ue编译c
⑴ 如何用ultraedit编写运行和调试c程序
UltraEdit查看文档挺方便的。运行调试,这应该是c语言编译软件的工作(VC6,VS05 08……)。ULtraedit不能运行调试C
⑵ 如何使用UltraEdit C 源代码编辑器
其实,打开它之后再打开你要编辑的C语言源文件就可以编辑了,编辑器会自动转换为C的编辑模式。
记住一点,你用记事本新建的文件的扩展名必须是.C。其实,编辑器是根据你打开的文件的扩展名来切换编辑模式的。
⑶ ultraedit如何运行C语言
没事多看帮助文档。
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DOS 命令 (高级菜单)
这个命令用来从 UltraEdit 内部运行 DOS 命令,并捕获命令执行结果,自动在命令完成后用 UltraEdit 显示。
执行这个命令时,会打开一个对话框,在那里可以指定命令 (用浏览按钮) 以及指定命令的工作目录 (工作目录只在 UltraEdit-32 中支持)。
指定的命令行应该是要执行的文件的完整路径,除非它是系统命令 (比如“DIR”),或者它位于 Windows 目录以及 Windows 系统目录。
工作目录应该是工作目录的完整路径,如果不需要则留空。
为了能更灵活地运行程序,可以使用一个特殊的命令行序列,在执行过程中用活动文件名替换,并传递给要执行的程序,例如:
你设置了运行一个编译器的命令,并想用你当前正在进行编辑的文件中调用编译器。但你想在将文件更改为新名字后仍能调用编译器。编译器是 c:\comp\compiler。
在对话框中指定下列命令:
c:\comp\compiler %F
当这个命令执行时,%F 被替换为活动窗口中文件的完整路径、文件名和扩展名,该文件将在命令执行之前保存。
下列命令可以传递完整文件名中的一部分:
%P 仅路径 (“C:\project\test\”)
%N 仅文件名 (“test”)
%E 仅扩展名 (“.c”)
%P%N%E 等于 %F,就是上述示例中的 (“C:\project\test\test.c”)。
注意 - 如果 %f、%p、%n、%e 是小写字母,文件名以长文件名传递,应该加上引号,例如“%f”或“%p%n”等。如果 %F、%P、%N、%E 是大写字母,传递的文件名和路径将被转换为“8.3”短文件名格式,以获取与 DOS 程序最大程度的兼容。
另外还有下列命令可用:
%R 可以用于方案的完整路径/名字 (%r 表示长文件名,%R 表示短文件名)
%RP 可以用于完整的方案路径 (%rp 表示长文件名,%RP 表示短文件名)
%RN 只用于方案名字 (%rn 表示长文件名,%RN 表示短文件名)
%modify% 在某些场合下,可能每次在工具运行时需要修改命令行参数。要进行修改,在命令行中添加 %modify%,那么运行工具时将显示一个对话框,用户可以修改命令行或不修改取消运行。
%sel% 这是用来让 UltraEdit 添加来自活动文档的加亮/选定的文本到命令行中,替换 %sel% 参数。
%Env: 允许用户在命令中使用环境变量。环境变量直接跟随在 %Env: 后面,UltraEdit 会用匹配的环境变量内容替换。
%line% 这是用来让 UltraEdit 添加光标所处的行号到命令行中,替换 %line% - 1 表示第一行。
%col% 这是用来让 UltraEdit 添加光标所处的列号到命令行中,替换 %col% - 1 表示第一列。
命令输出将被捕获,并于命令完成后在窗口中显示。
DOS 程序的输出有时会被操作系统缓存,这个进程在运行时,需要交互的程序中可能不能正确工作,因为不会修正时在屏幕中出现提示,用户可能会对此感到惊讶。
总是捕获输出结果。如果程序没有生成控制台屏幕输出,捕获的输出可能是空的,UltraEdit 将显示一个空的窗口。
如果选中了显示 DOS 窗口选择框,命令执行时将显示一个 DOS 窗口,否则,DOS 窗口是隐藏的。
注意 - 如果捕获输出不能正确工作,或命令不能正确运行,你可以尝试预备捕获方法 (在高级菜单) 命令。
最后运行的 DOS 命令用来在不弹出对话框的情况下,重复最后一次 DOS 命令对话框中指定的命令。
⑷ C语言运行环境有哪些..在UE里面能编写和运行吗
说的是编译环境吧,ue只是一个文本编辑器,需要c语言编译器才能编译链接成可执行的exe。一般编写java有时用ue+jdk的方式,c程序则大多都用现成的集成开发环境,常用的有微软visual studio的visual c++和.net2003,等等
⑸ 如何使用ultraedit编译c++
在visual c++下,每编写一个简单的小程序,就得生成一大串中间文件,另人十分的不爽。下面提供一个新的编写c/c++程序的方法:
(1),下载utraledit-32编辑器,推荐v11.
(2),在utraledit-32中,分别点击菜单:高级-工具配置,出现一个dialog,用来设置用户自定义的菜单项。我们的想法是,设置一个编译菜单和运行菜单项,分别用来编译在utraledit-32编写的c/c++源文件。这样,在utraledit-32中编写好程序后,点击这两个菜单,就可以编译程序,和运行程序。运行的结果在utraledit-32的输出框中显示
⑹ 如何利用UEStudio配置自己的编译环境
1. 语法加亮的问题:
UEStudio(一下检查UES),缺省是支持C/C++和java的语句加亮的。但你必须先告诉UES这是一个.cpp或.java程序,否则一上来就敲源代码,UES会把它当作普通文本文件来对待的。你只要存一下盘,源码类型就会被UES正确识别。 如果有不能识别的其他源码类型,可去UE网站,下载对应的wordfiles,总有一款会适合你。
2. UES本身并不带编译器,但如果你电脑中有这些编译器,那么UES本身是支持build这些程序的。但UES要求Creat->Build->Run这三部曲,才能正确编译。
先打开project manager,指定项目文件的目录,选择相应的编译器,选择模板,键入项目文件名,点击“create(创建)”按钮后,UES会在指定的目录下,建立:项目文件、.cpp,.h文件等。这是在Project菜单中,打开这个新项目文件,在主文件cpp中,键入或拷贝或添加代码,存盘。项目Project中Build或Compiler这时都是可以被选择的了(不再是灰色)。你当然也可以手动创建项目,然后添加自己的源码。--- 【更详细的说明和步骤】,可以在UES的官网上(
Home » Support » Tutorials/Power Tips » UEStudio » Creating your first application
)查看到。
3. UES是根据你的系统安装的程序,或路径,来配置编译器环境的。如果UES没有找到,你可以在Build菜单中,指定编译器的路径。
⑺ UE如何调用VS编译C\C++
UE配置VS稍微麻烦一点,主要是VS自身对命令编译的支持不够直接,需要先运行它自己的批处理设置环境变量。以VS 10的vc 2010为例,配置UE。
1. 菜单Advanced-> Tool Configuration....
2. 点击Insert,然后Menu Item name里面填写VC(可自己修改);work directory填写%p;command line是关键,填写:
C:Progra~2Micros~2.0VCinvcvars32.bat && C:Progra~2Micros~2.0VCincl "%f"
说明: C:Progra~2Micros~2.0是我电脑里面vc 2010的目录的”短文件“名显示,它的具体名称各个电脑会不同,比如:C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 10.0VCin
关键是找到vcbars32.bat和cl.exe的位置,----- 进入命令行,从C:盘起,用下面的命令罗列目录名称:
c:>dir/ad/x
每发现一个,用”cd 短目录名称“进入,然后重复上面的dir命令,直到找到visual studio里的bin目录位置.
3. 选择option,选择output to list box和capture output两项,然后OK保存退出。
4.编辑源码,然后再从Advanced从选择步骤2里面填写的VC菜单项,点击运行,就可编译了。
UE的编译环境没有其同门UEStudio来的方便,如果有兴趣,参见网络知道的问题519730341408692205, 那个也我对UEStudio下VC设置的回答。
如果是学习C/C++语言也就罢了,否则VC下的开发,还是用VS自己的IDE或命令行环境吧。
⑻ UltraEdit-32能编译C语言吗
可以编辑不能编译
⑼ 用uestudio编译c语言
UEStudio只是做编辑器,你得安C的编译器,比如VC6。如果你有VC6,建议你还不如直接用VC6的IDE好了。虽然Ultra的功能很多(如块选择和二进制编辑,但这个功能前不会把真正的UTF-8,而只是UTF-16给你显示出来),可是它本地化也没好到哪儿去,查找都会出现半个汉字问题,UEStudio可以建立Project,Project/Create Project Using Templates,然后你就选吧,它支持一些流行的编译器,之后可以写程序然后在菜单中选择编译执行等。