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寄存器编程

发布时间: 2022-08-20 10:26:18

Ⅰ 如何对单片机中IE,IP寄存器编程初始化

单片机中IE,IP寄存器编程初始化,是根据需要来编程的。即在需要中断时才对IE,IP寄存器进行编程。如果没有用到中断,这两个寄存器就不用管了。
IE是允许哪个中断源中断的,IP是确定哪个中断源是中断优先级。如果不分优先级,IP也不用管。
其实,这两个寄存器的使用,教材上都有详细的说明,只要看书就明白了。

Ⅱ 嵌入式开发时,芯片的寄存器和引脚都如何使用如何编程

引脚按照连接器件的需要 设计电路板的时候 连接上就好
连接RAM什么的 使用一般GPIO都可以应该 51端口可能有p1端口特殊 需要加上拉电阻

对于寄存器 你了解寄存器的作用以后 编程实现需求 有需要用到寄存器的地方 使用就可以了
如果经验老道 对寄存器的使用在编程之前有个规划也很好~

Ⅲ 单片机特殊功能寄存器和位定义怎么编写程序

用C语言来对单片机编程,有的单片机也有那么几条很特殊的独有的编程语句,51单片机就有,先介绍两条。
第一条语句是: sfr P0 = 0x80;
SFR这个关键字,是51单片机特有的,他的作用是定义一个单片机特殊功能寄存器(special function register)。51单片机内部有很多个小模块,每个模块有8个开关。每个模块呢,都有一个房间和唯一的房间号。那么P0就是一个功能模块,就住在了0x80这个房间里,我们就是通过设置P0的内部这个模块的8个开关,来让单片机的P0这8个IO口输出高电平或者低电平的。
第二条语句是: sbit LED = P0^0;
这个sbit,就是对刚才所说的SFR里边的8个开关其中的一个进行定义。经过上边第二条语句后,以后只要在程序里写LED,就代表了P0.0口(“^”这个符号在数字键6上边),注意这个P必须大写,也就是说我们给P0.0又取了一个更形象的名字叫做LED。
了解了这两个语句后,我们来大概看一下单片机的特殊功能寄存器。注意,每个型号的单片机都会配有生产厂商所写的数据手册(Datasheet),所以我们来看一下STC89C52RC的数据手册,从21页到24页,全部是对特殊功能寄存器的介绍以及地址映射列表。我们在使用这个寄存器之前,必须对这个寄存器的地址进行说明。是不是花花绿绿的太多了,记不住啊,这个没关系的,不需要你记住,了解一下,后边大部分我会慢慢给大家解释,少部分需要用到的时候,自己过来查手册就可以了,做技术不是为了应付考试,你可以随时翻阅手册查找你需要的资料。

Ⅳ 如何用plc编程把16个寄存器中数值任意相加得出你要的数值后将它们挑出

摘要 你可以使用间接寻址配合循环的方式来获得多个连续寄存器的累加。

Ⅳ PLC编程 寄存器使用

有好处的,一般这种方式是程序循环开始时候把输入信号写到内存(M),程序扫描结尾把内存(M)写到输出信号。现场实际接线时候如果和编程时候不一样的情况下,只要把输入到内存,或者内存到输出改动一下就可以了,程序可以保持不变,对于同一类型的项目移植很好用

Ⅵ 单片机STM32,寄存器编程控制PB0输出为0,需要使用哪些寄存器

首先开时钟,PB0的话要开PB端口时钟,RCC->APB2ENR |= 1<<2;
然后就是配置GPIO端口的模式
这里配置成通用推挽10MHz,GPIOB->CRL &= 0xF<<0;GPIOB->CRL |= 1<<0;
然后就是控制了,GPIOB->BSRR |= 1<<0; //PB0输出1
GPIOB->BRR |= 1<<0; //PB0输出0
寄存器编程一定要多看手册,不然你都不知道该寄存器的每个位对应着什么功能

Ⅶ 库函数编程相比寄存器编程的好处有哪些

用库函数编程相对于寄存器编程的好处就是能够自由的调用函数无须考虑内存空间等等。

Ⅷ 什么是寄存器编程

额,应该是把写了的程序放进寄存器里运行吧

Ⅸ 显卡寄存器编程原理

目前在个人计算机上广泛使用的是采用阴极射线管(CRT)的光栅扫瞄显示器,我们在屏幕上所看到的颜色是由电子枪发出的电子束打在CRT屏幕背面的萤光层上的点形成的,通过控制点的亮度可以产生不同的颜色。电子束不断地从左到右、从上到下扫瞄整个屏幕,使屏幕显示出图案,电子束以大约每秒70次的速率在屏幕上重画这一图案,这个过程称为显示刷新或屏幕刷新,具体的扫瞄频率依赖于所用的显示适配器(又称为显示卡)。电子束从屏幕的左上角开始向右扫瞄,到达屏幕的右边缘后,电子束被关闭(水平断开),接着它又迅速地返回到屏幕的左边缘(水平回扫)开始进行下一行水平方向的扫瞄,在完成全部的水平方向的扫瞄后,电子束在屏幕的右下角结束,此时电子束被关闭(垂直断开),接着又迅速地返回到屏幕的左上角(垂直回扫),开始下一屏扫瞄。电子束就是这样周而复始地扫瞄整个屏幕。显示器在两种方式下工作:文本方式和图形方式,电脑游戏一般在图形方式下进行。
二.显示器的坐标系统
计算机屏幕上的坐标与我们通常使用的直角坐标系不同,坐标原点(0,0)在屏幕的左上角,向右是水平方向的坐标,向下是垂直方向的坐标,且坐标没有负值。
三.显示卡的结构
显示器上的显示卡负责将图形显示在屏幕上。显示存储器中存放着在屏幕上显示的图像数据,显示卡硬件不停地将显存中的内容显示在屏幕上。显示存储器实际上是安装在显示卡上的一块或几块大规模集成电路,其容量有1M、2M、4M、8M等,在DOS下我们可以访问的内存只有1MB空间(这就是DOS的局限性所在),地址从00000H到FFFFFH,这段内存根据用途又分为不同的块,系统分配给图形缓冲区(显示存储器)的地址在A0000H到BFFFFH之间,大小为128KB,其中,VGA占用了A0000H到AFFFFH段,共64KB,这段地址是内存映射地址,供我们访问显示存储器用。在VGA 13H图形模式下,显示内存使用A0000H到AF9FFH的一段线性内存空间,每个字节表示一个点,对应屏幕上的一个像点,320*200的屏幕分辨率共需要64000个字节,刚好64KB,因为一个字节可以表示的最大整数值为256,所以每个像点就可以表示256种颜色。

Ⅹ 请教STM32F103 寄存器编程 基本知识的理解

RCC_CFGR寄存器的第15、14位表示的是ADC预分频,上式是将这两位清0,对于这两位有如下表述:

00:PCLK2 2分频后作为ADC时钟

01:PCLK2 4分频后作为ADC时钟
10:PCLK2 6分频后作为ADC时钟
11:PCLK2 8分频后作为ADC时钟

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