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cs怎么开发脚本

发布时间: 2022-08-20 11:58:03

A. 如何自己制作CS脚本

你说的是修改模型,如果你有黄金m4a1模型的话,也就是改好的v_m4a1.mdl,到cstrike\models文件夹,替换同名文件就可以了;如果你没有黄金模型的mdl文件,想自己改的话,需要用3dmax等3D建模软件,这个不是一句两句能说明白的了。

B. cs脚本怎么编写啊写在哪里啊

脚本文件在你安装目录下的cstrike_schinese文件夹里!~!
最常用的就是config.cfg文件,可以拿文本文档(txt)打开,然后就可以开始添加编写脚本,最常用的就是config.cfg文件,它一般包括就是你进CS后的各项设置,还有优化设置等等.还有userconfig.cfg文件和userconfigy.cfg文件,都可用文本文档打开编写.像我们以前老提到的大跳脚本,还有显示蓝色枪口火焰啊,打字时的字体颜色啊,还有好多非常细的内容,也就是通过改变脚本,什么都可以改,一般在国际比赛的时候,为了防治作弊,不允许自己编写脚本.
编写脚本肯定要了解必要地知识,在这我也没法跟楼主说清楚.

想要了解去这看看吧~1 cs脚本详解
http://hi..com/johnnykyin/blog/item/5f7e0cf402209a6edcc4743e.html

楼主去各大CS网站也有相应的说明,泡上一个月的论坛就该知道的差不多了啊~1

望满意`!

C. CS如何编写脚本

如何编写脚本,你应该先了解脚本是什么意思,什么作用,
当然你对脚本不懂的话,要去先摸清楚脚本每一条命令的意思。

如果还不会走,就想跑的话,那是不可能的!
LZ 下去多参照一些翻译 看看命令的含义就好了,脚本编写很简单。

D. 怎么作CS脚本.

1.6和1.5都1样.下了的脚本解压复制在你的CS目录里就行了!1.6在游戏里按H键选择脚本功能!
另外介绍个脚本网http://www.52q.org/bbs/thread.php?fid-4.html由刺客工作室专门开发脚本.
有过迪酷的脚本,免费的!

E. CS怎么用脚本

最佳答案
你如果拿到的脚本是文件夹:cstrike,cstrike_schinese,有的还有这个valve_schinese,valve,只要把这几个文件夹复制到CS的目录下,如C:\cstrike1.6\
如果是config文件,有的还有userconfig,就把这两个文件复制到cs目录下,中文版CS就放到cstrike_schinese文件夹里,英文版就放到cstrike文件夹里,不确定的话就2个都放
千万记住要备份原来的文件和文件夹哦

F. cs怎么弄自己的脚本啊

就是含有bind和alias等命令的集合,
你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,
这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,
执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。

比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,
则在控制台中输入:
exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。

要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,
并且分配一个键位给这个命令,
以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。

所有的脚本都是通过这一方法实现的。

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 “数值”
2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。
具体的语法为bind "键名" "参数名"
3. “buy”相当于按下“b”键,
“buyequip”相当于按下“o”键;
“menuselect x”就是对应购买菜单的号码。

举个例子:
* 你要买ak47,那你在开局时会按b41,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)

* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o4,o3,
对应的脚本就是buyequi menuselect

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效哦。

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:

bind "mouse1" " attack"
表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,
当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,
你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:
alias hw "say Hello World!"

则当你在控制台(co ole)中输入hw这条命令回车执行后
你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
你还可以用bind命令:
bind “v” "hw"

当你按过v键后
你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym uyv;hw"

bind j "buysay"

则表示当你执行buysay命令后
购买MP5和普通防弹衣
然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,
buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"
即实现了购买MP5的功能,
第二步执行buyv命令,
buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"
即实现了购买普通防弹衣的功能,
第三步执行之前已经定义好的hw命令:
对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键给这个新的命令
则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:
alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:
Counter-Strike里:
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
几个比较常用的脚本

*************************
比较有用
*************************

// 蹲跳脚本
// - 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jum ck"
alias -cjump "-jum -ck"
bind " ace" " cjump" (把超级跳band到空格键)

// 拆弹掩护脚本
// - 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹band到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆弹掩护band到d键)

// 放弹掩护脚本
// - 当你放boom时通知队友掩护你,band到b键。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放弹掩护band到b键)

// 人质营救脚本
// - 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jum wait; use"
alias -jumpres "-jum wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (band到“enter”键)

// 清除跳脚本
// - 这个脚本把清除命令加到跳里, 所以当某个菜单还没有关掉时你要做的就是跳一下。
alias jumpclr " jum mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind " ace" " jumpclr" (band到空格键)

// 装弹掩护
// - 当你装弹时通知队友掩护。
alias recov " reload; wait; -reload; radio1; menuselect 1; say_team cover me I'm reloading"
alias -recov "slot10; wait; wait; slot10"
bind "r" " recov" (band到r键)

********************
比较有用
********************
// 停止换弹夹
// - 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (band到q键)

*******************
比较有用
*******************
// 蹲走脚本// - 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_o -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (band到x键)

// 跑走脚本//- 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; eed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_o - eed; developer 1; echo Ru ing enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (band到w键)

// 快速劈刀子脚本1// - 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (band到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2// - 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (band到Alt键)

*******************************
很有用的
*******************************
//购买装备脚本// - 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequi menuselect 1" // 买头盔
alias -armor "mclr; mclr"
alias helmet "buyequi menuselect 2" // 买头盔及防弹衣
alias -helmet "mclr; mclr"
alias flashb "buyequi menuselect 3" // 买闪光弹
alias -flashb "mclr; mclr"
alias hegren "buyequi menuselect 4" // 买手雷
alias -hegren "mclr; mclr"
alias smoke "buyequi menuselect 5" // 买烟雾弹
alias -smoke "mclr; mclr"
alias defuse "buyequi menuselect 6" // 买拆弹器
alias -defuse "mclr; mclr"
alias nvgs "buyequi menuselect 7" // 买夜视镜
alias -nvgs "mclr; mclr"

alias mclr "slot10; w3; w3; slot10"
alias w3 "wait; wait; wait"

bind "q" " armor"
bind "w" " helmet"
bind "e" " flashb"
bind "r" " hegren"
bind "t" " smoke"
bind "y" " defuse"
bind "u" " nvgs"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
//联合购买装备脚本
// - 这个脚本可以按一键购买组合装备。
1、// 买满主弹药、头盔、防弹衣。
alias ammoarm "buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ammoarm "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "h" " ammoarm"

2、// 买满手雷、闪光弹、烟雾弹。
alias allgren "flash; flash; hegre smoke"
alias -allgren "slot10; wait; wait; wait; slot10"
alias flash "buyequi menuselect 3"
alias hegren "buyequi menuselect 4"
alias smoke "buyequi menuselect 5"
bind "n" " allgren"

3、// CT购买拆弹器、主弹药、头盔、防弹衣。
alias ctbuy "buyequi menuselect 6; buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ctbuy "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "m" " ctbuy"
购买式脚本:

首先了解购买式脚本的基本命令:
buy 打开武器购买菜单
buyequip 打开装备购买菜单
menuselect x 从菜单中选择项目x
buyammo1 购买一个弹夹的主武器子弹。默认为,键。
buyammo2 购买一个弹夹的手枪子弹。默认为.键。

其次做一些准备工作:

//------------------------------------------
//| 设置买子弹、清除菜单等功能 |
//------------------------------------------

alias nick "dvo echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"

//在控制台中输入clmping即可切换ping值高和低时清除菜单的速度

alias "clmping" "clmenu400"

//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值>400时使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait lot10;wait lot10;wait lot10;wait lot10"
//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值

G. CS怎么开脚本 脚本有什么用

脚本啊,就是调节游戏运行得一些命令,脚本可以让你的抢的瞄准啊,环境的亮度(st2地图的经出生点效果很明显)这些调接可以让你你游戏时占到一些优势

H. cs1.6怎么制作脚本。。。。。

你好,很高兴为你解答:
类别:脚本一般可为两大类:命令和参数键值类的脚本、替换或修改文件类的脚本

命令类:命令类的脚本的拓展名可以有:*.cfg、*.rc、*.scr、*.txt等
在控制台输入cmdlist、cvarlist,你看到的那些文字即所谓的“制作脚本所要用到的命令和参数键值等”
替换类:替换类的脚本俗称“补丁”,即语言目录(比如cstrike_schinese、cstrike_tchinese等)中的文件
语言目录中的“补丁”往往有: *.mdl(与仓械或人物皮肤等有关的模型文件)、resource(与GUI有关的东西都在这里)*.spr(效果类的文件)、*.wav(声音类的文件)、*.wad(弹孔/天空/地图纹理类的文件)等

一般地,命令类的脚本,只要符合CPL、ESL、ESWC、WCG、WEG、WWCL、STEAM(VAC)、EAC、SXE、UCP等的相关规定以及反作弊检测,都可以理解为“正规、合法”。
但是,不管是“命令类”的脚本还是“替换类”的脚本,只要{以“走捷径”为目的}或者{能够产生“非常不公平”的效果}的行为,就已经是作弊了(比如“无烟脚本”和大多数作弊器的“防烟防闪”的那个功能基本类似;再如“大跳加连跳的脚本”也常见于大多数好用的“付费作弊器”中)!

I. 怎么制作CS脚本不懂啊.高手教教我,谢谢!!

给分吧... 说明了 是抄人的 但是 我是学这学懂的 保存下来了
建议你看喔 我QQ340065247 如果不懂可以问我 我还有珍藏版的脚本
^_^ 稍微有点BT
首先要了解什么是脚本?

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

语句简介:

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"

2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"

3. "buy"相当于按下"b"键;

"buyequip"相当于按下"o"键;

"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。

举两个例子:

* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)

* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

什么是bind?

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?

Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:

第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:

alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)

"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

最长就这么长哦

下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:

1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。

2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:

在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。

注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。

比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?

我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

则上一条脚本可以简化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。

而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。

如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

几个比较常用的脚本:

// 蹲跳脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias cjump " jump; ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" " cjump" (把超级跳bind到空格键)

// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" " defuse" (把拆弹掩护bind到d键)

// 放弹掩护脚本

// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。

alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" " bomb" (把放弹掩护bind到b键)

// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias jumpres " jump; wait; use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”键)

// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)

// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x键)

// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)

// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias qslash "weapon_knife; wait; attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" " qslash" (bind到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" " qstab" (bind到Alt键)

*******************************

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server专用

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
status........................列出玩家IP编号等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪
bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 购买防弹衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手枪
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防弹衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 闪光弹
bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆弹器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”手榴弹
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新枪

只要把Steam的文件里面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买枪了·!(注意:安装一键买枪时候请备份你原来的脚本!)

J. cs 怎样开脚本啊

我的优化命令``我是脚本正规的比赛可以用``只需在控制台上打命令``我是-] KaPpa | F~ [- MopClan | F~ (Dr.Nai Dou) 有事密我 我QQ9866565 嘿嘿 希望能帮助你``喜欢CS的朋友``
MSDN: QF6T3-T6BPB-VBR2Y-WGXQH-X3R6M
BX6HT-MDJKW-H2J4X-BX67W-TVVFG
11092403
尼康 CoolPix2100

CS提高FPS命令
大家都知道在CS里FPS的重要性。本人由于每天在忍受56K小猫的折磨,在提升PING值无门的情况下,只能提升爱鸡的速度来平衡一下自己的心态。
废话少说,入正题。大多数人的显卡应该都是TNT2级或以上的吧(我手上只有一个TNT2 PRO在的,别的没有所以没试
)。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA
TNT2
PRO的,里面有个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我
),就只有出超显卡这招了,把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(我看到一个文章说是把MX200刷成MX都400的,我就把我的没牌子的TNT2
PRO刷成丽台的S320 ULTRA的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

----------------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"

// cl_bob
这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"

// fps_max
设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果
gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

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