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fpj编程

发布时间: 2022-08-27 06:32:15

1. 微微一笑很倾城杨洋演的是一个什么样的人

一笑奈何,A大校草级人物兼风云人物、计算机系大四学生、计算机系篮球队队员,致一的总经理,是全方面的天才,入校三年多领队在ACM等国际编程大赛中为学校夺得诸多荣誉,还擅长古筝、围棋和扫雷,全能选手,还曾作为游泳选手代表学校夺得金牌。与风腾公司联合开发《梦游江湖2》。抱着熟悉前身游戏的想法再度进入玩起来,职业为琴师,是其服务器PK榜排行第一,财富榜第一以及多项榜第一的玩家,纯属大神级人物,又因夫妻PK赛与刚刚“离婚”的芦苇微微结婚相爱。

2. FPJA与51单片机的区别是什么

FPGA相关的研发是芯片级的
单片机的研发是板卡级的

单片机内部固有的逻辑功能是不能改变的,你可以选用或不用,但不能改变
FPGA内部的逻辑功能可以通过编程改变、定制,做出自己特有的单片机

3. 机器人的功能有哪些

诞生于科幻小说之中一样,人们对机器人充满了幻想。也许正是由于机器人定义的模糊,才给了人们充分的想象和创造空间。操作型机器人:能自动控制,可重复编程,多功能,有几个自由度,可固定或运动,用于关自动化系统中。程控型机器人:按预先要求的顺序及条件,依次控制机器人的机械动作。示教再现型机器人:通过引导或其它方式,先教会机器人动作,输入工作程序,机器人则自动重复进行作业。数控型机器人:不必使机器人动作,通过数值、语言等对机器人进行示教,机器人根据示教后的信息进行作业。感觉控制型机器人:利用传感器获取的信息控制机器人的动作。适应控制型机器人:机器人能适应环境的变化,控制其自身的行动。学习控制型机器人:机器人能“体会”工作的经验,具有一定的学习功能,并将所“学”的经验用于工作中。智能机器人:以人工智能决定其行动的人。我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。空中机器人又叫无人机,近年来在军用机器人家族中,无人机是科研活动最活跃、技术进步最大、研究及采购经费投入最多、实战经验最丰富的领域。80多年来,世界无人机的发展基本上是以美国为主线向前推进的,无论从技术水平还是无人机的种类和数量来看,美国均居世界之首位。 机器人品种篇“别动队”无人机纵观无人机发展的历史,可以说现代战争是推动无人机发展的动力。而无人机对现代战争的影响也越来越大。一次和二次世界大战期间,尽管出现并使用了无人机,但由于技术水平低下,无人机并未发挥重大作用。朝鲜战争中美国使用了无人侦察机和攻击机,不过数量有限。在随后的越南战争、中东战争中无人机已成为必不可少的武器系统。而在海湾战争、波黑战争及科索沃战争中无人机更成了主要的侦察机种。法国“红隼”无人机越南战争期间美国空军损失惨重,被击落飞机2500架,飞行员死亡5000多名,美国国内舆论哗然。为此美国空军较多地使用了无人机。如“水牛猎手”无人机在北越上空执行任务2500多次,超低空拍摄照片,损伤率仅4%。AQM-34Q型147火蜂无人机飞行500多次,进行电子窃听、电台干扰、抛撒金属箔条及为有人飞机开辟通道等。高空无人侦察机
在1982年的贝卡谷地之战中,以色列军队通过空中侦察发现。叙利亚在贝卡谷地集中了大量部队。6月9日,以军出动美制E-2C“鹰眼”预警飞机对叙军进行监视,同时每天出动“侦察兵”及“猛犬”等无人机70多架次,对叙军的防空阵地、机场进行反复侦察,并将拍摄的图像传送给预警飞机和地面指挥部。这样,以军准确地查明了叙军雷达的位置,接着发射“狼”式反雷达导弹,摧毁了叙军不少的雷达、导弹及自行高炮,迫使叙军的雷达不敢开机,为以军有人飞机攻击目标创造了条件。鬼怪式无人机1991年爆发了海湾战争,美军首先面对的一个问题就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隐藏的飞毛腿导弹发射器。如果用有人侦察机,就必须在大漠上空往返飞行,长时间暴露于伊拉克军队的高射火力之下,极其危险。为此,无人机成了美军空中侦察的主力。在整个海湾战争期间,“先锋”无人机是美军使用最多的无人机种,美军在海湾地区共部署了6个先锋无人机连,总共出动了522架次,飞行时间达1640小时。那时,不论白天还是黑夜,每天总有一架先锋无人机在海湾上空飞行。
为了摧毁伊军在沿海修筑的坚固的防御工事,2月4日密苏里号战舰乘夜驶至近海区,先锋号无人机由它的甲板上起飞,用红外侦察仪拍摄了地面目标的图像并传送给指挥中心。几分钟后,战舰上的406毫米的舰炮开始轰击目标,同时无人机不断地为舰炮进行校射。之后威斯康星号战舰接替了密苏里号,如此连续炮轰了三天,使伊军的炮兵阵地、雷达网、指挥通信枢纽遭到彻底破坏。在海湾战争期间,仅从两艘战列舰上起飞的先锋无人机就有151架次,飞行了530多个小时,完成了目标搜索、战场警戒、海上拦截及海军炮火支援等任务。
发射Brevel无人机
在海湾战争中,先锋无人机成了美国陆军部队的开路先锋。它为陆军第7军进行空中侦察,拍摄了大量的伊军坦克、指挥中心、及导弹发射阵地的图像,并传送给直升机部队,接着美军就出动“阿帕奇”攻击型直升机对目标进行攻击,必要时还可呼唤炮兵部队进行火力支援。先锋机的生存能力很强,在319架次的飞行中,仅有一架被击中,有4~5架由于电磁干扰而失事。除美军外,英、法、加拿大也都出动了无人机。如法国的“幼鹿”师装备有一个“马尔特”无人机排。当法军深入伊境内作战时,首先派无人机侦察敌情,根据侦察到的情况,法军躲过了伊军的坦克及炮兵阵地。1995年波黑战争中,因部队急需,“捕食者”无人机很快就被运往前线。在北约空袭塞族部队的补给线、弹药库、指挥中心时,“捕食者”发挥了重要的作用。它首先进行侦察,发现目标后引导有人飞机进行攻击,然后再进行战果评估。它还为联合国维和部队提供波黑境内主要公路上军车移动的情况,以判断各方是否遵守了和平协议。美军因而把“捕食者”称作“战场上的低空卫星”。其实卫星只能提供战场上的瞬间图像,而无人机可以在战场上空长时间盘旋逗留,因而能够提供战场的连续实时图像,无人机还比使用卫星便宜得多。1999年3月24日,以美国为首的北约打着“维护人权”的幌子对南联盟开始了狂轰滥炸,爆发了震惊世界的“科索沃战争”。在持续78天的轰炸过程中,北约共出动飞机3.2万架次,投入舰艇40多艘,扔下炸弹1.3万吨,造成了二战以来欧洲空前的浩劫。南联盟多山、多森林的地形以及多阴雨天的气候条件,大大影响了北约侦察卫星及高空侦察机的侦察效果,塞军的防空火力又很猛,有人侦察机不敢低飞,致使北约空军无法识别及攻击云层下面的目标。为了减少人员的伤亡,北约大量使用了无人机。科索沃战争是世界局部战争中使用无人机数量最多、无人机发挥作用最大的战争。无人机尽管飞得较慢,飞行高度较低,但它体积小,雷达及红外特征较小,隐蔽性好,不易被击中,适于进行中低空侦察,可以看清卫星及有人侦察机看不清的目标。在科索沃战争中,美国、德国、法国及英国总共出动了6种不同类型的无人机约200多架,它们有:美国空军的“捕食者”(Predator)、陆军的“猎人”(Hunter)及海军的“先锋”(Pioneer);德国的CL-289;法国的“红隼”(Crecerelles)、 “猎人”,以及英国的“不死鸟”(Phoenix)等无人机。无人机在科索沃战争中主要完成了以下一些任务:中低空侦察及战场监视,电子干扰,战果评估,目标定位,气象资料搜集,散发传单以及营救飞行员等。科索沃战争不仅大大提高了无人机在战争中的地位,而且引起了各国政府对无人机的重视。美国参议院武装部队委员会要求,10年内军方应准备足够数量的无人系统,使低空攻击机中有三分之一是无人机;15年内,地面

4. 机器人的功能有哪些

诞生于科幻小说之中一样,人们对机器人充满了幻想。也许正是由于机器人定义的模糊,才给了人们充分的想象和创造空间。操作型机器人:能自动控制,可重复编程,多功能,有几个自由度,可固定或运动,用于关自动化系统中。程控型机器人:按预先要求的顺序及条件,依次控制机器人的机械动作。示教再现型机器人:通过引导或其它方式,先教会机器人动作,输入工作程序,机器人则自动重复进行作业。数控型机器人:不必使机器人动作,通过数值、语言等对机器人进行示教,机器人根据示教后的信息进行作业。感觉控制型机器人:利用传感器获取的信息控制机器人的动作。适应控制型机器人:机器人能适应环境的变化,控制其自身的行动。学习控制型机器人:机器人能“体会”工作的经验,具有一定的学习功能,并将所“学”的经验用于工作中。智能机器人:以人工智能决定其行动的人。我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。空中机器人又叫无人机,近年来在军用机器人家族中,无人机是科研活动最活跃、技术进步最大、研究及采购经费投入最多、实战经验最丰富的领域。80多年来,世界无人机的发展基本上是以美国为主线向前推进的,无论从技术水平还是无人机的种类和数量来看,美国均居世界之首位。 机器人品种篇“别动队”无人机纵观无人机发展的历史,可以说现代战争是推动无人机发展的动力。而无人机对现代战争的影响也越来越大。一次和二次世界大战期间,尽管出现并使用了无人机,但由于技术水平低下,无人机并未发挥重大作用。朝鲜战争中美国使用了无人侦察机和攻击机,不过数量有限。在随后的越南战争、中东战争中无人机已成为必不可少的武器系统。而在海湾战争、波黑战争及科索沃战争中无人机更成了主要的侦察机种。法国“红隼”无人机越南战争期间美国空军损失惨重,被击落飞机2500架,飞行员死亡5000多名,美国国内舆论哗然。为此美国空军较多地使用了无人机。如“水牛猎手”无人机在北越上空执行任务2500多次,超低空拍摄照片,损伤率仅4%。AQM-34Q型147火蜂无人机飞行500多次,进行电子窃听、电台干扰、抛撒金属箔条及为有人飞机开辟通道等。高空无人侦察机
在1982年的贝卡谷地之战中,以色列军队通过空中侦察发现。叙利亚在贝卡谷地集中了大量部队。6月9日,以军出动美制E-2C“鹰眼”预警飞机对叙军进行监视,同时每天出动“侦察兵”及“猛犬”等无人机70多架次,对叙军的防空阵地、机场进行反复侦察,并将拍摄的图像传送给预警飞机和地面指挥部。这样,以军准确地查明了叙军雷达的位置,接着发射“狼”式反雷达导弹,摧毁了叙军不少的雷达、导弹及自行高炮,迫使叙军的雷达不敢开机,为以军有人飞机攻击目标创造了条件。鬼怪式无人机1991年爆发了海湾战争,美军首先面对的一个问题就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隐藏的飞毛腿导弹发射器。如果用有人侦察机,就必须在大漠上空往返飞行,长时间暴露于伊拉克军队的高射火力之下,极其危险。为此,无人机成了美军空中侦察的主力。在整个海湾战争期间,“先锋”无人机是美军使用最多的无人机种,美军在海湾地区共部署了6个先锋无人机连,总共出动了522架次,飞行时间达1640小时。那时,不论白天还是黑夜,每天总有一架先锋无人机在海湾上空飞行。
为了摧毁伊军在沿海修筑的坚固的防御工事,2月4日密苏里号战舰乘夜驶至近海区,先锋号无人机由它的甲板上起飞,用红外侦察仪拍摄了地面目标的图像并传送给指挥中心。几分钟后,战舰上的406毫米的舰炮开始轰击目标,同时无人机不断地为舰炮进行校射。之后威斯康星号战舰接替了密苏里号,如此连续炮轰了三天,使伊军的炮兵阵地、雷达网、指挥通信枢纽遭到彻底破坏。在海湾战争期间,仅从两艘战列舰上起飞的先锋无人机就有151架次,飞行了530多个小时,完成了目标搜索、战场警戒、海上拦截及海军炮火支援等任务。
发射Brevel无人机
在海湾战争中,先锋无人机成了美国陆军部队的开路先锋。它为陆军第7军进行空中侦察,拍摄了大量的伊军坦克、指挥中心、及导弹发射阵地的图像,并传送给直升机部队,接着美军就出动“阿帕奇”攻击型直升机对目标进行攻击,必要时还可呼唤炮兵部队进行火力支援。先锋机的生存能力很强,在319架次的飞行中,仅有一架被击中,有4~5架由于电磁干扰而失事。除美军外,英、法、加拿大也都出动了无人机。如法国的“幼鹿”师装备有一个“马尔特”无人机排。当法军深入伊境内作战时,首先派无人机侦察敌情,根据侦察到的情况,法军躲过了伊军的坦克及炮兵阵地。1995年波黑战争中,因部队急需,“捕食者”无人机很快就被运往前线。在北约空袭塞族部队的补给线、弹药库、指挥中心时,“捕食者”发挥了重要的作用。它首先进行侦察,发现目标后引导有人飞机进行攻击,然后再进行战果评估。它还为联合国维和部队提供波黑境内主要公路上军车移动的情况,以判断各方是否遵守了和平协议。美军因而把“捕食者”称作“战场上的低空卫星”。其实卫星只能提供战场上的瞬间图像,而无人机可以在战场上空长时间盘旋逗留,因而能够提供战场的连续实时图像,无人机还比使用卫星便宜得多。1999年3月24日,以美国为首的北约打着“维护人权”的幌子对南联盟开始了狂轰滥炸,爆发了震惊世界的“科索沃战争”。在持续78天的轰炸过程中,北约共出动飞机3.2万架次,投入舰艇40多艘,扔下炸弹1.3万吨,造成了二战以来欧洲空前的浩劫。南联盟多山、多森林的地形以及多阴雨天的气候条件,大大影响了北约侦察卫星及高空侦察机的侦察效果,塞军的防空火力又很猛,有人侦察机不敢低飞,致使北约空军无法识别及攻击云层下面的目标。为了减少人员的伤亡,北约大量使用了无人机。科索沃战争是世界局部战争中使用无人机数量最多、无人机发挥作用最大的战争。无人机尽管飞得较慢,飞行高度较低,但它体积小,雷达及红外特征较小,隐蔽性好,不易被击中,适于进行中低空侦察,可以看清卫星及有人侦察机看不清的目标。在科索沃战争中,美国、德国、法国及英国总共出动了6种不同类型的无人机约200多架,它们有:美国空军的“捕食者”(Predator)、陆军的“猎人”(Hunter)及海军的“先锋”(Pioneer);德国的CL-289;法国的“红隼”(Crecerelles)、 “猎人”,以及英国的“不死鸟”(Phoenix)等无人机。无人机在科索沃战争中主要完成了以下一些任务:中低空侦察及战场监视,电子干扰,战果评估,目标定位,气象资料搜集,散发传单以及营救飞行员等。科索沃战争不仅大大提高了无人机在战争中的地位,而且引起了各国政府对无人机的重视。美国参议院武装部队委员会要求,10年内军方应准备足够数量的无人系统,使低空攻击机中有三分之一是无人机;15年内,地面战车中应有三分之一是无人系统。这并不是要用无人系统代替飞行员及有人飞机,而是用它们补充有人飞机的能力,以便在高风险的任务中尽量少用飞行员。无人机的发展必将推动现代战争理论和无人战争体系的发展。
机器警察
所谓地面军用机器人是指在地面上使用的机器人系统,它们不仅在和平时期可以帮助民警排除炸弹、完成要地保安任务,在战时还可以代替士兵执行扫雷、侦察和攻击等各种任务,今天美、英、德、法、日等国均已研制出多种型号的地面军用机器人。
英国的“手推车”机器人
在西方国家中,恐怖活动始终是个令当局头疼的问题。英国由于民族矛盾,饱受爆炸物的威胁,因而早在60年代就研制成功排爆机器人。英国研制的履带式“手推车”及“超级手推车”排爆机器人,已向50多个国家的军警机构售出了800台以上。最近英国又将手推车机器人加以优化,研制出土拨鼠及野牛两种遥控电动排爆机器人,英国皇家工程兵在波黑及科索沃都用它们探测及处理爆炸物。土拨鼠重35公斤,在桅杆上装有两台摄像机。野牛重210公斤,可携带100公斤负载。两者均采用无线电控制系统,遥控距离约1公里。
“土拨鼠”和“野牛”排爆机器人
除了恐怖分子安放的炸弹外,在世界上许多战乱国家中,到处都散布着未爆炸的各种弹药。例如,海湾战争后的科威特,就像一座随时可能爆炸的弹药库。在伊科边境一万多平方公里的地区内,有16个国家制造的25万颗地雷,85万发炮弹,以及多国部队投下的布雷弹及子母弹的2500万颗子弹,其中至少有20%没有爆炸。而且直到现在,在许多国家中甚至还残留有一次大战和二次大战中未爆炸的炸弹和地雷。因此,爆炸物处理机器人的需求量是很大的。
排除爆炸物机器人有轮式的及履带式的,它们一般体积不大,转向灵活,便于在狭窄的地方工作,操作人员可以在几百米到几公里以外通过无线电或光缆控制其活动。机器人车上一般装有多台彩色CCD摄像机用来对爆炸物进行观察;一个多自由度机械手,用它的手爪或夹钳可将爆炸物的引信或雷管拧下来,并把爆炸物运走;车上还装有猎枪,利用激光指示器瞄准后,它可把爆炸物的定时装置及引爆装置击毁;有的机器人还装有高压水枪,可以切割爆炸物。

德国的排爆机器人

在法国,空军、陆军和警察署都购买了Cybernetics公司研制的TRS200中型排爆机器人。DM公司研制的RM35机器人也被巴黎机场管理局选中。德国驻波黑的维和部队则装备了Telerob公司的MV4系列机器人。我国沈阳自动化所研制的PXJ-2机器人也加入了公安部队的行列。

美国Remotec公司的Andros系列机器人受到各国军警部门的欢迎,白宫及国会大厦的警察局都购买了这种机器人。在南非总统选举之前,警方购买了四台AndrosVIA型机器人,它们在选举过程中总共执行了100多次任务。 Andros机器人可用于小型随机爆炸物的处理,它是美国空军客机及客车上使用的唯一的机器人。海湾战争后,美国海军也曾用这种机器人在沙特阿拉伯和科威特的空军基地清理地雷及未爆炸的弹药。美国空军还派出5台Andros机器人前往科索沃,用于爆炸物及子炮弹的清理。空军每个现役排爆小队及航空救援中心都装备有一台Andros VI。

我国研制的排爆机器人

排爆机器人不仅可以排除炸弹,利用它的侦察传感器还可监视犯罪分子的活动。监视人员可以在远处对犯罪分子昼夜进行观察,监听他们的谈话,不必暴露自己就可对情况了如指掌。

1993年初,在美国发生了韦科庄园教案,为了弄清教徒们的活动,联邦调查局使用了两种机器人。一种是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型机器人,另一种是RST公司研制的STV机器人。STV是一辆6轮遥控车,采用无线电及光缆通信。车上有一个可升高到4.5米的支架 ,上面装有彩色立体摄像机、昼用瞄准具、微光夜视瞄具、双耳音频探测器、化学探测器、卫星定位系统、目标跟踪用的前视红外传感器等。该车仅需一名操作人员,遥控距离达10公里。在这次行动中共出动了3台STV,操作人员遥控机器人行驶到距庄园548米的地方停下来,升起车上的支架,利用摄像机和红外探测器向窗内窥探,联邦调查局的官员们围着荧光屏观察传感器发回的图像,可以把屋里的活动看得一清二楚。

机器人指挥

其实并不是人们不想给机器人一个完整的定义,自机器人诞生之日起人们就不断地尝试着说明到底什么是机器人。但随着机器人技术的飞速发展和信息时代的到来,机器人所涵盖的内容越来越丰富,机器人的定义也不断充实和创新。

1886年法国作家利尔亚当在他的小说《未来夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”(android),它由4部分组成:

1,生命系统(平衡、步行、发声、身体摆动、感觉、表情、调节运动等);

2,造型解质(关节能自由运动的金属覆盖体,一种盔甲);

3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉体、静脉、性别等身体的各种形态);

4,人造皮肤(含有肤色、机理、轮廓、头发、视觉、牙齿、手爪等)。

1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》。在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶的意思。该剧预告了机器人的发展对人类社会的悲剧性影响,引起了大家的广泛关注,被当成了机器人一词的起源。在该剧中,机器人按照其主人的命令默默地工作,没有感觉和感情,以呆板的方式从事繁重的劳动。后来,罗萨姆公司取得了成功,使机器人具有了感情,导致机器人的应用部门迅速增加。在工厂和家务劳动中,机器人成了必不可少的成员。机器人发觉人类十分自私和不公正,终于造反了,机器人的体能和智能都非常优异,因此消灭了人类。

但是机器人不知道如何制造它们自己,认为它们自己很快就会灭绝,所以它们开始寻找人类的幸存者,但没有结果。最后,一对感知能力优于其它机器人的男女机器人相爱了。这时机器人进化为人类,世界又起死回生了。

卡佩克提出的是机器人的安全、感知和自我繁殖问题。科学技术的进步很可能引发人类不希望出现的问题。虽然科幻世界只是一种想象,但人类社会将可能面临这种现实。

为了防止机器人伤害人类,科幻作家阿西莫夫于1940年提出了“机器人三原则”:

1,机器人不应伤害人类;

2,机器人应遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外;

3,机器人应能保护自己,与第一条相抵触者除外。

这是给机器人赋予的伦理性纲领。机器人学术界一直将这三原则作为机器人开发的准则。

在1967年日本召开的第一届机器人学术会议上,就提出了两个有代表性的定义。一是森政弘与合田周平提出的:“机器人是一种具有移动性、个体性、智能性、通用性、半机械半人性、自动性、奴隶性等7个特征的柔性机器”。从这一定义出发,森政弘又提出了用自动性、智能性、个体性、半机械半人性、作业性、通用性、信息性、柔性、有限性、移动性等10个特性来表示机器人的形象。另一个是加藤一郎提出的具有如下3个条件的机器称为机器人:

1,具有脑、手、脚等三要素的个体;

2,具有非接触传感器(用眼、耳接受远方信息)和接触传感器;

3,具有平衡觉和固有觉的传感器。

礼仪机器人

该定义强调了机器人应当仿人的含义,即它靠手进行作业,靠脚实现移动,由脑来完成统一指挥的作用。非接触传感器和接触传感器相当于人的五官,使机器人能够识别外界环境,而平衡觉和固有觉则是机器人感知本身状态所不可缺少的传感器。这里描述的不是工业机器人而是自主机器人。

机器人的定义是多种多样的,其原因是它具有一定的模糊性。动物一般具有上述这些要素,所以在把机器人理解为仿人机器的同时,也可以广义地把机器人理解为仿动物的机器。

1988年法国的埃斯皮奥将机器人定义为:“机器人学是指设计能根据传感器信息实现预先规划好的作业系统,并以此系统的使用方法作为研究对象”。

1987年国际标准化组织对工业机器人进行了定义:“工业机器人是一种具有自动控制的操作和移动功能,能完成各种作业的可编程操作机。”

我国科学家对机器人的定义是:“机器人是一种自动化的机器,所不同的是这种机器具备一些与人或生物相似的智能能力,如感知能力、规划能力、动作能力和协同能力,是一种具有高度灵活性的自动化机器”。在研究和开发未知及不确定环境下作业的机器人的过程中,人们逐步认识到机器人技术的本质是感知、决策、行动和交互技术的结合。随着人们对机器人技术智能化本质认识的加深,机器人技术开始源源不断地向人类活动的各个领域渗透。结合这些领域的应用特点,人们发展了各式各样的具有感知、决策、行动和交互能力的特种机器人和各种智能机器,如移动机器人、微机器人、水下机器人、医疗机器人、军用机器人、空中空间机器人、娱乐机器人等。对不同任务和特殊环境的适应性,也是机器人与一般自动化装备的重要区别。这些机器人从外观上已远远脱离了最初仿人型机器人和工业机器人所具有的形状,更加符合各种不同应用领域的特殊要求,其功能和智能程度也大大增强,从而为机器人技术开辟出更加广阔的发展空间。

中国工程院院长宋健指出:“机器人学的进步和应用是20世纪自动控制最有说服力的成就,是当代最高意义上的自动化”。机器人技术综合了多学科的发展成果,代表了高技术的发展前沿,它在人类生活应用领域的不断扩大正引起国际上重新认识机器人技术的作用和影响。

我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。

古代机器人

机器人一词的出现和世界上第一台工业机器人的问世都是近几十年的事。然而人们对机器人的幻想与追求却已有3000多年的历史。人类希望制造一种像人一样的机器,以便代替人类完成各种工作。

机器马车

西周时期,我国的能工巧匠偃师就研制出了能歌善舞的伶人,这是我国最早记载的机器人。

春秋后期,我国着名的木匠鲁班,在机械方面也是一位发明家,据《墨经》记载,他曾制造过一只木鸟,能在空中飞行“三日不下”,体现了我国劳动人民的聪明智慧。

公元前2世纪,亚历山大时代的古希腊人发明了最原始的机器人——自动机。它是以水、空气和蒸汽压力为动力的会动的雕像,它可以自己开门,还可以借助蒸汽唱歌。

1800年前的汉代,大科学家张衡不仅发明了地动仪,而且发明了计里鼓车。计里鼓车每行一里,车上木人击鼓一下,每行十里击钟一下。

后汉三国时期,蜀国丞相诸葛亮成功地创造出了“木牛流马”,并用其运送军粮,支援前方战争。

1662年,日本的竹田近江利用钟表技术发明了自动机器玩偶,并在大阪的道顿堀演出。

1738年,法国天才技师杰克·戴·瓦克逊发明了一只机器鸭,它会嘎嘎叫,会游泳和喝水,还会进食和排泄。瓦克逊的本意是想把生物的功能加以机械化而进行医学上的分析。

写字机器人

在当时的自动玩偶中,最杰出的要数瑞士的钟表匠杰克·道罗斯和他的儿子利·路易·道罗斯。1773年,他们连续推出了自动书写玩偶、自动演奏玩偶等,他们创造的自动玩偶是利用齿轮和发条原理而制成的。它们有的拿着画笔和颜色绘画,有的拿着鹅毛蘸墨水写字,结构巧妙,服装华丽,在欧洲风靡一时。由于当时技术条件的限制,这些玩偶其实是身高一米的巨型玩具。现在保留下来的最早的机器人是瑞士努萨蒂尔历史博物馆里的少女玩偶,它制作于二百年前,两只手的十个手指可以按动风琴的琴键而弹奏音乐,现在还定期演奏供参观者欣赏,展示了古代人的智慧。

19世纪中叶自动玩偶分为2个流派,即科学幻想派和机械制作派,并各自在文学艺术和近代技术中找到了自己的位置。1831年歌德发表了《浮士德》,塑造了人造人“荷蒙克鲁斯”;1870年霍夫曼出版了以自动玩偶为主角的作品《葛蓓莉娅》;1883年科洛迪的《木偶奇遇记》问世;1886年《未来的夏娃》问世。在机械实物制造方面,1893年摩尔制造了“蒸汽人”,“蒸汽人”靠蒸汽驱动双腿沿圆周走动。

进入20世纪后,机器人的研究与开发得到了更多人的关心与支持,一些适用化的机器人相继问世,1927年美国西屋公司工程师温兹利制造了第一个机器人“电报箱”,并在纽约举行的世界博览会上展出。它是一个电动机器人,装有无线电发报机,可以回答一些问题,但该机器人不能走动。1959年第一台工业机器人(可编程、圆坐标)在美国诞生,开创了机器人发展的新纪元。

5. FPJA是DSP吗

错了:FPJA

FPGA CPLD PLD

它们是可编成逻辑器件,你可以把它们变成,如 74374,74161等有逻辑的

东西.相当于是用软件编程实现了硬件功能.它实现把你写好的电路,烧

进去,实现相应功能.用VHDL,PLD等开发.

DSP

是数字处理芯片.是用来做信号处理的.和CPU比起来,运算是并行的.

有乘累加核. 它是处理器.它有自己的指令.

区别在于:

DSP中在运算,是处理器.
CPLD,FPGA 是可编成逻辑器件

关系在于:

有时它们是可以相互功能替换的. 用CPLD,FPGA可以作出DSP来.

6. ob2273是万能芯片吗

不是,万能芯片一般指FPGA。
FPJA芯片内部都是基础的数字与非门单元,可以通过编程,把他们组合成任意数字电路,哪怕想要FPJA内部变成cpu或单片机都可以做到所以说是万能芯片。 因为任何数字芯片都是由基础单元组成的,所以通过FPGA或CPLD就可实现一般数字芯片电路。
OB2273是一款液晶电视电源管理6脚芯片,直流工作电压为40V;工作电流为10mA;频率为60~70KHz;工作温度为-20~150℃;反应时间为85~175ns。OB2273可以和ME8204BM6G互换,它采用双列6脚SOT23封装工艺。

7. 学习FPJA要学习些什么,就业前景怎么样

学习 FPGA 应学什么
---------------------------------------------------------------------------不仅仅学习, 更关注现实中的应用
FPGA 真正强大的地方在于它的快速的并行处理数据能力, 这也是它与单片
机、ARM、DSP 的很大的区别。所以她能进行高速的数据采样和处理,也只有
在通信和视频处理等领域才能发挥它的强大功能,IC 设计方面也只是用它来作
为设计验证的平台而已(个人观点)。
关于 NIOS,我个人觉得它并不是很好用,SOPC 在实际应用中很少用到,
实用性比不上单片机和 ARM,使用起来远远比不上 ARM 和单片机方便,因为
关于 ARM、单片机的应用和支持实在太丰富了,而用 FPGA 仅仅作为 NIOS 的
平台,那他的代价实在是太高,起码到目前为止,NIOS 取代不了 ARM 和单片
机。NIOS、ARM、单片机都是基于 C 语言编程,如果你打算花时间去学 NIOS
(那也只是学习而已) 我建议你花更多的时间去学习 ARM 或单片机, 因为 ARM
或单片机更实用,更有“钱途” 。要弄清楚 C 语言和 Verilog 语言的本质区别
言归正传,学习 FPGA 到底应关注哪些方面呢?
本开发板让你感觉到是在真正的进行 FPGA 的学习和设计,而不是把 FPGA
当作一个单片机来学习,不仅仅是用它来控制 LED,如此现实用处也不大。本
开发板会让你体验到 FPGA 设计和 matlab 结合是多么有趣,设计 FIR 滤波器、
CIC 滤波器、DDC/DUC、DDS 等,而这些正是现实的工作岗位所应该具备的能
力,让 FPGA 真正的发挥它应有的强大功能。
学习 FPGA 要有电路的思想, 而用 NIOS 编辑 C 语言完全不用考虑硬件电路
(这是 C 语言的特点), 所以学习 FPGA 时不用偏离了数字电路的核心思想:逻
辑设计,而不是 C 语言设计,同时要了解 FPGA 的内部电路结构。
逻辑设计:就是用 verilog HDL 或者 VHDL 来设计要求的逻辑功能,通过综
合软件把代码综合成逻辑电路。
同步设计: “数字电路中,时钟是整个电路最重要、最特殊的信号。系统内大
部分器件的动作都是在时钟的跳变沿上进行, 这就要求时钟信号时延差要非常
小, 否则就可能造成时序逻辑状态出错;时钟信号通常是负载最重的信号, 所以
要合理分配负载。 出于这样的考虑在 FPGA 这类可编程器件内部一般都设有数量
不等的专门用于系统时钟驱动的全局时钟网络。 这类网络的特点是: 一、 负载能
力特别强, 任何一个全局时钟驱动线都可以驱动芯片内部的触发器; 二是时延差
特别小; 三是时钟信号波形畸变小, 工作可靠性好。
同步设计时, 全局时钟输入一般都接在器件的时钟端, 否则会使其性能受到
影响。 若系统需要多个系统, 则最好由一个时钟源从 FPGA 时钟管脚输入, 才从
同 FPGA 的 PLL 分频或倍频得到多个时钟。
时序约束: 这是学习 FPGA 的高级功能了, 在设计高速的电路时, 这个功能
常常会被用到,要使 quartus 综合出高速而稳定的 FPGA 电路,必须对高速接口
和 FPGA 内部的电路进行时序约束。
基本的时序约束:1. 核心频率约束
2. 核心频率约束+时序例外约束
3. 核心频率约束+时序例外约束+I/O 约束
这些约束在通信系统的设计者通常会用到,当然还有更详细的约束方法,大
家可以参考光盘 CD1 中的时序约束部分。
养成好的编码风格: 编码风格的养成要有一定的编码基础的, 不然看很多别
人写的关于编码风的文章你也看不懂, 也不能正确的执行, 等有了一定 FPGA 基
础之后, 再去审视自己的编码风格和别人建议的编码风格, 才最终形成一个成熟
的编码风格。 编码风格多种多样, 不同的编码风格应用的领域不一样, 有的编码
风格适用于通信领域,有的编码风格适用于 ASIC 设计。
学习 FPGA 的前景:
学习 FPGA 的前景
FPGA 从诞生以来经历了从配角到主角的转变,FPGA 主要用于取代复杂的逻辑电
路, 现在重点强调平台概念, 当集成数字信号处理器、 嵌入式处理器、 高速串行
和其它高端技术后, 从而被应用到更多的领域, 正因为其飞速的发展, 让更多学
FPGA 的人看到了希望,其广阔的前景正是我们选择的原因之一。
(1)广阔的发展前景
据市场调研公司 Gartner Dataquest 预测, 2010 年 FPGA 和其它可编程逻辑器件
(PLD)市将从 2005 年的 32 亿美元增长到 67 亿美元, 未来还将有不断增长的趋势。
FPGA 及 PLD 产业发展的最大机遇是替代 ASIC 和专用标准产品(ASSP),由 ASIC
和 ASSP 构成的数字逻辑市场规模大约为 350 亿美元。 由于用户可以迅速地对 PL
D 进行编程,按照需求实现特殊功能,与 ASIC 和 ASSP 相比,PLD 在灵活性、开
发成本、产品快速上市方面更具优势,所以未来FPGA 将会是一个非常有前景的
行业。
由于 FPGA 结构的特殊性,可以重复编程,开发周期较短,越来越受到人们的青
睐,它的特点也更接近 ASIC,ASIC 比 FPGA 最大的优势是低成本,但是 FPGA 的
价格现在也越来越低,例如,Actel 的 Nano 系列更是打破了 FPGA 的价格屏障,
提供超过 50 种低于 1 美金的 FPGA,在一定程度上已经可以与 ASIC 相抗衡。
根据当前发展的趋势, 未来的 FPGA 势必将会取代大部分 ASIC 的市场, 虽然根据
摩尔定律(Moore’s Law): 每 18 至 24 个月能在相同的单位面积内多集成一倍的
晶体管数目, 也就意味着每 18 至 24 个月后芯片成本将减半, 但这只是指裸晶(D
ie)的成本,并不表示整个芯片的成本减半,这是由于晶圆制造前端的掩膜(Mas
k)成本、 晶圆制造后端的封装(也称为: 构装、 包装)成本、 人力成本等都不会随
摩尔定律而变化, 反而芯片的成本有上升的趋势, 所以过去许多中、 小用量的芯
片无法用先进的工艺来生产,对此不是持续使用旧工艺来制造,或是必须改用 F
PGA 芯片来生产……
未来的趋势告诉我们,FPGA 将成为 21 世纪最重要的高科技产业之一,特别是国
内的 FPGA 市场,更是一个“未完全开垦的处女地”,抓住现在的机遇也就意味
着为我们的将来提供更强大的竞争力。
(2)更多的就业机会
虽然 FPGA 市场的广阔, 但是 FPGA 的技术人员却极度地缺乏, 很多高校仍然未重
视 FPGA 技术的教学, 导致学生毕业后连什么是 FPGA, 什么是Verilog 都不知道,
失去了很多的就业机会。广州周立功单片机发展有限公司三年来跑遍了全国 22
个城市, 每次宣讲会场里场外都站满了人, 每个学生都渴望寻找一份好工作的心
情由此可见一斑,但通过考试发现懂 FPGA 和 Verilog 的学生却寥寥无几,尽管
我们每年都对招聘 FPGA 人才寄予了很大的希望,但每次都失望而归,深深地体
会到招聘 FPGA 开发工程师困难重重。
由此可见在应届毕业生中熟练掌握 FPGA 的学生已经属于稀缺资源了,然而企业
为培养 FPGA 开发工程师无不付出沉重的代价,所以对于在校电类专业的学生来
说,这是打造个人差异化竞争力的大好机会,事实上只要掌握 FPGA 就能够找到
一份薪水更好的工作。 我们公司每次在考核员工时, 往往都会特别关注这些“特
殊员工”,一般来说这些员工的薪水都会比其它岗位高 500 元,这就是学习 FPG
A 的就业优势,但是很多人不曾完全意识到掌握 FPGA 技术的重要性。
当前受金融危机的影响,对学生的就业更是巨大的考验,据教育部的统计,200
8 年全国普通高校毕业生达 559 万人, 比 2007 年增加 64 万人, 2009 年高校毕业
生规模达到 611 万人, 比 2008 年增加 52 万人, 如此多的大学生面临着就业的问
题, 如果个人不具备一定的优势, 必将淹没在人海茫茫的潮流中而找不到理想的
工作,而学习 FPGA 则可以帮助学生多一技之长,大大提高就业的机会。
(3)更大的技术发展空间
我们知道半导体一直是国内比较薄弱的产业,与国外相比相差甚远,大部分 IC
都来自欧美地区,国内拥有自主知识产权的 IC 技术不多,多半需要引进国外先
进的IC 设计技术。但是自 2000 年以来,中国大陆的 IC 设计企业如雨后春笋般
迅速涌现,企业数量 5 年增加了 4 倍多,2005 年已经达到 500 多家,销售收入
过亿元人民币的设计企业达到 17 家,其中两家超过 5 亿元的销售规模。概括地
讲, 中国的 IC 设计公司可以分为 4 类, 第一类是国有 IC 设计公司, 一般是承担
政府研发任务的研究所转制后成立的; 第二类是由系统厂商的设计部门独立出来
的 IC 设计公司;第三类是民营 IC 设计公司,以海归型为主;最后一类是外资 I
C 设计公司。
由此可见 IC 设计也是未来发展的一个重点方向,将会是国家大力扶持的产业之
一, 而 IC 的设计人员必须掌握 FPGA 的技术, 在芯片流片之前都是通过FPGA 来
进行前期设计验证的,与 FPGA 使用同样的设计语言,只是在后端的设计中才用
到 IC 设计方面的特定技术,而 IC 设计人员必定是懂得 FPGA 设计的人,因此掌
握 FPGA 技术是通往 IC 设计殿堂的必经之路

8. unity5.0怎么改成中文界面

1、首先在安装盘:Program FilesUnityEditorData下新建一个文件夹Localization,

9. 哪里有Windows XP 64 Professional x64 Edition正式版下载

我在剑盟论坛上看到一个,但是是英文版的,有兴趣的话可以去看看,没有帐号的话,我可以给你发邀请
12.Windows XP Professional X64 正式版
软件类型 国外软件
运行环境 Win9X/Win2000/WinXP/
软件语言 简体中文
授权方式 免费软件
整理时间 2005-12-22 0:33:27
软件大小 746 MB
下载统计 本日下载:15 本周下载:105 本月下载:235 总共下载:4264
软件简介::
支持平台:
AMD Athlon 64、AMD Opteron
持 SM64T 的 Intel Xeon、支持 EM64T 的 Intel Pentium 4
注意:本操作系统不支持 Intel Itanium平台
C4FPJ-HQCGP-QD3XC-2JF34-FT8Y6
-----------------------------
CH6BH-G7PCX-KTM8K-WRKBD-HC7TW
-----------------------------
M4676-2VW7F-6BCVH-9QPBF-QBRBM
-----------------------------
DW3CF-D7KYR-KMR6C-3X7FX-T8CVM
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7FMM3-W4FMP-4WRXX-BKDRT-7HG48
-----------------------------
DM8R3-3VBXF-F7JRX-FJ7P4-YD3HM
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FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8
-----------------------------
TCP8W-T8PQJ-WWRRH-QH76C-99FBW
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CKY24-Q8QRH-X3KMR-C6BCY-T847Y
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RBDC9-VTRC8-D7972-J97JY-PRVMG
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R3MGD-3H6HQ-RDRCR-KJXTM-3C8JW
Windows XP Professional x64介绍
对于一般用户,肯定会考虑,既然现有32位版本的Windows还用的很好,干嘛要升级到64位呢,而且因为32位和64位的硬件(主要是CPU和主板)并不兼容,可能还要花费一笔不菲的费用。那么64位的优势何在?对于一般用户是否有必要升级到64位系统?
Windows XP Professional x64 Edition 的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户的需求。
专用技术应用程序的性能优势
64位计算性能在汽车或飞机设计等领域体现出优势,因为它允许工程师创建更大、更复杂的模型。借助这样的系统,工程师可以使用模拟软件分析气流、压力和受热对汽车或飞机材料产生的影响,然后对结果进行研究以改进产品设计。同样,通过64位计算,数字内容创作者(包括三维动画设计人员、数字艺术家和游戏开发人员)可以大大减少以数字方式呈现三维模型所用的时间。在科学计算和高性能计算领域,Windows XP Professional x64 Edition 将有助于石油和天然气勘探、地震分析、计算流体动力学和科学可视化等应用程序。
支持非常大的内存,采用常见的 Windows 桌面
对于达到32位系统内存限制的客户,Windows XP Professional x64 Edition 将以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作为运行平台。基于Windows XP的32位和64位计算之间的主要区别在于64版本能够使用更多的系统内存。Windows XP Professional x64 Edition最初将支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存。将来,随着硬件功能的扩展,支持的物理内存将相应增加。内存中数据的访问速度是它在磁盘驱动器上时访问速度的数千倍,这样就可以大大提高为使用此更大系统内存而开发的应用程序的性能。
为技术应用程序和业务应用程序提供单一桌面
Windows XP Professional x64 Edition将为技术应用程序和业务应用程序提供单一桌面,这样技术工作站用户就不需要为业务应用程序维护PC,同时为高端技术应用程序维护单独的工作站。大多数Windows兼容的32位应用程序将在Windows XP Professional x64 Edition的子系统(其性能与32位Windows相当)中“按原样”运行。工作站用户可以利用Windows平台上丰富的集成功能和高效工具。设计人员可以构建一个模型,并与公司中的其他人员轻松实现共享:对于财务组,将它复制到Word文档,或者对于市场组,将它添加到的 PowerPoint 幻灯片面板。如果你仅使用32位应用程序且处理的数据集不超过2 GB,则将发现32位Windows XP Professional是最适合你应用程序的桌面系统。
Windows XP Professional x64 Edition系统可以添加到现有的基于Windows的网络,并通过相同的管理工具与32位系统一起进行管理,从而使IT部门的工作更为轻松。维护和管理两个系统的间接成本得到了降低。
新一代应用程序的最佳平台
具备32位Windows技能的开发人员将能够舒适而高效地创建适用于Windows XP Professional x64 Edition的下一代应用程序。开发人员将发现该开发环境与32位Windows开发环境几乎完全相同;Microsoft Win64应用程序编程接口(API)与Microsoft Win32 API相同。现有的API已经在必要处进行了修改,使它们可以反映其运行平台的精度。结果是简化了编程并缩短了开发人员编写64位Windows代码的学习曲线,使之就像编写32位 Windows代码一样。
64位Windows开发环境支持与32位Windows相同的功能集,包括UI和编程模型、网络、安全性、图形、多媒体、目录服务、即插即用以及工具功能。许多功能都已经过修改,以反映应用程序运行平台的计算精度。
Windows XP Professional x64 Edition的主要特点
相对32位Windows,我们明显的一个感受就是内存数量的支持得到了改善。32位Windows 能够支持最多4 GB系统内存,每个处理器可以使用最多 2 GB专用内存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理内存和16 TB的虚拟内存。其余详细的信息则可以参见下表:
64 位体系结构和 32 位体系结构的比较
地址空间 64 位 Windows 32 位 Windows
虚拟内存 16 TB 4 GB
页面文件 512 TB 16 TB
页面缓冲池 128 GB 470 MB
非页面缓冲池 128 GB 256 MB
系统缓存 1 TB 1 GB
32位Windows中的虚拟内存空间
和其他所有32位Windows一样,Windows XP Professional也被限制于只能使用4 GB的虚拟内存寻址空间。这4 GB内存被分为两部分,其中2 GB用于用户进程,而另外2 GB则用于被操作系统的所有进程共享。在某些特殊的情况下,通过使用/3GB引导参数可以强制让所有系统进程只使用1 GB内存空间,而给用户进程使用3 GB内存,但是该方法也仅适用于设计于可以利用这些额外地址空间的应用程序,而且所有程序都会被操作系统可用的内存数量所限制。
Windows XP Professional x64 Edition的兼容性
从上面的内容可以看出,对于64位Windows,一般的计算机用户根本不必现在就考虑。例如,如果你平时只是上网聊天,看电影,用Office写文件,那么现有的32位Windows就能很好的满足你的需要。对目前而言,64位Windows最大的一个劣势就是兼容性,而兼容性方面最突出的就是各种硬件设备的驱动程序。如果你已经是Windows的老用户了,那么你一定还对此有印象,在Windows XP下安装某些硬件的时候,因为操作系统没有带该硬件针对Windows XP的驱动程序,或者硬件开发上也没有提供相应版本的驱动程序,我们还可以试试看使用该设备在Windows 2000下的驱动程序,如果你的运气好的话也可以在Windows XP下使用。然而在64位Windows下情况就截然不同了,64位和32位Windows XP的硬件驱动程序完全不能混用,也就是说,如果你所用的硬件设备的开发商还没有开发出针对64位Windows XP的驱动程序,那么要么该设备在64位Windows XP下无法使用,要么使用操作系统自带的通用驱动勉强使用,但是性能和功能都会受到影响 。
至于其他软件程序则一般没有什么大问题。在64位Windows XP中,只有16位应用程序是完全无法使用的,而32位应用程序则可以继续使用。不过在安装这些应用程序的时候也要注意,有些应用程序,虽然和硬件扯不上关系,但是为了实现软件的某些特殊功能,安装软件的时候同时还会向系统中装入驱动程序,这种程序在没有发布64位版之前是无法在64位Windows下使用的。
例如着名的截图软件SnagIt,该软件使用默认安装的时候会向系统中安装一个虚拟的打印机,该打印机可以将文档输出为图形格式。因为安装了虚拟设备,因而该程序还没有提供64位的版本,因此在64位Windows XP下使用默认选项安装的时候就会出错,除非我们自定义安装选项,不安装这个虚拟打印机。同样的,几乎目前所有的虚拟光驱软件以及杀毒软件都无法在64位Windows XP下使用。
现在另一类比较特殊的用户则是高端的游戏玩家,这类用户为了能流畅运行目前硬件杀手级别的大型游戏(例如DOOM3、WOW、Half Life 2),通常都会在硬件的投资上不惜血本。那么在其他硬件相同,只是分别使用32位处理器和32位Windows XP,以及在64位处理器上运行32位以及64位Windows XP这三种情况下,游戏的性能是否会有所改进呢。
下载地址2为:中文语言包

http://down.htcnc.net/Software/Catalog32/1268.html
http://www.rzzyk.com/down/899.html

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