复杂工程如何编译
Ⅰ vs2010如何编译单个CPP文件。
可以明确的告诉你,无此种编译器存在,编译文件不光光是看源文件,各个工程中还有很多的配置文件存在,如果不建立工程,任何编译器都是无法知道你到底是要编译控制台程序,windows程序,或者是DLL。所以还不存在。
Ⅱ 苹果MAC系统怎么编译C语言
在 Mac OS X 下学习C语言使用 Xcode。
在 Xcode 上运行C语言程序需要先创建工程,再在工程中添加源代码。
1、 打开 Xcode,选择“Create a new Xcode project”创建一个新工程,如下图所示:
左侧是工程目录,主要包含了工程所用到的文件和资源。单击“main.c”,即可进入代码编辑模
式,这里 Xcode 已经为我们创建好了一个“Hello World”小程序。点击上方的“运行”按钮,即
可在右下角的选项卡中看到输出结果。
拓展资料
Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C 、 Objective-C、Swift等,可以用来开发 Mac OS X 和 iOS上的应用程序。Xcode最初使用GCC作为 编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM。
gedit a.c
然后 写就行了!
GCC a.c
编译
然后
./a.out运行!
就这么简单!
Ⅳ linux下 大神,怎么用vim写C++ 调试并编译。能详细点最好了.还有vim配置。
1、vim abc.c
2、在abc.c里面写好想要的程序
3、在终端里面跳到该abc.c的目录下
4、用命令gcc -o t abc.c
5、./t 即可
PS:要先确定安装了GCC,可在终端下用命令gcc -v来确认~
Ⅳ VC 6中如何编译使用了SSE、SSE2 、MMX、3Dnow指令的程序
我来个全一点的。
(1)MMX指令集
1997年Inter公司推出了多媒体扩展指令集(MMX),它包括57条多媒体指令。MMX指令主要用于增强CPU对多媒体信息的处理能力,提高CPU处理3D图形、视频和音频信息的能力。
(2)SSE指令集
由于MMX指令并没有带来3D游戏性能的显着提升,所以,1999年Inter公司在Pentium III CPU产品中推出了数据流单指令序列扩展指令(SSE)。SSE兼容MMX指令,它可以通过SIMD(单指令多数据技术)和单时钟周期并行处理多个浮点来有效地提高浮点运算速度。
在MMX指令集中,借用了浮点处理器的8个寄存器,这样导致了浮点运算速度降低。而在SSE指令集推出时,Inter公司在Pentium III CPU中增加了8个128位的SSE指令专用寄存器。而且SSE指令寄存器可以全速运行,保证了与浮点运算的并行性。
(3)SSE2指令集
在Pentium 4 CPU中,Inter公司开发了新指令集SSE2。这一次新开发的SSE2指令一共144条,包括浮点SIMD指令、整形SIMD指令、SIMD浮点和整形数据之间转换、数据在MMX寄存器中转换等几大部分。其中重要的改进包括引入新的数据格式,如:128位SIMD整数运算和64位双精度浮点运算等。为了更好地利用高速缓存。另外,在Pentium 4中还新增加了几条缓存指令,允许程序员控制已经缓存过的数据。
(4)SSE3指令集
相对于SSE2,SSE3又新增加了13条新指令,此前它们被统称为pni(prescott new instructions)。13条指令中,一条用于视频解码,两条用于线程同步,其余用于复杂的数学运算、浮点到整数转换和SIMD浮点运算。
(5)SSE4指令集
SSE4又增加了50条新的增加性能的指令,这些指令有助于编译、媒体、字符/文本处理和程序指向加速。
SSE4指令集将作为Inter公司未来“显着视频增强”平台的一部分。该平台的其他视频增强功能还有Clear Video技术(CVT)和统一显示接口(UDI)支持等,其中前者是对ATi AVIVO技术的回应,支持高级解码、后处理和增强型3D功能。
(6)3D Now!扩展指令集
3D Now!指令集是AMD公司1998年开发的多媒体扩展指令集,共有21条指令。针对MMX指令集没有加强浮点处理能力的弱点,重点提高了AMD公司K6系列CPU对3D图形的处理能力。由于指令有限,3D Now!指令集主要用于3D游戏,而对其他商业图形应用处理支持不足。
(7)X86指令集
要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加的X87芯片系列数学协处理器则另外使用X87指令,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到今天,但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。
(8)EM64T指令集
Inter公司的EM64T(Extended Memory 64 Technology)即64位内存扩展技术。该技术为服务器和工作站平台应用提供扩充的内存寻址能力,拥有更多的内存地址空间,可带来更大的应用灵活性,特别有利于提升音频视频编辑、CAD设计等复杂工程软件及游戏软件的应用。
我们常说的64位指的是AMD公司出的64位CPU,而EM64T则是Inter公司按照自己的意思理解出来的64位,也就是和AMD公司的64位对应的另一种叫法。
(9)RISC指令集
RISC指令集是以后高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。目前使用RISC指令集的体系结构主要有ARM、MIPS。
(10)3DNow!+指令集
在原有的指令集基础上,增加到52条指令,其中包含了部分SSE指令,该指令集主要用于新型的AMD CPU上。
Ⅵ 在命令行下,一堆java文件如何编译,其中用到了Struts框架
在命令行下编译工程很复杂
因为有包 有jar 还有struts的xml配置文件。最好的办法还是在eclipse 或者Myeclipse
新建工程,复制所有文件到项目,编译
Ⅶ 请问linux下,gcc编译程序的过程(从读取源文件到制作可执行程序中间所有过程,越详细越好)
gcc -S *.c 预处理+反汇编
Ⅷ 如何用Visual Studio 2008 建立汇编工程,编译链接运行汇编程序
Segmented Executable Linker,Incermental Linker
首先MASM软件包并不包含资源编辑器,资源编辑器值是当做Windows SDK的一部分来发布的,或者要从Micsoft Visual
Studio软件包Common目录中找到,更有甚者连接器Link竟然不是32位的,只能连接DOS程序...Incermental Linker只能在Visual C++目录中找到。
其他一些有用工具也不在MASM的软件包里,所以要使用MASM进行Win32汇编编程需要对软件包进行改造,一方面要舍弃一些MASM软件包的LInk,另一方面
,需要到其他地方去找资源编译器和32位链接器等工具软件。Win32编程用的一些链接库导入文件MASM软件包并没有,同样需要到VisualC++中去找,,MASM软件包没有自己的
头文件,也不可能用c++的头文件,需要自己根据资料整理Visualc++的.h文件整理出来,然而Windows的数据结构和预定义的数据多的是处了明的。MASM会是Win32编程非常难以下手。
Ⅸ 如何提高大型工程的编译速度
影响因素比较多:1文件的大小,文件大小指的是全部include后的大校2文件数量,编译是一个一个文件进行的,所以你的工程的文件数量也有关系。3还有声明的复杂程度,复杂声明需要额外地计算。4最影响编译速度的估计是C++的模板