unity让物体移动脚本
① unity3d中如何编写脚本使人物按预先设定的路线平滑移动
可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp
在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了
希望 对你有帮助。
望采纳
② unity里怎么让一个物体在在5秒内从某点移动到另外一点
解决方法:
已知两点距离与所用时间,可以得出速度值,然后以这个速度值往目标方向移动。this.transform.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置, 目标位置)/(所用时间 * Time.deltime)));
③ Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动
Unity3D中用代码实现物体的左右循环移动的方式如下:
1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;
2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Moving : MonoBehaviour
{
public Transform PointB;
private int _direction = 1;
private float _pointA;
// Use this for initialization
IEnumerator Start ()
{
_pointA = transform.position.x;
while (true)
{
if (transform.position.x < _pointA)
{
_direction = 1;
}
if (transform.position.x > PointB.position.x)
{
_direction = -1;
}
transform.Translate(_direction * 2 * Time.deltaTime,0,0);
yield return 0;
}
}
}
④ unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点
用transfrom自带的移动方法!
void OnClick()
{
Move();
}
void Move()
{
transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2);
}
⑤ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,
1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。
⑥ Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动
Unity中C#实现物体在场景中随机移动:
Random;
Random.Range(min,max);
返回的数》=min ,《max;
返回0.0-1之间的数;
Random.value;
获取场景中的物体;
GameObject hand = GameObject.Find("物体名");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);
hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋转方向和向量方向一样),0.1f)。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
⑦ unity 怎么让物体自己移动
给物体绑定脚本,脚本名称与物品命名保持一致
然后在脚本的update函数里,改变自身的属性就好了...
例如:
voidUpdate()
{
this.transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//transform获取自身,Translate更新(状态),this可省略(刷新速度过快??)
(*Time.deltaTime)防止Update调用过多
}
⑧ unity中怎么让物体随着鼠标移动
unity让物体随着鼠标移动的方法:
transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+newVector3(0,0,Camera.main.farClipPlane));
拓展:
在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤:
1、如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变。
2、画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解。
3、用二维数组来判断范围,简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值和y值减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断。