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狙神宏编程

发布时间: 2022-08-06 18:09:56

A. mp5的usp线插入电脑为什么只显示充电状态而没有出现可移动磁盘

我来回答;此为Mouz战队狙神johnnyR的config。 注意分辨率是640*480(这样暴头容易,适应就强了),他的上下左右等按键有改动,请自己改回, 亮度适中,鼠标灵敏度很低1.284(比较适合amp),当然名字也最好改一下,尸体保存有时间(为了看何时死的),快速换枪。

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "*" "+deagle"
bind "+" "sizeup"
bind "," "invprev"
bind "-" "sizedown"
bind "." "+commandmenu"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "weapon_hegrenade"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "weapon_flashbang"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "radio1"
bind "j" "+score"
bind "k" "+voicerecord"
bind "l" "impulse 201"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "buyequip"
bind "o" "radio2"
bind "p" "radio3"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "drop"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "weapon_c4"
bind "w" "+forward"
bind "y" "messagemode"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "DEL" "timeleft"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "adjust_crosshair"
bind "KP_HOME" "+awp"
bind "KP_UPARROW" "+hegren"
bind "KP_PGUP" "+fb"
bind "KP_LEFTARROW" "+ak47"
bind "KP_5" "+m4a1"
bind "KP_RIGHTARROW" "+sgren"
bind "KP_END" "+mp5"
bind "KP_DOWNARROW" "+vest"
bind "KP_PGDN" "+helm"
bind "KP_ENTER" "buyammo2"
bind "KP_DEL" "+defuser"
bind "KP_SLASH" "+usp"
bind "KP_PLUS" "buyammo1"
bind "MWHEELDOWN" "slot1"
bind "MWHEELUP" "slot2"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+jump"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "2"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1"
fps_max "101"
fps_modem "0"
crosshair "1"
gamma "3"
brightness "1"
con_color "255 155 50"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120"
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1"
r_bmodelhighfrac "5"
mp_decals "300"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1"
s_doppler "0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "8"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0"
s_eax "1"
volume "0.5"
suitvolume "0.25"
hisound "1.000000"
bgmvolume "1"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "mousesports | Johnny.R"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0"
lookspring "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0"
sensitivity "1.284"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "1"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "1"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "dm" "0"
+mlook
+jlook

教程
准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000""
这行改为console ""1"".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。

脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind ""k"" ""joinct""
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.

简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~

宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//购买AWM、子弹以及防弹衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//购买MP5、子弹以及防弹衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//购买手雷和子弹

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集

Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。

Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环

Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.

制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容

打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:

decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间

mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分

mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间

sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间

关于换图:

changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏

mp_maxrounds X................满X回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

关于踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远

mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉

mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡

mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉

mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入

mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉

maxplayers....................游戏允许的最大人数

bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽

addbot .......................制造自己的理想机器人

关于遥控:

sv_password ..................设置进入游戏的密码

retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER

rcon_password ................设置变身密码

rcon_password ................变身为AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩

rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好

rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计

rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

关于鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地

关于互杀:

mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友

mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友

mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀

mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀

client专用

关于爱好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色

exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标

hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间

sensitivity 8.................鼠标移动速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度

name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用

timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

net_graph 3...................显示你的机器fps值

con_color “255 155 50“........黄色文字

listplayers...................显示玩家的数字ID

listmaps......................显示地图的数字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 数字ID................玩家投票换地图

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)

scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

drawradar.....................显示雷达

hideradar.....................关闭雷达

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

exit(quit)....................完全退出游戏

cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

kill..........................自尽

关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像

CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小
希望我的回答能够帮到你
祝好运! 7461

B. 张译遮住了锋芒,章宇吼出了脊梁,张艺谋新片会成为春节档黑马吗

我敢肯定预售不占优势的《狙击手》,绝对会成为春节档最大的一匹黑马。这是影片应得的,也是观众应得的。我之所以认为张艺谋新片会成为春节档黑马,主要因为影片的三个细节做得很到位。

细节一,最冷的枪:“做假雪,那还不如不拍”

《狙击手》的总片长,只有96分钟。与很多传统战争片相比,《狙击手》做了减法。擅长驾驭大场面的张艺谋,这次恰恰选取了一个相对较小的故事切口,没有花很多笔墨在战场全局上,也没有把战线拉长。而是集中所有的火力,去聚焦狙击手这一特殊兵种,全片90%的故事都围绕一处雪地战壕与山坡展开。

不是把场面做大,而是把有限的时间和空间拉长,把戏剧张力放大。张艺谋撂下两句话:“一叶知秋是中国美学。” “狙击手的故事,最局部反倒是有价值的”。

具体怎么拍?四个字:最冷的枪。冷,首先是1952年开始的“冷枪冷炮运动”。

为什么“狙击手的故事,最局部反倒是有价值的”?因为张艺谋把抗美援朝这场宏大的战争中,中国志愿军最优秀的品质和精神,都完美浓缩到了这场狙击之战中。看完电影,你不仅能理解,这是一场怎样的战争,更能理解,打这场仗的中国志愿军,是群怎样的人。

C. 玩cf 鼠标用ie3.0 好还是炼狱蝰蛇好 为什么好说下两个的优缺点,那个更好。 听说i

用的是IE3.0鼠标速度高达3.6 这相当于CF里面36的速度。 Fisker 用的IO1.1和IE3.0, HeatoN 用的是IE3.0, 天下第一个也是最后一个狙神Johnny.R,用的是和IE3.0相同引擎的IO SE。而现在,IE3.0复刻版进一步提升了刷新率,达到了9000FPS的新高度。 价格¥185(复刻版)¥390(wNv定制版) IE3和蝰蛇不一样,它的侧键是没有编程功能的,你可以在游戏里面菜单进行设定侧键功能但是宏命令功能是没有的蝰蛇可以用侧键实现各种怪跳,各种很复杂难以操作的按键组合。这个在IE3是不能实现的。 以上这些,看起来是IE3的缺点,但是实际上不是IE3的特点不在于高定位精度,也不在于各种编程功能,而是在于它号称永不丢帧的高刷新能力9000HZ的刷新(这里说的是复刻版,老版本是6000)意味着,它就算连续丢帧8次,它的相应时间也是可以和蝰蛇持平的 这是一款适合反映速度比较快,但是鼠标速度非常慢,打法稳健,不花哨,追求稳定的选手例如,适合稳定不用盲狙的狙手,单点连点多,但是扫射少的突击手 Razer蝰蛇,Razer是一个新兴的品牌,1999年由一帮追求鼠标高精度的游戏玩家创建,这是一个为游戏而生的品牌,Razer的品牌理念就是: By gamers For gamers 始于玩家,忠于玩家。Razer产品最大的优势在于它的高定位精度,这是Karna创建这个品牌的初衷,专做世界上分辨率最高的鼠标,另外,razer产品的特点是绚丽的外观。适合个性张扬的选手。 价格¥230 蝰蛇采用了红外光引擎,最大特点就是不挑鼠标垫。目前,蝰蛇在塑料垫,硅胶垫,布垫,玻璃垫,铝垫,钢垫,树脂垫等材质上,表现均优异。IE3作为光电鼠标同样也有这个优点,但是红光引擎在适应高密度高光滑度的鼠标垫(例如钢垫,高光滑的铝垫)的时候,表现不如蝰蛇蝰蛇使用是一体按键和24档滚轮,按键硬度和档位感很清晰,IE3.0滚轮没有档位设置,按键也非常松,但是不影响使用,反而非常灵敏。蝰蛇和IE3.0外观很像,蝰蛇的造型设计,综合微软IE3.0和罗技银貂的优点,左半部分包括拇指键,基本采用IE3.0的造型,拇指握持舒适,右半部分及掌心部分高度,源自罗技银貂,从手指到手腕,整个掌心全部紧贴鼠标,手掌右侧和无名指小指指尖都可以接触到鼠标垫,避免长时间握持手掌疲劳。蝰蛇长度略短于IE3.0,掌心处高度比IE3稍高,整体最高点在鼠标正中间,对应手指根部位置。

D. 狙神激光游戏鼠标zl50怎么调节

这是血手幽灵的鼠标吧 可以去官网下载驱动 然后就可以设置宏什么的了 我用的雷柏v29s也是这样设置 玩游戏挺方便的

E. 设f(x)在[0,a]上连续,在(0,a)内可导,且f(a)=0,证明存在一点C属于(0,a),使3f(c)+cf'(c)=0

微软的IE3.0复刻版,这是曾经的一件神器,现在又重新焕发了光彩,IE3.0低达400Dpi的分辨率是现在所有游戏鼠标里面最低的,(对了,还有IO1.1和它一样)这个Dpi让您只能使用低分辨率进行游戏,让你在游戏里面只能频繁的提起鼠标,但是,IE3.0的强大在于它高达6000FPS的刷新,这是一个号称永不丢帧的刷新率,反应速度非常快而且追求稳定的选手,往往都选择这款鼠标,SpawN 用的是IE3.0鼠标速度高达3.6 这相当于CF里面36的速度。 Fisker 用的IO1.1和IE3.0, HeatoN 用的是IE3.0, 天下第一个也是最后一个狙神Johnny.R,用的是和IE3.0相同引擎的IO SE。而现在,IE3.0复刻版进一步提升了刷新率,达到了9000FPS的新高度。 价格¥185(复刻版)¥390(wNv定制版)

IE3和蝰蛇不一样,它的侧键是没有编程功能的,你可以在游戏里面菜单进行设定侧键功能

但是宏命令功能是没有的

蝰蛇可以用侧键实现各种怪跳,各种很复杂难以操作的按键组合。

这个在IE3是不能实现的。

以上这些,看起来是IE3的缺点,但是实际上不是

IE3的特点不在于高定位精度,也不在于各种编程功能,

而是在于它号称永不丢帧的高刷新能力

9000HZ的刷新(这里说的是复刻版,老版本是6000)

意味着,它就算连续丢帧8次,它的相应时间也是可以和蝰蛇持平的

这是一款适合反映速度比较快,但是鼠标速度非常慢,打法稳健,不花哨,追求稳定的选手

例如,适合稳定不用盲狙的狙手,单点连点多,但是扫射少的突击手

Razer蝰蛇,Razer是一个新兴的品牌,1999年由一帮追求鼠标高精度的游戏玩家创建,这是一个为游戏而生的品牌,Razer的品牌理念就是: By gamers For gamers 始于玩家,忠于玩家。Razer产品最大的优势在于它的高定位精度,这是Karna创建这个品牌的初衷,专做世界上分辨率最高的鼠标,另外,razer产品的特点是绚丽的外观。适合个性张扬的选手。 价格¥230

蝰蛇采用了红外光引擎,最大特点就是不挑鼠标垫。目前,蝰蛇在塑料垫,硅胶垫,布垫,玻璃垫,铝垫,钢垫,树脂垫等材质上,表现均优异。

IE3作为光电鼠标同样也有这个优点,但是红光引擎在适应高密度高光滑度的鼠标垫(例如钢垫,高光滑的铝垫)的时候,表现不如蝰蛇

蝰蛇使用是一体按键和24档滚轮,按键硬度和档位感很清晰,IE3.0滚轮没有档位设置,按键也非常松,但是不影响使用,反而非常灵敏。

蝰蛇和IE3.0外观很像,蝰蛇的造型设计,综合微软IE3.0和罗技银貂的优点,左半部分包括拇指键,基本采用IE3.0的造型,拇指握持舒适,右半部分及掌心部分高度,源自罗技银貂,从手指到手腕,整个掌心全部紧贴鼠标,手掌右侧和无名指小指指尖都可以接触到鼠标垫,避免长时间握持手掌疲劳。蝰蛇长度略短于IE3.0,掌心处高度比IE3稍高,整体最高点在鼠标正中间,对应手指根部位置。

最后,关于耐用性,这两款鼠标耐用性都不错,非要分个高下的话,IE3.0比蝰蛇好一点

您可以看您喜欢的造型,您喜欢的外观,和您的预算来确定采购哪款鼠标。

F. CF之狙神传说2全本。。。有的话追加分。。。不然被度娘吞真是DT。。。。

已发送 注意查收

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