vs脚本编译
A. 怎么用vs2013编写C语言求详细的步骤,越详细越好。
1电脑上安装微软公司的VS2013,可以从dreamspark 上下载正版或通过其他途径获得,安装即可。
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打开VS2013,
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可以通过点击文件 - - 新建 - - 项目 建立工程或者点击 欢迎页的“新建项目”建立工程。
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弹出对话框,勾选 “空项目”建立工程,工程名可任意填英文字符,如project1,其他不用填。
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建立工程后,在右侧有一个“解决方案资源管理器”,找到源文件,右击,再左击 添加 - - 新建项 - - C++文件,这样就在工程project1 下建立了一个源文件,名称比如为 源.cpp ,就可以编辑代码了。 如果你已经用其他 字符编辑软件写好了 C++源程序,也可以右击 源文件,左击 - - 现有项,在文件夹中找到你的源程序添加到工程下。
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编辑好了源文件,就可以运行或调试了,初学者是写简单的程序,所以只用一个源文件就行了。点击 调试 - - 开始运行(不调试) 就直接编译运行,有错误的话系统会提示。
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如果要调试,可以 点击 调试 - - 逐语句(F10)或 逐过程(F11)
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或者 设置断点
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调试前 点击调试 -- 窗口(也就是watch) 可以选择不同的显示结果, 可以显示出变量的变化过程,方便调试。 点击 “继续”结束调试。
B. 我在unity3d5.0中脚本编辑器是vs
不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一个External Script Editor 可以选择你的脚本编辑 你选择vs2013就可以了 默认是mono的。
C. 安装了多个vs怎么编译boost 1.5.3
1、用它带的booststrap脚本生成b2、bjam 2、用b2、bjam生成lib boost附带的文档一开始就是教你怎么安装编译boost。照着做就是了
D. vs2010中怎么编辑ironpython脚本代码
.NET 4里面有一项重要的功能,就是动态语言,可以在.NET代码中直接调用第三方的动态语言脚本
ScriptRuntimepy=Python.CreateRuntime();
//'dynamic'
dynamichelloworld=py.UseFile("helloworld.py");
Console.WriteLine("helloworld.pyloaded!");
for(inti=0;i<1000;i++)
{
Console.WriteLine(helloworld.welcome("Employee#{0}"),i);
}
这是Visual Studio 2010中使用IronPython的例子,为了运行这个程序,请下载IronPython, 例子中的的源代码如下
defwelcome(name):
return"Hello'"+name+"'fromIronPython"
现有IronPython 2.7.1 已经直接做成了Visual Studio的解决方案项目,简单方便省事。
几乎不用任何配置,直接安装下载回到的IronPython-2.7.1安装文件即可,它会为你的Visual Studio创建Python项目模板。在x86的电脑上,可以产生四个类型的项目模板,Console Application,WinForms Application,IronPython Silverlight Web Page,Wpf Application,而在x64的平台上,只产生了Console Application项目模板。
但是,这样还有点不方便,Python在这里被当成脚本语言,它的Build Action=None,意味着没有任何编译行为,这样会给代码的调试工作带来不方便之处。需要安装工具Python Tools for Visual Studio。
先卸载已经安装的IronPython工具包,才能继续安装Python Tools for Visual Studio。安装完成之后,项目模板又多了二项模板,Python Application和Python MPI Application。新建立一个Python Application项目
请先到Tools->Options的Python Tools中新建一个Interpreter,在Interpreter Options中点击Add Interpreter按钮,保存退出即可。然后就可直接在编辑器中放断点,调试的体验和调试.NET语言一样,Call Stask,Intermediate Window,Watch窗口都可用,这种感觉是相当的方便。再看看Program.py的文件属性,它的Build Action=Compile。
在安装工具包的同时,也同时会安装Python的命令行交互程序,这个程序可以当计算器用,直接输入表达式的值,它可以马上帮助你计算出结果。再来看看下面的Python的两个例子代码,以帮助你了解和学习这种语言。
Lambda表达式,这个可以简化代码的编写,请看Python的实现
func=lambdas:s*3
printfunc("peter")
func2=lambdaa,b:a*b
printfunc2(2,3)
调试这段代码,在Output窗口可以显示它的执行结果。Lambda表达式减少了很多不必要的代码。
Python的for循环语句,它的一种写法是这样的
foriinrange(0,10,2):
printi
起始变量0,10是终止变量(不包括10),2是步长。.NET 4中引入了并行循环,它的代码例子如下
Parallel.For(0,Int64.MaxValue,i=>
{
Console.WriteLine("i={0},threadid={1}",i,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(1000);
});
整理一下文章的思路,您首先要选择一门脚本语言,来为你的应用程序提供动态代码执行能力。在这里,我选择Python语言,并选择它的.NET实现版本IronPython。其次,我要对脚本与.NET host之间的代码互操作有所了解,如何把.NET的变量传到脚本中,如何传回脚本的执行结果到.NET代码中。最后,我需要一个灵活方便的脚本编辑工具,并且可以提供强大的调试功能。
E. Unity 中使用VS编写脚本,出现unsafe报错。怎么解决
打开Properties文件,就是钳子图标的那个,
点击生成,
再勾选允许不安全代码,其他无需更改。
F. Win7使用vs2017进行编译和运行时弹出脚本发生错误
访问者所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成“脚本错误”。遇到“脚本错误”时一般会弹出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口,而事实上,脚本错误并不会影响网站浏览,因此这一警告可谓多此一举。要关闭警告则可以在浏览器的工具菜单选择Internet选项,然后单击高级属性页。进入到浏览标签,并选中“禁止脚本调试”复选框,以后你就不会再收到这些警告了。
建议您尝试进行以下操作:
1、清除一下IE浏览器的缓存,点IE上的工具——然后再选择最下面的Internet选项,再点Internet删除文件(记得勾上删除所有脱机内容),确定后再重新打开IE浏览器试试,同时请确认您使用的是IE6.0及以上版本。
2、您的网页上清缓存,在网页上选择工具->Interner选项->删除Cookies和删除文件,然后再确定。
3、请您点击IE浏览器中的“工具”,选择“internet选项”,进入“安全”页面,点击“自定义级别”,将您的安全设置设为“低”。
4、清空一下IE浏览器的cookies文件,在IE浏览器中设置“禁止自动脚本更新”,并不要选择“禁止运行ActiveX控件”,然后再尝试操作。
也可以尝试重新注册下IE的组件,方法如下:
IE提示脚本错误解决方法:
1、点击“开始”菜单,打开“运行”。
第二、输入regsvr32 jscript.dll后选择“确定”。
出现提示后,点击确定。
第三、再次输入regsvr32 vbscript.dll选择“确定”。
再一次出现提示后,确定。
有时候,脚本错误也可以是你的浏览器本身有问题导致,尝试修复你的浏览器,可以使用如黄山IE修复专家,超级兔子等第三方软件对IE进行修复也可以解决问题。
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。如果在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
G. VS编译器可以写VB脚本吗
VS不能生成VBS,微软也没在VS中集成VBS编译器
H. VS编写UDK脚本以后怎么使用啊
你写的脚本UC文件要明确保存在development/src/...文件下,然后要建一个文件夹,打个比方,文件夹命名为UDNGame.然后再这个文件夹里边再建一个文件夹,必须命名为classes,然后再classes文件夹里边,放入你写入的uc脚本文件。一定记住,要有一个GameInfo类型的文件,主要是说明这个包里所用的脚本包含哪些。
然后进入UDK 在菜单栏里边找View -- World Properties -- Game Type -- Game Type for PIE 把游戏类型改成你的UDNGame就可以了