._DSM,MethodObj)
Method(_WAK,1,Serialized)
{
\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._OFF()
......
}
[。。。省略。。。]
Method(_INI,0,NotSerialized)
{
\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._OFF()
.......
}
方法一:在_WAK和适当的_INI中调用PINI()
_WAK和_INI可能不在同一个DSDT或SSDT中,没有关系
方法一:编译错误
如果有类似以下的错误
在DefinitionBlock(在DSDT和SSDT的最上面)加上以下代码
方法一:错误修正示范:
如果错误提示Object does not exist (\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._PS3)
在DefinitionBlock加上
如果错误提示Object does not exist (\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._DSM)
在DefinitionBlock加上
方法一:保存编译
没有错误了,编译,save AML,把修改了的DSDT.aml, SSDT.aml和其他所以没有修改的SSDT*.aml放在Extra目录(变色龙),或patched文件夹(Clover),这样的话要DropSSDT。开机,幸运的话,Nvidia显卡应该被屏蔽了。
方法二:没有_PS3函数
如果没有_PS3函数,或者使用上面的方法没效果,那就试试这个方法吧。
在_WAK和适当的_INI里面加入\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._OFF()
方法二:编译错误
如果编译时有错误,像方法一的4中那样解决错误即可。
方法二:编译保存
没有错误了,编译,save AML,把修改了的DSDT.aml, SSDT.aml和其他所以没有修改的SSDT*.aml放在Extra目录(变色龙),或patched文件夹(Clover),这样的话要DropSSDT。开机,幸运的话,Nvidia显卡应该被屏蔽了。
查看是否生效
如何查看是否成功屏蔽Nvidia独显:打开“系统信息”→“图形卡/显示器”,若只有Intel显卡的信息就证明屏蔽成功。若成功了就支持一下吧!
5. 如何反汇编获知dll中函数的参数
可以通过反汇编来知道接口函数的参数,建议使用W32DSM来分析,也可以直接使用VC来分析,就是麻烦一点。
现在使用W32DSM来具体说明:
1。先打开需要分析的DLL,然后通过菜单功能-》出口来找到需要分析的函数,双击就可以了。
它可以直接定位到该函数。
2。看准该函数的入口,一般函数是以以下代码作为入口点的。
push ebp
mov ebp, esp
3。然后往下找到该函数的出口,一般函数出口有以下语句。
ret xxxx;//其中xxxx就是函数差数的所有的字节数,为4的倍数,xxxx除以4得到的结果
就是参数的个数。
其中参数存放的地方:
ebp+08 //第一个参数
ebp+0C //第二个参数
ebp+10 //第三个参数
ebp+14 //第四个参数
ebp+18 //第五个参数
ebp+1C //第六个参数
。。。。
-------------------------------------------
还有一种经常看到的调用方式:
sub esp,xxxx //开头部分
//函数的内容
。。。
//函数的内容
add esp,xxxx
ret //结尾部分
其中xxxx/4的结果也是参数的个数。
-------------------------------------------------
还有一种调用方式:
有于该函数比较简单,没有参数的压栈过程,
里面的
esp+04就是第一个参数
esp+08就是第二个参数
。。。
esp+xx就是第xx/4个参数
你说看到的xx的最大数除以4后的结果,就是该函数所传递的参数的个数。
----------------------------------------------
到现在位置,你应该能很清楚的看到了传递的参数的个数。至于传递的是些什么内容,还需要进一步的分析。
最方便的办法就是先找到是什么软件在调用此函数,然后通过调试的技术,找到该函数被调用的地方。一般都是PUSH指令
来实现参数的传递的。这时可以看一下具体是什么东西被压入堆栈了,一般来说,如果参数是整数,一看就可以知道了,
如果是字符串的话也是比较简单的,只要到那个地址上面去看一下就可以了。
如果传递的结构的话,没有很方便的办法解决,就是读懂该汇编就可以了。对于以上的分析,本人只其到了抛砖引玉,
希望对大家有点用处。
昨天已经简单的告诉大家,怎么知道接口的参数个数了,以及简单的接口。由于编译器的优化原因,
可能有的参数没有我前面说的那么简单,今天就让我再来分析一下的DLL的调用的接口。如果在该DLL的
某个函数中,有关于API调用的话,并且调用API的参数整好有一个或多个是该DLL函数的参数的话。
那么就可以很容易的知道该DLL函数的参数了。
举例说明:以下汇编代码通过W32DSM得到。
Exported fn(): myTestFunction - Ord:0001h
:10001010 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10]
:10001014 56 push esi
:10001015 8B74240C mov esi, dword ptr [esp+0C]
:10001019 0FAF742410 imul esi, dword ptr [esp+10]
:1000101E 85C0 test eax, eax
:10001020 7414 je 10001036
:10001022 8B442418 mov eax, dword ptr [esp+18]
:10001026 8B4C2408 mov ecx, dword ptr [esp+08]
:1000102A 6A63 push 00000000
:1000102C 50 push eax
:1000102D 51 push ecx
:1000102E 6A00 push 00000000
* Reference T USER32.MessageBoxA, Ord:01BEh
|
:10001030 FF15B0400010 Call dword ptr [100040B0]
* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:10001020(C)
|
:10001036 8BC6 mov eax, esi
:10001038 5E pop esi
:10001039 C3 ret
-------------------------------------------------------
其中myTestFunction是需要分析的函数,它的里面调用了USER32.MessageBoxA
这个函数计算参数个数的时候要注意了,它不是0X18/4的结果,原因是程序入口
的第二条语句又PUSH了一下,PUSH之前的ESP+10就是第4个参数,就是0x10/4 =4
PUSH之后的语句ESP+ XX,
其中(XX-4)/4才对应于第几个参数。
ESP+0C ==第2个参数
ESP+10 ==第3个参数
ESP+18 ==第5个参数
ESP+08 ==第1个参数
----------------------------这样共计算出参数的个数是5个,注意PUSH esi之前与PUSH esi之后,
PUSH一下,ESP的值就减了4,特别需要注意的地方!!!然后看函数的返回处RET指令,
由于看到了RET之前给EAX赋了值,所以可以知道该函数就必定返回了一个值,大家都知道EAX的寄存器
是4个字节的,我们就把它用long来代替好了,现在函数的基本接口已经可以出来了,
long myTestFunction(long p1,long p2,long p3,long p4,long p5);
但是具体的参数类型还需调整,如果该函数里面没有用到任何一个参数的话。那么参数
多少于参数的类型就无所谓了。一般来说这是不太会遇到的。那么,我们怎么去得到该函数的
参数呢?请看下面分析:
你有没有看到* Reference T USER32.MessageBoxA, Ord:01BEh这一条语句,
这说明了,在它的内部使用了WINAPI::MessageBox函数,我们先看一下它的定义:
int MessageBox(
HWND hWnd, // handle of owner window
LPCTSTR lpText, // address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box
UINT uType // style of message box
);
它有4个参数。一般我们知道调用API函数的参数是从右往左压入堆栈的,把它的调用过程
翻译为伪ASM就是:
PUSH uType
PUSH lpCaption
PUSH lpText
PUSH hWnd
CALL MessageBox
---------------------------------------
我们把这个于上面的语句对应一下,就可以清楚的知道
hWnd = NULL(0)
lpText = ecx
lpCaption = eax
uType = MB_OK(0)
---------------------------------
在往上面看,
原来 EAX 中的值是ESP+18中的内容得到了
ECX 中的值是ESP+08中的内容得到了
那么到现在为止就可以知道
lpText = ECX = [ESP+08] ==第1个参数
lpCaption = EAX = [ESP+18] ==第5个参数
现在我们可以把该DLL函数接口进一步写成:
long myTestFunction(LPCTSTR lpText,long p2,long p3,long p4,LPCTSTR lpCaption);
至于第3个参数ESP+10,然后找到该参数使用的地方,imul esi, dword ptr [esp+10]有这么一条指令。
因为imul是乘法指令,我们可以肯定是把ESP+10假设位long是不会错的,同理可以知道第2个参数esp+0C
肯定用long也不会错了,至于第4个参数,它只起到了一个测试的作用,
mov eax, dword ptr [esp+10]
test eax, eax
je 10001036
看到这个参数的用法了吗?
把它翻译位C语言就是:
if(p3)
{
//做je 10001036下面的那些指令
}
return ;
到现在为止可以把第3个参数看成是个指针了吧!就是如果p3为空就直接返回,如果不空就做其它一下事情。
好了,到现在位置可以把正确的接口给列出来了:
long myTestFunction(LPCTSTR lpText,long n1,char *pIsNull,long n2,LPCTSTR lpCaption);
哈哈,现在成功了!!!
long CryptExtOpenCER(long p1,long p2,LPCSTR p3,long p4);
其中第3个参数可能是文件名称,
或者是PCERT_BLOB
它有CERT_QUERY_OBJECT_FILE,或者是CERT_QUERY_OBJECT_BLOB来决定。
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今天想到了一个很好的办法,来解决参数的问题,不过有一定难度。
1。根据以前讲的各种方法,可以很快速的知道参数的个数,假设该函数
名称为MyTestFunc,参数的个数为3个。
于是可以定义如下:
long MyTestFunc(long p1,long p2,long p3);
2。安装一个HOOK(DLL)
3。通过别的程序调用,触发HOOK,调试到HOOK里面,就可以很清楚的知道
调用的参数,数值。
-------------
此方法本人还没有去实现,相信肯定是可以的。这样得到的参数应该相当准确。
6. W32dsm与Ollydbg 那个更好用些
W32dasm是用来静态反汇编的。
OD是用来动态跟踪的。
w32dasm确实不怎么样,
因为在静态反汇编有的强大的IDA
而动态调试方面。OD几乎占了百分之 99.9的市场
所以,。只需 OD+ IDA就够了。
7. 文件格式
常用文件格式一点通
不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。
BAT DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。
EXE可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。
COM可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。
ASM汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。
ASC代码文件。
BAK备份文件
LIB程序库文件
CHK检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。
TMP临时文件
SYS系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。
OBJ目标文件,源程序编译输出的目标代码。
OLD备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。
INI配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。
INF安装配置文件,这在WIN95下使用较多。
HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99%的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或DIR/?”。
DDI早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开
IMG这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。
ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……”
RAR这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。
ZIP当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。
IMD UCDOS中输法的编码字典文件。
PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。
BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。
C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。
MAK C语言中的工程文件。
COB COBOL语言源程序文件。
PAS PASCAL语言源程序文件。
FOR FORTRAN语言源程序文件。
FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。
PRG FOXBASE过程程序文件。
DBF XBASE数据库文件。
IDX FOXBASE中的索引文件。
LBL FOXBASE中的标签文件。
FRM FOXBASE中的报表格式文件。
MEM FOXBASE中的内存变量文件。
FMT FOXBASE中的屏幕格式文件。
DBT FOXBASE中的数据库文件的辅助文件。
DBC为FOXPRO中的数据库名。
PJX Visual FoxPro下的项目文件与辅助文件PJT结合成项目管理管理文件。
RTF Rich的文本文件格式。
TXT纯文本文件格式,可以利用TYPE以及EDIT或者记事本等任何字处理程序打开,对它显示编辑。
WPS文档文件,是由着名国产软(WPS)(WORD PROCESSING SYSTEM)生成。由于WPS历经沧桑,经历了WPS1.0 2.2WPS30F WPSNT以及现在的WPS98众多版本,但是没有像WORD一样提供转换程序,一般高版本的WPS可以读出低版本的文件,对于低版本能不能读出高版本的文件,笔者没有一一做出试验,故不敢轻易下结论,只试验过UCDOS下的WPS读不出由WPSNT编辑的文件;另外对于WPS97的文件,你根本就不要用DOS版本去读,百分之百读出来,其实相互转换也不大困难,只要你在存盘时选择以TXT纯文本格式存盘也就不存在什么版本高低了。(WPS97中不要放图片)
%A%%B% WPS中的临时文件,注意清除OVL覆盖文件,如WPS.VOL1。
DOC文档文件,是由软件霸主Micrsoft Word生成,也有一部分是由WORD PERFECT生成,此文件也是版本众多有Wihdows下面的WORD5.0 6.0生成,还有WIN95下WORD7.0 WORD97,它们相互兼容性比较好,高版本可以轻松读取低版本文件,而且高版本也可以以低版本的格式进行存储,有人说WINDOWS中的书写器也能读出DOC,但笔者试验,读取WORD7.0以上的DOC都是一些乱码,而且格式里也注明只能读出DOS版的DOC。
PCS为POWERPOINT中的图象文件,为矢量图形文件。
XLS电子表格EXCEL的格式文件。
FNT为Bezier(贝氏)类型字体的文件。
TTF True Type字体文件,是一种轮廓字模,是由Apple和Microsoft合作开发的。Windows3.1下直接支持True Type字模。
FOT是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针。所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面,而不必提心系统找不到。
PFB Adobe TYPE1字体Post Script字模文件,必须使用Adobe Type Manager管理安装使用,它的最大优点是放大时比TTF字幕可靠得多。
PS1为WPS下扩展字库文件,PS2一般为繁体。
REC Windows中记录器中的宏命令文件。
CRD Windows中的卡版盒文件。
PIF Windows中的运行非WINDOWS应用程序建立的一个文件。
WRI文档文件,是由WINDOWS中书写器生成的。
DRV驱动程序文件。
VXD虚拟设备文件
GRP Windows程序组文件。
ANI WIN95中动画鼠标指针文件。
DLL Windows下应用程序中的动态连结库文件。
SCR WINDOWS屏幕保护程序文件
MP2 MP3当前最流行的音乐文件,音质可于CD音质媲美,采集率达44.1KHZ,由于它文件格式又非常小,需要一个叫WINAMP的软件和一个叫抓音轨的软件,如果通过声卡直接就能将录音带上的歌曲录制成WAV文件,再转化为MP3,播放时需要硬件配置不是太高。
SND在WIN95下同WAV文件图标大同小异,小喇叭的颜色是绿色,是声音文件的剪辑文件。
VOC VOC文件是随声卡一起诞生的一种常见数字声音文件,主要用于DOS程序(特别游戏),VOC与波形文件可方便转换。
WAV Windows所使用的标准数字音频文件,也称波形文件,它能够重现各种单声道或立体声的声音,是最常用的声音文件。
MID这个是音乐发烧友最熟悉不过的文件格式,是“乐器数字接口”(Musical lnstrument Digital interface)读作middy“迷笛”。mid文件最受人于睐的是占的空间小,与wav相比不是音乐采样,而是将每个音符记录为一个数字,mid标准规定了各种音调的混合及发音,通过输出装置可以将这些数字重新合成为音乐。它的缺点是有点太电子琴味。
RMI CMI CMF(Creative Music File)是mid几个变通格式,它们都同声卡一起诞生,现在一般很少,它们有些可以同mid相互转换,用CMF2MID小软件。
PCX是微机上使用最广泛的图像格式之一,能表现真彩图像。
BMP是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件,另外提醒你BMP有压缩(RLE方法)和非压缩,我们常用是非压缩,bmp还有一个OS/2的版本,与Windows有区别。
GIF GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(256色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式。
PSD PDD位图文件,均为大名鼎鼎的图象大师Adobe Photoshop直接生成的图象文件。
CGM(Computer Graphics Metafile)是压缩的矢量图形文件,WINWORD可以打开。
HGL(HP Graphic Language)是HP公司创建的一种矢量图形语言。
WPG(DrawPerfect)矢量文件。
TIF最初用于扫描仪和桌面出版业,TIF程式图像可以是RGB真彩色的。
TGA位图文件,为Targa公司开发的支持8位到32位颜色深度图像文件,结构简单,少有变化,易转换。
VDA ICB VST与TGA相似,均为Targa公司开发的位图文件。
JPG JPE原是Apple Mac机器上使用的一种图像格式,现在意在PC机上大行其道,由于其压缩比可以调节,而且失真又很小,所以无论是网络上还是图像处理上都是使用很广泛的。
PIC同上,Lotus 1-2-3的图表文件也叫PIC文件,使用时请注意。
PCD是PhotoCD专用存储格式,由于其文件特别大,不得不存在CD-ROM上,但应用特别广。
EPS(Encapsulared postScrip)是Adobe System公司的PostScrip页面描述语言的产物,是矢量图形文件。
WMF (Windows MetaFile)是特殊文件,是位图和矢量图混血儿,桌面格式,可以在Windord与Offices组件中ClipArts最常用的格式可以在WinWord的DRAW中随意拆开编辑。
AI 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe lllustrator文件格式。
CDR矢量格式,是Corel Draw!标准文件格式。
CPT位图和矢量图都有,是Corel PHOTO-PAINT的文件格式。
CDT Corel Draw中的模板文件。
CMX Corel Draw展示交换文件。
CMV是Corel MOVE平面动画软件中的动画演示文件。
DXF矢量格式,CAD与3ds玩家可能都知道,是AutoCAD的绘图交换文件。
3DS矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息。
SHP矢量格式3DS中的造型文件。
CEL 3DS中的贴图文件。
MLI 3DS中的材质库。
DRW矢量格式Micrografx Designer使用的绘图文件格式。
WPG矢量/格式,是Word Perfect使用的文件格式。
FLI动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持320×200×256色模式,它是FLC的老祖宗。
FIC动画文件,是AutoDesk公司开发的,与FLI相比是青出于蓝胜于蓝的产物:文件的分辨率和颜色数都有所提高,它与FLI在Windows中播放需要专用MCI驱动和相应的播放程序APPlay。
MMM动画文件,是MacroMind公司着名多媒体写作软件Director生成的,一般集成在完整的应用程序中,单独出现的文件很少。
AVI视频与音频交错文件(Audio-Video lnter leaved音频-视频交错)它将视频音频交错混合在一起,AVI文件使用的压缩方法好几种,主要使用有损方法,压缩比较高,与FLC和MOV相比,画面质量不太好,在Windows下播放需要安装VIDEO For Windows驱动程序,AVI在多媒体中应用较多广,一般视频采集直接采集的素材便为AVI格式,编辑的它的软件也不少,如Video Pack Adobe Premiere,
MPG视频文件,PC机上的全屏幕活动视频的标准文件,采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像,可于1024×768的分辨率下每秒30帧速率播放128000种颜色和同步CD音质的伴音,是极为理想的视频影像文件
DAT视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)基于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名
MOV视频影像,同样采用有损压缩方法,在Windows下必须安装QuickTime程序才能播放,它是从苹果机移植到PC上的,比AVI画面质量要好一些,其实你拿一个AVI文件做一下比较也就不难看出了。
HTM超文本文件,INTERNET网上访问WWW,是在HTM文件的的海洋里冲浪,对于超文本文件,说它是编程,可它也不像编程,现在要建立它,一点也不困难,有关的介绍满天飞,什么HOME PAGE,在WIN98中,OFFICES97都可以方便的创建生成。它还有一些名字叫主页、网,而且还与JAVA关系特密切。Microsoft IE导航者中与NETCAPE航海家都能游览它。
常用文件格式简要说明
A 对象代码库文件
AAM Authorware shocked文件
AAS Authorware shocked包
ABF Adobe二进制屏幕字体
ABK CorelDRAW自动备份文件
ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)
ACE Ace压缩档案格式
ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件
ACM Windows系统目录文件
ACP Microsoft office助手预览文件
ACR 美国放射医学大学文件格式
ACT Microsoft office助手文件
ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据
AD After Dark屏幕保护程序
ADA Ada源文件(非-GNAT)
ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库
ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序
ADF Amiga磁盘文件
ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式
ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板
ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件
ADR After Dark薠�聊槐;ぃ籗mart Address的地址簿
ADS Ada源文件说明书(GNAT)
AFM Adobe的字体尺度
AF2,AF3 ABC的FlowChat文件
AI Adobe Illustrator格式图形
AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
AIFC 压缩AIF
AIM AOL即时信息传送
AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件
AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词
ALAW 欧洲电话音频格式
ALB JASC Image Commander相册
ALL 艺术与书信库
AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件
ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板
ANI Windows系统中的动画光标
ANS ANSI文本文件
ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件
API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件
APR Lotus Approach 97文件
APS Microsoft Visual C++文件
ARC LH ARC的压缩档案文件
ARI Aristotle声音文件
ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件
ART Xara Studio箨�募�籆anon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件
ASA Microsoft Visual InterDev文件
ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件
ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced
streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASE Velvet Studio采样文件
ASF Microsoft高级流媒体格式文件
ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASO Astound Dynamite对象文件
ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
ASV DataCAD自动保存文件
ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件
ATT AT< Group 4位图文件
ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件
AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式
AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件
AVI Microsoft Audio Video Interleave电影格式
AVR Audio Visual Research文件格式
AVS 应用程序可视化格式
AWD FaxVien文档
AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式
Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L Authorware 3.x库文件
A4L Authorware 4.x库文件
A5L Authorware 5.x库文件
A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件
A4P Authorware无运行时间的打包文件
A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件
BAK 备份文件
BAS BASIC源文件
BAT 批处理文件
BDF West Point Bridger Designer文件
BFC Windows 95 Briefcase文档
BG Backgammon For Windows下的游戏文件
BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件
BI 二进制文件
BIF Group Wise的初始化文件
BIFF XLIFE 3D格式文件
BIN 二进制文件
BK,BK$ 有时用于代表备份版本
BKS IBM BookManager Read书架文件
BMK 书签文件
BMP Windows或OS/2位图文件
BMI Apogee BioMenace数据文件
BOOK Adobe FrameMaker Book文件
BOX Lotus Notes的邮箱文件
BPL Borlard Delph 4打包库
BQY BrioQuery文件
BRX 用于查看多媒体对象目录的文件
BSC MS Developer Studio浏览器信息文件
BSP Quake图形文件
BS1 Apogee Blake Stone数据文件
BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名
BTM Norton 应用程序使用的批处理文件
BUD Quicken的备份磁盘
BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
BW SGI黑白图像文件
BWV 商业波形文件
BYU BYU的电影文件格式
B4 Helix Nuts and Bolts文件
C C代码文件
C0l 台风波形文件
CAB Microsoft压缩档案文件
CAD Softdek的Drafix CAD文件
CAL CALS压缩位图;[非法语句]历计划表数据
CAM Casio照相机格式
CAP 压缩音乐文件格式
CAS 逗号分开的ASCⅡ文件
CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件
CB Microsoft干净引导文件
CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)
CC Visual dBASE用户自定义类文件
CCA cc:邮件文件
CCB Visual Basic动态按钮配置文件
CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2
CCH Corel图表文件
CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)
CCO CyberChat数据文件
CCT Macromedia Director Shockwave投影
CDA CD音频轨道
CDF Microsoft频道定义格式文件
CDI Philip的高密盘交互格式
CDM Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT CorelDRAW模板
CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CEL CIMFast事件语言文件
CER 证书文件(MIME x-x509-ca-cert)
CFB Compton的多媒文件
CFG 配置文件
CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单
CGI 公共网关接口脚本文件
CGM 计算机图形元文件
CH OS/2配置文件
CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM 编译过的HTML文件
CHR 字符集(字体文件
CHP Ventura Publisher章节文件
CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL Clip Gallery下载包
CIM SimCity 2000文件
CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件
CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件
CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件
CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件
CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件
CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件
CLASS Java类文件
CLL Crick Software Clicker文件
CLP Windows 剪贴板文件
CLS Visual Basic类文件
CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CMF Corel元文件
CMG Chessmaster保存的游戏文件
CMP JPEG位图文件;地址文档
CMV Corel Move动画文件
CMX Corel Presentation Exchange图像
CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件
CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件
CNQ Compuworks Design Shop文件
CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件
COB TrueSpace 2对象文件
COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释
COM 命令文件(程序)
CPD Corel Print Office文件(图形)
CPD,CPE 传真覆盖文档
CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板
CPO Corel打印存储文件
CPP C++代码文件
CPR Corel提供说明书文件
CPT Corel 照片-箨�枷?
CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件
CRD Windows Cardfile文件
CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件
CRT 认证文件
CSC Corel脚本文件
CSP PC Emcee On_Screen图像
CSS 瀑布式表格文件
CST Macromedia Director Cast文件
CSV 逗号分隔的值文件
CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件
CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息
CUE Microsoft提示牌数据文件
CUR Windows光标文件
CUT Dr Halo位图文件
CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件
CWK ClarisWorks数据文件.
CWS ClarisWorks模块
CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件
CXX C++源代码文件
DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件
DB Borland的Paradox 7表
DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件
DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCM DCM模块格式文件
DCR 冲击波文件
DCS 桌面颜色分隔文件
DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU Delphi编译单元文件
DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基觉CX的传真图像;宏
DC5 DataCAD绘图文件
DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据
DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档
DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件
DEFI Oracle 7 卸载脚本文件
DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件
DER 认证文件
DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式
DGN Macintosh 95 CAD绘图文件
DIB 设备无关位图
DIC 目录
DIF 可进行数据互换的电子表格
DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件
DIR MacromediaDirector文件
DIZ 描述文件
DLG C++对话框脚本文件
DLL 动态链接库
DLS 可下载声音文件
DMD Visual dBASE数据模块文件
DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件
DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档
DOT Microsoft Word文档模板
DPL Borland Delph3压缩库
DPR Borland Delphi工程头文件
DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件
DRV 驱动程序
DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E箨�募?
DSF Micrografx Designer VFX文件
DSG DOOM保存的文件
DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ Corel QUERY(查询)文件
DST 刺绣机图形文件
DSW Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM DigiTrakker模块文件
DUN Microsoft拔号网络导出文件
DV 数字视频文件(MIME)
DWD DiamondWare数字化文件
DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件
DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
D64 Commodore的64位模拟磁盘图像文件
EDA Ensoniq ASR磁盘映像
EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE Ensoniq EPS磁盘映像
EDK Ensoniq KT磁盘映像
EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA Ensoniq ASR文件
EFE Ensoniq EPS文件
EFK Ensoniq KT文件
EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS Ensoniq SQ80文件
EFV Ensoniq VFX-SD文件
EMD ABT扩展模块
EMF Windows增强元文件
EML Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
ENC 重演文
ENFF 中性文件格式扩展名
EPHTML Perl解释增强HTML文件
EPS 压缩的PostScript图像
EPSF 压缩的PostScript文件
ERI ERWin文件
ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件
EPX ERWin文件
ESPS ESPS音频文件
EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像
EVY 特使文档
EWL Microsoft Encarta文档
EXC Microsoft Word禁止字字典
EXE 可执行文件(程序)
F FORTRAN文
F2R Farandoyle线性模块格式
F3R Farandoyle分块线性模块格式
F77 FORTRAN文件
F90 FORTRAN文件
FAR Fradole Composer音乐模块(MOD)文件
FAV Microsoft Outlook导航条
FAX 传真类型图像
FBK Navison 金融备份
FCD 虚拟CD-ROM
FDB Navison 金融数据库
FDF Adobe Acrobat表单文档文件
FEM CADRE有限元素网络文件
FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件
FFF GUS PnP银行文件格式
FFT 最终格式文本(IBM的DCA一部分)
FH3 Als Freehand 3绘图?/ca>