再编译游戏评分
1. 如何查看Fami通评分
首先来说 法米通确实是家用机的权威期刊 旗下的分刊多达五六种 而且主刊是每周一本 提供最新鲜的游戏资讯相关资料以及攻略等信息给广大玩家 国内某游戏杂志更是将法米通期刊的排版风格照搬不误
法米通的官网网站是日文的 里边有很详尽的游戏评价 但是该站的搜索引擎是日文的 只支持少量英文游戏搜索(日本人压根儿不待见XB) 所以楼主要是日文不过关的话还是很难找到你想要的游戏评价的
法米通的评分系统异常复杂 好像美国法庭的陪审团制 满分40 根据游戏的内容品质等作为参考 逐渐递减 评分35分以上是白金殿堂 32分以上是金殿堂 30分以上是银殿堂 因此在35分以上的游戏基本上都是很经典的游戏了
截止目前为止 已经诞生了15个满分游戏了 他们是:
塞尔达传说-时之笛(任天堂,N64)
剑魂II(Namco,DC)
放浪冒险谭(Square,PS)
塞尔达传说 风之杖(任天堂,NGC)
任天狗(任天堂,NDS)
最终幻想XII(Square-Enix,PS2)
任天堂明星大乱斗X(任天堂,Wii)
合金装备4爱国者之枪(KONAMI,PS3)
428:被封锁的涉谷(SEGA,Wii)
勇者斗恶龙IX 星空的守护者 (Square-Enix,NDS)
猎天使魔女(Platinum Games,XBOX)得满分的只是X360版
怪物猎人3 (CAPCOM,WII)
新超级马里奥兄弟(任天堂,Wii)
合金装备 和平行者(Konami psp)
口袋妖怪:黑/白(任天堂,NDS)
获得39分(接近满分的游戏):
最终幻想13(PS3 ,XBOX360)
使命召唤:现代战争2(PS3 ,XBOX360)
使命召唤:黑色行动(PS3 ,XBOX360)
侠盗猎车手4(2008,Rockstar,PlayStation 3/Xbox360)
塞尔达传说 众神的三角力量(任天堂,SFC)
VR战士2(SEGA,SS)
实感赛车Revolution(Namco,PS)
超级玛俐欧64(任天堂,N64)
铁拳3(Namco,PS)
梦幻之星在线(SEGA,DC)
电脑战机(SEGA,DC)
跑车浪漫旅3: A-Spec(新力电脑娱乐,PS2)
最终幻想X(Square,PS2)
生化危机(Capcom,NGC)
勇者斗恶龙VIII 陆海空与被诅咒的公主(Square-Enix,PS2)
跑车浪漫旅4(新力电脑娱乐,PS2)
合金装备3:生存(科乐美,PS2)
王国之心 II(Square-Enix与Buena Vista Games,PS2)
死或生4(Tecmo,Xbox360)
大神(Capcom,PlayStation 2)
塞尔达传说 幻影沙漏(任天堂,NDS)
塞尔达传说 灵魂轨迹(任天堂,NDS)
火影忍者疾风传:究极忍者风暴2 (CC2,PS2/XBOX360)
怪物猎人p3(Capcom,psp)
如果特别想知道游戏评分的话 杂志的话推荐你《游戏机实用技术》 上网了解的话 推荐你电玩巴士和多玩游戏频道
法米通的日文官方网站:www.famitsu.com
以上资料都是我手打的 希望对你能有帮助 最后祝你游戏愉快!
2. 游戏里面的评分F,E,C,B,A,S,SS,SSS是什么意思翻译一下
A本身代表的意思就是“优等,优秀”的意思,然后级别以此类推有B、C、D、
B是英文“good”的简写,意为“很好”;
C是英文"cool"的简写;意为“比较好、酷等”
D是英文“ll”的简写,意为“迟钝的”;
S是英文“super”的简写,意为“超级厉害”
SS可以;理解为S的“super”的比较级,较之S更厉害;
此外还有SSS,SSSS级别。
望楼主采纳,O(∩_∩)O~ 。
3. 王者荣耀评分怎么算
下面简单几步教大家在王者荣耀游戏中综合评分怎么算的。
1、首先打开王者荣耀app,进入游戏主页面后,点击左上方的个人头像。
4. 请问大佬有《再编译》简体中文免安装版游戏百度云资源吗
链接:
提取码:x3xi
游戏名称:《再编译》简体中文免安装版
端:pc端
类型:冒险游戏
语言:简中
大小:989.30MB
标签:解谜,开放世界,独立
5. 《艾尔登法环》评分是多少
《艾尔登法环》评分是39分。新一期的《Fami通》游戏评分现已公布,其中FromSoftware旗下新作《艾尔登法环》以39分(10/10/10/9)的高分进入白金殿堂,距离满分仅差一分。众媒体纷纷赞不绝口,超百家游戏媒体近一半给出了满分,这只能用“逆天”来形容。
艾尔登法环的特色
大量碎片化、场景叙事,以及众多谜语人NPC,让这段冒险故事具有很强的开放性。通关后,你仍然会对这段故事存在很多疑惑,并在拼凑游戏各种细节、和别人进行讨论、以及观摩“环学家”们分析的过程中,逐步深入这个庞大的世界,并最终沉迷其中。
6. 游戏怎么评分
没什么好评分的 有的人觉得经典的有的人就觉得是垃圾 比如幽城等等
7. 用java编写一个游戏级别评分器,循环录入每一局(共10局)的游戏得分,显示输出游戏级别..
方法如下,级别可以自己调整:
publicclassTest{
//游戏得分总数
publicstaticintgetScore(){
intsum=0;
for(inti=0;i<10;i++){
Scannerscanner=newScanner(System.in);
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"局的分数");
intscore=scanner.nextInt();
sum+=score;
}
returnsum;
}
//游戏级别
publicstaticvoidgetRank(intscore){
if(score>=90){
System.out.println("总分是"+score+":甲");
}elseif(score>=70){
System.out.println("总分是"+score+":乙");
}elseif(score>=60){
System.out.println("总分是"+score+":丙");
}else{
System.out.println("总分是"+score+":丁");
}
}
//主方法
publicstaticvoidmain(String[]args){
intscore=getScore();
getRank(score);
}
}
运行效果:
8. 游戏审查评分制试行,这么做有何利弊
虽说有标准是好事,但是看了下细则,感觉有点...搞笑,这是假新闻吧?
要评价审查标准好不好,首先自问一下,审查的初衷是什么?
- 保护未成年人
那么标准应该衡量的是一款电子游戏作品的“少儿不宜度”,这个所谓标准沾边吗?
随着近几年手游市场的发展,越来越多的精品游戏要引进中国,都需要进行版号审查,然而以这么多游戏所需要的审批的速度来看,能拿到版号估计也是要几年的事情了。
但就在前不久,业内人士透露国内游戏版号审批将试行全新的评分制度。运用专家评分制来决定游戏是否能够获得版号。
说白了,虽然出版局给了一套标准的制定方案,但网友们更多还是觉得,游戏不能只靠标准来进行审批,一旦所有游戏都是按标准做出来的流水线产品,那么游戏的意义将是什么?
9. 游戏活动的评分规则
根据表演的好坏啊
10. 一款Galgame的评分原则…
galgame也就这几个要素要评价也就只能这几个吧………………人设什么的应该包含在画面里的。除非说是SLG类或者RPG类什么的就要考虑可玩性
评分要根据游戏的分类进行,比如拔作比较看重“实用性”,一般的看重综合。
画面评分时可以分别对人设,人物立绘、事件CG、bg(背景)、人物SD(二头或三头身形象)(有SD的时候)评分,至于人物立绘和背景的和谐度什么的就别管了………………都分开画的凑起来还能怎么和谐……………………
音乐不能怎么划分吧,毕竟galgame的歌曲大部分都一般般,当然出现神曲也能加分,但主要看重的还是BGM
系统如果是对于普通的AVG(ADV)只要操作顺手方便,有基本必要的功能,流畅就好;如果是对SLG和RPG类的那就直接把对普通的SLG和RPG类的评分标准搬过来就好
剧情评分是很容易出现较大差异的,毕竟人人喜欢的都不一样,有人喜欢甜,有的喜欢黑,有的喜欢猎奇。我个人对剧情评价的原则是不喜欢的类型绝不评价。剧情评分总的来说其实还是靠感觉吧……………………真要划分出来应该是世界观、情节紧凑度、深度、起承转合、伏笔、对人物的构造和描写(毕竟galgame是以人物(包括近人不明生物?你说还有人与自然和非人异种触手什么的?)之间的互动为主)、情节描写等等。当然大部分拔作基本上是无视情节的…………
可玩性评分对AVG(ADV)类无意义,只有对SLG、RPG之类的才有用。其实也就是你觉得能不能吸引你继续玩下去而已,跟普通游戏评分差不多………………
CV嘛………………我只能说是看演技。当然明星效应也是存在的………………
暂时想到的就这么多