编译器如何将机器码存储在内存
⑴ c语言的基本类型在内存中怎么储存的
C语言的基本类型在内存中以二进制的形式储存的。
1、整型数据:所有整数(正负零)在内存中都是以补码的形式存在。对于一个正整数来说,它的补码就是它的原码本身。对于一个负整数来说,它的补码为原码取反再加1。
2、字符型数据:把字符的相对应的ASCII码放到存储码单元中,而这些ASCII代码值在计算机中同样以二进制补码的形式存放的。
3、实型数据:也叫浮点数,在计算机中也是以二进制的方式存储,关键在于如何将十进制的小数转化为二进制来表示。
扩展资料:
根据计算机的内部字长和编译器的版本,C语言的基本类型表示的数的长度范围是有限定的。十进制无符号整常数的范围为0~65535,有符号数为-32768~+32767。八进制无符号数的表示范围为0~0177777。十六进制无符号数的表示范围为0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。
如果使用的数超过了上述范围,就必须用长整型数来表示。长整型数是用后缀“L”或“l”来表示的。长整数158L和基本整常数158在数值上并无区别。
⑵ 硬盘上有个程序,运行时要装进内存,但程序代码被装入内存的什么位置,是由什么决定的
程序代码被装入内存的什么位置,是由操作系统决定,没有操作系统的电脑是不能运行软件的。操作系统拥有管理内存的能力。
一个程序在系统内存中是这样表示的:
/------------------\ 内存低地址
| |
| 文本 |
| |
|------------------|
| (已初始化) |
| 数据 |
| (未初始化) |
|------------------|
| |
| 栈 |
| |
\------------------/ 内存高地址
文本区域是由程序确定的, 包括代码(指令)和只读数据. 该区域相当于可执行文件的文本段. 这个区域通常被标记为只读, 任何对其写入的操作都会导致段错误。
数据区域包含了已初始化和未初始化的数据. 静态变量储存在这个区域中. 数据区域对应可执行文件中的data-bss段. 它的大小可以用系统调用来改变.如果bss数据的扩展或用户栈把可用内存消耗光了, 进程就会被阻塞住, 等待有了一块更大的内存空间之后再运行. 新内存加入到数据和栈段的中间.
栈是一个在计算机科学中经常使用的抽象数据类型. 栈中的物体具有一个特性:最后一个放入栈中的物体总是被最先拿出来, 这个特性通常称为后进先出(LIFO)队列.调用一个C函数就在这里发生一大堆的操作,如传递参数。。。。
这些和单片机有区别,很难简单说清楚,可以写一本书的了。
你学了<<操作系统原理>>,同时学习一下windows的编程就懂了。
注意了,程序在很多现代操作系统里都只能操作逻辑地址,不能操作物理地址,如A程序的0xFF地址和B程序的0xFF地址是不同的,大家都影射到不同的物理地址。这是为了防止程序错误地影响其他程序。
也就是将数据错误地写入其他程序的重要区域,从而使其他程序结束在现在的多数操作系统是不会发生。
要资料就给我发邮件,我给你发一份。[email protected]
⑶ 程序代码在内存中是怎样放置的
一个程序至少有两个段:数据段和代码段。顾名思义数据段用来存放数据,也就是变量和数组之类,而代码段则用来存放一个指令序列。这个指令序列就是编程语言汇编出来的最后结果,是一系列机器码所表示的处理数据的步骤。CPU依次按照这个序列来处理数据,这就是程序的执行
⑷ 程序编译后的机器码是在内存,还是硬盘
程序编译后,机器码是存在硬盘。
在执行时,机器码,被操作系统,读入内存。
⑸ C语言哪些函数语句的机器码会存储在内存中
自然不会,每一个变量(包括函数)都有自己的生命周期,程序结束后释放所有的内存,程序运行时只有被声明为inline内联函数,或者正在被调用的函数(也就是你上面收提及的第一种情况)存储在内存中(栈区),调用完毕后立即释放内存。
回答完毕,祝楼主学习进步。
⑹ V8编译生成的机器码究竟是什么
实际上V8的JIT编译器是直接在内存中生成机器码的,并不会先生成文本形式的汇编然后再使用汇编器去转换为机器码。“动态生成机器码”听起来可能有点玄乎,其实根本没啥,就是往内存里写字节,这些字节正好是某些机器码的意思,然后把这块内存当作函数去调用就是了。由于代码自身就是动态生成的,在生成的代码里直接嵌入resolve好的各种值其实就相当于传统编译流程里的“动态链接”的效果。顺手放俩我以前博客的传送门:V8实际上自带一个用C++实现的“汇编器库”用来动态生成机器码。它并不把文本形式的汇编转换为机器码,而是提供一组C++ API,调用这个API的函数就可以在内存里生成机器码来。有兴趣的同学可能会知道,V8的MacroAssembler库源自Animorphic的Strongtalk VM,而Strongtalk VM也是HotSpot JVM的前辈。V8 Design Elements文档里所描述的是最初期的V8的状态。当时的V8只有一个JIT编译器,一个JavaScript函数通常只会被JIT编译一次。这个JIT编译器做的优化也不是很多。后来V8演化为拥有两个JIT编译器,一个初级编译器(baseline compiler,名字叫做Full Code Generator,简称FullCodeGen),和一个优化编译器(optimizing compiler,名字叫做Crankshaft),两个编译器结合在一次构成双层编译。JavaScript函数通常会先被FullCodeGen编译,然后如果还继续执行很多次的话则会再被Crankshaft重新编译一遍,生成更优化的代码。在这个架构中,FullCodeGen里生成的代码还是跟V8 Design Elements的相似,会通过inline cache来实现property access;而这些inline cache不但用于实现fast property access,更重要的是它们会被用于收集profile,然后等到Crankshaft编译的时候,它就可以看先前收集的profile来做profile-guided optimization。以这个 function foo(p) { return p.x } 为例,参数p没有任何特别的地方,所以JavaScript引擎也无法知道p到底可能有怎样的值。但通过FullCodeGen生成的代码所收集到的profile信息,Crankshaft再去编译 foo() 的时候就可以知道p之前通常指向一个Map(hidden class)为0x2c97ccb179d1的类型的对象。这个类型的constructor为Point、[[Prototype]] 为Point.prototype、对象里有足够空间容纳10个内嵌的字段(in-object property),并且其中2个slot被用于存储Smi类型,剩余的8个slot未被使用。
⑺ 编译器在编译的时候做了什么给申明的变量分配内存
编译器在编译的时候是不会声明变量和分配内存的。 分配内存之类的是在运行时执行的。
一般编译器在编译的时候,只是做代码的格式检查, 然后将代码转换成机器码或中间代码。
⑻ c语言变量如何存储在内存中
在系统为一个程序分配的空间中,分成许多段,比如有代码段,存放程序可执行代码,有数据段,可以分配变量,有常量段,专门存放常量,是只读的。常量变量可以位于数据段中,仍然是变量,只是程序没有改动权限。在程序执行到main之前,系统负责将常量区存储的常量赋值给常量。
⑼ C语言中结构体在内存中的存储方式
结构体在内存中的存储方式,和常规的C语言变量、常量存储方式类似,唯的不同在于对齐。
只所以要进行数据对齐是因为编译器对结构的存储的特殊处理能提高CPU存储变量的速度,一般来说,32位的CPU内存以4字节对齐,64位的CPU的以8字节的对齐。一般可以使用#pragma pack()来指出对齐的字节数。比如下面的代码,在debug会显示结构体test的内存大小为28,如果生成release版则所占内存大小为32 。
#include<stdio.h>
#ifdef_DEBUG
#pragmapack(4)
structtest
{
charx[13];//13
intd;//4
doublef;//8
}ss;
#else
#pragmapack(8)
structtest
{
charx[13];//13
intd;//4
doublef;//8
}ss;
#endif
intmain(void){
printf("%d ",sizeof(ss));
return0;
}
⑽ C语言是怎么经过转换将变量的值存储在内存中的
C语言编译器负责将源代码中的十进制的10翻译成4字节数据:0A(16进制)(实际存储为二进制,但描述起来太长不方便一般用16进制显示和描述),而一个字节的10实际上的二进制就是你说的00001010。
实际上在处理存储之前需要先分配一个内存给变量 i,并在编译环境中注册登记这个变量名-地址关系(变量表),方便后续代码访问此变量时匹配到该地址,比如遇到 i=i+2时,编译器就会生成一个指令对该地址的值进行+2操作。此外还需要生成一个MOV指令代码指挥CPU执行:数据保存到该地址。
如果你对编译后的细节感兴趣,可以在调试时按CTRL+ALT+D(VS的快捷键,也可以通过菜单导航到“调试-窗口-反汇编”,其他编译器在调试菜单中找)切换到反汇编窗口查看编译结果,系统会逐条显示每一条语句对应的汇编指令。
当你对汇编指令感到好奇之后,可以看看汇编、编译原理、8086 CPU原理、以及数字电路的译码器 等书籍,不需要完全看懂,了解下会对你学习任何编程语言有帮助,不仅仅局限于C语言。