39元编程
‘壹’ 学习VB入门看什么资料比较好
楼上少枪啊,枪手一边去。
过时不过时不影响你学习,你是要学习编程,而不是开发。
至于VB过时不过时不是我们说了算的事少争论了,没意思,VB.NET2008都出来了,DELPHI 2009也出来了,越发展以后的语言会越进化!
关于买书:
有几点,第一点书写的语言和风格最好严谨点。
第二你必须能适应书的学习模式。
最后一点,书的内容不要太过多,太少也不好,关于数据库的编程是一定要有的,因为你学的是VB吗。
直接买VB+SQL这类的书不好,不适合非程序员以外(无编程基础)的入门者学习。再一点研究算法太多的书,也不是最好的,那就变成讲数学的了!
关于视频:
推荐一个,是计算机考级的视频,对于入门者是可以的,可以先看这个然后再学别的书。
下面是连接:
http://tech.163.com/special/000915SN/vbgreat.html
这个主讲是葛军(灰鸽子的作者)
讲的很白痴,比较适合小白们。
VB企业版 是 VB对于企业级用户推出的解决方案
VB6.0是VB的一个版本号,微软98年推出的VB6!
VB6.0有3个版本,标准版,学习版,企业版。
一般VB企业版 泛指VB6.0企业版
VB6也泛指VB6.0企业版
VB6其他版(除了盘破解之后精简版)都没人用啊。
‘贰’ 学代码需要特别精通英语吗
编程需要大量的英语代码,学习编程的话,不一定要英语非常得好,但是一定要有英语基础,因为现在编程里面大量都是英语代码,但是很多编程都是固定的套路,我们只需要知道一个英语代码是什么意思,然后接下来用这种固定套路去做就可以了,虽然对英语的要求并不是特别的高,但是如果没有英语基础的话,做编程也是非常困难的,所以如果说想要去学习编程,那么就要好好的学习英语,把英语学得差不多了再去做编程。
学习编程的话,我们现在最重要的是去学习英语,英语里面很多知识都跟编程有相关联系,我们在学习的时候大量的英语代码是需要学习的,因为这些英语代码可能都是一个固定的套路,但是不一样的英语代码所产生的效果,也是不一样的学习编程,不一定要英语非常好,但是一定要有英语基础,对于英语的话,也是需要有一定的能力去学习的,当然了英语如果越好的话,学习编程可能会越简单。
‘叁’ 初中生学习编程
个人认为还是从C语言学起~~
你先别想那么多,打好基础最重要,别看什么过时不过时的
当然也可以学网络编程语言,并不需要高深的基础底子,像asp及php都是入门很容易的语言
学习编程是一件好事 不过之前你得先了解 你学习编程的目的是什么 这个很重要 因为目的决定发展方向
目前对于编程有很多种编程语言以及相对应的开发软件 下面说明一些常用的编程语言 根据你的情况选一种语言进行学习 不要盲乱学习
C语言 一种可移植性和多系统平台的编程语言 开发软件TC
VB 一种可以说是既学既用的软件开发语言 开发软件如:VB6.0
DELPHI 一种和VB差不多的既学既用的软件开发语言不过其功能远比VB强大 代码书写上更加方便
开发软件 DELPHI7.0
JAVA 一种功能强大可移植性强开发语言
程序语言,顾名思义就是语言,是用于交流的,程序就是计算机的语言和人的语言的翻译者,做一个程序员就是要把人类世界的问题用计算机的方法去解决和展现,可是因为种种原因,大多数人在如何学好语言,如何学好开发平台上疲于奔命,到头来你只会敲写代码。
程序基本上都是自学的,买书是一开始碰到的最头痛的问题,计算机的书大多都很贵,现将我的一点经验供大家参考:
如果想做一个合格的程序员,C++是一定要学的,
首先你要花两个月的时间学习C,C++,这样的书很多,去选一些大学的教材足亦,切记,不要花过多的时间研究C++,两个月够了,只要学会其中语法就行了,不要为了深入用DOS编写菜单什么的,那是吃饱人参了。
如果你有过多的时间,接下来你可以学习数据结构,推崇《数据结构C++语言描述》,清华大学出版,58元,但如果无过多时间,还是不看为妙,至少我现在从未用过这本书的知识,许多东西MFC VCL等开发平台都为你已经做好。
接下来开始学习Windows下的SDK编程, 推崇《Windows程序设计》160元,建议去借,不要买,而且你只看上册,你只要了解Windows的运作机制即可。两个月
然后你将转入VC的世界,既然要在Windows下编程,VC不可不学, 推崇《VC++技术内幕》第四版,96元,三个月,不要全部看,看前面的三部分,后面不要看。后面的只是对COM,数据库,Internet形如鸡肋的介绍。
接下来你应该考虑一下你将要发展的方向,如果是做数据库,你可以用VB和Delphi或CB, 如果要做通信方面,或者硬件,你将要深入VC, 如果是WEB相关的,去学学ASP,JAVA,JSP,XML等,但有一样你必须要学的,COM。COM与其说是一样新的技术,还不如说是种机制,推崇潘爱民的《COM原理和应用》39元,你可以一边看这本书,一边学习些ActiveX组件,ATL控件等等。如果你有的是时间,不急于找工作,你还可以看看《Windows高级编程》或《Windows核心编程》,但不管怎么样,你要切记,VC不是用来做界面和数据库的,做网络的现在也有JAVA,都是用来做一些很底层的东西,VC是很高薪的,如果你对自己有充分的信心和有的是时间,你才可以深入VC。否则的话,还是看看人才市场,看看行情,再说。
还有一点切记,有些书,诸如《MFC深入浅出》这些书主要是关于那些技术原理的介绍,我个人认为程序只是工具,只是技术,只要学会用,能完成任务即可,如果有的是时间,才会去探索根源,也许有许多人会说,懂了原理对你编程会有很大帮助,我不否认,但是,要知道,就算你编程技术如何了得,你只是个技术人员,当你学了那么多的技术和知识,第一,计算机的知识其实是各大公司制定出的标准,标准变了,你不是白学了吗?第二,当你花了几年的时间学习,到头来你只不过程序水平提高一点。我认为应当将你的大部分智力和精力用在如何与人打交道,电脑让你用的好有什么用,人脑让你摆弄的好才算真本事,就如《黑冰》里面的计算机工程师,虽然对计算机十分精通,可有什么用,还不是死在王志文的手里?而且死的很惨,脸都毁了。
另外,不要去学你喜欢的,也不要去费劲脑子想该学什么,看看人才市场,市场需要什么,你学什么。
一家之言,仅供参考。http://zyrwl.21windows.net/index_Article_Content.asp?fID_ArticleContent=251
‘肆’ 我想学编程,不知现在哪个程序比较容易上手
学习编程是一件好事 不过之前你得先了解 你学习编程的目的是什么 这个很重要 因为目的决定发展方向
目前对于编程有很多种编程语言以及相对应的开发软件 下面说明一些常用的编程语言 根据你的情况选一种语言进行学习 不要盲乱学习
C语言 一种可移植性和多系统平台的编程语言 开发软件TC
VB 一种可以说是既学既用的软件开发语言 开发软件如:VB6.0
DELPHI 一种和VB差不多的既学既用的软件开发语言不过其功能远比VB强大 代码书写上更加方便
开发软件 DELPHI7.0
JAVA 一种功能强大可移植性强开发语言
程序语言,顾名思义就是语言,是用于交流的,程序就是计算机的语言和人的语言的翻译者,做一个程序员就是要把人类世界的问题用计算机的方法去解决和展现,可是因为种种原因,大多数人在如何学好语言,如何学好开发平台上疲于奔命,到头来你只会敲写代码。
程序基本上都是自学的,买书是一开始碰到的最头痛的问题,计算机的书大多都很贵,现将我的一点经验供大家参考:
如果想做一个合格的程序员,C++是一定要学的,
首先你要花两个月的时间学习C,C++,这样的书很多,去选一些大学的教材足亦,切记,不要花过多的时间研究C++,两个月够了,只要学会其中语法就行了,不要为了深入用DOS编写菜单什么的,那是吃饱人参了。
如果你有过多的时间,接下来你可以学习数据结构,推崇《数据结构C++语言描述》,清华大学出版,58元,但如果无过多时间,还是不看为妙,至少我现在从未用过这本书的知识,许多东西MFC VCL等开发平台都为你已经做好。
接下来开始学习Windows下的SDK编程, 推崇《Windows程序设计》160元,建议去借,不要买,而且你只看上册,你只要了解Windows的运作机制即可。两个月
然后你将转入VC的世界,既然要在Windows下编程,VC不可不学, 推崇《VC++技术内幕》第四版,96元,三个月,不要全部看,看前面的三部分,后面不要看。后面的只是对COM,数据库,Internet形如鸡肋的介绍。
接下来你应该考虑一下你将要发展的方向,如果是做数据库,你可以用VB和Delphi或CB, 如果要做通信方面,或者硬件,你将要深入VC, 如果是WEB相关的,去学学ASP,JAVA,JSP,XML等,但有一样你必须要学的,COM。COM与其说是一样新的技术,还不如说是种机制,推崇潘爱民的《COM原理和应用》39元,你可以一边看这本书,一边学习些ActiveX组件,ATL控件等等。如果你有的是时间,不急于找工作,你还可以看看《Windows高级编程》或《Windows核心编程》,但不管怎么样,你要切记,VC不是用来做界面和数据库的,做网络的现在也有JAVA,都是用来做一些很底层的东西,VC是很高薪的,如果你对自己有充分的信心和有的是时间,你才可以深入VC。否则的话,还是看看人才市场,看看行情,再说。
还有一点切记,有些书,诸如《MFC深入浅出》这些书主要是关于那些技术原理的介绍,我个人认为程序只是工具,只是技术,只要学会用,能完成任务即可,如果有的是时间,才会去探索根源,也许有许多人会说,懂了原理对你编程会有很大帮助,我不否认,但是,要知道,就算你编程技术如何了得,你只是个技术人员,当你学了那么多的技术和知识,第一,计算机的知识其实是各大公司制定出的标准,标准变了,你不是白学了吗?第二,当你花了几年的时间学习,到头来你只不过程序水平提高一点。我认为应当将你的大部分智力和精力用在如何与人打交道,电脑让你用的好有什么用,人脑让你摆弄的好才算真本事,就如《黑冰》里面的计算机工程师,虽然对计算机十分精通,可有什么用,还不是死在王志文的手里?而且死的很惨,脸都毁了。
另外,不要去学你喜欢的,也不要去费劲脑子想该学什么,看看人才市场,市场需要什么,你学什么。
一家之言,仅供参考。
‘伍’ 教我编程
编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
10、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
‘陆’ 关于编程的问题
呵呵,这个问题问的比较广了。
首先要看你学哪门语言,每一门语言的领域是不同的。比如C/C++适合做软件和系统,C和汇编也可以做嵌入式,JAVA、C#则偏重网络等等。
另外,算法和数据结构应该是编程语言必学的课程了,这是提高编程质量的必学课程。你可以找对应语言的算法和数据结构的书来学习。
接着是数据库,这是必定要学的,数据库应用广泛,数据处理能力强大,绝对是要用的,不论任何语言。
如果想提高编程能力,只有一个字“练”。没有任何捷径,除非你IQ够高。还有,语言最好专心学一门,不要朝三暮四,这样就什么也学不到了。
‘柒’ 怎么学好编程
学习编程是一件好事 不过之前你得先了解 你学习编程的目的是什么 这个很重要 因为目的决定发展方向
目前对于编程有很多种编程语言以及相对应的开发软件 下面说明一些常用的编程语言 根据你的情况选一种语言进行学习 不要盲乱学习
C语言 一种可移植性和多系统平台的编程语言 开发软件TC
VB 一种可以说是既学既用的软件开发语言 开发软件如:VB6.0
DELPHI 一种和VB差不多的既学既用的软件开发语言不过其功能远比VB强大 代码书写上更加方便
开发软件 DELPHI7.0
JAVA 一种功能强大可移植性强开发语言
程序语言,顾名思义就是语言,是用于交流的,程序就是计算机的语言和人的语言的翻译者,做一个程序员就是要把人类世界的问题用计算机的方法去解决和展现,可是因为种种原因,大多数人在如何学好语言,如何学好开发平台上疲于奔命,到头来你只会敲写代码。
程序基本上都是自学的,买书是一开始碰到的最头痛的问题,计算机的书大多都很贵,现将我的一点经验供大家参考:
如果想做一个合格的程序员,C++是一定要学的,
首先你要花两个月的时间学习C,C++,这样的书很多,去选一些大学的教材足亦,切记,不要花过多的时间研究C++,两个月够了,只要学会其中语法就行了,不要为了深入用DOS编写菜单什么的,那是吃饱人参了。
如果你有过多的时间,接下来你可以学习数据结构,推崇《数据结构C++语言描述》,清华大学出版,58元,但如果无过多时间,还是不看为妙,至少我现在从未用过这本书的知识,许多东西MFC VCL等开发平台都为你已经做好。
接下来开始学习Windows下的SDK编程, 推崇《Windows程序设计》160元,建议去借,不要买,而且你只看上册,你只要了解Windows的运作机制即可。两个月
然后你将转入VC的世界,既然要在Windows下编程,VC不可不学, 推崇《VC++技术内幕》第四版,96元,三个月,不要全部看,看前面的三部分,后面不要看。后面的只是对COM,数据库,Internet形如鸡肋的介绍。
接下来你应该考虑一下你将要发展的方向,如果是做数据库,你可以用VB和Delphi或CB, 如果要做通信方面,或者硬件,你将要深入VC, 如果是WEB相关的,去学学ASP,JAVA,JSP,XML等,但有一样你必须要学的,COM。COM与其说是一样新的技术,还不如说是种机制,推崇潘爱民的《COM原理和应用》39元,你可以一边看这本书,一边学习些ActiveX组件,ATL控件等等。如果你有的是时间,不急于找工作,你还可以看看《Windows高级编程》或《Windows核心编程》,但不管怎么样,你要切记,VC不是用来做界面和数据库的,做网络的现在也有JAVA,都是用来做一些很底层的东西,VC是很高薪的,如果你对自己有充分的信心和有的是时间,你才可以深入VC。否则的话,还是看看人才市场,看看行情,再说。
还有一点切记,有些书,诸如《MFC深入浅出》这些书主要是关于那些技术原理的介绍,我个人认为程序只是工具,只是技术,只要学会用,能完成任务即可,如果有的是时间,才会去探索根源,也许有许多人会说,懂了原理对你编程会有很大帮助,我不否认,但是,要知道,就算你编程技术如何了得,你只是个技术人员,当你学了那么多的技术和知识,第一,计算机的知识其实是各大公司制定出的标准,标准变了,你不是白学了吗?第二,当你花了几年的时间学习,到头来你只不过程序水平提高一点。我认为应当将你的大部分智力和精力用在如何与人打交道,电脑让你用的好有什么用,人脑让你摆弄的好才算真本事,就如《黑冰》里面的计算机工程师,虽然对计算机十分精通,可有什么用,还不是死在王志文的手里?而且死的很惨,脸都毁了。
另外,不要去学你喜欢的,也不要去费劲脑子想该学什么,看看人才市场,市场需要什么,你学什么。
一家之言,仅供参考。http://zyrwl.21windows.net/index_Article_Content.asp?fID_ArticleContent=251
‘捌’ 怎样才能学好编程
一、明确学习目的
学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。
二、打好基础
学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
1、数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
2、逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
三、注意理解一些重要概念
一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。
四、掌握编程思想
学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。
五、多实践、多交流
掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。
六、养成良好的编程习惯
编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。
七、上网学编程
在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载。
八、加强计算机理论知识的再学习
学编程是符合“理论→实践→再理论→再实践”的一个认识过程。一开始要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件,就可以开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。程序人人皆可编,但当你发现编到一定程度很难再提高的时候,就要回头来学习一些计算机科学和数学基础理论。学过之后,很多以前遇到的问题都会迎刃而解,使人有豁然开朗之感。因此在学习编程的过程中要不断地针对应用中的困惑和问题深入学习数据结构、算法、计算机原理、编译原理、操作系统原理、软件工程等计算机科学的理论基础和数理逻辑、代数系统、图论、离散数学等数学理论基础知识。这样经过不断的学习,再努力地实践,编程水平一定会不断提高到一个新高度。