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编译器和人类代码哪个好

发布时间: 2022-08-16 13:48:26

‘壹’ 编译器和编程软件有什么区别啊

编译器就是将编程语言转化为机器语言的东东。
编程软件一般包含编译器。比如VS。

‘贰’ C语言的编辑器和编译器哪个好些

DEV c++ 这个好
当然要编译器了
编辑器就相当与
WINDOWS的记事本 只是负责你打字进去的
有编译器才能把源代码编译成程序

TC2.0太老了
是个新手的话推荐别用VC那玩意

‘叁’ 能不能详细解释下编辑器和编译器区别编辑器是程序吗用来编写源代码的编译器把源代码转换成语言代码

编辑器是文本的,编译器是把文本代码转换成可执行的二进制指令(程序),编辑器是程序,不单单源代码,可以编辑文本文件,。

‘肆’ C++编译器哪个比较好

BC31安装文件后仅40M

‘伍’ 编译器和解释器的主要区别是什么他们相对于对方各自的优点

解释器

解释执行
的源代码,
编译器
是将源代码编译成
目标代码
他们最大的区别是程序运行时需要解释器边解释边执行,而编译器则在运行时是完全不需要的
解释器的优点是比较容易让用户实现自己跨平台的代码,比如javaphp等,同一套代码可以在
几乎所有的
操作系统上执行,而无需根据操作系统做修改;
编译器的目的就是生成目标代码再由连接器生成可执行的
机器码
,这样的话需要根据不同的操作系统编制代码,虽然有像Qt这样的源代码级跨平台的编程工具库,但在不同的平台上仍然需要重新编译连接成可执行文件,但其执行效率要远远高于解释运行的程序。
编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快;
而解释器则是只在执行程序时,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行,所以运行速度是不如编译后的程序运行的快的.
这是因为计算机不能直接认识并执行我们写的语句,它只能认识机器语言(是二进制的形式)

‘陆’ C++编译器哪个比较好

编译器有很多,但是比较好用的还是microsoft visual c++ 。

具体如下:

1、简介

Microsoft Visual C++是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。

2、特点

它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动编译功能)以及高级除错功能而着称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。

3、编译

允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结着称。这些特征明显缩短程式编辑、编译及连结的时间花费,在大型软件计划上尤其显着。

‘柒’ 学习C语言用编译器是VC++6.0好,还是VC2010好为什么我看大部分人全是用VC++6.0

2010好用
Vc6并没有完整地遵循标准,导致有些代码看着没问题,但编译时出现莫名其妙的错误,只能使用一些“奇淫技巧”才能规避。

尤其是学C++时,头文件、命名空间的问题很是让人头疼。解决这些不是问题的问题耗费太多时间。

至于为什么大部份人都在用vc6,他们所在公司开发的软件就是用vc6,升级成本太高。

很多人,一边骂着VC6难用,一边却又嫌VS2010的操作与之不同。还有部分人认为vs2010运行慢。
总之,如果想好好学习C语言,尽量选择较新的编译器和IDE,要不会走很多弯路。
反正我是宁愿花些时间熟悉vs2010也不用VC6了。与其纠结用什么工具,倒不如把精力投入到学习。当初我用了半年时间来尝试不同的编译工具,换各种系统,后来还是哪个顺手用哪个。

感觉前后有点矛盾,好吧,我也感觉到了,这就是矛盾的人生……

‘捌’ 命令和代码有什么区别都需要编译器和运行环境吗如果没有运行环境命令代码能100%发挥作用吗

指令,其实是对CPU而言的。CPU每次从内存取出一个指令,内容是0和1组成的二进制数据。非常不易于辨认。人要想直接用01这样的机器代码(请注意,指令是代码)来编程,那么几乎是不可能的事。

于是人们发明了汇编语言。用一些符号来表示特定的指令机器码。这些符号写好之后,最后由编译器翻译成机器代码。因汇编语言的指令符号几乎和指令机器码一一对应,所以,汇编代码可以看做是指令(一组指令)。

然而,更高级的语言,c++等,显然就不是指令了。它已经很接近人类自然语言。

所以,指令是代码,而且分为机器码 或者是 助记符代码 ,然而,代码却不是指令(因为高级语言代码不是指令)。“代码”是一个通用词语。

‘玖’ 什么代码编辑器比较好用

着名的代码编辑器:Microsoft Visual Studio Code、Github Atom、Sublime text、Adobe Brackets

最推荐的一种:Atom

推荐理由:

链接:如何评价 GitHub 发布的文本编辑器 Atom?

作者:韦易笑

用过不少编辑器:UltraEdit / EditPlus / (G) Vim / GEdit / NotePad++ / TextMate / ProgrammerPad / Sublime 。确实是工作上用他们写过代码的。而 VSC / Emacs 只是体验了一下基本使用方法,算不上真用。用下来的结论是:Atom 比 Vim 更 Vim,比 Emacs 更 Emacs,同样,比 Sublime 更 Sublime。


Atom 唯一的槽点就是“卡”,不过那是去年的情况了,1.0后性能数次大提升,比起sublime/vsc之类虽不算流畅,但同时编辑20个数千行的文件没有压力。如今让人感觉慢的地方主要是启动loading(也大大短于eclipse, idea),使用时并没察觉它比其他编辑器慢再哪。而文本编辑器的快慢,更重要的是“让你工作更快更有效率”。下面说说为何 Atom比其他更有效率:


兼容VIM模式


这无疑团结了一大班 Vim过来的用户,Sublime虽然也有VIM模式,但是Sublime在 mac下面的vim模式有bug,我习惯用 hjkl来移动光标,sublime再mac下hjkl移动有问题,且我习惯CTRL_[来返回NORMAL,手指不离开主键盘区,而sublime的vim模式只支持ESC返回,加上其作者经常神秘消失,最稳定的2.x版本已三年没有更新,这些问题一直得不到修正。


由于Atom的定制程度直追 Vim/Emacs,它的vim模式能够使用插件来实现,而不像sublime必须builtin,Atom的VIM模式除了官方实现外还有很多用户实现,各有所长,你不喜欢可以换,Sublime就傻逼了,觉得builtin的不行,你就没办法了,而且作者不更新你也没办法。


Atom里的Vim模式并不是强制的,你可以用也可以不用,这样入门用户也不会觉得困难,但是如果你用惯Vim的话,使用Vim模式可以取得更好的效率,我觉得Vim/Atom-VimMode能够提升效率的地方有以下三方面:


1. 手指不离开主键盘区:

所有功能皆能在主键盘区完成,不用去按方向键,不用把手挪去按Home/End,更不用动鼠标。就像咏春中强调中线理论,认为一切动作围绕中轴线开展,守护自己中轴线的同时攻击别人的中轴线。Vim/Atom-VimMode中,双手不但从不离开主键盘,并且八根手指随时守护再HOME位(ASDF, JKL;)有动作就移动,然后马上归位。


2. 细粒度微操作:

星际/dota玩的好,微操基本功,微操又快又精确,Vim/Atom-VimMode一样,比如:

if (xxxx) {}

很多人编码时习惯“成对编码”,写了申请资源的代码,先把释放资源写了,写了左括号,先把右括号给补充完,当你写完第二行代码时,需要用到“再1-2行中间插入一行”,此时你的光标停留在第二行,传统编辑器你需要:按上箭头移动光标到第一行 -> 按END键去到第一行末尾 -> 按回车插入一行,mac下的END键还需要用CMD+右来组合出来,而Vim/Atom-VimMode中,你只需要shift+o即可,手指完全不离开主键盘区,不用像传统编辑器那样,右手先移动到箭头区又移动到HOME的小键盘区,再移动回主键盘区这么麻烦,类似还有:

使用o直接再下一行插入,避免 END/回车

使用I再行首插入,避免移动半天光标。

向前/后移动一个单词到单词头、尾。

快速更改当前单词,用/来快速搜索移动光标。

dd+p来快速移动代码块,取代shift+方向键半天。

shift-j 来两行合并成一行,代替 HOME, back 若干次。

。。。

你再编辑代码的时候,90%的情况可以直接一步完成,这就叫细粒度微操,而且整个过程手都不需要离开主键盘,不像传统编辑器那样,若干笨重的操作组合再一起,操作不够细步骤多的同时手还要再:主键盘区,方向键区,扩展键区 来回移动,效率奇低。而Vim/Atom-VimMode下,手指随时守护在home区(ASDF JKL;),所有微操都是围绕HOME区进行,不会移动到任何主键盘以外的区域,更别说用鼠标、触摸板。


3. 批量操作:

比如要给下面代码每行后面加一个分号:

var x = 1var y = 2var z = 3console.log('result is ' + (x + y + z).toString())

一般做法是:移动光标到行末->END->分号->移动光标到下一行,Vim里面不需要移动光标到行末,只需循环敲入:“A;<ESC>j” 即可,本来操作就少很多。这还不是最少操作,更少操作是利用Vim里面的句号“.”功能重复上一次操作,即第一行“A;”补充了一个分号后,第二行只需要按一下"."即可重复,于是最后操作变为:

第一行:A;<ESC>

后面所有行:J.


超级爽快的操作,这样的操作还很多,你还可以单条命令对一万行代码重复上述步骤,或者把c代码拷贝到go里面先一句话把所有分号给删除了。Vim下面的名言:绝不重复。


总之如果你熟悉 VIM模式,用 Atom能感到完全自由的方式,随心所欲的书写代码,而不是被书写这件事情费脑筋,解放大脑完全用于思考而不用于打字。但是同时对不习惯VIM的人照样友好,或者对想使用VIM的便利却又痛恨VIM这个软件的简陋的人带来了福音。


脊椎记忆


“同样动作重复300次,肌肉就会有记忆,而一个动作重复600次,脊椎就会有记忆”
-- 李小龙


编辑器就是关于脊柱记忆的东西,所以多投入一些时间去了解你使用的编辑器,掌握他们的各种快捷操作和高级功能是一个能让你事半功倍的好主意。


格斗游戏玩的好的人有很多,下等高手靠熟练,中等高手靠反应,上等高手靠意识。更熟练的掌握你的编辑器,让更多日常工作固化成记忆记录再你的脊椎上,使用的时候,脊椎这枚协处理器就能完成代码编写,一个操作,刚一想到,脊椎就自动执行出来了,小脑腾出空间来组织判断,大脑腾出空间来思考更重要的东西,就像你走路,你不用思考迈腿那么自然,别人一拳过来,你潜意识一动,一连串动作就出去了,一只飞蛾飞过来,你潜意识的闭上眼睛保护眼部,这就是脊椎记忆,如果还要经过大脑绕一圈,反应慢不说,大脑这颗cpu都用在这些琐事上了,思考的时间自然少了不少。


所以从内到外的了解你的编辑器,并且熟练掌握他们,是对你提高工作效率的最佳投资,Atom的全平台支持,开放源代码,深度可定制等三个特点,比起其他闭源的,平台支持不全的,扩展少的编辑器来说能让你有不同层面的了解机会,同时为你提供足够的空间。


深度可定制系统


Vim/Emacs的精髓在于:“可以调教”,本来不顺手的东西,只要容易调教,假以时日,都会慢慢变得越来越顺手,越来越“懂你”,越来越“贴心”,以至于后面大家都离不开它了。而 Atom 也同样是一款容易被你调教的编辑器。先前给vim写过插件,给sublime写过插件,如今给Atom写过插件,横向对比下来,几个结论:


插件能做事情多少:Atom > Vim >> sublime

插件开发学习门槛:Vim > Atom > sublime

插件开发文档丰富:Atom > sublime >> Vim


Atom 的定制化程度远远高过sublime之类(不用实际看法,看看双方开发文档即可),直追 Vim / Emacs,sublime的大部分定制无外乎改改json,插件能做的事情相当有限。


Atom 的定制化系统主要有三方面:


1. 细致:

设计之初就考虑的事情,方方面面都能定制,见官方文档,以及插件:vim-mode,minimap (稍微了解下这两个类似的功能再 Atom 和 sublime的实现就能知道 sublime被甩了多少条街了)。可以细粒度的控制编辑器内所有行为,小到移动一下光标,删除当前一个字符,大到打开一个面板,比如 “core:more-up” 可以向上移动一行光标,“window:focus-pane-on-left” 可以把焦点设置到左边的面板,atom内核和大量第一方第三方packages 都是以命令的方式把基础功能提供出来,你可以随意互相调用或者设置热键。

除去命令外的API层面,几乎每个部件每个像素点都可控,比如这样的插件你永远无法再 Vim / Emacs / Sublime 下面见得到:activate-power-mode。


2. 直观:

由于使用 javascript/coffee进行开发,但 javascript/coffee是属于即便你没写过他们,读都能读得懂,VimScript就不一样了,虽然也能做相同的事情,但实话实说,晦涩难写,比如我要取得当前文件的路径和文件名,在 VimScript里面需要这么写:

let l:path = expand('%:p:h')let l:name = expand('%:t:r') 或者 let l:name = expand('%<')

而在 Atom 里我们用atom自己的功能直接取出路径来,然后进行切割:

var fullpath =atom.workspace.getActiveTextEditor().getPath();var filename = path.basename(fullpath);var filepath = path.dirname(fullpath);

就问大家一下?哪段代码更友好直观?你一眼就知道在做什么?你更愿意用按照哪段代码进行插件开发?是上面的VimScript?还是下面的 javascript ?


结论是很清晰的,Atom的 javascript开发插件更简单直观,即便没文档,看别人怎么写的自己也会了,同时灵活性大大高于VmScript,各种事件处理回调,javascript天生擅长做这些事情,还有第二行,第三行,我们用到了 node.js 的 path模块,进行文件路径切割。这样的写法,再VimScript 里面基本是无法想象的。


Vim是强大,但是毕竟是30年前的东西了,即便最熟练的 Vimer 也都承认 VimScript 的晦涩难懂,阻碍了很多人为其开发插件。而给Atom开发插件,只需要掌握javascript,掌握 javascript的人很多,学习了javascript你也可以用在很多地方。不像VimScript那样只能用在Vim里面,而正因为其晦涩,Vim新版本开始支持内嵌 python的写法:

python << EOF
import random
print random.randint(0,10)EOF


VimScript中 Python等动态的支持正是说明其开发维护者也承认 VimScript本身的古老,对比现代编程语言已经有些格格不入了,缺乏强大的描述能力,难以构建复杂的功能模块,才会去支持Python内嵌这样的写法。可大量的工作还是需要再Python之外完成,同时,并非所有平台自带的Vim都支持python,除了mac外,所有debian / ubuntu 发行版自带的Vim都不支持 Python。导致你想写一个通用的扩展还得判断下是否 has('python') 没有的话老老实实用 VimScript 去实现它,这不是折磨人么?


Sublime里面可以用原生 Python 写扩展,比 VimScript爽,但是 sublime 的插件能做的事情还不及VimScript的一半,所以怎么能指望他们能写出高端的功能来呢?


3. 强大:

Atom的内核 Electron (原来的 Atom-shell)可以理解成:Chromium + Node.JS,而整个Atom的界面,你可以理解成就是一颗 HTML 的 DOM 树结构,这意味着你可以这样:

var div = document.createElement("div"); div.innerText = "abc"; atom.workspace.addBottomPanel(div);

就可以简单的在 atom 里面增加一个显示对象,这意味着再给div加个 html的 onclick就可以实现GUI交互,界面上的对象随便写点html代码就可以控制效果,意味着你可以使用 jQuery 来为atom增加新面板,意味着你只需要写一个简单的 .css 文件就可以把 Atom 整个编辑器的外观给修改了。这在 Vim/Emacs 中是几乎不可想象的事情,sublime基本就别提了。


大量的前端开发技术和 Node.JS 基础模块供你任意使用,正是由于近年 Chromium / node.js 系列技术的成熟,和 Atom / Visual Studio Code 这类基于前端技术的客户端软件的成功,让我看到了客户端(桌面+移动)软件开发的新方向。


做VIM/Emacs不能做的事情


Vim/Emacs过去给人的映像是:几乎能做任何事情,确实如此,但毕竟是二三十年前的东西了,而他们一直坚挺到现在一方面是操作便利,更重要的是这么长时间还没有出现一款又开源又具备同样操作便利性和可扩展性的编辑器,所以Vimer, Emacser 们最乐意展示给别人看的就是他们又安装了什么插件,急于展示可以把 Vim / Emacs 装扮成了一个多像 IDE 的东西,而今天这个“可以做任何事情”的高度可定制特性已经被Atom所吸收并完全超越,就像 Atom 的开发blog:“ Introcing Atom” 上说的一样,对易用性和可展性 “决不妥协” :

We think we can do better. Our goal is a zero-compromise combination of hackability and usability: an editor that will be welcoming to an elementary school student on their first day learning to code, but also a tool they won't outgrow as they develop into seasoned hackers.


抛开易用性的这个 Atom 的明显优势不说,前面其实已说了不少 Atom 比 Vim/Emacs 更灵活强大的地方,可能有些人还有疑惑,不是说 Emacs “没有不能做的事情” 么?你看 Atom的面板里面可以嵌入一个 Terminal,Vim/Emacs一样可以嵌入啊,为何还说 Atom 比它强啊?


没错,Vim用久了会产生心理舒适区,多模式编辑使人神清气爽,命令化文本处理让你赏心悦目,但是受限于本身机制用久了会容易痛苦挣扎:虽然vim的各种扩展似乎什么事情都能做,但每个扩展却只能做到70分,总有那么30%的地方做不到位。所以用的时间长了,上半身爽的要死,下半身痛不欲生。。。。


Vim/Emacs即便大部分扩展功能也都可以称为“能用”,可几十年的历史包袱太沉,很多事情对他们来讲就是禁区,比如诡异的标签功能,容易误操作的buffer/窗口切换,缺乏异步机制,编译时间长只有傻等着,无法跟Atom一样边读代码,边运行程序看结果,对照输出结果和源代码找问题,连实现个内嵌终端都用了若干年,还实现的那么别扭。。。。。。。。。


这类硬伤有许多,再举个最简单的例子,minimap,就是 sublime那种大家喜欢的文档缩略图,这个现代编辑器必备的功能,谁能用 Vim/Emacs 实现一下看看?Atom 可以衍生出 Visual Studio Code 这样漂亮的编辑器,Vim/Emacs能衍生么?Atom可以随便用各种先进的前端技术,不当可以嵌 Terminal我甚至可以再 Atom 嵌入一个 js版本的 DOSBOX 玩老游戏《命令与征服》:

https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games

Play DOS games online


当然这样并没有任何卯用,但是如果在 Atom里面内嵌一个浏览器,方便的实时预览html/css的效果呢?或者 Atom 里面内嵌一个 Markdown Previewer ,实时查看 Markdown 的效果呢?请问 Vim/Emacs 里怎么实现法?


Atom插件演示:markdown实时预览,左边写右边即时更新,100%兼容github的markdown语法


短短两年的时间,这么多优秀的插件,只想说,如今 Atom 作为 Vim/Emacs 的继承者和超越者出现了,所以社区对 Atom 的反应也是热烈的,看看下面一组数据,截止今天(2016年3月15日),Atom共有扩展插件 3500+ 个,发布不到两年的时间,这是什么概念呢?

  • Sublime的插件(Stats - Package Control)大概 3500+个,但是sublime发布了5年的时间。

  • Emacs 的插件大概有2900个,可Emacs发布到今天已经过去 25+年的时间。

  • Vim 的各种插件虽然有9000个,但是Vi/Vim系列的历史长达 30+年,是atom的15倍。

  • 这就叫社区的活跃度的区别,为什么短短两年那么多开发者先后给atom贡献了各种高质量的扩展,为什么大家对atom的热情那么高?为何好多人接触了atom一段时间后都深深的爱上了它?这是有原因的。

    再谈性能优化

    很多人错误的觉得 Atom慢是因为使用了 JavaScript/Coffee 等 Web 技术,所以先天慢,其实这是个误区,即便使用 Web 技术它也还能快很多,同时再慢可以往C++层的 Electron 挪啊,这也是这几个版本优化的一些方向,基于 Atom 开发的 Visual Studio Code 可以那么流畅, Atom 性能优化空间还很大,了不起多参考下自己的儿子,同样开源的 vscode怎么做的。

    同时 Atom编辑器1.0版本以来性能得到了很大的提升,主要是两个方面,一方面是js层的各种渲染优化,控件优化,延迟绘制,延迟加载,只绘制当前需要的东西等,另外一方面是将一些核心数据结构移动到 Electron 的 C++层,如今1.54版本性能较去年版本已经有了本质区别,运行时加载是慢些(但也比eclipse快很多),实际使用并没觉得不如别的编辑器,况且,js层的优化和C层的优化未来还有很大的空间可以进步。

    不过我不太喜欢 vscode 使用 Typed Script 进行开发,用点标准技术不行么,Atom使用 JavaScript/Coffee 写的多爽,如今 Atom 正在准备慢慢的切换到 JavaScript 的新标准 ES6 上。其次 vscode 快是快在“做的事情少”,主要是可扩展性方面的努力远不及 Atom,插件机制相对弱智,所以 vscode 的社区如今还不是特别活跃,扩展也少,发布一年多只有差不多300+个扩展,远不如 Atom 的情况,如果 vscode 还是按照现有结构开发下去,可能永远不会拥有 Atom的灵活度,这样再未来就无法拥有各种丰富多彩的插件。

    再说开源免费

    UltraEdit 单用户版本价格: 79 美刀

    UltraEdit 服务器版价格: 229 美刀(多人登录同一台服务器的桌面使用),企业版更贵

    EditPlus 单用户版价格: 35 美刀,而且还只有windows版本,

    Sublime 单用户版价格:70 美刀

    TextMate 单用户版价格:48 欧元,而且还只有mac版本。

    这些都是钱啊,可能你会说可以免费试用或者破解啊,是的个人可以,但正常来说sublime这些试用指不能拿来搞生产不能拿来工作的,个人你用用可以,但国外人家守规矩,不会乱用,这意味着失去一大批为其开发扩展的国外开发者,同时站在公司考虑IT方案的角度,免费试用和破解将来都是潜在的麻烦,现在上百人的公司微软都会来收windows的钱了,版权问题越来越严肃,你得把这笔潜在费用考虑进去,同时这些闭源的或者单平台的东西,并不值得再上面花费过多精力和投资。

    抛开扩展性问题和价格问题,我们再来看各个热门的免费编辑器的试用情况:

    Notepad++:免费,开源,只能运行于windows

    PSPad:免费,不开源,只能运行再 Windows

    Gedit:免费,开源,只能跑再 GNome下,Ubuntu用用,Windows/mac版本简直是残缺的。

    Programmer's Notepad : 免费开源,只能跑 Windows

    Notepad2:免费bu不开源,只能跑 Windows

    更关键的是:闭源的东西个人作者可能失去兴趣不再更新,商业公司的话,你需要一个功能,就只能无限期的等待他们发慈悲加入进去。而免费开源的很多其他编辑器除去平台兼容性问题外,更重要的时扩展性差。

    而同时满足:免费+开放+强扩展性的编辑器如今就只出现过三个:Vim / Emacs / Atom。他们是真正属于使用者的编辑器,他们能变成使用者希望变成的样子。这些曾经出现过得收费的或者免费的编辑器,凭借着一两个自身独有的 “卖点”,再某些时间段内都曾经流行过,可就像流星一样一闪而过,如今他们都统统完成了自己的历史使命,新的一页可以翻开了。终端环境的话确实 Vim / Emacs 继续下去,但桌面环境的话,Atom将会继续向前,走出新的一步。

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