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编程语言文章

发布时间: 2022-08-15 10:52:03

A. 用英语写一篇文章。 介绍编程语言的主要类别,并对每种语言进行详细解释。

void main() { char t[3][81];//每行最多80个字符,数组长度要81 int i,j; int u[3],l[3],d[3],s[3],other[3];//按行统计,u-大写,l-小写,d-数字,s-空格,other-其它字符 for(i=0;i<3;i++)//输入每行字符串,并对u、l、d、s、other初始化 { printf("\n%dst row:",i+1); gets(t[i]); u[i]=l[i]=d[i]=s[i]=other[i]=0; } for((i=0;i/统计过程 for(j=0;t[i][j];j++)//每行统计到ascii码0结束 { if(t[i][j]>='a'&&t[i][j]='A'&&t[i][j]='0'&&t[i][j]<='9') d[i]++; else if(t[i][j]==' ') s[i]++; else other[i]++; } for(i=0;i<3;i++)//按行输出统计结果 { printf("\n%dst row:lowercase=%d,uppercase=%d,digit=%d,space=%d,other=%d",i+1,l[i],u[i],d[i],s[i],other[i]); } //按文章输出统计结果 printf("\n\ntotal:lowercase=%d,uppercase=%d,digit=%d,space=%d",other=%d", l[0]+l[1]+l[2],u[0]+u[1]+u[2],d[0]+d[1]+d[2],s[0]+s[1]+s[2],other[0]+other[1]+other[2]); }

B. 零基础应该如何学习一门编程语言

什么语言其实并不重要

是的,你没有看错,学什么语言其实并不重要。原因有很多,但其中最主要的是众多编程语言的核心其实是非常相似的。也许他们语法不同,外观不同,甚至功能也完全不同,但是核心层面的相似程度远比你预料的高。几乎所有的编程语言都会有分支、 循环、调用方法或过程以及代码组织方式。有的甚至相似到你精通一门语言后就自然会了另一门语言,C# 和 java 都是很好的例子。JavaScript也与他们十分相似。

学习第一门语言总是最难的,一旦你掌握了一门语言,第二门就会容易很多,当你学会了两门或者更多的语言,学习难度将呈指数级降低。如果你现在一门语言都不会,可能很难相信这些话,但是如果你已经学会了10门语言,我敢保证你会说前两门语言是最难的。

这意味着如果你已经学了一门语言,却发现这门语言并不适合你,或者找到另一份需要使用其他语言的工作,没有关系,你已经度过了最艰难的日子,再学一门语言对你来说不是大事。

你也可能会发现,很多岗位—特别是在微软和谷歌之类的大公司—是不需要你知道特定编程语言的。我也遇到过跟多这种情况,被要求使用最拿手的编程语言来解决某个特定的问题,没有限制,不需要知道某种特定的语言,思想比语言更重要。

选择编程语言需要考虑的问题

所以,我认为,首先学哪门语言并不重要。但是如果你仍然不知该如何选择,那么考虑下面几个问题。

就业前景和未来

多于你们大多数来说,最需要考虑的是,选择什么样的编程语言,能对我未来的工作有所帮助。现在,最流行的语言是能在相同时间内完成更多任务的语言。编程语言的人气也同明星一样,有升有降,如果你只关心工作的可用性,可能会虑主流的编程语言,在写这篇文章的时候,这些都是主流的语言:

  • C#

  • Java

  • python

  • Ruby

  • JavaScript

  • C++

  • PHP

  • 使用以上任何一种语言的职位都不在少数,这也就是说,如果你不愿意搬迁的话,选择哪种语言就取决于你所在的位置。例如,如果你住在阿肯色州的一个小镇上,小镇上只有一家软件公司,他们所有的业务都使用Java,我就建议你学习Java,这是从非常现实的角度来考虑问题。不过我想你们中的大多数或许都愿意外出闯荡,这种情况下你的选择就取决于你的目标公司和岗位了,这需要自己去调查。

    如果你想成为一个自由职业者,那么我建议你学习偏门一点的,使用不是那么广泛的语言,这样你面临的竞争压力会小很多。当然,一开始还是要坚持从主流语言学起。

    除了就业前景,另一个需要考虑的问题是编程语言的未来。例如Objective-C就不是一个很好的选择,因为大多数iOS开发者都已经切换到Swift,Swift才是苹果大力投资的方向。如果你现在就是在使用Objective-C工作,也不用担心,因为仍然有大量的遗留工作需要Objective-C来维护,只不过长远来看,Objective-C早晚会被Swift取代的。

    当然了,我们都没有魔法球,能够准确地预测未来,哪些语言会受到欢迎,哪些会被抛弃。我曾经预测JavaScript的衰败,但那完全没有发生。如果想更全面的了解编程,可以来我这看看。

    希望对您有所帮助!~

C. 如何学习编程

学编程的注意点:

1、要确定好自己一定能学下去,不能是三分钟的热度,只是学个热闹,这样永远没有办法学的会。

2、一定要打好基础,刚开始学习编程的时候可能会很慢,感觉自己没学会啥,这可能是因为正处于打基础的阶段,只有把基础打好,未来才可以学得更好。

3、要注意实践操作,理论知识学得再多,如果不能实际的运用,还是等于0的。

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

D. 常见的编程语言都有哪些

1、Java:应用广泛,Android的编程,大部分是用Java;相关岗位:软件工程师,软件架构师和DevOps工程师。

2、Python:简单易学,软件库广泛,支持多种编程范例,近些年在人工智能领域应用广泛。

3、JavaScript:入门难度较低,可在任何浏览器上开发及调试,一门灵活的脚本语言,用于前端,后端,游戏脚本等。大多数要求JavaScript的工作都与网络相关。

4、C#:微软的编程利器,语法很棒,大部分学习了c语言Java的语法风格,基本是全能语言。

5、c、objec-c、C++:C语言在编程语言中鼻祖级的,比如linux操作系统就是用c语言编写的,而Android是Linux进化过来的。开发工具很多。

6、PHP,这是做网站常用的编程语言,一般与MySQL等数据库结合使用,大部分的网站是用PHP做的。

关于常见的编程语言都有哪些,环球青藤小编就和大家分享到这里了,学习是永无止境的,学习一项技能更是受益终身,所以,只要肯努力学,什么时候开始都不晚。如果您还想继续了解关于python编程的学习方法及素材等内容,可以点击本站其他文章学习。

E. 有关新手编程c语言的文章!

想学编程啊,c和指针,the c programming,神一样一般的书,每天都看吧,入门的书看一遍就可以了,要像一个编程人一样思考,不要像国内某老师一样只会死板的教学,编程很需要思考的,学校里面就没有提倡这些,《just for fun》linux设计者linus自传,看看高手怎么学编程的

F. 编程——网络

vivado视频免费下载

链接:https://pan..com/s/1KeaJ2Z45qT5_v9aEFQpLNQ

提取码:kaeq

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G. 都有什么编程语言,能否写个文章介绍一下

类似的还有C++ JAVA相互攻击,C++ C相互攻击,C# JAVA相互攻击,C# C/C++相互攻击,等等等等。我到是认为,只要能满足你的需要,任何一种语言都没优劣之分,perl够老了,OpenSSL的代码仍然用它做编译脚本;PHP够垃圾,翻遍整个互联网大多数的开源web app都是它写的。我的观点是,编程语言没有垃圾,但是却有能把代码写成垃圾的人。飞机汽车快,但是也没把自行车淘汰了。

H. 在评判Java, Python, Ruby等不同编程语言之前,有哪些文章值得一看...

Java超越了所有咒骂它的“动态语言”
也许是因为年轻人的逆反心理,人们都不把自己的入门语言当回事。很早的时候,计算机系的学生用Scheme或者Pascal入门,现在大部分学校用 Java。这也许就是为什么很多人恨Java,瞧不起用Java的人。提到Java,感觉就像是爷爷那辈人用的东西。大家都会用Java,怎么能显得我优 秀出众呢?于是他们说:“Java老气,庞大,复杂,臃肿。我更愿意探索新的语言……”
某些Python程序员,在论坛里跟初学者讲解Python有什么好,其中一个原因竟然是:“因为Python不是Java!” 他们喜欢这样宣传:“看Python多简单清晰啊,都不需要写类型……” 对于Java的无缘无故的恨,盲目的否认,导致了他们看不到它很重要的优点,以至于迷失自己的方向。虽然气势上占上风,然而其实Python作为一个编程 语言,是完全无法和Java抗衡的。
在性能上,Python比Java慢几十倍。由于缺乏静态类型等重要设施,Python代码有bug很不容易发现,发现了也不容易debug,所以 Python无法用于构造大规模的,复杂的系统。你也许发现某些startup公司的主要代码是Python写的,然而这些公司的软件,质量其实相当的 低。在成熟的公司里,Python最多只用来写工具性质的东西,或者小型的,不会影响系统可靠性的脚本。
静态类型的缺乏,也导致了Python不可能有很好的IDE支持,你不能完全可靠地“跳转到定义”,不可能完全可靠地重构 (refactor)Python代码。PyCharm对于早期的Python编程环境,是一个很大的改进,然而理论决定了,它不可能完全可靠地进行“变 量换名”等基本的重构操作。就算是比PyCharm强大很多的PySonar,对此也无能为力。由于Python的设计过度的“动态”,没有类型标记,使 得完全准确的定义查找,成为了不可判定(undecidable)的问题。

I. 编程心得

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

J. 什么是编程语言一共有哪几种语言

什么语言其实并不重要

是的,你没有看错,学什么语言其实并不重要。原因有很多,但其中最主要的是众多编程语言的核心其实是非常相似的。也许他们语法不同,外观不同,甚至功能也完全不同,但是核心层面的相似程度远比你预料的高。几乎所有的编程语言都会有分支、 循环、调用方法或过程以及代码组织方式。有的甚至相似到你精通一门语言后就自然会了另一门语言,C# 和 Java 都是很好的例子。JavaScript也与他们十分相似。

学习第一门语言总是最难的,一旦你掌握了一门语言,第二门就会容易很多,当你学会了两门或者更多的语言,学习难度将呈指数级降低。如果你现在一门语言都不会,可能很难相信这些话,但是如果你已经学会了10门语言,我敢保证你会说前两门语言是最难的。

这意味着如果你已经学了一门语言,却发现这门语言并不适合你,或者找到另一份需要使用其他语言的工作,没有关系,你已经度过了最艰难的日子,再学一门语言对你来说不是大事。

你也可能会发现,很多岗位—特别是在微软和谷歌之类的大公司—是不需要你知道特定编程语言的。我也遇到过跟多这种情况,被要求使用最拿手的编程语言来解决某个特定的问题,没有限制,不需要知道某种特定的语言,思想比语言更重要。

选择编程语言需要考虑的问题

所以,我认为,首先学哪门语言并不重要。但是如果你仍然不知该如何选择,那么考虑下面几个问题。

就业前景和未来

多于你们大多数来说,最需要考虑的是,选择什么样的编程语言,能对我未来的工作有所帮助。现在,最流行的语言是能在相同时间内完成更多任务的语言。编程语言的人气也同明星一样,有升有降,如果你只关心工作的可用性,可能会虑主流的编程语言,在写这篇文章的时候,这些都是主流的语言:

  • C#

  • Java

  • Python

  • Ruby

  • JavaScript

  • C++

  • PHP

  • 使用以上任何一种语言的职位都不在少数,这也就是说,如果你不愿意搬迁的话,选择哪种语言就取决于你所在的位置。例如,如果你住在阿肯色州的一个小镇上,小镇上只有一家软件公司,他们所有的业务都使用Java,我就建议你学习Java,这是从非常现实的角度来考虑问题。不过我想你们中的大多数或许都愿意外出闯荡,这种情况下你的选择就取决于你的目标公司和岗位了,这需要自己去调查。

    如果你想成为一个自由职业者,那么我建议你学习偏门一点的,使用不是那么广泛的语言,这样你面临的竞争压力会小很多。当然,一开始还是要坚持从主流语言学起。

    除了就业前景,另一个需要考虑的问题是编程语言的未来。例如Objective-C就不是一个很好的选择,因为大多数iOS开发者都已经切换到Swift,Swift才是苹果大力投资的方向。如果你现在就是在使用Objective-C工作,也不用担心,因为仍然有大量的遗留工作需要Objective-C来维护,只不过长远来看,Objective-C早晚会被Swift取代的。

    当然了,我们都没有魔法球,能够准确地预测未来,哪些语言会受到欢迎,哪些会被抛弃。我曾经预测JavaScript的衰败,但那完全没有发生。如果想更全面的了解编程,可以来我这看看。

    希望对您有所帮助!~

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