编程变量意思
❶ 编程中的变量、对象都是什么意思
用来对数据进行操作,编程语言抽象出来的概念。
CPU并不能(也不用)识别变量名或其他的标识符,如果有兴趣可以了解一下汇编语言
初学的时候不用追得太深,能用程序解决问题就行。
两者区别:
变量一般有值,名称,类型这几个属性,名称让编译器或解释器能够区分它们,类型决定能对它进行那些操作。
但如果你想自定义自己的类型,就需要用到类(Class)。它是你自定义的数据类型,用它所创建的“变量”叫做对象或类的实例。既然是你自己定义的类型,就由你来定义它如何拥有值,并能接受那些操作,分别被称为类的属性和方法。
在很多面向对象的语言里,变量和对象的区别不是很明显,甚至直接把基础变量类型作为内置的类,你可以像操作对象一样操作一个变量,变量可以有自己的方法。但类可以有多个值,访问时一般用 对象名.属性 来访问,而变量直接用变量名就行了。
❷ 计算机中的变量是什么
变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:
对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:
对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
❸ (新手)编程里的变量是什么意思具体有什么格式
你是小学六年级啊,这么小就学编程,了不起,不过我得劝你一句,先把初中和高一的数学书看看在学,明白一些数学基础在学(还有英语也很重要)(不要听上面的,我现在初三,已经能学编程了)给你打个比方,变量就像一个盒子,但盒子里只能放一样东西,你可以知道盒子里放什么,但必须打开盖子(就是输出变量),你想要换盒子里的东西,就必须先把里面的东西拿走,再放,这样原有的东西就没了(变量赋值),大改变量就是这个意思
❹ 编程中的变量是什么意思
C Primer Plus P34: 有些数据可以在程序使用之前预先设定并在整个运行过程中没有变化,这称常量。另外的数据在程序运行中可能变化或被赋值,这称为变量。
满意请采纳
❺ C语言中,变量到底是个什么概念
C语言中的变量是指在程序运行时其值可以改变的量,变量的功能就是存储数据。每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
(5)编程变量意思扩展阅读
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
❻ java编程中的"变量"是什么意思
变量是一个数据存储空间的表示,通过变量名可以快速地找到它存储的数据,将数据指定给变量,就是将数据存储空间到别名为变量名的那个空间,调用变量,就是将那个房间的数据取出来使用,可以,变量是存储数据的一个基本单元,不同的变量相互独立。
---------- 问题 ----------
在银行中存储1000元钱,银行一年的利息是5%,问村的钱一年后变成了多少?
--------- 分析 ----------
很简单,首先计算机在内存中开辟一块空间用来存储1000,然后把存储的内存中数据1000取出来计算,根据公式 本金*利率+本金(1000*5%+1000),获得数据结果1050重新存入该存储空间,这就是一年后的钱。可见,数据被存储在内存中,目的是便于需要时取出来使用,或者如果这个数据变了,内存中存储的值也会随着相应的更新,以便下次使用新的值。那么,内存中存的这个数据到底在哪里,我们这样获得它呢?
通常,我们根据内存的地址可以找到这块内存空间的位置,也就是找到存储的数据。但是内存空间非常不好记,因此我们给这块空间取一个别名,通常使用别名找到这快内存空间的数据,变量是一个数据存储空间的表示。
❼ wml编程中的“变量”指的是什么
变量
统计学定义:把说明现象某种特征的概念称为变量(Variable),变量可以分为分类变量、顺序变量、数值型变量等。
在程序设计中,可以在程序执行期间修改的包含特定数据类型的已命名存储位置。
由
Windows
2000
Server
定义的系统环境变量,不论是谁登录到该计算机,此变量都是相同的。然而,Adiministrators
组的成员可以添加新的变量或更改该值。
对于特定计算机上的每个用户,用户环境变量可以不同。它们包括您希望定义的任何环境变量或应用程序定义的变量,例如,定位应用程序文件的路径。
在心理学中变量是
这样解释的:指一个具有不同数值的量,其量的大小可以观察和测量。变量通常分为自变量和因变量。自变量是研究者选用或操纵的变量,以确定其对心理或行为的影响。因变量是被试者在实验室中的行为反应。
❽ 变量是什么意思
变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。
变量是程序中数据的临时存放场所。在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
变量有两种类型:属性变量和用户自己建立的变量。
当我们在窗体中设计用户界面时,vb6会自动为产生的对象(包括窗体本身)创建一组变量,即属性变量,并为每个变量设置其缺省值。这类变量可供我们直接使用,比如引用它或给它赋新值。
用户也可以创建自己的变量,以便存放程序执行过程中的临时数据或结果数据等等。在程序中,这样的变量是非常需要的。下面就介绍这类变量的创建和使用方法。
1.变量的命名规则
首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。
在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:
(1)变量名必须以字母打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;
(2)变量名的长度不得超过255个字符;
(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。
有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。
(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名,
关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。如已经定义的词(if、endif、while、loop等)、函数名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。
例如:
strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的变量名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的变量名。
注意:
(1)变量名是不区分大小写的。如ABC、aBc、abc等都是一样的。
(2)定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。
例如,假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。我们需要两个变量来存储平果的价格和销量。此时,可以定义两个名为Apple_Price和Apple_Sold的变量。每次运行程序时,用户就这两个变虽提供具体值,这样看起来就非常直观。
具体方法是:通过用一个或多个单词组成有意义的变量名来使变量意义明确。例如,变量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意义明确得多。
(3)根据需要混合使用大小写字母和数字。一个合理协议是,变量中每个单词的第一个字母大写,例如:DateOfBirth。
(4)另一个合理协议是,每个变量名以两个或三个字符缩写开始,这些字符缩写对应于变量要存储数据的数据类型。例如,使用strName来说明Name变量保存字符串型数据。
虽然现在无须过多地关注字符缩写的细节,但以后还是需要看一下这方面的约定。在Visual Basic联机帮助和许多Visual Basic高级编程的书籍中都可以找到这一约定的细节。
2.声明一个变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
在使用变量之前,大多数语言通常首先需要声明变量。就是说,必须事先告诉编译器在程序中使用了哪些变量,及这些变量的数据类型以及变量的长度。这是因为在编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,这样可以优化程序的执行。
声明变量有两种方式:隐式声明、显式声明。
隐式声明:变量可以不经声明直接使用,此时VB给该变量赋予缺省的类型和值。这种方式比较简单方便,在程序代码中可以随时命名并使用变量,但不易检查。
显式声明:用声明语句创建变量。
强制显式声明变量:
为了避免写错变量名引起的麻烦,用户可以规定,只要遇到一个未经明确声明就当成变量的名字,VB都发出错误警告。方法是----强制显式声明变量。要强制显式声明变量,只须在类模块、窗体模块或标准模块的声明段中加入这条语句:
Option Explicit
这条语句是用来规定在本模块中所有变量必须先声明再使用,即不能通过隐式声明来创建变量。在添加Option Explicit语句后,VB将自动检查程序中是否有未定义的变量,发现后将显示错误信息。
如果要自动插入Option Explicit语句,用户只要在“工具”菜单中选取“选项”命令,然后单击“选项”对话框中的“编辑器”选项卡,再选中“要求变量声明”选项
这样VB就会在任何新模块中自动插入Option Explicit语句,但只会在新建立的模块中自动插入。所以对于已经建立的模块,只能用手工方法向现有模块添加Option Explicit语句(只有再重新启动VB,这项功能才有效)。
理解变量的范围
变量的范围确定了能够知晓该变量存在的那部分代码。在一个过程内部声明变量时,只有过程内部的代码才能访问或改变那个变量的值;它有一个范围,对该过程来说是局部的。但是,有时需要使用具有更大范围的变量,例如这样一个变量,其值对于同一模块内的所有过程都有效,甚至对于整个应用程序的所有过程都有效。Visual Basic 允许在声明变量时指定它的范围。
C语言中的变量类型:
C语言中,变量分为全局变量和局部变量;也可以这样分:自动变量,静态变量.前者是按变量作用范围来分的,而后者是按变量存储方式来分的.
如果按存储占用空间来分,可以是整型变量,字符型变量,浮点型变量等.当然还有数组,结构体变量等.
C语言还有一个重要变量:指针变量.它存放的值是一个内存地址.
另一点,声明变量时,可以不用声明就直接赋值来决定变量类型的语言如(javascript,flash cs3.0以前,等),这类语言变量的声明通常被称为弱类型,而如(c++等)必须先声明,后使用,而且声明时必须确定变量类型,这种就是严格的数据类型.
http://ke..com/view/296689.htm