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进程间通信编程

发布时间: 2022-08-16 11:44:24

Ⅰ 进程间通信的方法有哪些那一种方法效率最高进程间同步机制有哪些

进程间通信机制

1 文件映射
文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待。因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容。
Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针。通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享。
应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象。
(1)继承:第一个进程建立文件映射对象,它的子进程继承该对象的句柄。
(2)命名文件映射:第一个进程在建立文件映射对象时可以给该对象指定一个名字(可与文件名不同)。第二个进程可通过这个名字打开此文件映射对象。另外,第一个进程也可以通过一些其它IPC机制(有名管道、邮件槽等)把名字传给第二个进程。
(3)句柄复制:第一个进程建立文件映射对象,然后通过其它IPC机制(有名管道、邮件槽等)把对象句柄传递给第二个进程。第二个进程复制该句柄就取得对该文件映射对象的访问权限。
文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性。但文件映射只能用于本地机器的进程之间,不能用于网络中,而开发者还必须控制进程间的同步。
2 共享内存
Win32 API中共享内存(Shared Memory)实际就是文件映射的一种特殊情况。进程在创建文件映射对象时用0xFFFFFFFF来代替文件句柄(HANDLE),就表示了对应的文件映射对象是从操作系统页面文件访问内存,其它进程打开该文件映射对象就可以访问该内存块。由于共享内存是用文件映射实现的,所以它也有较好的安全性,也只能运行于同一计算机上的进程之间。

注意点: 要控制同步,而且CString、list、arry、map等的collect class都不能安全的使用于共享内存中

不要把拥有虚函数之C++类放到共享内存中

不要把CObject派生类之MFC对象放到共享内存中

不要使用"point within the shared memory"的指针

不要使用"point outside of the shared memory"的指针

使用"based"指针是安全的,但要小心使用
3 匿名管道
管道(Pipe)是一种具有两个端点的通信通道:有一端句柄的进程可以和有另一端句柄的进程通信。管道可以是单向-一端是只读的,另一端点是只写的;也可以是双向的一管道的两端点既可读也可写。
匿名管道(Anonymous Pipe)是 在父进程和子进程之间,或同一父进程的两个子进程之间传输数据的无名字的单向管道。通常由父进程创建管道,然后由要通信的子进程继承通道的读端点句柄或写 端点句柄,然后实现通信。父进程还可以建立两个或更多个继承匿名管道读和写句柄的子进程。这些子进程可以使用管道直接通信,不需要通过父进程。
匿名管道是单机上实现子进程标准I/O重定向的有效方法,它不能在网上使用,也不能用于两个不相关的进程之间。
4 命名管道
命名管道(Named Pipe)是服务器进程和一个或多个客户进程之间通信的单向或双向管道。不同于匿名管道的是命名管道可以在不相关的进程之间和不同计算机之间使用,服务器建立命名管道时给它指定一个名字,任何进程都可以通过该名字打开管道的另一端,根据给定的权限和服务器进程通信。
命名管道提供了相对简单的编程接口,使通过网络传输数据并不比同一计算机上两进程之间通信更困难,不过如果要同时和多个进程通信它就力不从心了。
5 邮件槽
邮件槽(Mailslots)提 供进程间单向通信能力,任何进程都能建立邮件槽成为邮件槽服务器。其它进程,称为邮件槽客户,可以通过邮件槽的名字给邮件槽服务器进程发送消息。进来的消 息一直放在邮件槽中,直到服务器进程读取它为止。一个进程既可以是邮件槽服务器也可以是邮件槽客户,因此可建立多个邮件槽实现进程间的双向通信。
通过邮件槽可以给本地计算机上的邮件槽、其它计算机上的邮件槽或指定网络区域中所有计算机上有同样名字的邮件槽发送消息。广播通信的消息长度不能超过400字节,非广播消息的长度则受邮件槽服务器指定的最大消息长度的限制。
邮件槽与命名管道相似,不过它传输数据是通过不可靠的数据报(如TCP/IP协议中的UDP包)完成的,一旦网络发生错误则无法保证消息正确地接收,而命名管道传输数据则是建立在可靠连接基础上的。不过邮件槽有简化的编程接口和给指定网络区域内的所有计算机广播消息的能力,所以邮件槽不失为应用程序发送和接收消息的另一种选择。
6 剪贴板
剪贴板(Clipped Board)实质是Win32 API中一组用来传输数据的函数和消息,为Windows应用程序之间进行数据共享提供了一个中介,Windows已建立的剪切(复制)-粘贴的机制为不同应用程序之间共享不同格式数据提供了一条捷径。当用户在应用程序中执行剪切或复制操作时,应用程序把选取的数据用一种或多种格式放在剪贴板上。然后任何其它应用程序都可以从剪贴板上拾取数据,从给定格式中选择适合自己的格式。
剪贴板是一个非常松散的交换媒介,可以支持任何数据格式,每一格式由一无符号整数标识,对标准(预定义)剪贴板格式,该值是Win32 API定义的常量;对非标准格式可以使用Register Clipboard Format函数注册为新的剪贴板格式。利用剪贴板进行交换的数据只需在数据格式上一致或都可以转化为某种格式就行。但剪贴板只能在基于Windows的程序中使用,不能在网络上使用。
7 动态数据交换
动态数据交换(DDE)是使用共享内存在应用程序之间进行数据交换的一种进程间通信形式。应用程序可以使用DDE进行一次性数据传输,也可以当出现新数据时,通过发送更新值在应用程序间动态交换数据。
DDE和剪贴板一样既支持标准数据格式(如文本、位图等),又可以支持自己定义的数据格式。但它们的数据传输机制却不同,一个明显区别是剪贴板操作几乎总是用作对用户指定操作的一次性应答-如从菜单中选择Paste命令。尽管DDE也可以由用户启动,但它继续发挥作用一般不必用户进一步干预。DDE有三种数据交换方式:
(1) 冷链:数据交换是一次性数据传输,与剪贴板相同。
(2) 温链:当数据交换时服务器通知客户,然后客户必须请求新的数据。
(3) 热链:当数据交换时服务器自动给客户发送数据。
DDE交换可以发生在单机或网络中不同计算机的应用程序之间。开发者还可以定义定制的DDE数据格式进行应用程序之间特别目的IPC,它们有更紧密耦合的通信要求。大多数基于Windows的应用程序都支持DDE。
8 对象连接与嵌入
应用程序利用对象连接与嵌入(OLE)技术管理复合文档(由多种数据格式组成的文档),OLE提供使某应用程序更容易调用其它应用程序进行数据编辑的服务。例如,OLE支持的字处理器可以嵌套电子表格,当用户要编辑电子表格时OLE库可自动启动电子表格编辑器。当用户退出电子表格编辑器时,该表格已在原始字处理器文档中得到更新。在这里电子表格编辑器变成了字处理器的扩展,而如果使用DDE,用户要显式地启动电子表格编辑器。
同DDE技术相同,大多数基于Windows的应用程序都支持OLE技术。
9 动态连接库
Win32动态连接库(DLL)中的全局数据可以被调用DLL的所有进程共享,这就又给进程间通信开辟了一条新的途径,当然访问时要注意同步问题。
虽然可以通过DLL进行进程间数据共享,但从数据安全的角度考虑,我们并不提倡这种方法,使用带有访问权限控制的共享内存的方法更好一些。
10 远程过程调用
Win32 API提供的远程过程调用(RPC)使应用程序可以使用远程调用函数,这使在网络上用RPC进行进程通信就像函数调用那样简单。RPC既可以在单机不同进程间使用也可以在网络中使用。
由于Win32 API提供的RPC服从OSF-DCE(Open Software Foundation Distributed Computing Environment)标准。所以通过Win32 API编写的RPC应用程序能与其它操作系统上支持DEC的RPC应用程序通信。使用RPC开发者可以建立高性能、紧密耦合的分布式应用程序。
11 NetBios函数
Win32 API提供NetBios函数用于处理低级网络控制,这主要是为IBM NetBios系统编写与Windows的接口。除非那些有特殊低级网络功能要求的应用程序,其它应用程序最好不要使用NetBios函数来进行进程间通信。
12 Sockets
Windows Sockets规范是以U.C.Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义的一套Windows下的网络编程接口。除了Berkeley Socket原有的库函数以外,还扩展了一组针对Windows的函数,使程序员可以充分利用Windows的消息机制进行编程。
现在通过Sockets实现进程通信的网络应用越来越多,这主要的原因是Sockets的跨平台性要比其它IPC机制好得多,另外WinSock 2.0不仅支持TCP/IP协议,而且还支持其它协议(如IPX)。Sockets的唯一缺点是它支持的是底层通信操作,这使得在单机的进程间进行简单数据传递不太方便,这时使用下面将介绍的WM_COPYDATA消息将更合适些。
13 WM_COPYDATA消息
WM_COPYDATA是一种非常强大却鲜为人知的消息。当一个应用向另一个应用传送数据时,发送方只需使用调用SendMessage函数,参数是目的窗口的句柄、传递数据的起始地址、WM_COPYDATA消息。接收方只需像处理其它消息那样处理WM_COPY DATA消息,这样收发双方就实现了数据共享。
WM_COPYDATA是一种非常简单的方法,它在底层实际上是通过文件映射来实现的。它的缺点是灵活性不高,并且它只能用于Windows平台的单机环境下。

Ⅱ ipc的进程间通信

IPC(Inter-Process Communication)进程间通信,提供了各种进程间通信的方法。在linux C编程中有几种方法
(1) 半双工Unix管道(2) FIFOs(命名管道)(3) 消息队列(4) 信号量(5) 共享内存(6) 网络Socket
FIFOs是共享命名管道的资源,它是为了让进程间通信而开放的命名管道,通过提供可信任的用户名和口令,连接双方可以建立安全的通道并以此通道进行加密数据的交换,从而实现对远程计算机的访问。IPC是NT/2000的一项新功能,它有一个特点,即在同一时间内,两个IP之间只允许建立一个连接。NT/2000在提供了ipc功能的同时,在初次安装系统时还打开了默认共享,即所有的逻辑共享(c,d,e……)和系统目录winnt或windows(admin)共享。所有的这些,微软的初衷都是为了方便管理员的管理,但在有意无意中,导致了系统安全性的降低。
平时我们总能听到有人在说ipc漏洞,ipc漏洞,其实ipc并不是一个真正意义上的漏洞,我想之所以有人这么说,一定是指微软自己安置的那个‘后门’:空会话(Null session)。
网络入侵
IPC(Inter-Process Communication)网络入侵
为了帮助大家更好的学习IPC,我在这里特定整理及完善了一下IPC的概念、一些常用命令、在IPC出现在些问题的原因等等,资料大都来自因特网,由于不知道作者名字,故不能标记内容来处,敬请见谅。
IPC的概念
空会话的概念
空会话是在没有信任的情况下与服务器建立的会话,对于一个空会话,LSA提供的令牌的SID(空会话的SID)是S-1-5-7,用户名是:ANONYMOUS LOGON(系统内置的帐号),该访问令牌包含下面伪装的组:Everyone和Network。
IPC建立的过程
1)会话请求者(客户)向会话接收者(服务器)传送一个数据包,请求安全隧道的建立;
2)服务器产生一个随机的64位数(实现挑战)传送回客户;
3)客户取得这个由服务器产生的64位数,用试图建立会话的帐号的口令打乱它,将结果返回到服务器(实现响应);
4)服务器接受响应后发送给本地安全验证(LSA),LSA通过使用该用户正确的口令来核实响应以便确认请求者身份。如果请求者的帐号是服务器的本地帐号,核实本地发生;如果请求的帐号是一个域的帐号,响应传送到域控制器去核实。当对挑战的响应核实为正确后,一个访问令牌产生,然后传送给客户。客户使用这个访问令牌连接到服务器上的资源直到建议的会话被终止。
IPC连接条件
★ 跟操作系统相关(NT/2000/XP可以建立ipc$连接,98/ME不能建立ipc$连接);
★ 目标主机必须要开启ipc$共享;
★本地主机必须要启动Lanmanworkstation服务(功能为提供网络链结和通讯);
★ 目标主机必须要启动Lanmanserver服务(ipc$依赖于此服务,它提供了 RPC 支持、文件、打印以及命名管道共享);
★ 目标主机必须要启动NetLogon,它支持网络上计算机 pass-through 帐户登录身份;
★ 目标主机应该启动NBT(打开139端口);
★ 目标主机防火墙配置(如果屏蔽139和445端口也将导致连接失败);
★ 用户名或者密码错误;
★ 命令输入错误(特别要注意空格的输入,用户名和密码中不包含空格时两边的双引号可以省略,密码为空,直接输入两个引号);
★ 建立好连接后目标主机重启,ipc$连接会自动断开。
连接错误号分析
错误号5: 拒绝访问,权限不够;
错误号51: 无法找到网络路径(网络有问题);
错误号53: 找不到网络路径(ip地址错误;目标主机未开机;目标主机lanmanserver服务未启动;目标主机防火墙设置过滤端口);
错误号67: 找不到网络名(本地主机中lanmanworkstation服务未启动或者目标主机删除了ipc$);
错误号1219: 提供的凭据与已存在的凭据集冲突(已经建立了一个ipc$,可以删除再连);
错误号1326: 用户名或密码错误;
错误号1792: 试图登录,网络登录服务没有启动(目标主机中NetLogon服务未启动);
错误号2242: 该用户的密码已经过期。
常用口令
★ 建立空连接: net use\IPipc$ /user:
★ 建立非空连接: net use\IPipc$password /user:username
★ 查看远程主机的共享资源(但看不到默认共享) net view\IP
★ 查看本地主机的共享资源(可以看到本地的默认共享) net share
★ 得到远程主机的用户名列表 nbtstat -A IP
★ 得到本地主机的用户列表 net user
★ 查看远程主机的当前时间 net time\IP
★ 显示本地主机当前服务 net start
★ 启动/关闭本地服务 net start 服务名 /y net stop 服务名 /y
★ 映射远程共享: net use z:\IPsihochina此命令将共享名为sihochina的共享资源映射到z盘
★ 删除共享映射 net use z: /del /y 删除映射的z盘net use * /del /y 删除全部
★ 向远程主机复制文件 路径*.exe\IP共享目录名,如: sihochina.exe\IPc将当前目录下的sihochina.exe复制到对方c盘内
★ 远程添加计划任务 at\ip时间 程序名,如: at\192.168.0.111:00 sihochina.exe 11:00在主机192.168.0.1上运行sihochina.exe
本文所用的方法主要是在VISTA 旗舰版SP2以及XP SP2的环境下测试的,别的系统没做测试,不过相信都大同小异,出现的问题也应该差不多,我将列举我在两个系统的实验中所出现的所有问题供大家参考。
另外如果是初学者,对IPC及DOS命令毫无概念,请配合上一篇《IPC基础及IPC-DOS命令》一起阅读。

Ⅲ 进程间通信的操作

管道分为有名管道和无名管道,无名管道只能用于亲属进程之间的通信,而有名管道则可用于无亲属关系的进程之间。
在Linux系统下,命名管道可由两种方式创建(假设创建一个名为“fifoexample”的有名管道):
(1)mkfifo(fifoexample,rw);
(2)mknod fifoexample p
mkfifo是一个函数,mknod是一个系统调用,即我们可以在shell下输出上述命令。
有名管道创建后,我们可以像读写文件一样读写它。
消息队列用于运行于同一台机器上的进程间通信,与管道相似。 通常由一个进程创建,其余进程对这块内存区进行读写。得到共享内存有两种方式:映射/dev/mem设备和内存映像文件。前一种方式不给系统带来额外的开销,但在现实中并不常用,因为它控制存取的是实际的物理内存;常用的方式是通过shmXXX函数族来实现共享内存:
int shmget(key_t key, int size, int flag);/* 获得一个共享存储标识符*/
该函数使得系统分配size大小的内存用作共享内存;
void *shmat(int shmid, void *addr, int flag); /* 将共享内存连接到自身地址空间中*/
如果一个进程通过fork创建了子进程,则子进程继承父进程的共享内存,既而可以直接对共享内存使用,不过子进程可以自身脱离共享内存。
shmid为shmget函数返回的共享存储标识符,addr和flag参数决定了以什么方式来确定连接的地址,函数的返回值即是该进程数据段所连接的实际地址。此后,进程可以对此地址进行读写操作访问共享内存。
对于共享内存,linux本身无法对其做同步,需要程序自己来对共享的内存做出同步计算,而这种同步很多时候就是用信号量实现。 本质上,信号量是一个计数器,它用来记录对某个资源(如共享内存)的存取状况。信号量,分为互斥信号量,和条件信号量。一般说来,为了获得共享资源,进程需要执行下列操作:
(1)测试控制该资源的信号量;
(2)若此信号量的值为正,则允许进行使用该资源,进程将信号量减去所需的资源数;
(3)若此信号量为0,则该资源目前不可用,进程进入睡眠状态,直至信号量值大于0,进程被唤醒,转入步骤(1);
(4)当进程不再使用一个信号量控制的资源时,信号量值加其所占的资源数,如果此时有进程正在睡眠等待此信号量,则唤醒此进程。 套接字通信并不为Linux所专有,在所有提供了TCP/IP协议栈的操作系统中几乎都提供了socket,而所有这样操作系统,对套接字的编程方法几乎是完全一样的。

Ⅳ linux进程间通讯的几种方式

进程间通信(IPC,Interprocess communication)是一组编程接口,让程序员能够协调不同的进程,使之能在一个操作系统里同时运行,并相互传递、交换信息。这使得一个程序能够在同一时间里处理许多用户的要求。因为即使只有一个用户发出要求,也可能导致一个操作系统中多个进程的运行,进程之间必须互相通话。IPC接口就提供了这种可能性。每个IPC方法均有它自己的优点和局限性,一般,对于单个程序而言使用所有的IPC方法是不常见的。
1、无名管道通信
无名管道(pipe):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用,进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
2、高级管道通信
高级管道(popen):将另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的子进程,这种方式我们称为高级管道方式。
3、有名管道通信
有名管道(named pipe):有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
4、消息队列通信
消息队列(message
queue):消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识,消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
5、信号量通信
信号量(semophore):信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问,它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
6、信号
信号(sinal):信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
7、共享内存通信
共享内存(shared
memory):共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的IPC方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
8、套接字通信
套接字(socket):套接字也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。

Ⅳ 如何用C#实现进程间通信

C#中建议用WCF,本地通信使用管道通信(并非必须),网络通信用TCP绑定。前提是你要知道WCF的基本概念。
service服务(包括web service)可以运行在任何一个.Net excutable上并且需要通过Interface调用,你可以把这个服务集成到你的本地窗体应用程序里,这样在本地你就不需要进程间的通信了,节省很多工作量。如果非要分开,那么要么在你的本地窗体应用程序里新开一个Service来服务你的WebService,要么调用底层SDK函数获取窗体句柄然后发消息。当然还有其他的方式,比如文件共享、数据库共享等。

另外看你的描述,“新建一个又新建一个”,如果这是你设计的系统结构,那么建议你重新设计,好的软件是在需求明确的情况下设计出来的,编程再其次。

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