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编译器输出一长串数字什么意思

发布时间: 2022-08-08 13:17:21

① c++ 编程 int a; cout<<a<<endl; 输出的是-858993460 请问这个数字代表什么

你想问为什么是这个数,主要是因为编译器在作怪,如果你懂汇编,那么反汇编调试,容易知道
-858993460的十六进制是0xCCCCCCCC,0xCC在X86指令集中为int 3,int 3中断,呵呵,OD其实就是用这个实现的,DEBUG这个机制是为了程序出现内存越界时调试器可以捕捉断点这个异常,而在RELEASE下默认直接是内存清零,用VC RELEASE编译以后显示的结果为0

c语言中%s输出字符串怎么用

需要准备的材料分别有:电脑、C语言编译器。

1、首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。

③ C语言中如何输出长整型数值

在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。

本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。

__int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。

“%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。

cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。

表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:

CPP

void printint64(long long a)


{


if (a<=100000000)


printf("%d ",a);


else


{


printf("%d",a/100000000);


printf("d ",a0000000);


}


}

这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。

④ C语言里面的%ld、%d、%U都是什么意思啊

1、%d 十进制有符号整数。

2、%u 十进制无符号整数。

3、%ld 输出long整数 。

4、%s 字符串。

5、%c 单个字符。

6、%p 指针的值。

7、%e 指数形式的浮点数。

8、%x, %X 无符号以十六进制表示的整数。

9、%0 无符号以八进制表示的整数。

10、%g 自动选择合适的表示法。

(4)编译器输出一长串数字什么意思扩展阅读

精度指定:

* d、o、i、 u、x 或 X 转换的最少数字显示位数。

* e 和 f 转换的基数字符后的最少数字显示位数。

* g 转换的最大有效数字位数。

* s 转换中字符串的最大打印字节数目。

包含需要输出的数据,可以是常量(字符常量、数字常量、字符串常量),变量,以及运算式。此处的数据应当与前面的format中的格式控制符一一对应(如果不对应会产生错误)。

⑤ c语言中如何输入输出字符串

在<string.h>头文件中用字符串处理函数输入和输出,gest用来输入,puts用来输出。

字符串输入函数gets,从键盘键入以回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加’'。输入串长度应小于字符数组维数,字符串中可以包含空格。

字符串输出函数puts,向显示器输出字符串(输出完,自动换行,即用' '替'')。字符数组必须以''结束。

示例代码如下:

#include<string.h>

int main()

{

char str[40];

printf("请输入字符串");

gets(str);

printf("请输出字符串");

puts(str);

system("pause");

return 0;

}

(5)编译器输出一长串数字什么意思扩展阅读

在C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件操作。

流式文件操作,这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在头文件stdio.h中定义如下:

typedef struct {

int level; /* fill/empty level of buffer */

unsigned flags; /* File status flags */

char fd; /* File descriptor */

unsigned char hold; /* Ungetc char if no buffer */

int bsize; /* Buffer size */

unsigned char _FAR *buffer; /* Data transfer buffer */

unsigned char _FAR *curp; /* Current active pointer */

unsigned istemp; /* Temporary file indicator */

short token; /* Used for validity checking */

} FILE; /* This is the FILE object */

直接I/O文件操作,这是C提供的另一种文件操作,它是通过直接存/取文件来完成对文件的处理,此类文件操作常用的函数及其所用的一些符号在io.h和 fcntl.h中定义,在使用时要加入相应的头文件。

⑥ c++编程 在c++编译器中,比i安逸是出现错误提醒的时候会有数字,这些数字是什么意思啊

错误C2296:“< <”:非法、左操作数具有类型“char[12]。
“< <”有问题 或是你其他地方导致这里有问题

⑦ c语言中的%d直接输出的数是什么含义

随机数, %就想\一样,如果不加任何修饰, 会当做转义符用。
字符串应该是"%d".
之所以出现你的这种情况, 你应该结合你自己的code来看,
例如你输出一个printf("%d",a);
a没有初始化,有些编译器会报错的,或者直接输出一个随机数。

⑧ 请问 程序输出后面的数字代表什么意思

(1)你的输出都是%d也就是以十进制输出的:
printf("the place is %d\n",key);
printf("the place is %d\n",num);
printf("the place is %d\n",count);
printf("the place is %d\n",date);
printf("the place is %d\n",yield);
printf("the place is %d\n",price);
(2)输出的结果都是随机的,是计算机随机赋给那些变量的值,你不需要知道这些返回值是干什么的
(3)以后注意输出的格式就是了,加油

⑨ C++看程序输出结果问题,请高手解释一下为什么会是这样的输出结果,解释一下流程!

return 表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。 return通常是必要的,因为函数调用的时候计算结果通常是通过返回值带出的。 如果函数执行不需要返回计算结果,也经常需要返回一个状态码来表示函数执行的顺利与否(-1和0就是最常用的状态码),主调函数可以通过返回值判断被调函数的执行情况。 如果实在不需要函数返回什么值,就需要用void声明其类型。 补充:如果你函数名前有返回类型定义,如int,double等就必须有返回值,而如果是void型,则可以不写return,但这时即使写了也无法返回数值的 例如: 1.非void型 int f1() 2.void型 void f2() 有时即使被调用函数是void类型 被调函数中的return也不是毫无意义的 举例: #include "stdio.h" void function() main() 运行结果为:屏幕上只输出一串数字1 而没有2。 但是如果去掉function函数中的return语句 就可以同时输出一串数字2 这里的return其实还有个退出该程序的作用!也就是说在printf("111111");后面加了个return,就表示结束该函数,返回主函数中去了!
[编辑本段]2.
关于C语言中return的一些总结 return是C++预定义的语句,它提供了种植函数执行的一种放大。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值. 说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助. 很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。 1. C 在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨着 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的: int main( void ) int main( int argc, char *argv[] ) (参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup) 当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。 如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。 main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。 如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。 2. C++ C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式: int main( ) int main( int argc, char *argv[] ) (参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination) int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。 3. 关于 void main 在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果 main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main 。 4. 返回值的作用 main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回 0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在 winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的程序: int main( void ) 然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“a && dir”,则 dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是 int main 的好处。如果你有兴趣,也可以把 main 函数的返回值类型改成非 int 类型(如 float),重新编译后执行“a && dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入 a || dir 的话,则表示如果 a 异常退出,则执行 dir 。 5. 那么 intmain(intargc,char*argv[],char*envp[])呢? 这当然也不是标准 C 里面定义的东西!char*envp[] 是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移植性差,不推荐使用。 到了这里,你应该了解为什么主函数定义为 int返回类型,而且函数体里面有return 0;这个语句了吧. 下面具体说说我对return的应用的理解。 只要一个函数的返回值是数字型的,那么就可以返回0(即return 0),其实你返回多少都没问题。一般情况下,C++做出来的函数都要求返回一个值,当函数执行正常,且达到了一般情况下的目的,那么就返回0表示正确的调用了该函数,这个0就是返回给主调函数以通知没有出错的;如果函数调用中出错,或者没有按照一般情况执行,那么就返回1,以告知主调函数采取响应策略;如果你在某个函数所在类的定义所在的头文件中定义了一组状态值(一般都是负整数),那么函数就可以返回不同的值以告之主调函数具体发生了什么异常或错误,这种情况一般用于函数功能独立性较差的的情况。所以一般不鼓励把函数返回类型定义为void,至少返回应该是int,而在函数的最后加上return 0.语句: int func(参数列表) 在函数中,如果碰到return 语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。但是如果是在主函数中碰到return语句,那么整个程序就会停止,退出程序的执行。 如果你定义一个函数有返回类型,可以想下面那样调用: int func() int main() return语句后面具体是什么内容,这就要具体情况具体分析了: (1) 在返回类型是char的函数中,return后应该是char类型的值; (2) 在返回类型是int的函数中,如果是要停止函数的调用,最好应该为0;其他的按照你的目的而定,只要是int 类型就行了 (3) 在返回类型是结构类型的函数中,return后应该是结构的一个实例对象。 总之,函数定义为什么样的返回类型,该函数中return后就应该是相应类型的值。

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