编程纸模型
Ⅰ 手板模型制作需要哪些步骤呢
提供图纸:客户需提供STP、PRT等常用格式3D图档,以及手板的制作要求。商务洽谈:跟客户进行洽谈,提供报价,交货时间、交货方式等,待客户确认。编程:编程人员分析3D图纸,编写控制数控加工中心的程式语言。CNC加工:让cnc加工设备按照程序设定的路径工作,将材料上面多余的地方去掉,从而得到产品的雏形。手工处理:经过cnc加工出来的产品,表面会有很多刀痕,毛刺,需要用砂纸进行打磨。表面处理:需要完成客户所要求的表面效果,比如:喷油,丝印,电镀,氧化,拉丝等等检测:处理后就是对装配问题进行数据检测。一般做手板都需要有3D图,给手板厂报价确认下单,然后就通过编程,cnc加工/3D打印,手工处理,试装配之后就进行一些手板表面处理工艺(比如:喷油,丝印,电镀,喷砂氧化等等),你有什么不懂可以找拓维模型,十几年的手板厂。
Ⅱ 软件编程的学习基础是什么
1、JavaScript是重点也是难点
Web开发分为前端开发和后端开发两大部分,前端开发需要学习三个基本知识,包括Html5、CSS3和JavaScript,其中JavaScript是重点也是难点。后端开发可以采用众多开发语言,其中比较流行的编程语言包括Java、PHP和Python。
最后,不论从事哪个领域的开发,都应该具备扎实的计算机基础知识,包括操作系统(体系结构)、计算机网络、数据库等。想走捷径可以考虑考虑上培训班。其实,现在很多职业培训班已经具备比较成熟的教学方法,有经验实力的知名培训机构培训出来的学生更能受用人单位的认可。
Ⅲ 什么是计算机二维制图
二维计算机图形(2D computer graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型的(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学。
二维图形技术
在面向对象图形中,图像通过一个有自绘制方法—一个用任意的算法来赋予图像像素色彩值的例程—的对象来描述。复杂的模型可以通过将更简单的对象组合起来得到,可以采用面向对象编程的范式。
直接绘制
创建一个复杂图像的一个简易办法是从一块空白画布开始—填满单一背景色的光栅图(像素数组—也称为位图)—然后通过正确的次序“画”,“漆”或者“贴”上简单的色块。特别的有,画布可以是计算机显示器的帧缓存。
有些程序会直接设置像素色彩值,但多数会依赖一些二维图形库以及(或者)机器的图形卡,它们通常会实现下列操作:
将一个给定的数字图像以一个给定的偏移贴到画布上;
在给定的位置和角度将一个字符串以给定的字体写如帧缓存;
绘制一个简单的几何形体,例如用三个定点定义的三角形,或者给定圆心和半径的圆;
绘制一条线段、圆弧、或者用给定粗细的虚拟笔绘制简单曲线。
扩充色彩模型
文本、形状和线条使用用户指定的色彩绘制。很多库和卡提供色彩梯度,它对于产生平滑变化的背景、阴影效果、等等都很实用(参看Gouraud明暗图。像素色彩也可以从纹理中取得,例如从一个数字图像中(这样就可以模拟刮擦网目调(screentone)和以前只有卡通片中才有的“棋盘格喷漆”)。
用给定色彩绘制一个像素通常会取代其原先的色彩。但是,很多系统支持用透明和透过色彩绘制,它只会修改原先的像素值。
两个色彩也可以用更花哨的方法组合,例如通过计算它们的比特异或。这个技术被称为反色或者色彩翻转,并经常在图形用户界面中采用,用于高亮显示、钉钉板(rubber-band drawing)、以及其它临时绘制—因为再次以同样的色彩绘制相同的图形会恢复原始的像素值。
层次
二维计算机图形采用的模型经常不提供三维形状,也不提供光照、阴影、反射、折射、等等这样的三维光学效果。但是,它们通常会有多个层次的模型(概念上就是墨水、纸、或者胶片组成的层次;可以是不透明、透明、或者半透明—并且以特定次序叠加。该次序通常用单个数字定义(该层次的深度,或者说离观察者的距离)。
分层模型有时称为2 1/2维计算机图形。它们使得模拟传统的基于胶片和纸的草图和印刷技术成为可能;并使得用户能够不对其它层次产生任何影响地编辑任意一层。因此,它们在多数图形编辑器中得到采用。分层模型使得复杂图像的反走样变得更好,并且为诸如榫接和奇偶规则的特殊技术提供了一个正确的模型。
分层模型也用于允许用户在察看或打映文档时限制不需要的信息,例如地图上的公路或者铁路、集成电路布线图的特定加工层次、商务信件的手写注释等等。
在分层模型中,目标图像通过“绘制”或者“粘贴”每个层次到虚拟画布上产生,次序是按深度递减。概念上,每一层首先独自绘制,产生所需分辨率的数字图像,然后在画布上一个像素一个像素地描绘。当然,层次全透明的部分无须绘制。绘制和描绘可以并行的进行,也就是说,每个层次的像素在绘制进程中一产生就可以描绘到画布上。
包含复杂几何体的层次(例如文本或者多边形)可以分解为更简单的元素(分别是字符或者线段),然后作为分离的层次以某种次序绘制。但是,这个办法可能在两个元素重叠在同一个像素时产生不良的走样这样的人工因素。
Ⅳ 关于编程的问题
呵呵,这个问题问的比较广了。
首先要看你学哪门语言,每一门语言的领域是不同的。比如C/C++适合做软件和系统,C和汇编也可以做嵌入式,JAVA、C#则偏重网络等等。
另外,算法和数据结构应该是编程语言必学的课程了,这是提高编程质量的必学课程。你可以找对应语言的算法和数据结构的书来学习。
接着是数据库,这是必定要学的,数据库应用广泛,数据处理能力强大,绝对是要用的,不论任何语言。
如果想提高编程能力,只有一个字“练”。没有任何捷径,除非你IQ够高。还有,语言最好专心学一门,不要朝三暮四,这样就什么也学不到了。
Ⅳ 手板模型是如何做出来的
在手板行业中,企业在研发新产品的时候都需要做手板模型,主要是验证产品的结构,外观以及尺寸等等是否有问题,通常手板模型加工方式有cnc加工,3D打印,硅胶复模以及低压灌注,前三种的加工方式是比较常用的,下面以cnc加工方式来给大家做介绍:
一、编程:编程人员分析3D图纸,编写控制数控加工中心的程式语言。
二、CNC加工:让cnc加工设备按照程序设定的路径工作,将材料上面多余的地方去掉,从而得到产品的雏形。
三、手工处理:经过cnc加工出来的产品,表面会有很多刀痕,毛刺,需要用砂纸进行打磨。
四、表面处理:需要完成客户所要求的表面效果,比如:喷油,丝印,电镀,氧化,拉丝等等
五、组装:处理后就是对装配问题进行数据检测,需要在表面处理之前进行试组装;
六、出货:经过QC部门检测没有问题之后就可以打包出货。
Ⅵ 关于初学者学习编程的(数学)应用问题
对于广大编程初学者来说,存在着这样普遍的认识:学习程序设计选择编程语言
很重要,开口闭口就是VisualBasic、Visual C++、Delphi、Power Builder等一些现在比较流行的开发工具。经常看见有初学者问:我学C/C++,究竟是学
VisualC++好,还是学Borland C++ Builder好呢?或者就是要求在Visual Basic和Delphi之间作出选择。学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就此我们打个简单的比方:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的气枪、手枪、步枪等各种枪械。学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。同时在学习的过程中?
建议:学习程序设计不必苛求一定要从某一种语言入手,可以在Visual Basic、Delphi、Borland C++ Builder或者DOS下的Pascal、Turbo C(或Borland C)中间选择自己比较容易接受的一种进行学习。从中主要学习的是编程本身的思想,学习的是用程序设计的眼光来看待问题。或许,学习的效果不能马上看到,但是可以学到扎实的基本功,而这对于将来的进一步发展是有很大好处的。这些基本功包括:
一、强化逻辑分析和建立数学模型的能力
编程的目的是什么?是要解决现实中的问题。而现实中的问题是用自然语言描述的,目前的计算机对其无法理解。我们要做的就是必须用计算机能理解的方式将问题“告诉”计算机。也就需要我们对现实问题进行逻辑分析,建立合理的数学模型,然后以程序和数据的形式输入计算机,R、G、B三色份量来各表示一种颜色,对于颜色的处理被转化为对R、G、B三个整数的处理。我们只要改变这三个整数,就可以将其改变成另外一种颜色。对于其它的现实问题,我们也要像
这样使其可以被计
二、数据结构和算法知识
程序设计发展到现在,已经有了一套比较普遍、完整的数学模型(我们称之为
数据结构)和对应这些数学模型的处理方法(也就是算法)。目前的程序就是以
此为基础的。在程序员中间流传着一句经验之谈:“好的数据结构是程序的一
半。”其重要性可见一斑。作为一个程序员
三、丰富的实践经验
程序设计本身就是一门实践性很强的学科。一个只存在于纸上的程序如同没
有翅膀的鸟永远不能飞翔在现实的天空。任由代码写得再巧妙,风格再优美,也
只是一张纸上的一连串字符而已。就好比是一份作文练习,或许写得很好,但是
不交给老师去批阅,和一张白纸又有什么区别呢?!最后,作为一个程序员还有一点小要求:那就是身体素质要好,能熬夜才行。
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选其器与善其事——纵谈编程工具的选择选其器相同主题的文章
“工欲善其事,必先利其器”——《论语》。很多人在学习软件编程时,都希望
选择一款优秀的编程工具。到书店逛逛,可以看到各种琳琅满目的编程书籍,可
是你还没有想好选择学习什么编程语言,也就无所适从,不知道该买什么书看。
要想学好编程,必须认真了解各种语言的特点,找准自己的学习方向。那么你首
先必须明确你想要做什么,你所感兴趣的是什么?进一步说就是:你现在想要完
成哪一方面的程序设计,你的程序主要完成的功能是什么?由此在众多软件中,
选择出适合自己的开发工具。
一、基础语言开发工具
诸如Delphi、VC++、VB等语言都是一种面向对象的程序设计语言,虽然每种语言在对面向对象的支持不尽相同,但它们始终贯穿整个程序设计的思维方式的主线。因此,要学好这些语言最开始不应该将重点放在某种语言的具体语法格式上,而应该注重学习面向对象的基本理论
最容易的入门语言——Visual Basic
在掌握面向对象编程的基本概念的基础上,相对来讲,VB是比较容易入门的
一门语言。在学习VB时,应该注意抓住对象的精髓,避免凌乱和繁杂,注意掌握
对象和控件的属性和事件以及它们的功能和用法、主要函数的简单功能。最有效
的方法就是自己组织一个由简到繁的学习步骤,比如:在学习VB简单绘图功能时,学着自己绘制正弦曲线;学习使用picturecl控件来制作一个液晶效果显示时间;在学习API函数时,制作自己的任务栏图标。这种方法能够很好的帮助你掌握VB中常用对象、事件的使用。
最灵活的语言——Delphi
对于Delphi来讲,如果你曾经学过PASCAL的话,你会发现很多东西都是“似曾相识”的。确实如此,Delphi本身就是由和PASCAL结构类似的Object
Pascal编写而成。如果你有一定的PASCAL基础,学习起来当然更轻松一些。另外,还应注意对Delphi中包的理解和应用。比如,对运行期包、设计期包以及自己建立包应该注意的事项。在熟练掌握Object Pascal语言的基础上,可以把学习Delphi时的重点放到如何使用Delphi编写Windows应用程序,Delphi数据库编程和创建控件以及程序开发上面。
最强大的语言——Visual C++
VC++中由于有较完整的微软基本类库,使开发Windows应用程序变得简单而
高效。它提供的复杂的资源编辑器,可以很方便地编辑对话框、菜单、工具栏以及其他组成元素,因此它的功能强大,使用方便,但是和VB、Delphi相比,入门较难、不容易掌握。学习VC++,应该首先把重点方在基本数据类型、输入/输出、循环和数组、模板以及如何创建C++应用程序上面。在此之后,才应该进一步学习VC++中资源编辑器的使用、ActiveX控件的使用以及编辑器优化等内容。目前很多关于VC++的书籍中大部份都是对使用VC++各个版本开发应用程序的介绍,而忽略了C++的基本知识,实际上,对于初学者来讲,直接从具体应用程序设计入手而忽略基本知识,反而会在很大程度上加大学习难度,很容易丧失学习的信心?!---->
当然在上述这些语言中,都提供有自己的数据库编程和Internet编□'7b。在对程序本身熟练掌握的基础上,你还可根据自己的需要选择学习。当你已具有一定程序设计能力时,不妨自己设计一个现实、有兴趣的课题,自行开发、自行设计。这样可以帮你很好地熟练
二、数据库编程
如果你主要是想完成数据库方面的设计,那么应该选择专门的数据库开发工具,常见的有:SQLServer、PowerBulider等。假如只是需要完成相对简单的数据库功能,那就仔细看看Access吧。花不多的时间,也能让你有很大的收获,另外,还有一些专门用于大型数据库开发的工具如:DB2、Sysbase以及Oracle,这一类的软件一般都需要有较扎实的数据库基础知识和一定的软件开发能力。如果你是从头开始的话,建议不要一开始就去学习这一类软件。PB和SQLServer主要是用于完成数据处理和数据库的访问。由于SQLServer和操作系统兼容性较好以及在网络中的广泛应用,目前很多业余爱好者都选择学习它,在学习SQLServer时,应把重点放在SQL语言的组成、SQL的事务管理以及SQL的查询和优化上面。而PB则一直都是很多从事数人来讲,在学习数据库基本使用技巧的同时,还应注意到在PB中,对于需要访问Windows特殊功能的应用程序需要调用API函数,比如:控制鼠标、创建目录以及闪□'7b窗口等。
在学习数据库编程时,可以尝试着完成一个完整的软件开发周期。从需求分析隍7d始,亲身经历设计数据库、创建数据库前端、创建表格、完成常见查询以及输出报表等全部过程。
三、网络编程
目前较为流行的网络编程工具可谓“风格迥异,百花齐放”。每一种工具都有其独特的特点,在互联网实现上都有各自的优势。
在学习Java时,应该明确其中对象、继承等面向对象的基本理论,从根本上掌握Java的运行机制。在学习中应把重点放在其语言基础、Java与ActiveX以及JavaBeans等组件之间的编程技术以及应用上来。你可以自己编一些较为经典的小程序来加深基本技能的掌握:用Java的图形处理能力编写纸牌游戏,用AWT编写扫雷或者俄罗斯方块、用Java的网络功能编写网络聊天室等等。
相对来讲,ASP编辑方式简单、容易上手、功能强大,早已被广泛采用。在学
习ASP时,应该首先对ASP相关的网络知识、Web Server设置、HTML语言等方面有
一定了解,在此基础上,注重ASP的主要编程语言VBScript、ASP的常用对象和组
件的学习。如果想对ASP有较深入的了解的话,还必须对其常用的数据库
SQLServer、Acess等具有基本的使用技能。你可以自己尝试编一个简单的网上投票、网上超市等程序来加深对上述知识的掌握。
另外,值得一提的还有网络编程语言的“新秀”——PHP。它□'5c脱了ASP只能使用NT或者Windows 2000为服务器操作系统的限制,对于数据库的访问较ASP更快、更直接。但是目前对于初学者来讲,其语言比较难理解,安装相对复杂、可供参考和学习的资料远不及ASP。同时在Windows中使用PHP,并不能够很好地体现其优越性。因此,我们建议对于没有Linux/Uninx基础的初学者,最好不要从PHP学起。
网络编程还有一个很大的特点:处处留心皆学问。时常留意互联网上各个网站的设计,留心他人的设计思想和创意,会使你的网络编程技巧进步很快。总的来讲,网络编答7b本身难度并不大,但是由于其在具体项目设计上涉及范围较广,比如涉及到与各种各样的数据库直接的接口、 学习语言的过程,是自己创造、自己编程的过程,也是逐渐掌握、逐渐应用的过程。在学习过程中逐渐培养起良好的编程思维、经验,逐步提高程序设计能力、找到更好的设计方案才是编程开发的真正精髓和乐趣所在!
懂数据结构怕不行,我说的高手,不是在会不会的界限上,而是在能不能的界限上
Ⅶ 为什么开发出了这么多的编程语言
C#与JAVA的相同之处:由于C#与JAVA都是基于C++发展起来的,因此二者之间具有很多相似之处,具体如下:
1、C#和JAVA语言的编译结果是独立于计算机和编程语言的,可执行文件可以在受管理的执行
环境中执行;
2、C#和JAVA语言都是采用了自动的垃圾回收机制;
3、C#和JAVA语言都取消了指针操作;
4、C#和JAVA语言都没有头文件;
5、C#和JAVA语言都只支持单重继承,要实现与多重继承类似的功能,必须通过接口来实现;
6、类都是从Object类派生而来,类的对象通过关键字new生成;
7、C#和JAVA语言都支持线程;
8、C#和JAVA语言都没有全局变量和全局函数,所有的变量和函数都属于某个类所有;
9、C#和JAVA语言都支持对数组和字符串边界的严格检查,不会出现边界溢出的情况;
10、C#和JAVA语言都使用“.”操作符,不再使用“->”和“::”操作符;
11、C#和JAVA语言都将null和bool作为关键字;
12、C#和JAVA语言中所有的值都必须先初始化后才能使用;
13、C#和JAVA语言中的if语句都不允许采用整数作为判断条件;
14、C#和JAVA语言中的try语句块都可以后接finally语句块。
C#与JAVA的不同之处:
尽管C#和JAVA有很多相同之处,但是由于二者是两家不同公司开发的高级程序设计语言,它们又相互独立,
自成体系,各自具有一些自己特有的特点,下面将C#与JAVA之间的不同之处如下:
1、属性
对于那些经常使用快速开发工具,如Delphi或者Visual Basic的开发人员来说,属性是一个非常熟悉的概念。
一般来说,通过getXXX可以读取属性的值,而通过setXXX可以设置属性的值。
JAVA中比较常见的属性操作语句: foo.setSize(foo.getSize()+1); label.getFont().setBold(true);
c#中比较常见的属性操作语句: foo.size++; label.font.bold=true;
很明显,上述的属性设置方式较JAVA来说更为简洁,可主读性也更强。这充分体现了C#简单的特点。
JAVA对于属性的定义:public int getSize(){ return size; } public void setSize(int value){ size=value; }
c#对于属性的定义进行了简化:public int Size{ get{ return size; } set{size=value; }}
2、index
C#提供index来给对象加上索引的功能,从而用与处理数组类似的方式来处理对象,JAVA语言则不支持index
C#中定义index的典型方式如下:
public Story this[int index]
{
get{return stories[index]; }
set{
if(value!=null){
stories[index]=value
}
}
3、delegate :可以认为是一种类型安全、面向对象的函数指针。
C#使有delegate可以通过一个名字访问不同的函数,它实现和JAVA中的interface类似的功能,但是它比interface更为好用。
4、event
C#提供对event的直接支持,它通过delegate和event关键字实现对事件的处理。event关键字隐藏所有delegate方法,运算符“+=”和“-+”允许程序员自由加入或者删除时间处理程序。
5、enum:枚举用于指定一系列的对象。
C#通过如下语句来定义和使用枚举:
定义:public enum Direction{North,East,West,South};
使用:Direction wall=Direction.North;
JAVA不直接支持枚举,如果要实现和C#相类似的功能,必须先定义一个类
public class Direction{
public final static int NORTH=1;
public final static int EAST=2;
public final static int WEST=3;
public final static int SOUTH=4; }
在定义了Direction类后,JAVA可以通过引用类中的值来使用枚举:
int wall= Direction.NOTRH;
6、foreach语句
C#提供了标准的for循环,同时还提供了foreach语句(从VB中引入)来循环处理集合中的元素。
JAVA遍历集合中的所有元素的典型处理方式如下:
while(!collection.isEmpty())
{
Object o=collection.get();
connection.next();
…
}
C#遍历集合中的所有元素:foreach(object o in collection){…}
7、统一数据类型:
大多数的高级程序设计语言都有基本数据类型,如整型、浮点类型等。同时,为了更好地满足实际的需要,对不同的数据类型有不同的处理方式,显然,如果能够对简单数据类型的处理和对复杂数据类型的处理结合在一起,并用一致的方式加以处理的话,无疑会大大提升应用程序设计的效率,增强程序设计的灵活性。
JAVA语言在处理基本数据类型的时候也采取分别处理的策略,但是在基本数据类型的基础上提供了一系列封装这些基本数据类型的类,例如:整型(int)被类Integer所封装,双精度浮点(double)被类Double封装。
C#提供了一种和JAVA不同的方式来实现数据类型的统一。事实上,在c#中,即使是int这样的简单数据类型在C#内部也是通过一个结构体Int32来实现的,在C#中,可以这样认为,int只是结构体Int32的一个别名。由于C#中的结构体也继承自类Object,这样,Object类中定义的方法,各个结构体也拥有,于是,在C#中可以通过如下的方式来操作整数:int I=5; System.Console.WriteLine(i.ToString());
8、操作符重载
通过操作符重载可以用一种比较自然的方式来操纵各种数据类型,从而大大提升程序的可读性和灵活性。C#中的“==”操作符在Object类中进行了定义,在Object中定义的==操作符通过比较两个值的引用来获得最后的结果。如果使有和集合相关的类,则必须在这样的类中实现ICompar接口,这个接口中定义了一个方法CompareTo,该方法返回两个对象的比较结果,在此基础上,可以进一步定义各个实现比较的操作符,如
“>”、“<”、“>=”、“<=”等。事实上,数字类型(int、long等)可以直接使用这些比较操作符,它们的内部都实现了ICompare接口。
9、多态性
虚似方法提供了多态性的技持。多态意味着派生类可以定义一个和基类中同名的方法。尽管JAVA和C#都支持多态性,但是它们的具体实现方式还是有一定的差别。
在JAVA语言中,默认情况下,基类的对象可以直接调用派生类中的虚似方法,在C#语言中,基类要调用派生类中的虚似方法必须通过virtual关键字来实现。同时,在C#语言中,一个方法要重载基类中的同名方法,还必须通过关键字override来实现。在C#中实现多态的典型程序如下:
Class B{ public virtual void foo{}}
Class D:B{ public overried void foo(){}}
以上只是简单地比较了C#和JAVA之间的异同,事实上,这二者之间的比较远不止上面所介绍的内容,要学好这两种语言,需要经过大量的实践工作,在实践中区分开两种语言
Ⅷ 有人了解过阿尔法蛋编程机甲S1吗听说可以边搭积木边学编程是真的吗
巧了,我儿子最近正好在玩这个阿尔法蛋编程机甲S1,当时买主要也是好奇,毕竟孩子看着喜欢。买了之后发现真的很不错!这个里面的App闯关式课程,无需老师和家长指导,孩子可独立完成编程游戏闯关,我们之前以为编程非常难孩子说不定会厌烦,但是这个阿尔法蛋编程机甲S1深度优化国际流行图形化编程系统,由浅入深,能引导孩子接触编程世界,这让我们觉得买得特别值!毕竟现在孩子要想玩好学好编程,光是课程和兴趣班就要动辄几千块上万的学费,不是一般家庭都能承受这个费用的,但是我买的这台阿尔法蛋编程机甲S1只要几百块,够孩子用很久了呢。
Ⅸ CAD绘图编程
AutoCAD是美国Autodesk公司推出的一种功能强大的CAD软件,它使用面向对象的软件体系和Windows用户界面,操作简便快捷,只要熟悉Windows的人就能很快入门,同时还可以最新的VisualBasic语言来进行编程,达到自动制图的目的。下面由是总结的一些自学入门到精通的cad制图技巧,文章较长请耐心阅读,希望对你有用!
自学入门到精通的cad制图技巧1
1.设备绘图界限 一般来说,如果用户不作任何设置,系统对作图范围没有限制,可以将绘图区看作是一幅无穷大的图纸。 格式-图形界线 命令:limits
出现四个选项:开、关、指定左下角点、指定右下角点。
2.设备绘图单位 格式-单位 命令:dnits 长度、角度、插入比例、方向
3.对象选择 三种方式选择: ①直接选择②窗口选择(左选)③交叉选择(右选)。 当对象处于选择状态时,在其上会出现若干个带颜色的小方框,称为夹点。
工具-选项-选择集 未选中:兰色 选中:红色 暂停:绿色 夹点大小可调整。
4.快速缩放平移视图 命令:zoom ①全部缩放 ②范围缩放 ③比例缩放 ④窗口缩放 ⑤实时缩放 标准工具栏中的“实时平移”按钮 视图-缩放-范围
5.设备捕捉和栅格 ①捕捉 隐含分布在屏幕上的栅格点,当鼠标移动时,这些栅格点就像有磁性一样能够捕捉光标,使光标精确落到栅格点上。
利用栅格捕捉功能,使光标按指定的步距精确移动。 ②栅格 在所设绘图范围内,显示出按指定行间距和列间距均匀分布栅格点。
栅格是按照设置的间距显示在图形区域中的点,类似于纸中的方格的作用,栅格只能在图形界限内显示。
6.设置正交和极轴 ①正交 类似丁字尺的绘图辅助工具,光标只能在水平方向的垂直方向上移动。-2 - 正交模式和极轴追踪是不能同时使用的。 ②极轴追踪
F10 工具-草图设置-极轴追踪 极轴角设置:5、10、15、18、22.5、30、45、90 极轴角测量:绝对、相对上一段。
7.设置对象捕捉、对象追踪 ①对象捕捉
在绘图过程中,可以使用光标自动捕捉到对象中特殊点,如端点、中点、圆心和交点等。是使用最为方便和广泛的一种绘图辅助工具。 对象捕捉有两种方式: 单点捕捉、对象捕捉
单点捕捉执行过程中,对象捕捉不起作用。 对象捕捉模式设置: F3或工具-草图设置-对象捕捉-相应设置,以选择合适的对象捕捉模式。
在工具栏上空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择对象捕捉命令。 ②对象追踪
使用对象捕捉追踪,可以沿着基于对象捕捉点的对齐路径进行追踪。默认情况下,对象捕捉追踪将设置为正交。对齐路径将显示在始于已获取的对象点的 0 度、90 度、180
度和 270 度方向上,但是,可以使用极轴追踪角代替。
自学入门到精通的cad制图技巧2
1.绝对坐标系 ①笛卡尔绝对坐标: 以坐标原点(0,0,0)为基点定位所有的点。各个点之间没有相对关系,只是和坐标零点的有关。 ②绝对极坐标:
以坐标原点(0,0,0)为极点定位所有的点,通过输入相对于极点的距离和角度来定义点的位置。 使用格式: 距离〈角度
2.相对坐标系 ①笛卡尔相对坐标: 以某点相对于另一已知点的相对位置来定义该点的位置。相对已知点坐标点(x,y,z)的增量为( Δx,
Δy,Δz)的坐标点的输入格式为(@Δx, Δy, Δz),其中@表示输入的为相对坐标值。 ②相对极坐标:
以某一特定的点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度来定义一个点的位置,其使用格式为:@距离〈角度
3.点 ①点的设置 格式—点样式-设置点样式 ②绘制点 命令:绘图-点-单点、多点 ③绘制特殊点 a定数等分点
是按相间的间距在某个图形对象上标识出多个特殊点的位置,各个等分点之间的间距由对象长度和等分点的个数来决定。使用等分点,可以对直线、圆弧、样条曲线、圆、椭圆和多段线进行等分。
命令:绘图-点-定数等分 b定距等分点 按照某个特定的长度对图形对象进行标记。
4.直线 绘图过程中用得最多的图形,可以是一条线段也可以是多条连续的线段,但是每一条线段是独立存在的对象。
两点确定一条直线,所以只要指定了起点和终点就可以确定一条直线。
5.射线 一端固定,另一端无限延长的直线,主要用来作为辅助线。 绘图-射线 命令:ray
6.构造线 向两个方向无限延伸的直线,它既没有起点也没有终点,主要用作辅助线,作为创建其他对象的参照。
选择绘图-构造线,或单击二维绘图面板中的构造线按钮或在命令行中输入xline 五种绘制构造线方法: ①水平H ②垂直V
③角度A(创建一条与参照线或水平轴成指定角度,并经过指定一点) ④二等分B(创建一条等分某一角度的构造线)
⑤偏移O(创建平行于一条基线一定距离的构造线)
7.弧线 比较复杂的平面图形中基本都会涉及到弧线的绘制。 ①圆弧 绘图-圆弧或二维绘图面板中圆弧或命令:arc a指定三点方式
b指定起点、圆心以及另一参数方式 c指定起点、端点及另一参数方式 ②椭圆弧 单击二维绘图面板中的椭圆弧按钮
与椭圆绘制方法基本一致,只是在绘制椭圆弧时要指定起始角度和终止角度。
8.封闭图形 ①矩形 选择绘图-矩形命令,或单击矩形按钮,或命令行中输入rectang。 ②多边形
选择绘图-正多边形,或单击正多边形按钮,或命令行输入polygon。 提供三种绘制正多边形方法:
a内接圆法:多边形的顶点均位于假设圆的弧上,需要指定边数和半径。 b外接圆法:多边形各边与假设圆相切,需要指定边数和半径。
c边长方式:直接指定多边形上的大小和方向。 ③圆 选择绘图-圆命令,或单击圆的按钮,或在命令行输入circle来执行。
系统提供指定圆心和半径、圆心和直径、两点画圆、三点画圆、三点相切和两个切点加一个半径等6种绘制圆方式。 ④圆环
圆环是填充环或实体填充圆,即带有宽度的闭合多段线。要创建圆环,需要指定它的圆心和内个直径。 ⑤椭圆
选择绘图-椭圆命令,或单击椭圆按钮,或在命令行中输入ellipse来执行命令。 系统提供了三种方式用于绘制精确的椭圆。 a一条轴的两个端点和另一条轴半径。
b一条轴的两个端点和旋转角度。 c中心点、一条轴端点和另上条轴半径。
9.多段线
是作为单个对象创建的相互连接的序列线段,可以创建直线段、弧线段或两者的组合线段。多线段中的线条可以设置成不同的线宽以及不同线型,具有很强的实用性。
单击多段线按钮,或在命令行中输入pline,可以执行该命令。 可以在命令行提示中输入不同的选项,执行不同操作,绘制由不同线型和线宽组成的多段线。
圆弧A,长度L,半宽H,宽度W。
10.多线
多线由1至16条平行线组成,这些平行线称为元素。通过指定每个元素距多线原点的偏移量可以确定元素的位置。用户可以自己创建和保存多线样式,或者使用包含两个元素的默认样式。用户还可以设置每个元素的颜色、线型,以及显示或隐藏多线的接头。所谓接头就是批那些出现在多线元素每个顶点处的线条。
多线多用于建筑设计和园林设计领域,常用于建筑墙线的绘制。 绘图-多线,或在命令行中输入mline,可以执行该命令。
命令行中提供了对正(J)、比例(S)、样式(ST)3个选项供用户设置。 对正
有三种方式:上(T)、无(Z)、下(B)。默认选项为上,使用此选项绘制多线时,在光标下方绘制多线;使用选项无绘制多线,多线以光标为中心绘制;使用选项下绘制多线时,多线在光标上面绘制。
比例 该选项的功能是决定多线宽度是在样式中设置宽度的多少倍。在命令行输入S,命令行提示:输入多线的比例值。 样式
此选项的功能是为将要绘制的多线指定的样式。在命令行中输入ST。输入“?”后,文本窗中将显示当前图形文件加载的多线样式。默认样式为standard。
在菜单栏中选择格式-多线样式命令,该对话框中用户可以设置多线样式。
11.样条曲线 绘图-样条曲线,或在二维绘图面板上单击样条曲线按钮,或命令行中输入spline。-
是经过或接近一系列给定点的光滑曲线。一般通过指定样条曲线的控制点和起点,以及终点的切线方向来绘制样条曲线,在指定控制点和切线方向时,用户可以在绘图区观察样条曲线的动态效果,这样有助于用户绘制出想要的图形。在绘制样条曲线时,还可以改变样条拟合的偏差,以改变样条与指定拟合点的距离,控制曲线与点的拟合距离,此偏差值越小,样条曲线就越靠近这些点。
12.修订云线 绘图-修订云线,或或在二维绘图面板上单击修订云线按钮,或在命令行中输入revcloud。
修订云线是由连续圆弧组成的多段线。在检查或用红线圈阅图形时,可以使用修订云线功能亮显标记以提高工作效率。
可以从头开始创建修订云线,也可以将对象(例如圆、椭圆、多段线或样条曲线)转换为修订云线。
13.图案填充
图案填充是指使用预定义填充图案填充图形区域,可以使用当前线型定义简单的线图案,也可以创建更加复杂的填充图案。填充分实体填充和渐变填充两种,实体填充使用实体颜色填充图形区域,渐变填充是一种颜色的不同灰度之间或两种颜色之间使用过渡。
在菜单中选择绘图-填充图案命令,或在命令行中输入hatch命令,或单击二维绘图面板中填充图案按钮,都可以打开图案填充和渐变色对话框。
图案填充选项卡用于设置实体填充,该选项卡包括6个选项组:类型、角度和比例、图案填充和比例、图案填充原点、边界、选项和继承特性。
类型:包括预定义、用户定义、自定义三种 ①图案: 控制对填充图案的选择,单击按钮,弹出填充图案选项板对话框,在该对话框的四个选项卡中可以选择合适的填充图案类型。
②样例: 显示选定图案的预览。 ③角度和比例: 主要是控制填充的疏密程度和倾斜程度。
角度是设置填充图案的角度,双向复选框是设置当填充图案选择用户自定义时采用的线型和线条布置是单向还是双向。 比例是设置填充图案的比例值。
间距是设置当用户选择用户自定义时填充图案类型时采用的线型的线条的间距,输入不同间距值将得到不同填充效果。
ISO笔宽是主要针对用户选择预定义填充图案类型,同时选择了ISO预定义图案时,可以改变笔宽值来改变填充效果。 ④边界:
主要用于用户指定图案填充的边界,用户可以通过指定对象封闭的区域中的点或者封闭区域的对象的方法确定填充边界通常使用的是添加“拾取点”按钮和添加选择对象按钮。
渐变色 单色:选中该单选按钮可以使用较深着色到浅着色平滑过渡地进行单色填充。
双色:选中该单选按钮可以在指定两种颜色之间平滑地进行双色渐变填充,在颜色选项组里可以设置颜色。 居中:复选框控制颜色渐变居中。
角度:下拉文本框控制颜色渐变的方向。 其余选项功能与图案填充一样。
自学入门到精通的cad制图技巧3
1.图形位移
①移动图形: 通过选择修改/移动,或单击移动按钮,或在命令行中输入move来执行。
可以将一个或者多个对象平移到新的位置,相当于删除源对象的复制和粘贴。
②旋转图形: 选择修改/旋转,单击旋转按钮,或在命令行中输入rotate来执行。 可以改变对象的方向,并按指定的基点和角度定位新的方向。
一般为说,移动和旋转命令中,基点的指定都需要配合对象捕捉功能来完成,基点是一些具有特殊位置的点。
2.图形修改
①删除图形: 通过选择修改/删除命令,或单击删除按钮,或中命令行中输入erase来执行。
选择删除命令后,此时屏幕上的十字光标将变为一个拾取框,选择需要删除的对象,按enter回车键。 删除最快办法,先选择物体,再调用删除命令或按delete键。
另外也可以使用剪切到剪贴板方法将对象删除。
②拉伸图形: 可以拉伸对象中选定的部分,没有选定部分保持不变。
在使用拉伸图形命令时,图形选择窗口外部分不会有任何改变;图形选择窗口内的部分会随图形选择窗口移动而移动,但也不会有形状的改变。
选择修改/拉伸命令,或单击拉伸按钮,或在命令行中输入stretch来执行。 要进行拉伸的对象必须用交叉窗口或交叉多边形的方式来进行选取。
③延伸图形: 可以将选定对象延伸至指定边界上。
可以将直线、射线、圆弧、椭圆弧、非封闭的多段线延伸至指定的直线、、射线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线和区域等上面。
通过选择修改/延伸命令,或单击延伸按钮,或在命令行中输入extend来执行。
可延伸对象必须是有端点的对象,如直线、多线等,而不能是无端点的对象,如圆、参照线等。 首先是指定延伸边界 再是选择要延伸对象
④修剪图形: 可以将选定对象在指定边界一侧部分剪切掉。 可以修剪对象包括:直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线及样条曲线等。
有效边界包括:直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线和填充区域等。 首先是选择剪切边 再是选择修剪对象
⑤打断图形: 用于打断所选对象,即将所选对象分成两部分,或删除对象上的某一部分。 该命令作用于直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线和构造线等。
打断命令将会删除对象上位于第一点和第二点之间部分。第一点选择该对象时的拾取点,第二点为选定的点,如果选定的第二点不在对象上,系统将选择对象上离该点最近的一个点。
选择修改/打断命令,或单击打断按钮,或在命令行中输入break来执行。 对于圆或圆弧的打断,是按照逆时针方向进行的。
⑥圆角和倒角: 是用选定的方式,通过事先确定了的圆弧或直线段来连接两条直线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线,以及样条曲线。
选择修改圆角命令,或单击圆角按钮,或在命令行中输入fillet来执行。激活圆角命令后,设定半径参数和指定角的两条边,就可以完成对这个角的圆角操作。
选择修改/倒角命令,或单击倒角按钮,或在命令行中输入chamfer来执行。
执行倒角命令后,需要依次指定角的两边、设定倒角在两条边上的距离。倒角尺寸就由两个距离来决定。
⑦缩放图形: 将选择的图形按比例均匀地放大或缩小。 可以指定基点和长度或输入比例因子来缩放对象。 也可以为对象指定当前长度和新长度。
大于1的比例因子为放大对象,介于0-1之间比例因子使对象缩小。 选择修改/缩放命令,或单击缩放按钮,或在命令行中输入scale来执行。
⑧分解图形:主要用于将一个对象分解为多个单一对象。 主要应用于对整体图形、图块、文字、尺寸标注等对象的分解。
选择修改/分解命令,或单击分解按钮,或在命令行中输入explode来执行。
⑨合并图形: 是使打断对象,或者相似对象合并为一个对象。 可以使用圆弧和椭圆弧创建完整圆和椭圆。 合并对象包括:圆弧、椭圆弧、直线、多段线和样条曲线。
选择修改/合并命令,或单击合并按钮,或在命令行中输入join来执行。
自学入门到精通的cad制图技巧4
1. 图形复制
复制命令用于图形中已有的对象进行复制,减小同样图形重复绘制工作。 选择修改/复制命令,或单击复制按钮,或在命令行中输入来执行。
2. 图形镜像
当绘制图形对象相对于某一对称轴时,就可以使用镜像命令,它将选定的对象沿着一条指定的直线对称复制,复制完成后可以删除源对象,也可以不删除源对象。
选择修改/镜像命令,或单击镜像按钮,或在命令行中输入mirror来执行。
当镜像对象中包含文字时,需要先设置系统变量mirrtext,当值为0时,镜像文字可读,当值为1时,镜像文字不可读。
3. 图形偏移
可以根据距离或通过点,创建一个与原有图形对象平行或具有同心结构的形体。 偏移对象可以是直线、样条曲线、圆、圆弧和正多边形等。
通过选择修改/偏移命令,或单击偏移按钮,或在命令行中输入offset来执行。 对于未封闭的对象,如直线、样条曲线和圆弧等,可以偏移出与源对象平行的图形。
对于封闭的单一对象,如圆、正多边形、多段线形成封闭图形等,可以偏移出与源对象具有同心结构的图形。
4. 图形阵列
绘制多个在X轴或在Y轴上等间距分布,或者围绕一个中心旋转的图形时,可以使用阵列命令。
选择修改/阵列命令,或单击阵列按钮,或在命令行中输入array命令来执行。
① 矩形阵列 将选中的对象进行多重复制后沿X轴和Y轴(即所说的行和列)方向排列的阵列方向,创建的对象将按用户定义的行数和列数排列。
在矩形阵列对话框中,设置阵列的行数、列数;设置行距、列距;设置阵列逆时针旋转角度。
在行偏移和列偏移中输入正数,则图形在右上角阵列,在行偏移中输入负数,则向下阵列,在列偏移中输入负数,是向左阵列。
② 环形阵列 围绕用户指定的圆心或一个基点在其周围作圆形或成一定角度的扇形排列。 阵列对话框内,选择对象,拾取中心点, 方法下拉框中有三个选项:
a项目总数和填充角度。 b项目总数和项目间角度。 c填充角度和项目间角度。 项目总数用于输入对象的数目,包括复制对象本身。
填充角度用于输入填充角度,在填充角度内才能复制,确定对象如何沿圆周进行分布,默认对象沿整个圆周分布即360。 项目间角度用于输入两个对象相隔的角度。
复制时旋转项目用于设置复制对象时,会旋转相应角度,若不选择此复选框,复制对象不会旋转。
自学入门到精通的cad制图技巧5
简短的文字输入一般使用单行文字,带有内部格式或较长的文字使用多行文字,带有指示作用的文字使用引线文字。
1. 设置文字样式 选择格式-文本样式命令,或单击工具栏中文字样式按钮,或在命令行中输入style。
文字格式对话框由“样式名、字体、大小、效果、预览”5个选项组成。 用户可以根据自己绘图习惯和需要,设置常用几种字体样式,需要时从字体样式中选择即可。
另外,只有定义了有中文字库的字体,如宋体、楷体等字体文件,才能进行中文标注,否则会出现乱码或问号。
单行文字和多行文字使用的文字样式,用户可以在特性浮动面板的文字卷展栏中对其进行修改,如大小、字体、高度、对齐方式、颜色等。
2. 创建单行文字 当输入文字较短,并且输入文字只采用一种字体和文字样式时,可以使用单行文字命令来标注文字。
选择绘图/文字/单行文字命令,或单击文字工具栏中单行文字按钮,或在命令行中输入text或dtext命令。 命令行提示包括“指定文字的起点、对正、样式”个选项。
用户在动态文字输入区输入完成单行文字之后,按一次enter键,光标会另起一行,用户可以输入第二行单行文字如果按两次enter键,则完成单行文字命令执行,完成单行文字输入。
3. 创建多行文字
较长、较复杂的文字内容可以使用多行文字,多行文字不像单行文字那样可以在可以在水平方向上延伸,多行文字会根据用户设置的宽度自动换行,并且在垂直方向上延伸。
选择绘图-文字-多行文字,或单击多行文字按钮,或命令行中输入mtext。 命令行中共有6个选项,高度、对正、行距、旋转、样式、宽度。
4. 编辑文字 CAD2007版提供了可以用来编辑当行文字的命令ddedit。 选择修改-对象-文字-编辑,或单击文字工具栏中编辑按钮。
直接双击图形中文字对象,系统就会自动弹出相应修改文字对话框。
5. 创建表格
在2005版以前,用户可以使用直线等命令来构造表格,之后,CAD为用户提供了表格功能,用户非常方便地利用表格功能创建各种零件表以及其他表格样式。 创建表格样式
选择格式/表格样式命令,表格样式中预设了standard样式。 样式第一行为标题行,由文字居中的合并单元行组成,第二行是列标题,其他行都是数据行。 绘制表格:
单击表格按钮,或选择绘图-表格命令。 插入表格对话框可以设置表格的各种参数发,具体设置如下: ①表格样式名称 ②预览窗口
③插入方式:指定插入点,需指定表左下角的位置。指定窗口,需指定表的大小和位置。 ④列和行设置 ⑤选项组设置列和行的数目和大小。
自学入门到精通的cad制图技巧6
1. 标注显示对象 测量值、对象之间的距离、角度或特征距指定原点的距离。 提供3种基本标注: 长度、半径和角度。
标注可以是水平、垂直、对齐、旋转、坐标、基线、连续、角度或者弧长。
2.标注具有以下元素- 10 - 标注文字、尺寸线、箭头和尺寸界线,对于圆标注还有圆心标记和中心线。
①标注文字:用于指示测量值的字符串。
②尺寸线:用于指示标注的方向和范围。
③箭头:也称为终止符号,显示在尺寸线的两端。
④圆心标记是标记圆或圆弧中心的小十字。
⑤中心线:标记圆或圆弧中心点划线。
3.创建尺寸标注样式 选择格式-标注样式,或单击标注工具栏中的标注样式按钮。 标注样式管理器 线、符号和箭头、文字、调整、主单位、换算单位、公差。
①线:尺寸线、尺寸界线。可以设置线型、线宽、颜色。 ②符号和箭头: 箭头用于选定表示尺寸线端点的箭头外观形式。 箭头大小用于设定箭头相对其它尺寸标注元素的大小。
圆心标记选项用于控制当标注半径和直径尺寸时,中心线和中心标记的外观。 弧长符号选项控制弧长标注中圆弧符号的显示。
③文字:由文字外观、文字位置、文字对齐3个选项组成,用于设置标注文字的格式、位置及对齐方式等特性。 ④调整:
如果尺寸界线之间没有足够空间来放置箭头和文字,那么首先从尺寸界线中称出: 文字不在默认位置上时,将其放置在: 标注特性比例:使用全局比例。 ⑤主单位:
用于设置主单位的格式及精度,同时还可以设置标注文字的前缀和后缀。 线性标注 角度标注 比例因子:用于确定测量时的缩放系数。 ⑥尺寸公差:
是实际生产过程中可以变动的数目,可以控制部件所需的精度等级。 公差格式: a无 b对称:以相等的正负偏差形式给出。
c极限偏差:选项表示公差以不相等的正负偏差给出。 d极限尺寸:选项表示给出尺寸极限值。 f基本尺寸:选项只标注基本尺寸并在基本尺寸四周画一方框。
上偏差用于设定公差的上偏差值,下偏差用于设定公差的下偏差值。 快速引线:qleadr. 多重引线:mleadr. 引线:leadr.
自学入门到精通的cad制图技巧7
1.图层基本操作
选择格式-图层命令,或在命令行中输入layer命令,或单击图层工具栏中的图层特性管理器按钮。 新建图层
删除图层,只能删除未参照图层,参照图层包括图层O、包含对象图层、当前图层和依赖外部参照图层。 置为当前
2.设置图层特性
①命名图层 ②颜色设置 ③线型设置 ④线宽设置 3.控制图层状态 包括控制图层开关、图层冻结、图层锁定。 当图层打开时,它在屏幕是可见的,并且可以打印。
当图层关闭时,它是不可见的,不能打印。
冻结图层只可以加快zoom缩放、pan移动和其它一些操作的运行速度,当图层被冻结时,不能在屏幕显示,不能被编辑,不能被打印。
图层被锁定,则图层对象不能被编辑。
自学入门到精通的cad制图技巧8
1.创建图块
在绘制过程中,可以使用下面两种方法创建图块:合并对象,在当前图形中创建块;创建一个图形文件,通过写块操作将它作为块插入到其它图形中。 创建内部图块
选择绘图-块-创建命令,或在命令行中输入block命令,或单击绘图工具栏中创建块按钮。 块定义: 名称 基点 对象(保留、转换为块、删除、选择对象)
创建外部图块 在命令行输入wblock,弹出写块对话框,在各选项组中可以设置相应参数,从而创建一个外部图块。
写块对话框中对象和基点拾取与块定义是一致的。
2.插入图块
完成块定义后,就可以将块插入到图形中,插入块或图形文件中,用户需要确定块的四个特征参数,块名称、插入点位置、插入的比例系统和块的旋转角度。
自学入门到精通的cad制图技巧9
文件-打印 在打印/绘图仪选项组名称中选择要使用的打印仪器。
图纸尺寸选项组的下拉列表框中选择合适图纸幅面。 打印区域选项组中有四种方法来确定打印范围。 ① 图形界限。 ②
范围,选项用于打印图形的当前空间部分,当前空间内的所有几何图形都将被打印。 ③ 显示,表示打印选定的模型选项卡当前视口中的视图或布局中当前空间视图。 ④
窗口,表示打印指定图形的任何部分。 打印比例 图纸方向 反向打印 有时输出为发布DWF文件时模糊,则如下设置: ①选择合适打印机名称
②特性选项/自定义图纸尺寸/添加/ ③开始/使用现有图纸/选择ISO A4 ④介质边界/调整宽度和高度/宽度15000、高度10000 ⑤可打印区域/默认
⑥图纸尺寸名称/命名/llm.
Ⅹ 学习编程究竟有多难为什么人们一提起编程都觉得很难
学习编程究竟有多难?走访了一些计算机科班新人,没想到竟有不少人表示,编程真的太难学了!更有人表示,不瞒你说,上大学前我是张白纸,4年后我成功将自己捣成了“浆糊”,理论是掌握的不错,可到了具体操作总觉得差把火!
其实并没有觉得很难很枯燥啊,那么问题到底出在哪?
先培养出学生对于编程的浓厚兴趣,并从中获取成就感,形成正向兴趣循环,打下扎实的学习基础。随后会在具体的项目案例中逐步击破各个知识点,获取编程实操经验。技能经验全掌握,面试拿offer一气呵成,学编程他们当然不会觉得难!