ios调用脚本
⑴ ios怎么运行lua脚本
在苹果手机中下载支持lua的app(比如sketck lua、touch lua)即可运行lua脚本。
⑵ ios 手游 怎么用脚本 越狱
按键精灵,需要在添加按键精灵,叉叉助手的官方源,然后下载安装,叉叉助手加速功能不错,但是其他脚本要钱,按键精灵可以自己录制脚本,免费.
⑶ 叉叉助手碧蓝航线ios脚本怎么用脚本使用方法详解
欢迎大家来到叉叉助手问道手游版游戏脚本专区,今天叉叉助手小编为大家带来问道手游版ios脚本怎么用脚本使用方法详解!《问道》同名手游由端游研发团队倾力打造,经典回合制端游移植。保留原作精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、自由交易、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。问道手游版ios脚本怎么用脚本使用方法详解相信玩问道手游版这款游戏的玩家一定很关注。叉叉助手拥有海量手机游戏脚本,你一定可以找到问道手游版玩家需要的游戏脚本,从此解放双手,痛快畅玩!不管你需要iOS游戏脚本还是安卓游戏脚本,在叉叉助手搜索脚本就可以找到你所需要的,让你体验不一样的问道手游版!
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⑷ ios系统的有脚本吗
本使用脚本插件仅限IOS越狱设备使用 连萌刷辅助教程: 添加Cydia软件源:Cydia; Cydia搜索触精灵并安装; 我需要脚本手机连接电脑脚本入:User/Media/TouchSprite/lua(脚本目前测试优化期传) 打触精灵找脚本按右角刷新按钮刷新脚本 进入游戏始游戏候启脚本 进入游戏始游戏候按音量键随便+ -自消除结束按停止自按玩家利用道具加 250W轻松达 !消除候手消除建议说明:玩家要注意观察建议数达240W候停止脚本手玩游戏结束现数据异!刷破坏游戏规则适止即!
⑸ 守护永恒的爱ios脚本怎么用脚本使用方法详解
弓箭手技能弓箭手技能加点灵巧流:冲锋箭:10级点满鹗枭之眼:10级点满苍鹰之眼:10级点满箭雨:10级点满加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时间暴击流:冲锋箭:10级点满鹗枭之眼:10级点满苍鹰之眼:10级点满定位陷阱:5级点满以上就是关于仙境传说ro守护永恒的爱弓箭手技能点怎么加的攻略了,不管是走灵巧流还是暴击流,冲锋箭、鹗枭之眼、苍鹰之眼等这几个技能都是需要的,大家要记得点满哦,仙境传说ro守护永恒的爱攻略的话就请关注仙境传说ro守护永恒的爱专区。
⑹ 叉叉助手阴阳师ios脚本怎么用脚本使用方法详解
【游戏简介】"详细介绍 《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。《阴阳师》在经典的半即时回合制RPG基础上,还包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法。
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⑺ ios下 怎么在代码中调用ffmpeg的命令
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大。目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快; 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用。为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结。
1. FFMPEG层次结构的简单理解
要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构。根据志哥的提示,ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library里面,如果直接调api来操作视频的话,就需要写c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程。实际上tool只不过把命令行转换为api的操作而已。
2. 预热-在mac os下使用ffmpeg
在mac os下使用ffmpeg比较简单,可以直接使用命令行来操作。首先安装ffmpeg,这里默认系统已经安装好brew,只需要在终端上输入:
brew install ffmpeg
等待安装结束即可。
安装结束后,尝试以下命令:
ffmpeg -i input.mp4 output.avi
如果能顺利转换,表明安装成功
3. 编译能在iOS下使用的FFMPEG library库
这一步是编译1所说的library,编译好之后可以调用FFMPEG的api。网上有一些方法,但都要自己手动编译,稍显复杂而且比较陈旧。按照app store的需求,编译出来的包还必须支持arm64。我在万能的github中找到一个能够"一键编译"的脚本,地址如下:
https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
而且写这个脚本的歪果仁挺好人,更新很及时,已经更新到了最新的2.5.3版本。下载下来,只有一个build-ffmpeg.sh脚本文件。在终端中转至脚本的目录,执行命令:
./build-ffmpeg.sh
脚本则会自动从github中把ffmpeg源码下到本地并开始编译。
编译结束后,文件目录如下:
其中,ffmpeg-2.5.3是源码,FFmpeg-iOS是编译出来的库,里面有我们需要的.a静态库,一共有7个。
执行命令:
lipo -info libavcodec.a
查看.a包支持的架构,这几个包都支持了armv7 armv7s i386 x86_64 arm64这几个架构,这个脚本果真是业界良心啊~~~
4.在xcode中引入FFMPEG library库
新建工程,把上面编译好的FFmpeg-iOS拖到xcode工程中,添加一个头文件引用
#include "avformat.h"
添加一个api语句:
av_register_all();
添加一个空的类,把执行文件.m后缀改为.mm,开启混编模式。
添加相应的framework,包括avfoundation和coremedia。
运行工程,如果没有报错,则表明编译成功。
5.在xcode项目中使用命令行
执行到第4步,已经可以使用library库了。但是如果要对视频进行操作,还是需要手动写很多代码去调用api,工作量较大,自然不如直接写命令行方便。为了命令行能够在xcode工程中使用,还需要做以下工作:
(1)添加源码中的tools,具体文件包括:
(2)添加Header Search Paths
在target--build setting中搜索Header Search Paths,并在Header Search Paths下面添加源码ffmpeg-2.5.3和scratch的路径。
(3)修改ffmpeg.h和ffmpeg.c源码
如果此时run这个工程,则会报错,原因是工程里面有2个main函数,此时处理方法为:
在ffmpeg.h中添加一个函数声明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);
在ffmpeg.c中找到main函数,把main函数改为ffmpeg_main。
(4)调用命令行范例
添加头文件:#import "ffmpeg.h"
调用命令行
int numberOfArgs = 16;
char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));
arguments[0] = "ffmpeg";
arguments[1] = "-i";
arguments[2] = inputPath;
arguments[3] = "-ss";
arguments[4] = "0";
arguments[5] = "-t";
arguments[6] = rationChar;
arguments[7] = "-vcodec";
arguments[8] = "";
arguments[9] = "-acodec";
arguments[10] = "aac";
arguments[11] = "-strict";
arguments[12] = "-2";
arguments[13] = "-b:a";
arguments[14] = "32k";
arguments[15] = outputPath;
int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments);
其中inputpath和outputpath是文件路径。经测试,这两个路径不支持asset-library://协议和file:// 协议,所以如果是要用相册的文件,我目前的解决办法是把它拷贝到沙盒里面。
6. 改关闭进程为关闭线程
如果顺利进行到了第5步,在app中是能够用命令行处理视频了,但会出现一个问题,app会退出。经肖大神提醒,发现了命令行执行完毕之后会退出进程。而iOS下只能启动一个进程,因此必须改关闭进程为关闭线程,或者直接把关闭进程的方法给注掉。
在ffmpeg.c中可以看到,执行退出进程的方法是exit_program,定位到了cmtils.c中执行了c语言的exit方法。这里我将它改为了pthread_exit(需要添加#include 头文件)。在xcode项目中使用时,则可以用NSThread来新开一个线程,执行完毕之后,把线程关闭了即可。再使用NSThreadWillExitNotification通知,即可监听线程退出的情况。
7. 修复ffmpeg.c里面的一个bug
在实际项目中,可能需要多次调用命令行,但在多次调用命令行的过程中,发现ffmpeg.c的代码中会访问空属性导致程序崩溃。逐步debug后发现,很多指针已经置空了,但它们的计数却没有置零,不知道是不是ffmpeg.c的一个bug。修复方法如下:在ffmpeg_cleanup方法下,将各个计数器置零,包括:
nb_filtergraphs
nb_output_files
nb_output_streams
nb_input_files
nb_input_streams
置零之后,重复使用ffmpeg_main方法一切正常。
⑻ 叉叉助手神话永恒ios脚本怎么用脚本使用方法详解
王国纪元ios脚本怎么用脚本使用方法详解相信玩王国纪元这款游戏的玩家一定很关注。叉叉助手拥有海量手机游戏脚本,你一定可以找到王国纪元玩家需要的游戏脚本,从此解放双手,痛快畅玩!不管你需要iOS游戏脚本还是安卓游戏脚本,在叉叉助手搜索脚本就可以找到你所需要的,让你体验不一样的王国纪元!
⑼ ios手机游戏可以用脚本吗
不可以;qtp支持vbscript与javascript;但在各大论坛上很少见到有人使用js写qtp脚本。大多都使用vbs实现
⑽ ios 脚本启动程序
回看苹果手机app启动动画的方法、步骤: 1、准备你的启动画面 2、为了同时支持2种分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面: 320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS) 640 x 960 (for iPhone 4 / 4S) 3、为了简单一点,这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的操作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。 启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 [email protected],@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。 4、也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。 5、上述操作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 [email protected] 文件作为启动画面。 6、可以设计自己的启动画面。基于测试的需要,可以到这里下载启动画面。 7、在Xcode中添加启动图像 8、在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 [email protected] 到项目中。 9、在完成上述操作之后,会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。 10、开始测试! 11、再次运行App,这次在App运行的时候,将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。