c编程程序
❶ 编写一个完整的c语言源程序
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#define MAXTYPE 4
enum { LOW, UP, DIGIT, OTHER };
int count[MAXTYPE];
float percent[MAXTYPE];
int CharTypeCount(char *s)
{
unsigned char *p;
int i;
int n;
memset(count, '\0', sizeof(count));
p = (unsigned char*)s;
n = 0;
while (*p) {
if (*p>='a' && *p<= 'z') {
count[LOW]++;
}
else if (*p>='A' && *p<= 'Z') {
count[UP]++;
}
else if (*p>='0' && *p<= '9') {
count[DIGIT]++;
}
else {
count[OTHER]++;
}
p++;
n++;
}
for (i=0; i<MAXTYPE; i++) {
percent[i] = (count[i]*1.0)/n;
}
return n;
}
int main()
{
char s[1000];
int i;
int n;
while(gets(s) != NULL) {
n = CharTypeCount(s);
if (n <=0 ) {
printf("please input a string!\n");
continue;
}
printf("a-z: %d/%d %.2f%%\n", count[LOW], n, percent[LOW]);
printf("A-Z: %d/%d %.2f%%\n", count[UP], n, percent[UP]);
printf("0-9: %d/%d %.2f%%\n", count[DIGIT], n, percent[DIGIT]);
printf("OTHER: %d/%d %.2f%%\n", count[OTHER], n, percent[OTHER]);
}
return 0;
}
❷ c语言编程程序
如果是要用户输入数组数据的话,可能要再重新弄一下
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[5]={0,1,2,3,4},b[5]={1,3,5,7,9};
int i,j;
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
if(a[i]==b[j])
printf("%d ",a[i]);
}
}
printf("\n");
return 0;
}
❸ 怎么编写C语言程序,如:Helloworld的
代码如下:
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
printf("Hello,world!");
return0;
}
一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:
(3)c编程程序扩展阅读:
C语言的基本构成:
1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针。
(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一
(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串。C语言的字符串其实就是以'