小雏菊编程
‘壹’ psp的相关知识
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。 综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解的差不多了,相信不久就会完全破解!
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产, PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。 PSP2000(13张)PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同 psp
: -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。 -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。 psp
PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。 PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
型号比较
PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主内存 32MB 64MB 64MB 64MB
显存 4MB 4MB 4MB 4MB
内部存储空间 无 无 无 16G
存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
麦克风 无 无 内置 内置
主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口 无 无 无 内置
红外接口 内置 无 无 无
视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差
内制驱动器 有 有 有 无
标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)
颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出 CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。
配置列表
全称 PlayStation Portable
型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
标准色 黑色 、白、银 金、粉红、蓝
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)
电源 锂电池、AC电源
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
编辑本段功能介绍
睡眠
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
游戏
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择 psp操作
不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。 PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。 您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩) 运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。 PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。 自制程序游戏(系统需破解)。 以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。 电影 UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。 首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。 其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别: 视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质
分量线 支持 支持 支持 支持 非常好
D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好
S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好
VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差
注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。 PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。 所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
GPS
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下: 接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码) 接收信号方式 20频道 接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新时间 约1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 约45×41×17mm 重量 约16g 内容 GPS接受器和收纳盒 GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。 PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。 1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费) GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。 2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
编辑本段硬件分析
CPU
psp
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM 为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。 因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。 PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高分辨率的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
‘贰’ 玫瑰小镇如何刷魅力值,免费的啦
除了小号还有一个方法。就是全种牵牛花,及时收获就可以快速升级升魅力。
以下是本人用编程算出来的各种花的各种指数。。
花名 每小时金钱 每小时经验 每小时魅力
牵牛花 8.4 2.5 0.1
水仙 1050 18.3 1.2
睡莲 664 19 1
蒲公英 10.8 1.8667 0.0667
梅花 5.6 2.2 0.2
雏菊 10.2222 1.6667 0.0556
丁香花 12.3158 1.5789 0.1053
牡丹 10.95 1.6 0.1
茉莉花 12.6364 1.5309 0.0909
栀子花 14.4 12.6667 0.1
珊瑚藤 6000 105 8
海棠花 15.7576 1.3636 0.0909
康乃馨 16.2286 1.1429 0.0857
芙蓉 19.0789 1.1053 0.0789
凌霄 6000 110 12.5
向日葵 18.1951 1.0976 0.0732
百合花 20.4444 1.0667 0.0667
郁金香 20.7 0.8333 0.0667
飘香藤 6666.6667 116.6667 12.6667
天竺葵 21.0435 0.7536 0.0725
千屈菜 21.1324 0.8824 0.0882
勿忘我 21.2286 0.8571 0.0714
风信子 22.3721 0.6163 0.0581
青蛙藤 6400 120 13.6
薰衣草 23.5417 0.5729 0.0521
萍逢草 23.6 0.7 0.07
金鱼草 24.5310 0.5310 0.0531
蝴蝶兰 24.3906 0.5468 0.0625
紫霞藤 7500 122.5 15
金缕梅 27.1429 1.1429 0.1429
五星花 27.6471 1.1765 0.1412
文殊兰 28.4091 1.1932 0.1591
鸟羽玉 28.6458 1.25 0.1667
五色苋 28.8182 1.3182 0.1636
蓝琉璃 30 1.3846 0.1538
楼主参考一下吧。
‘叁’ ORZ和YY,CJ嘛意思
ORZ是五体投地,崇拜的意思
五月天的《恋爱ing》里面有哈
‘肆’ 求名侦探柯南人物介绍
工藤家
工藤新一(配音员:日本→山口胜平;台湾→刘杰;香港→郭志权)
主条目:工藤新一
17岁,1971年5月4日生,身高174cm,体重58kg,东京都米花市帝丹高中二年级生,高中生名侦探,被黑暗组织成员灌下毒药—APTX4869后,身体缩小成小学生的模样。之后为了避免自己的真实身分曝光招致危险,于是化名为江户川柯南(取日本着名推理小说家江户川乱步,与创造福尔摩斯角色的柯南道尔两个人的名字而成)。推理、足球、射击、驾驶等各方面都非常优秀,只是唱歌经常走音,却拥有绝对乐感[1]
工藤优作(配音员:日本→田中秀幸;香港→招世亮)
主条目:工藤优作
37岁,世界首屈一指推理小说家,工藤新一的父亲。笔下最着名的人物是“暗夜公爵”[2](或称为“黑夜怪男爵”),现在已称为“黑暗男爵”;推理功力也在新一之上。
工藤有希子(配音员:日本→岛本须美;香港→蔡惠萍)
主条目:工藤有希子
37岁,原名藤峰有希子,日本女演员,工藤新一的母亲。20岁退出影坛后嫁给工藤优作;与优作都知道柯南的真实身分。擅长易容和模仿,是美国女星莎朗·温亚特的朋友。以柯南的母亲身份出现时,化名“江户川文代”。常自称“黑夜怪男爵夫人”。
[编辑] 毛利家
毛利兰(配音员:日本→山崎和佳奈;台湾→吕佩玉(TV前期及迷宫的十字路)/魏晶琦(TV后期)/贺世芳(贝克街的亡灵、往天国的倒数计时);香港→陆惠玲)
17岁,与新一是青梅竹马的同班同学。十分害怕鬼怪,但爱看恐怖电影。与同班同学铃木园子为好朋友,常相约外出。父亲 - 侦探毛利小五郎,母亲 - 律师妃英理。就读帝丹高校二年级,亦是一名空手道女将。曾获得东京都空手道比赛冠军。个性很坚强,但亦有柔弱的时候。她代替了分居的妈妈处理家中的大小事务(主要是料理)。
毛利小五郎(配音员:日本→神谷明(1-548话)/小山力也(553话-);台湾→官志宏(TV、迷宫的十字路)/袁光麟(贝克街的亡灵、往天国的倒数计时);香港→陈欣)
37岁,私家侦探,毛利兰的父亲。绝大多数时候头脑迷糊,靠柯南的蝴蝶结型变声器和手表型麻醉枪帮忙,而变成名侦探,外号“沉睡的小五郎”。曾经是一名刑警,也有一定推理实力,善于柔道,枪法极准。十分爱护女儿。超级好色,又经常变心,但他对偶像冲野洋子却十分专一。有惧高症,讨厌坐会飞的交通工具(如:直升机)。虽然小五郎和妃英理分居并经常吵架,但他其实仍十分爱妃英理。
妃英理(配音员:高岛雅罗;香港→雷碧娜)
37岁,知名律师,从未在诉讼当中吃败仗,但其料理却是极端难吃,虽为毛利小五郎的妻子,但是现今分居中。与工藤(藤峰)有希子是高中时代的好友。在高中时代,与有希子争夺“帝丹小姐”的名誉。
[编辑] 少年侦探团
少年侦探团是一个由小孩子组成的侦探团。名字的来源是福尔摩斯系列中的贝克街少年侦探团和江户川乱步所着明智小五郎系列中的少年侦探团。由帝丹小学1年级B班的小岛元太、圆谷光彦、吉田步美和柯南组成,后来灰原哀加入。此外,阿笠博士为侦探团提供了很多道具,并且经常随他们一起活动。1年级B班的班主任小林澄子自称为侦探团的“顾问”。 虽然名义上说他们可以解决“各种疑难事件”,但是接到的委托大多是寻找小猫小狗之类的无聊小事。尽管如此,有时候这类事件的发展也会变成寻人,或杀人案。还经历过几次寻宝事件。在这些事件中,少年侦探团几次陷入过危险的处境,幸好最后都安然脱险。
江户川柯南(配音员:日本→高山南;台湾→冯友薇(TV前期)/方雪莉(TV后期)/蒋笃慧(TV暂代、十字路)/丘梅君(贝克街、天国);香港→卢素娟)
即身体缩小后的工藤新一(因吃了APTX4869),看起来是个6岁的小孩子,但头脑依旧保持原样。在阿笠博士的安排下,目前就读于帝丹小学1年B班,并寄住在毛利侦探事务所。经常借由阿笠博士所发明的道具,利用小五郎、园子、山村警官等人进行推理,解决许多难题;此外也一直在暗中寻找黑衣人与解药的情报。不擅长的科目:音乐(是个音痴),但拥有绝对音感,善于拉小提琴,最爱的运动:足球,最爱的足球员:雷‧卡提斯,最爱的小说:福尔摩斯探案——四个签名,最爱的侦探:福尔摩斯,母亲:江户川文代(即工藤有希子以柯南的母亲身份出现时使用的化名)。
灰原哀(配音员:日本→林原惠;台湾→魏晶琦(TV、十字路)/许云云(贝克街、天国);香港→曾秀清)
原名宫野志保,组织代号SHERRY(雪莉),女科学家,制造APTX4869的人(不过并没有制造解药,后寄住于阿笠博士家时经常做实验试图研制解药)。为躲避黑暗组织追杀而吃了APTX4869,变小后化名为灰原哀,寄住在阿笠博士家,也是知道柯南真实身分的人之一。允许步美直称她小哀。喜欢江户川柯南。父亲/母亲/姊姊:宫野厚司/爱蕾娜/宫野明美。与江户川柯南、小岛元太、圆谷光彦、吉田步美组成少年侦探团。知道小哀真实身分的人:江户川柯南、服部平次、阿笠博士、苦艾酒、匹斯可。初登场于动画129话,漫画18期。
圆谷光彦(配音员:日本→大谷育江/折笠爱(暂代);台湾→吕佩玉(TV前期)/魏晶琦(TV后期、十字路)/贺世芳(贝克街、天国);香港→梁伟德)
小学一年级学生。爱好科学,不相信像鬼魂之类的不科学事物,相信虚无主义。很羡慕柯南和哀的学识,曾苦恼自己同时喜欢步美及小哀(往天国的倒数计时),后来相信自己喜欢小哀。家中有一姊姊,双亲都是任职老师。
吉田步美(配音员:日本→岩居由希子;台湾→许淑嫔(TV前期)/姚敏敏(TV后期)/陶敏娴(TV第三季起、十字路)/陈铃燕(贝克街、天国);香港→梁少霞)
6岁、重15公斤。喜欢主动帮助别人,好奇心和正义感很强,性格活泼可爱、聪明伶俐,行动力十足。是光彦和元太喜欢的对象。她喜欢假面超人,爱吃寿司,梦想是环游世界。心里十分喜欢柯南,经常对柯南说:“我们注定要结合在一起呢!”认为柯南喜欢小兰。
小嶋元太(配音员:日本→高木涉;台湾→刘杰;香港→陈卓智)
小学一年级学生,自称少年侦探团团长。食量极大,爱吃鳗鱼饭。把学校里自己的鞋柜改成了接受侦探委托的信箱。喜欢步美。想任何事情都会先向食物方面想。
[编辑] 警视厅
弓长警官(配音员:徳弘夏生 )
在赤兔马事件登场,后又于黄色人纵火事件中再度登场。
白马
警视总监。
白马探之父。未正式登场。不过于剧场版侦探们的镇魂歌中有小露一面。
诸星登志夫(配音员:堀部隆一)
警视副总监。
剧场版登场。诸星秀树之祖父。
[编辑] 搜查一科
松本清长(配音员:加藤精三)
警视厅(本厅)搜查一科管理官,目暮十三的上司。命名来自知名作家松本清张。
目暮十三(配音员:日本→茶风林;台湾→符爽(TV前期)/徐健春(TV后期、十字路)/李景唐(贝克街、天国);香港→林保全)
警视厅(本厅)搜查一科警部(警长),曾经是毛利小五郎的搭档。
高木涉(配音员:日本→高木涉;台湾→刘杰;香港→李锦纶)
警视厅(本厅)搜查一科刑事(刑警),目暮十三的部下。性格老实、为人正直;目前与同事佐藤恋爱中。命名来自同名声优。首次出现在时代剧演员杀人事件。兴趣:拳击。曾多次认为柯南不单纯,但最后都被骗过去。
佐藤美和子(配音员:汤屋敦子)
警视厅(本厅)把目暮警部当父亲一样看待。搜查一科警部补,也是最受欢迎的美女刑事。她与高木相恋,让很多男同事心里不是滋味。经常被母亲要求去相亲,然后一边看电视,一边用脚趾选相亲候选人的相片。曾喜欢松田警官,很信任柯南。好友:宫本由美。父亲:佐藤正义。
白鸟任三郎(配音员:日本→盐泽兼人/井上和彦;台湾→孙诚(摩天楼)/刘杰(十字路)/康殿宏(贝克街、天国))
警视厅(本厅)搜查一科警部(刚开始为警部补),家境富裕,有点自大,属于精英组警察。心机很重,误认佐籐就是自己儿时认识的小女孩(漫画687话),因此与高木争夺佐藤,未成,目前已经放弃,现在和柯南的班导师小林老师交往,也确认小林老师就是自己的初恋情人。兴趣:品酒、建筑。
千叶刑事(配音员:千叶一伸)
警视听(本厅)搜查一科刑事,是个热爱动漫的御宅族(OTAKU)。
[编辑] 搜查二科
中森银三(配音员:石冢运升)
警视厅(本厅)搜查二科警部,专门逮捕像怪盗基德这类的智慧型罪犯。中森青子的父亲。
[编辑] 殉职
松田阵平(配音员:神奈延年)
曾经是机动部队拆弹组成员,后来调到搜查一科。在一次摩天轮爆炸事件中牺牲,是佐藤以前喜欢的人。
萩原研二(配音员:三木真一郎)
机动部队拆弹组成员,松田阵平的死党。在一次大楼炸弹爆炸事件中牺牲,让松田非常激动。
[编辑] 其他
宫本由美(配音员:杉本优)
警视厅(本厅)交通课女警,佐藤美和子的好友。喜欢捉弄人,特别是高木。
横沟参悟(配音员:大冢明夫)
原本任职于崎玉县,目前任职于静冈县的警察。极度崇拜毛利小五郎。头发被步美称为珊瑚头。姓氏来自于推理小说中创造金田一耕助角色的横沟正史;名字与“三五”及“珊瑚”的日文发音相同。
横沟重悟(配音员:大冢明夫)
横沟参悟的弟弟,目前任职于神奈川县的警察。中华街导演被杀事件登场,和哥哥相反,不相信毛利小五郎这一套。名字与“十五”的日文发音相同(3×5=15)。
山村操(配音员:古川登志夫)
目前任职于群马县的警察。个性迷糊的他极度着迷于工藤有希子演出的《危险刑警物语》而努力当上警察,能力有待加强。于剧场版《漆黑的追迹者》中升格为警部。是唯一一个被柯南麻醉过的警察。
大和敢助(配音员:高田裕司)
目前任职于长野县的警察。与上原由衣是青梅竹马。跛了左脚,而且在左眼上有两道刀疤。命名与角色造型取自于日本战国时代武将山本勘助。
上原由衣(配音员:小清水亚美)
目前任职于长野县的女警。首次出场是在TV版第516话《风林火山 迷宫的铠甲武士》中,当时以受害人妻子的身份出现,再后来的517话《风林火山 阴与雷霆的终结》的最后考虑重新投身警界。第一次以警员身份出现在剧场版《漆黑的追迹者》,TV版中首次以女警身份出现是在第557话《与危险的二人同行》。
诸伏高明(配音员:速水奖)
目前任职于新野署的警察。与大和敢助从小学起就是竞争对手。曾经是长野县的警察,因为违抗上级命令去救大和敢助,所以被降职到新野署。命名来自于三国演义的诸葛亮孔明。
[编辑] 大阪方面人物
[编辑] 服部家
服部平次(配音员:日本→堀川亮;台湾→官志宏;香港→邝树培)
17岁,大阪知名高中生侦探,工藤新一的最大对手;后来知道柯南就是缩小后的新一,反而成为好友。性格冲动好胜,擅长剑道。曾被柯南用手表型麻醉枪麻醉过一次。与远山和叶是青梅竹马及其男朋友。自称黑皮肤是遗传爷爷.
服部平藏(配音员:小山武宏)
大阪警视厅本部长(警察局长),服部平次的父亲。严厉而能干,是剑道高手。就以某些资料来看,服部平次的推理能力也是来自服部平藏。
服部静华(配音员:胜生真沙子)
本名池波静华,服部平次的母亲。
[编辑] 远山家
远山和叶(配音员:日本→宫村优子;台湾→姚敏敏(TV)/蒋笃慧(十字路))
服部平次的青梅竹马和女朋友,也是毛利兰的好友。曾学过合气道。
远山银司郎(とおやま ぎんしろう)(配音员:佐古正人/小川真司)
远山和叶的父亲,服部平藏的下属兼亲密战友。
[编辑] 其他
大泷警官(配音员:若本规夫)
服部平藏的部下。和服部平次的关系很好,很受平次信赖。
[编辑] 黑暗组织
[编辑] 首领
BOSS
黑暗组织的首领,身份不详,组织成员都称之为“那位先生”。可能年纪有七十岁以上,故想开发返老还童的药。灰原曾说过:“也许‘那个人’的原形是难以令人相信很意外的人物”。
[编辑] 干部
GIN(琴酒/杜松子酒/金恩/吉恩/阿进)(配音员:堀之纪)
黑暗组织成员,让工藤新一身体缩小的罪魁祸首。曾犯下许多抢劫杀人案件,智商相当高,十分阴险。爱车是一辆黑色的保时捷356A,车牌号为48-69。
在《往天国的倒数计时》中,因为怀疑原佳明泄漏了组织的秘密到常磐集团,在原佳明家中将其杀害,并且删除电脑内的资料,最后炸毁“西多摩市双塔摩天大楼”40楼的电脑,酿成一场火灾。
在这同时,为了困死宫野志保,在剧中下令炸毁了60楼的联络桥梁,连带造成45楼的联络强梁一起塌毁。并且在75楼宴会厅的餐桌下安装了定时炸弹,准备在宫野志保没有退路的情况下引爆。此外,他也炸毁了地下室的电力设备,目的一样是为了困死宫野志保。
VODKA(伏特加/沃特卡/沃卡/沃克)(配音员:立木文彦)
黑暗组织成员。极端残忍但头脑简单。
VERMOUTH(苦艾酒/贝尔茉/蓓摩特/贝尔摩得)(配音员:小山茉美)
黑暗组织成员。千面魔女,擅长易容,其真实身份是美国女星莎朗·温亚特。可能也曾服用过APTX4869,而后对外宣称是莎朗的女儿克利斯·温亚特。早年与新一之母有希子在初代怪盗基德(黑羽盗一)门下学习易容,二人成为朋友。新一母子、毛利兰往美国看歌剧,曾与她见面,亦见识她的易容术[3]。新一解决杀人事件后,她易容为连续杀人犯,不慎跌下楼,但被新一救过一命,所以后来在知道柯南就是新一之后,仍然放过了他而没有告诉组织[4]。命名来自同名法国、义大利烈酒。在电影版<漆黑的追迹者>中,被爱尔兰(Irish)爆料说Vermouth其实喜欢柯南。
[编辑] 新成员(身份待定)
BOURBON(波本)
黑暗组织成员,侦探。具有一流的情报收集能力,观察力以及洞察力。目前其目标是宫野志保。其真实身份未明,可能是大学研究生冲矢昴。命名来自同名美国威士忌。
[编辑] 部下
CHIANTI(香缇)(配音员:井上喜久子)
黑暗组织成员,女性,狙击手。和Calvados交情不错,所以痛恨对他见死不救的Vermouth。狙击距离的极限是600码(相当于548.64公尺)[5]。
KORN(科伦)(配音员:木下浩之)
黑暗组织成员,男性,狙击手。狙击距离的极限和香缇一样是600码。组织中另一位重量级狙击手,总是和Chianti并肩作战,参与过多次暗杀活动,也能射中600码以内的任何事物,性格沉郁寡言,对Vermouth没有好感,但服从Gin的安排。
KIR(基尔)(配音员:三石琴乃)
黑暗组织成员,化名水无怜奈,被组织命令去电视台做新闻主播。真名本堂瑛海,和本堂瑛佑是姊弟,在黑暗组织中卧底的CIA情报员。
[编辑] 原黑暗组织成员
[编辑] 存活者
宫野志保
组织代号SHERRY(雪莉酒),女科学家。曾经研发使工藤新一身体缩小的APTX4869,后来姐姐宫野明美被杀,组织却没有给她一个合理的解释。后来拒绝继续研发工作,被组织囚禁,自己服下APTX4869,却自杀不成,身体也因此变小。后被博士收留,化名灰原哀。
沼渊己一郎(配音员:龙田直树)
黑暗组织的低层成员。组织原本想培训他成为杀手,后来发现他不适合当杀手,于是将他送到宫野志保那边,准备作为人体实验品,不过之后被他逃离组织。因强盗杀人被捕[6]。后因想再次看到小时候看见的萤火虫,于是说谎埋尸于群马深山中,引警察将之带到群马县深山中,乘机逃脱,结果看完萤火虫后再次被捕[7]。
[编辑] 死亡者
宫野明美(配音员:玉川纱己子)
黑暗组织成员,宫野志保的姊姊,赤井秀一的女友。曾化名为“广田雅美”,是大学时期的教授帮她起的名字[8]。曾卧底在银行,以了解情况实施抢案,后不肯交出藏匿现金的置物柜的钥匙,被GIN杀害而死[9]。
PISCO(皮斯可)(配音员:村松康雄)
黑暗组织成员,原名枡山宪三,靠着黑暗组织的力量成为一位成功的企业家。和Sherry的父母交情深厚,所以对Sherry小时侯的模样有印象。担任在杯户饭店举办的“电影导演酒卷昭追思会”中杀害吞口重彦议员的杀手。但是因为他在射击时被一摄影师偶然拍下,有泄漏组织秘密之嫌,惨遭Gin杀害[10]。
CALVADOS(苹果白兰地/卡尔瓦多斯)
黑暗组织成员,男性,狙击手。据Korn(科伦)所说,他很喜欢Vermouth(漫画第49期),更听从Vermouth的话到日本一起对付Sherry(漫画第42期),被赤井秀一打残后自杀。命名来自同名法国苹果白兰地。
IRISH(爱尔兰)
黑暗组织成员,非常仰慕皮斯可。因为Gin杀死了Pisco,所以爱尔兰要请柯南作证他就是工藤新一,好拉下Gin的位子。在《漆黑的追迹者》中,被CHIANTI所杀。
TEQUILA (龙舌兰/塔吉拉/塔其拉)(配音员:广田行生)
黑暗组织成员,有关西口音。已在爆炸案中被炸死。命名来自同名墨西哥烈酒。
[编辑] FBI
赤井秀一(配音员:池田秀一)
FBI成员,曾化名诸星大卧底于黑暗组织,还取得了Rye的称号,后因卡梅尔的失误被组织抛弃。宫野明美的男朋友,被黑暗组织称作“银色子弹”。具有极强的狙击能力(能瞄准距离700码以上的目标)和情报分析能力。与灰原哀(宫野志保)相识,但灰原哀并不知道其真实身份。首次出现在巴士劫持事件中,后来也监视过灰原哀,毛利侦探事务所,以及佐藤警官与白鸟警官的相亲会场。毛利兰也曾经在纽约见过他。可能于钢楔事件中被本堂瑛海枪杀,尸体被烧成灰烬。后于563及564话被茱蒂发现并未死亡,但疑似失去记忆脸上也多烧伤伤痕,并在银行抢案最后对抢匪开枪救了柯南一命。(但此秀一被柯南迷推测疑似为真.波本,但也有人认为是和秀一相像的路人甲)
名字是来自声优池田秀一、姓氏是来自其声演的角色、机动战士0079的“赤之彗星”马沙。
朱蒂·圣堤米利翁(Jodie Santamirion)(配音员:一城みゆ希)
FBI成员,她的父亲过去亦为FBI成员,但于20年前为VERMOUTH所杀,所以她常常佩戴父亲唯一的遗物—父亲的眼镜(贝尔摩得留下指纹,因此暴露身份),并加入FBI为父亲报仇。到日本时曾化名“茱蒂·圣堤米利翁”,在帝丹高中教英文,是毛利兰和铃木园子的英文教师。十分爱喝酒和玩大型游戏机。初时新一曾怀疑她是黑暗组织的成员,曾与平次一起借其邻居的谋杀案乘机试探她。
詹姆斯·布拉克(James Black)(配音员:家弓家正)
FBI成员,茱蒂和秀一的上司。出生于英国,在美国芝加哥长大。
安德烈‧卡迈尔(Andre Camel)(配音员:梁田清之)
FBI成员,一开始登场时曾被柯南等人误认是黑暗组织卧底的成员,后来才知道他真的是FBI的探员。两年前曾在任务时出错,导致行动失败,还暴露了赤井的身份。飙车技术了得。
[编辑] CIA
本堂瑛海(配音员:三石琴乃)
本堂瑛佑之姊,潜入黑暗组织的CIA情报员,在黑暗组织中的代号为“KIR”(基尔酒);表面身分为日卖电视台女主播水无怜奈。于一次暗杀行动发生车祸并昏迷不醒,受美国联邦调查局(FBI)保护。在红与黑的碰撞中,与FBI合作被救回组织,并答应提供组织情报给FBI。
名字来自“007”:“无”与“0”同义、“怜”与“0”同音、“奈”与“7”同音
伊桑本堂(配音员:小山力也)
本堂瑛海的父亲,同样身为CIA情报员,为了保护女儿身份不被琴酒等人发现,就此牺牲。
[编辑] 铃木家
铃木园子(配音员:日本→松井菜樱子;台湾→许淑嫔(TV前期)/姚敏敏(TV后期)/陶敏娴(十字路)/陈铃燕(贝克街、天国);香港→黄丽芳)
毛利兰的好友,“铃木财团”董事铃木史郎的二女儿。个性外向活泼,一点都不像千金小姐,对朋友也十分忠心,被柯南多次麻醉解开命案。男朋友是京极真,但是身在美国,仍然喜欢结交男生朋友。
铃木绫子(配音员:元井须美子(初代)铃鹿千春(二代))。
铃木园子的姊姊。
铃木史郎(配音员:松冈文雄)。
铃木园子的父亲,“铃木财团”董事。
铃木朋子(配音员:(配音员:一柳みる)。
铃木园子的母亲。
铃木次郎吉(配音员:永井一郎)。
铃木家的财团顾问,但是只是游手好闲,一直在环游世界。初登场的时候与园子也有十年没见。喜欢登报纸向怪盗基德挑战,在人群的地方大肆报导实况。但是总是不成功,头版还每次都给保护宝石的柯南夺走。对中森银三信任度不高,对于捉捕行动总是持有不同意见。
京极真(配音员:桧山修之)。
铃木园子的男友,大学空手道冠军,外号“踢击贵公子”(或称作“冲撞王子”)。目前在美国修行。有连胜399场比赛的记录。极为讨厌园子穿性感的衣着。
[编辑] 其他
栗山绿(配音员:百百麻子)
妃英理的秘书,在妃律师事务所工作。
九条玲子(配音员:松本梨香)
东京地方检察厅的检察官,被称为检察界的麦当娜。为妃英理最强的对手,曾经多次与妃英理对簿公堂,但多次被毛利小五郎(麻醉后的)打败。在企业老板被劫杀事件中,就差一点冤枉被告(犯人其实是餐厅老板的女婿)做成冤案向妃英理表示感谢。
阿笠博士(配音员:日本→绪方贤一;台湾→徐健春(TV、十字路)/陈宗岳(贝克街、天国);香港→源家祥)
52岁,工藤新一的邻居,科学家和发明家,也是最早知道柯南真实身分的人。曾发明许多设备帮助身体缩小后的新一破案。
怪盗基德(配音员:日本→山口胜平;台湾→官志宏;香港→陈卓智)
青山刚昌另一部作品的主角。本名黑羽快斗,高中学生,也是专门盗窃艺术品的盗贼,国际编号1412,被警察称为“怪盗基德”(KID,又译“怪盗小子”)。擅长易容和变声,偷盗的目的是为查明父亲黑羽盗一死亡真相。在本作品第一次客串出场时,即设定与工藤新一长相极为相似,稍微改变一下发型即可轻易伪装成对方。原本只是类似题外话的设定,在电影版中才被活用。以知名侦探小说里的怪盗亚森罗苹为蓝本创造。“亚森罗苹”系列中“怪盗大战名侦探”中罗苹与福尔摩斯的有名对决也因此在柯南系列中化身为柯南(新一)与怪盗基德两人的斗智之战
本堂瑛佑(配音员:日本→野田顺子;台湾→刘杰)
帝丹高中的转校生,本堂瑛海的弟弟。对柯南的一举一动都十分注意。已知道柯南的真正身份,并且立志加入CIA。曾经向柯南表示自已对小兰一见钟情,并从柯南的反应知道柯南的真正身份。
中森青子(声优:岩居由希子(初代)/高山南(二代)/藤村步(三代))
黑羽快斗的女友,与他就读同一间学校。父亲正是负责缉捕怪盗基德的中森银三,和快斗是青梅竹马,最喜欢的人是快斗,最讨厌的人是KID(其实是同一个人),不知道快斗就是KID。相貌与毛利兰相似
新出智明(配音员:堀秀行)
帝丹高中的校医,一度被VERMOUTH假扮。曾帮佐藤警官解围。
假面超人
受少年侦探团成员们喜爱的卡通人物,在很多案件中被提到过。又译为“阿剑超人”或“假面阿剑”,现在统一翻成“假面超人”(原文名称为“仮面ヤイバー”)。与日本知名特摄作品《假面骑士》(仮面ライダー)并无关联。
白马探(配音员:石田彰)
17嵗,高中生侦探,警视总监的儿子。怪盗基德的宿敌之一,知道黑羽快斗就是KID,快斗的同班同学。
冲野洋子(配音员:天野由梨(初代)/长泽美树(二代))
日本当红的人气歌手,也是毛利小五郎的偶像。曾经请求小五郎帮忙解决一些案子,也常将自己演唱会的入场券送给毛利一家。
榎本梓(配音员:榎本充希子)
白罗咖啡厅的服务生。两度被卷入与手机有关的事件中。
榎本杉人(配音员:柴本浩行)
小梓的哥哥。
小林澄子(配音员:加藤优子)
帝丹小学1年B班的导师。
麻生成实(配音员:折笠爱)
曾化名为浅井成实。是柯南第一个也是唯一一个眼睁睁看着他自杀的嫌犯,他的死带给柯南很大的冲击。
内田麻美(配音员:秦由香里)
工藤新一国中时代足球社的学姐。喜欢新一,并且知道新一喜欢柠檬批的秘密。当然新一不喜欢她,而且还对麻美说自己喜欢的人就是小兰。
目暮绿(配音员:折笠爱)
目暮十三的妻子。因目暮警官年轻时所办的一件连续驾车撞人逃逸案件而相识。
泽田弘树(配音员:折笠爱)
天才电脑程式设计编程师。在得知“开膛手杰克”的秘密后自杀,临死前完成人工智能程式“诺亚方舟”(弘树的化身)。本人物只出现在“名侦探柯南”第六号剧场版作品—“贝克街的亡灵”。
雨城琉璃(配音员:岛津冴子)
治疗系女明星,曾和离婚后的父亲相聚,而被有心人拿来闹绯闻。小时候戴着大眼镜,长相并不突出,但是很喜欢毛利小五郎,至今仍相信拚不过妃英理。
[编辑] 串场真实人物
高山南
动画版第81、82集:当红歌星绑架事件(上/下集),漫画版第15册:FILE.4~FILE.6。动画版第238集:大阪3K事件(上集),漫画版第29册:FILE.9~FILE.11。
永野椎菜
动画版第81、82集:当红歌星绑架事件(上/下集),漫画版第15册:FILE.4~FILE.6。动画版第238集:大阪3K事件(上集),漫画版第29册:FILE.9~FILE.11。
仓木麻衣
动画版第238集:大阪3K事件(上集),漫画版第29册:FILE.9~FILE.11。
小松未步
动画版第238集:大阪3K事件(上集),漫画版第29册:FILE.9~FILE.11。
上户彩
动画版第437集:上户彩和新一—4年前的约定。
‘伍’ 什么专业适合女生学
俗话说,“男怕选错行,女怕嫁错郎”。但随着时代的发展和社会的进步,男性和女性的社会地位日趋平等,尤其表现在个性和人格的独立上。 诚然,女性在体力、力量和逻辑思维方面整体不如男性,因此有些专业和行业并不适合女性,比如:工程施工和野外勘探。但是,女性可以完全胜任其他类型的工作,而且在某些方面表现出独有的气质,如:语言天赋、细致耐心、亲和力强等等。 因此,在不考虑个人已有兴趣爱好的情况下,女生可以选择的专业还是很多的,我国目前所包含的专业类别有哲学、法学、教育学、历史学、经济学、文学、理学、农学、工学、医学和管理学等等。其中,个人认为以下专业适合女生选报,分别是经济类(金融、会计)、文学类(语言学、小语种(很火,而且发展方向多维)、新闻广电类)、师范类(除传统师范外还有对外汉语及幼儿师范)、理学(建议学应用数学,研究生时转金融或电信类)、农学(园林规划,偏建筑学,能体现艺术性)、工学(机械、通信(含计算机)、电子和建筑学,工学+小语种(如日语)目前很受欢迎)、医学(临床医学、口腔、护理和药学)、管理学(工商管理、公共行政管理和图书馆学)。 综上所述,我的建议是首选小语种,具体的专业和高校要根据将来的发展潜力和趋势来判断,光潜力大趋势小是没有用的,同样,需求上升的很快,但很快容易饱和也不符合我们的要求。在选择何种语言时,还需要详细咨询该专业毕业生的就业流向,包括企业性质(国有、私营、三资、事业、公务员等等)和企业所在地等,用以判断职业发展方向和行业发展潜力。 其次,推荐教师专业。有人会说,中学老师工作多枯燥啊,其实有些片面了,大多数工作都是重复、枯燥,需要你具有一定熟练度的,而且,现在中学教师也可以评教授了,另外,你还可以选择去大学当老师啊。更为重要的是,教师的社会地位高,工作轻松,一年有两假,工资有保障,有较多的业余时间从事工作之外的兴趣活动。 再次,推荐医学专业。之所以放到后边,也许是本人对这个行业不是十分了解,我的很多同学都是学医的,一般学校的医学硕士想要在大城市找份稳定的工作都是很难的,过几年后,不知道博士是否还具有竞争力。另外,医学专业的课业学习还是很苦的,因为我是理科生,习惯于用基本的规律解决多数的问题,所以对于需要大量记忆的学科有抵触,当然,从这一点讲,医学专业是适合女孩攻读的。具体的专业还是要根据它的专业实力和院校实力以及就业状况作综合考虑,医贵精与专,一招鲜,吃遍天。 最后,推荐金融、会计、工商、建筑学、园林规划等专业,其中金融、会计和工商属于金融类,毋庸多言,是传统的女生专业。建筑学和园林规划属于工科和艺术类相结合的专业,对绘画、美学等艺术性要求较高,这方面可以发挥女性的特长。 同时,选报专业必须和选报学校结合起来,必须兼顾冷门与热门,考虑当前与长远,结合兴趣和爱好,总之,需要全面的、多角度的统筹考虑。兼听则明,占有的资料越多,做出的判断越准确,最后,希望各位学子能有个好前程。 为了不失片面,下面再引用一些网友的看法,希望对大家有所帮助。 “我是女生,在上海交大电院试点班。我最想说的一句话就是:女生怎么了?
虽然我们那里男女比例是7:1,但是,女生在学习上明显不输给男生,甚至考试的时候要比男生高出很多!有人也许会说,那是因为女生听话,成天学习。可是我要说,根本不是那回事!平均来讲,女生参加的学生活动和社会活动要比男生多很多,而且女生也看动画漫画,也打球,也玩魔兽,而且要玩就都是高手。女生的优势不是刻苦努力,而在于思维方式。男生擅长逻辑思维,女生擅长形象思维,男生擅长推理,女生擅长记忆。不管学什么,两种思维方式都是可以相互补充的,不分好坏。当然我说的只是大概的状况,针对与个人,比如说我,我可能更擅长推理而不是记忆。
女生的优势,是说对于学习的态度良好。在遇到困难的时候,女生坚持下去的更多,而男生往往陷入情绪。
这么说来,你在选择专业的时候,根本不用考虑自己的性别,只要选择自己可以接受,而且以后的路也是自己可以接受的一条路就可以了。
另外,也不要以为女生多的专业就真的适合女生。比如,医,顶尖的人才都是男生,因为体力要求。而男生多的也不一定女生不行,比如编程,我们学校最牛的是一个老太太……” “要是对自己的理科思维有信心,报什么都好说。只是工科比较累,而且女生的体力不一定够。
对文科感觉不错的话,学经济,管理都是不错的,心理也可以。
计算机对数学及逻辑思维要求比较高,需要不断练习编程。
信息科学大部分对物理要求较高
仔细想想自己擅长什么喜欢什么比较重要,免得以后太讨厌以致厌学。
虽然选专业很重要,但也不能决定一切,倒是选择好以后,决定怎么继续学习的态度更重要。
什么专业都无所谓,只要有兴趣。没有兴趣的专业是最失败的专业。
祝你成功!
‘陆’ 北京市通州区马驹桥的CRPP总部驰普城为什么荒废了
集团的战略转移,回广西了。
是卖猪饲料的,里面住着一群广西贵港人,听说也搞什么见不得人的软件,老板叫扬翔、董事叫莫金鸡。。。,网上一搜一大把,还想知道什么。
网络连着你和我。加入WTO后,在经济全球化、信息传播网络化的大背景下,信息化建设与发展面临新的问题。驰普网络为改变信息化建设的现状、推动国民经济和社会信息化在各个领域的跨越式发展树立了新风杯。
北京驰普网络技术有限公司成立于二OO0年十二月,以开发、研究、生产和销售高科技电脑软件—CRPP企业管理软件为主产业。公司在成功开发多家企业管理应用软件的基础上,致力于服务大众,发挥企业科技、体制潜能,以拓展广阔销售市场。目前,公司正在人才资源开发,企业硬件建设等方面加大投入,力争在近年内使CRPP企业管理软件在北京建成开发生产基地,在全国形成市场销售网络体系。科研开发硕果累累:公司CRPP企业管理软件核心研发中心经过多年的不懈攻关,针对全国千万家中小型企业管理走上管理运行快车道的CRPP软件,已经过多方面、全方位的测试,企业用户使用效益明显,显示了巨大的市场潜力。
人才开发紧锣密鼓:公司连续三年从全国各地高校引进了三百多名网络工程、软件开发、电脑编程等专业技术人才,充实科研、开发、销售服务技术力量。随着公司的快速发展,不断引进高技术人才将是公司在这一高科技产业中谋求更好发展的重要战略。
总部建设日新月异:为了使公司的CRPP软件市场形成以北京为中心、幅射全国的市场优势,公司决定在北京投资总额达3.8亿元,建设16万平方米建筑面积的CRPP北京总部——驰普城,二00三年十二月首期工程全面竣工,并交付使用。驰普城是集CRPP产品研发、生产、销售、营运服务、生活居住、会议会展接待为一体的自用办公生活场所。
“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”。公司目前正全面致力于服务大众,充分发挥企业科技、机制潜能,深练内功,提升产品竞争力,以拓展更广阔的市场。我们相信,在信息技术的海洋中,驰普网络会永远处于领先位置,勇当网络技术的排头兵。
‘柒’ 植物大战僵尸代码
植物大战僵尸给僵尸加胡子的代码是mustache。
其他秘籍:
1.没有智慧树也能使用
①:future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
②:mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
③:trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
④:sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
2.要智慧树有一定高度
①:(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
②:(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
③:(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
(7)小雏菊编程扩展阅读:
植物大战僵尸栽植攻略:
第一排
PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
第二排
PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0。
SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25。
FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75。
第三排
LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25。
SQUASH (窝瓜):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50。
THREEPEATER (三线射手):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325。
TANGLE KELP (缠绕水草):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25。
JALAPENO (火爆辣椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在行的僵尸造成巨大伤害,价格125。
‘捌’ NGP与PSP2000或3000区别大吗
NGP:
1 屏幕参数:5英寸 960*544,发售日初步定在2011年假期档。
2 双摇杆、前后摄像头、前后触摸
3 游戏是记忆卡带
4 和PSP很像!代号为Next Generation Portable,暂定名称为NGP。支持3G+wifi
5 支持怪物猎人P3
6 左右摇杆、UMD废除、使用专用闪存、PSP的4倍分辨率、5英寸屏幕、前后触摸板、摄像头2个、3G和WIFI对应、重力感应、支持谷歌地图应用扩展!据称Android一样,支持大量应用拓展,并发布于PlaystationStore上。年底正式开卖!
6 游戏:抵抗、杀戮地带、神秘海域、大众高尔夫、Little Deviants、如龙、无双、合金装备、使命召唤……支持下载版的怪物猎人P3,支持奖杯系统,游戏硬件格式为闪存卡带。
索尼于“PlayStationMeeting2011”上公布的PSP新型机,代号NGP(Next Generation Portable),预定于2011年发售。
■屏幕:5英尺的有机EL触摸屏幕,分辨率为PSP的4倍即960*544。这对于携带机来说已经是相当高的分辨率。
■搭载3G和无限LAN,支持GPS。
■正面屏幕为触摸屏,平面为触摸板的双触摸设计。摇杆左右各有一个。
■搭载加速计和陀螺仪,支持体感。
■USB接口在底面。
■NGP能够做到的事
1.压倒性的高图像质量。
2.支持体感,通过主机的晃动等来操作。
3.本体搭载的摄像头也将利用起来。
4.更加强调用户之间的交流。
SNK Neo Geo Pocket/Color ,1998年10月28日发售(彩色版NGPC1999年3月19日发售)NEO GEO POCKET是对应SEGA新主机DreamCast的外设,它也可以独立成为一部手提式游戏机,看起来很有趣,SNK也表示将会推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能对应作为DC的周边设备,和VMS不同的是 它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM, 所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏
机能LIST
CPU: 16 Bit
显视屏: 液晶, 160 X 152, 黑白(8级灰暗度)
内存: 不祥(内置锂电池BACK UP)
内置软件: 世界时钟,月历(还有一些游戏)
外置功能: 通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内), 音源(耳筒), 交流电电源。
编辑本段
英文缩写
全称Neo Geo Pocket 简称NGP
全称Neo Geo pocket color 简称NGPC
PSP:
PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。
综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!真的破解了!(6.20版本)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000(13张)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
颜色:黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。
睡眠
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
游戏
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择psp操作不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
电影
UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
CPU
psp
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高分辨率的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、rece program/data与rece memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的分辨率480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
UMD
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光盘与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光盘的磨损可能性。
UMD光盘
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光盘生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。
记忆棒
MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
M2记忆棒
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。