编译器设计pdf
㈠ go语言程序设计 王鹏着PDF有没有
Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。
㈡ 把编译程序设计原理(第二版)高等教育出版社的课后答案给我发一份 可以吗
目录
第1章编译器概述
1.1为什么要学习编译技术
1.2编译器和解释器
1.3编译器的功能分解和组织结构
1.4编译器的伙伴
1.5编译器的复杂性
1.6编译器的设计与实现
1.7编译器的测试与维护
第2章一个微型编译器
2.1基础知识
2.2ToyL语言
2.3ToyL语言词法分析器
2.4ToyL语言语法分析器
2.5ToyL语言解释器
2.6ToyL语言编译器
第3章有穷自动机与词法分析
3.1词法分析基础
3.1.1词法分析器的功能
3.1.2单词识别
3.1.3词法分析的复杂性
3.1.4字符串
3.1.5保留字处理
3.1.6空格符、回车符、换行符
3.1.7括号类配对预检
3.1.8词法错误修正
3.1.9词法分析独立化的意义
3.2有穷自动机
3.2.1确定有穷自动机的定义
3.2.2确定有穷自动机的实现
3.2.3非确定有穷自动机
3.2.4NFA到DFA的转换
3.2.5确定有穷自动机的极小化
3.2.6自动机状态转换表的实现
3.3正则表达式
3.3.1正则符号串集
3.3.2正则表达式的定义
3.3.3正则表达式的局限性
3.3.4正则定义
3.3.5正则表达式到有穷自动机的转换
3.4词法分析器的构造
3.4.1用DFA人工构造词法分析器
3.4.2词法分析器的生成器Lex
练习
第4章文法与语法分析
4.1语法分析
4.1.1语法分析器的输入
4.1.2语法分析的任务
4.1.3语法分析方法分类
4.2文法和文法分析
4.2.1上下文无关文法和语言
4.2.2最左推导和最右推导
4.2.3语法分析树与二义性
4.2.4文法分析算法
4.2.5自顶向下方法概述
4.2.6自底向上方法概述
4.3递归下降法——自顶向下分析
4.3.1递归下降法原理
4.3.2消除公共前缀
4.3.3代入
4.3.4消除左递归
4.4LL分析方法——自顶向下分析
4.4.1LL(1)文法
4.4.2LL(1)分析表
4.4.3LL(1)分析的驱动器
4.4.4LL(1)中的If-Then-Else问题
4.4.5LL(1)分析器的自动生成器LLGen
4.4.6LL(1)分析法与递归下降法的比较
4.4.7正则文法
4.5LR方法——自底向上分析
4.5.1句柄
4.5.2活前缀
4.5.3归约活前缀识别器——LR(0)自动机
4.5.4LR(0)文法及其分析算法
4.5.5SLR(1)文法及其分析算法
4.5.6LR(1)文法
4.5.7LALR(1)文法
4.5.8二义性文法的处理
4.5.9另一种Shift-Rece分析技术:简单优先法
4.5.10LL(1)和LALR(1)方法比较
4.6LR分析器的生成器
4.6.1LALR分析器的生成器YACC
4.6.2LALR分析器的生成器LALRGen
4.7语法错误处理
4.7.1错误恢复和修复
4.7.2递归下降分析的错误恢复
4.7.3LL分析的错误恢复
4.7.4LR分析的错误恢复
练习
第5章语义分析
5.1语义分析基础
5.1.1语义分析内容
5.1.2标识符信息的内部表示
5.1.3类型信息的内部表示
5.1.4运行时值的表示
5.2符号表
5.2.1符号表查找技术
5.2.2符号表的局部化
5.2.3二叉式局部符号表
5.2.4散列式全局符号表
5.2.5嵌套式全局符号表
5.2.6符号表界面函数
5.3类型分析
5.3.1类型的等价性和相容性
5.3.2类型分析的总控算法
5.3.3类型名分析
5.3.4枚举类型分析
5.3.5数组类型分析
5.3.6记录类型分析
5.3.7联合类型分析
5.3.8指针类型分析
5.3.9递归类型分析
5.4声明的语义分析
5.4.1声明的语法结构
5.4.2标号声明部分的语义分析
5.4.3常量声明部分的语义分析
5.4.4类型声明部分的语义分析
5.4.5变量声明部分的语义分析
5.4.6过程、函数声明的语义分析
5.5执行体的语义分析
5.5.1执行体的语义分析
5.5.2带标号语句和转向语句的语义分析
5.5.3赋值语句的语义分析
5.5.4条件语句的语义分析
5.5.5while循环语句的语义分析
5.5.6for循环语句的语义分析
5.5.7过程调用语句的语义分析
5.5.8表达式的语义分析
5.5.9变量的语义分析
练习
第6章运行时的存储环境
6.1运行时的存储空间结构与分配
6.1.1运行时的存储空间基本结构
6.1.2静态区的存储分配
6.1.3栈区的存储分配
6.1.4堆区的存储分配
6.1.5堆区空间管理
6.2过程活动记录与栈区组织结构
6.2.1过程活动记录
6.2.2活动记录的填写
6.2.3栈区组织结构——AR链
6.3运行时的变量访问环境
6.3.1可访问活动记录
6.3.2局部Display表方法
6.3.3静态链方法
6.3.4全局Display表方法和寄存器方法
6.3.5无嵌套时的AR及访问环境
6.4分程序和动态数组空间
6.4.1无动态数组时的分程序空间
6.4.2动态数组空间
练习
第7章面向语法的语义描述
7.1动作文法
7.1.1动作文法定义
7.1.2动作文法的递归实现
7.1.3动作文法的LL实现
7.1.4动作文法的LR实现
7.2动作文法应用
7.2.1用动作文法描述表达式计算
7.2.2用动作文法描述表达式抽象树的构造
7.2.3用动作文法描述语句抽象树的构造
7.3抽象动作文法及其应用
7.3.1抽象变量
7.3.2抽象动作文法
7.3.3栈式LL动作文法驱动器
7.3.4抽象动作文法到栈式LL动作文法的转换
7.3.5栈式LR动作文法驱动器
7.3.6抽象动作文法到栈式LR动作文法的转换
7.4属性文法
7.4.1属性文法定义
7.4.2属性语法树和属性依赖图
7.4.3计算顺序
7.4.4属性值的计算方法
7.4.5拷贝型属性文法
7.5属性文法在编译器设计中的应用
7.5.1类型树的属性文法描述
7.5.2表达式中间代码的属性文法描述
7.5.3变量中间代码的属性文法描述
7.5.4语句中间代码的属性文法描述
7.5.5正则表达式到自动机转换的属性文法描述
7.6S-属性文法及其属性计算
7.6.1S-属性文法
7.6.2S-属性文法的递归实现
7.6.3S-属性文法的LR实现
7.7L-属性文法及其属性计算
7.7.1L-属性文法
7.7.2L-属性文法的递归实现
7.7.3L-属性文法的LR(1)实现
7.8语义分析器的自动生成系统
7.8.1YACC
7.8.2LALRGen
7.8.3Accent系统
练习
第8章中间代码生成
8.1中间代码
8.1.1中间代码的种类
8.1.2后缀式中间代码
8.1.3三地址中间代码
8.1.4抽象语法树和无环有向图
8.1.5多元式中间代码
8.1.6中间代码分量ARG结构
8.2表达式的中间代码生成
8.2.1表达式的语义信息
8.2.2表达式的中间代码
8.2.3变量的中间代码
8.2.4表达式的中间代码生成
8.2.5变量的中间代码生成
8.2.6布尔表达式的短路中间代码
8.3原子语句的中间代码生成
8.3.1输入/输出语句的中间代码生成
8.3.2goto语句和标号定位语句的中间代码生成
8.3.3return语句的中间代码生成
8.3.4赋值语句的中间代码生成
8.3.5函数(过程)调用的中间代码生成
8.4结构语句的中间代码生成
8.4.1条件语句的中间代码生成
8.4.2while语句的中间代码生成
8.4.3repeat语句的中间代码生成
8.4.4for语句的中间代码生成
8.4.5case语句的中间代码生成
8.4.6函数声明的中间代码生成
练习
第9章中间代码优化
9.1引言
9.1.1优化的目标和要求
9.1.2优化的必要性
9.1.3优化的内容
9.1.4局部优化和全局优化
9.1.5基本块和程序流图
9.2常表达式优化
9.2.1常表达式的局部优化
9.2.2基于常量定值分析的常表达式全局优化
9.2.3常量定值分析
9.3公共表达式优化
9.3.1基于相似性的公共表达式局部优化
9.3.2基于值编码的公共表达式局部优化
9.3.3基于活跃代码分析的公共表达式全局优化
9.3.4活跃运算代码分析
9.4程序流图循环
9.4.1循环的基本概念
9.4.2支撑结点
9.4.3自然循环
9.4.4可归约程序流图
9.4.5基于文本的循环及其处理
9.5循环不变代码外提
9.5.1代码外提的基本概念
9.5.2循环不变代码的判定
9.5.3循环不变代码外提的条件
9.5.4基于文本循环和定值表的不变代码外提
9.5.5一种简单的外提优化方案
9.5.6别名分析
9.5.7过程与函数的副作用分析
9.6循环内归纳表达式的优化
9.6.1归纳变量
9.6.2归纳变量计算的优化算法原理
练习
第10章目标代码生成
10.1目标代码
10.1.1虚拟机代码
10.1.2目标机代码
10.1.3窥孔优化
10.2临时变量
10.2.1临时变量的特点
10.2.2临时变量的存储空间
10.2.3临时变量的存储分配
10.2.4变量状态描述
10.3寄存器
10.3.1寄存器分类及其使用准则
10.3.2寄存器分配单位
10.3.3寄存器状态描述
10.3.4寄存器分配算法
10.4基于三地址中间代码的目标代码生成
10.4.1目标地址生成
10.4.2间接目标地址的转换
10.4.3表达式中间代码的目标代码生成
10.4.4赋值中间代码的目标代码生成
10.4.5其他寄存器分配法
10.4.6标号和goto语句中间代码的目标代码生成
10.4.7return中间代码的目标代码生成
10.4.8变量中间代码的目标代码生成
10.4.9函数调用中间代码的目标代码生成
10.5基于AST的代码生成
10.5.1三地址中间代码到AST的转换
10.5.2标记需用寄存器个数
10.5.3从带寄存器个数标记的AST生成代码
10.6基于DAG的代码生成
10.6.1从AST到DAG的转换
10.6.2DAG排序和虚寄存器
10.6.3从带序号和虚寄存器标记的DAG生成代码
10.7代码生成器的自动生成
10.7.1代码生成器的自动化
10.7.2基于指令模板匹配的代码生成技术
10.7.3基于语法分析的代码生成技术
练习
第11章对象式语言的实现
11.1引言
11.2SOOL语法
11.2.1程序
11.2.2分程序
11.2.3类声明
11.2.4类型
11.2.5变量声明
11.2.6函数声明和方法声明
11.2.7语句
11.2.8变量
11.2.9表达式
11.2.10程序示例
11.3SOOL语义
11.3.1声明的作用域
11.3.2Class声明的语义
11.3.3语句的语义
11.4SOOL语义分析
11.4.1标识符的符号表项
11.4.2符号表结构
11.4.3符号表的局部化
11.5SOOL目标代码
11.5.1对象空间
11.5.2当前对象——self
11.5.3活动记录
11.5.4成员变量的目标地址
11.5.5表达式的目标代码
11.5.6Offset原理
11.5.7类的多态性
11.5.8目标代码区
11.5.9方法的动态绑定
11.5.10快速动态绑定目标代码
主要参考文献
㈢ 求《c语言程序设计》苏小红第二版pdf 红白封面
中文名:C语言程序设计
作者:吴国凤
图书分类:科技
资源格式:PDF
版本:高清文字版
出版社:合肥工业大学出版社
书号:9787565008405
发行时间:2012年8月1日
地区:大陆
语言:简体中文
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!
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内容介绍:
本文章由第1章 C语言概述、第2章 数据类型、运算符与表达式等组成。
内容截图:
目录:
第1章 C语言概述10
1.1 程序设计与C语言10
1.2 C程序初识12
1.3 程序设计方法与算法16
1.4 C程序运行环境与学习方法20
1.5 例题精解24
1.6 本章小结25
习题25
第2章 数据类型、运算符与表达式27
2.1 C语言基础27
2.2 常量30
2.3 变量32
2.4 基本运算符与表达式33
2.5 不同数据类型间的转换和运算39
2.6 例题精解41
2.7 本章小结42
习题43
第3章 顺序结构程序设计45
3.1 C语言中的语句45
3.2 数据的输入输出47
3.3 例题精解54
3.4 本章小结57
习题57
第4章 选择结构程序设计62
4.1 关系运算和逻辑运算62
4.2 if语句65
4.3 switch语句70
4.4 例题精解72
4.5 本章小结75
习题75
第5章 循环结构程序设计80
5.1 概述80
5.2 while语句80
5.3 dowhile语句82
5.4 for语句84
5.5 循环嵌套88
5.6 break语句、continue语句和goto语句与标号90
5.7 例题精解92
5.8 本章小结97
习题97
第6章 数组105
6.1 一维数组105
6.2 二维数组108
6.3 字符数组和字符串112
6.4 例题精解117
6.5 本章小结121
习题122
第7章 指针126
7.1 指针的基本概念126
7.2 指针与数组133
7.3 指针数组和指向指针的指针142
7.4 例题精解147
7.5 本章小结149
习题150
第8章 函数154
8.1 函数的基本概念154
8.2 函数参数和函数的值155
8.3 函数的调用157
8.4 数组作为函数参数158
8.5 指针作为函数参数161
8.6 嵌套调用与递归调用163
8.7 存储类型166
8.8 命令行参数170
8.9 例题精解171
8.10 本章小结175
习题175
第9章 编译预处理181
9.1 宏定义181
9.2 文件包含184
9.3 条件编译185
9.4 例题精解186
9.5 本章小结188
习题189
第10章 结构体与共用体192
10.1 结构体192
10.2 共用体208
10.3 枚举211
10.4 用户定义类型212
10.5 例题精解213
10.6 本章小结214
习题215
第11章 位运算219
11.1 位运算的概念219
11.2 位运算219
11.3 位域(位段)223
11.4 本章小结226
习题226
第12章 文件228
12.1 文件概念228
12.2 文件指针229
12.3 文件的打开与关闭230
12.4 文件的读写231
12.5 文件的定位操作238
12.6 文件的错误检测240
12.7 本章小结241
习题241
附录243
1. 常用字符与ASCII代码对照表243
2. C语言运算符的优先级与结合性244
3. C库函数245
4. 常见错误信息表252
下载地址:http://book.mxtia.com/view/24976.html
㈣ 求c语言程序设计冯志红pdf
C语言之所以命名为C,是因为 C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而 B语言则源自BCPL语言。
1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。
c语言宣传图
20世纪60年代,美国AT&T公司贝尔实验室(AT&T Bell Laboratory)的研究员Ken Thompson闲来无事,手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏--Space Travel。他背着老板,找到了台空闲的机器--PDP-7。但这台机器没有操作系统,而游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手为PDP-7开发操作系统。后来,这个操作系统被命名为--UNIX。
1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。
1971年,同样酷爱Space Travel的Dennis M.Ritchie为了能早点儿玩上游戏,加入了Thompson的开发项目,合作开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使其更成熟。
1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。
1973年初,C语言的主体完成。Thompson和Ritchie迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。此时,编程的乐趣使他们已经完全忘记了那个"Space Travel",一门心思地投入到了UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言自身也在不断地完善。直到今天,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承Thompson和Ritchie之手的代码。
在开发中,他们还考虑把UNIX移植到其他类型的计算机上使用。C语言强大的移植性(Portability)在此显现。机器语言和汇编语言都不具有移植性,为x86开发的程序,不可能在Alpha,SPARC和ARM等机器上运行。而C语言程序则可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。
1977年,Dennis M.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。
C语言继续发展,在1982年,很多有识之士和美国国家标准协会为了使这个语言健康地发展下去,决定成立C标准委员会,建立C语言的标准。委员会由硬件厂商,编译器及其他软件工具生产商,软件设计师,顾问,学术界人士,C语言作者和应用程序员组成。1989年,ANSI发布了第一个完整的C语言标准--ANSI X3.159-1989,简称"C89",不过人们也习惯称其为"ANSI C"。C89在1990年被国际标准组织ISO(International Standard Organization)一字不改地采纳,ISO官方给予的名称为:ISO/IEC 9899,所以ISO/IEC9899: 1990也通常被简称为"C90"。1999年,在做了一些必要的修正和完善后,ISO发布了新的C语言标准,命名为ISO/IEC 9899:1999,简称"C99"。 在2011年12月8日,ISO又正式发布了新的标准,称为ISO/IEC9899: 2011,简称为"C11"。
㈤ 哪本"编译原理"的书比较好
我们学校用的是《编译原理》与《编译原理与实践》这两本书,这两本书都是国外的教材。我觉得《编译原理与实践》这本书不错,自学应该能看懂,而且代码比较多,书最后还有整个小型编译器的源代码。
编译不好学,你就慢慢学吧。
下面的资料请作参考:
当代编译技术三大圣经级别的教材
1.龙书(Dragon book)
书名是Compilers: Principles,Techniques,and Tools
作者是:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey D.Ullman
内容简介
《编译原理》作者Alfred V.Aho、Ravi Sethi和Jeffrey D.Ullman是世界着名的计算机 科学家,他们在计算机科学理论、数据库等很多领域都做出了杰出贡献。《编译原理》 是编译领域无可替代的经典着作,被广大计算机专业人士誉为“龙书”。《编译原理》一 直被世界各地的着名高等院校和科研机构(如贝尔实验室、哥伦比亚大学、普 林斯顿大学和斯坦福大学等)广泛用作本科生和研究生编译原理与技术课程的 教材,《编译原理》对我国计算机教育界也具有重大影响。 书中深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制 导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等,并在 最后两章中讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例,而且每章都 提供了大量的练习和参考文献。
与上一版相比,《编译原理》第二版进行了全面的修订,涵盖了编译器开发方面的最新进展。每章中都提供了大量的系统及参考文献。《编译原理》是编译原理课程方面的经典教材,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生及研究生的编译原理课程的教材,也是广大技术人员的极佳参考读物。
作者简介
Alfred V.Aho,美国歌伦比亚大学教授,美国国家工程院院士,ACM和IEEE会士,曾获得IEEE的冯·诺伊曼奖。着有多部算法、数据结构、编译器、数据库系统及计算机科学基础方面的着作。
Monica S.Lam,斯坦福大学计算机科学系教授,曾任Tensilica的首席科学家,也是Moka5的首任CEO。曾经主持SUIF项目,该项目产生了最流行的研究用编译器之一。
Ravi Sethi,Avaya实验室总裁,曾任贝尔实验室高级副总裁TLucent Technologies通信软件的CTO。他曾在宾夕法尼亚州立大学、亚利桑那州立大学和普林斯顿大学任教,是ACM会士。
Jeffrey D.Ullman斯坦福大学计算机科学系教授和Gradiance CEO,他的研究兴趣包括数据库理论、数据库集成、数据挖掘和利用信息基础设施教学等。他是美国国家工程院院士、IEEE会士,获得过ACM的KarIstrom杰出教育家奖和Knuth奖。
第一版中文版
第二版中文版
2.鲸书(Whale book)
书名是:Advanced Compiler Design and Implementation
作者是:Steven S.Muchnick
内容简介
本书迎接现代语言和体系结构的挑战,帮助读者作好准备,去应对将来要遇到的编译器设计的问题。
本书涵盖现代微处理器编译器的设计和实现方面的所有高级主题。本书从编译设计基础领域中的高级问题开始,广泛而深入地阐述各种重要的代码优化技术,分析各种优化之间的相对重要关系,以及实现这些优化的最有效方法。
本书特点
●为理解高级编译器设计的主要问题奠定了基础
●深入阐述优化问题
●用Sun的SPARC、IBM的POWER和PowerPC、DEC的Alpha以及Intel的Pentium和相关商业编译 器作为案例,说明编译器结构、中间代码设计和各种优化方法
●给出大量定义清晰的关于代码生成、优化和其他问题的算法
●介绍由作者设计的以清晰、简洁的方式描述算法的语言ICAN (非形式编译算法表示)。
本书是经典的编译器着作,与“龙书”齐名,称为鲸书。书中针对现代语言和体系结构全面介绍了编译器设计与实现的高级论题,从编译器的基础领域中的高级问题开始,然后深入讨论了各种重要的代码优化。本书专为编译器专业人士和计算机专业本科生,研究生编写,在设计和实现高度优化的编译器以及确定优化的重要性和实现优化的最有效的方法等方面,为读者提供了非常有价值的指导。
作者简介
Steven S.Muchnick,曾是计算机科学教授,后作为惠普的PA-RISC和SUN的SPARC两种计算机体系结构的核心开发成员,将自己的知识和经验应用于编译器设计,并担任这些系统的高级编译器设计与实现小组的领导人。他在研究和开发方面的双重经验,对于指导读者作出编译器设计决策极具价值。
3.虎书(Tiger book)
书名是:Modern Compiler Implementation in C /Java /ML,Second Edition
作者是:Andrew W.Appel,with Jens Palsberg
内容简介
《现代编译原理——C语言描述(英文版)/图灵原版计算机科学系列》全面讲述了现代编译器的各个组成部分,包括:词法分析、语法分析、抽象语法、语义检查、中间代码表示、指令选择、数据流分析、寄存器分配以及运行时系统等。与大多数编译原理的教材不同,《现代编译原理——C语言描述(英文版)/图灵原版计算机科学系列》采用了函数语言和面向对象语言来描述代码生成和寄存器分配,对于编译器中各个模块之间的接口都给出了实际的 C 语言头文件。 全书分成两部分,第一部分是编译的基础知识,适用于第一门编译原理课程(一个学期);第二部分是高级主题,包括面向对象语言和函数语言、垃圾收集、循环优化、 SSA(静态单赋值)形式、循环调度、存储结构优化等。
本书是一本着名的编译原理课程的教材。国际上众多名校均采用本书作为编译原理课程的教材,包括美国麻省理工学院、加州大学伯克利分校、普林斯顿大学和英国剑桥大学等。本书在国外享有“虎书”的称号,与有“龙书”之称的《编译原理》(Alfred Aho 等编着)齐名。与编译原理方面的其他名着相比,本书出版时间晚,内容新。 书中专门为学生提供了一个用 C 语言编写的实习项目,包括前端和后端设计,学生可以在一学期内创建一个功能完整的编译器。
作者简介
Andrew W.Appel,美国普林斯顿大学计算机科学系教授,第26届ACM SIGPLAN-SIGACT程序设计原理年会大会执行主席,1998-1999年在贝尔实验室做研究工作。主要研究方向是计算机安全、编译器设计、程序设计语言等。
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《两周自制脚本语言》([日]千叶 滋)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:两周自制脚本语言
作者:[日]千叶 滋
译者:陈筱烟
豆瓣评分:8.0
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2014-6
页数:300
内容简介:
《两周自制脚本语言》是一本优秀的编译原理入门读物。全书穿插了大量轻松风趣的对话,读者可以随书中的人物一起从最简单的语言解释器开始,逐步添加新功能,最终完成一个支持函数、数组、对象等高级功能的语言编译器。本书与众不同的实现方式不仅大幅简化了语言处理器的复杂度,还有助于拓展读者的视野。
《两周自制脚本语言》适合对编译原理及语言处理器设计有兴趣的读者以及正在学习相关课程的大中专院校学生。同时,已经学习过相关知识、有一定经验的开发者,也一定能从本书新颖的实现方式中受益良多。
作者简介:
作者简介:
千叶滋
东京工业大学研究生院信息技术理工系研究科教授,兼任东京大学研究生院信息技术理工系研究科教授。着有《面向切面入门——从Java语言・面向对象步入AspectJ语言程序设计》《简明Java程序设计——Great Ideas for Java Programming》《GUI库机制——软件设计案例研习》等。
译者简介:
陈筱烟
毕业于复旦大学计算机科学与技术系,主要研究方向为跨设备人机交互理论。从大学时期开始接触Java、JavaScript程序开发,目前对Web应用及智能手机应用开发有浓厚兴趣,并参与Android开发文档翻译项目。业余开发的移动应用在Google Play商店中已有数十万次下载。译作有《JavaScript编程全解》《App,这样设计才好卖》等。
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《自制编译器》[日]青木峰郎电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:自制编译器
作者名:[日]青木峰郎
豆瓣评分:7.7
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2016-6
页数:472
内容介绍:
本书将带领读者从头开始制作一门语言的编译器。笔者特意为本书设计了CЬ语言,CЬ可以说是C语言的子集,实现了包括指针运算等在内的C语言的主要部分。本书所实现的编译器就是C Ь语言的编译器, 是实实在在的编译器,而非有诸多限制的玩具。另外,除编译器之外,本书对以编译器为中心的编程语言的运行环境,即编译器、汇编器、链接器、硬件、运行时环境等都有所提及,介绍了程序运行的所有环节。
作者介绍:
程序员,着有《Ruby程序设计268技(第2版)》《Ruby源代码完全解说》《linux程序设计》等多部编程相关着作。并积极参与标准库维护、文档维护等各种各样的活动。
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图书 Visual C++与面向对象程序设计教程 的详细信息
基本信息 书名 Visual C++与面向对象程序设计教程
附注 面向对象程序设计系列教材
出版 大连 高等教育出版社 2000 年出版
尺寸 26cm
书号 ISBN 7-04-007921-6 新版标准书号 978-7-04-007921-0 条形码 9787040079210
形态 363 页 - 264 章节
摘要 本书主要讲授如何应用Visual C++进行面向对象和可视化编程。内容涉及Visual C++编程环境与Visual C++程序设计基础,面向对象的概念和方法,图形用户界面程序设计等。
定价 RMB24.60
浏览 方式:在线阅读 下载 类别:有限预览,含正文和封面、封底、目录、插图、彩页、附录 等
作者 刘路放
分类 TP3 - 工业技术 - 自动化技术和计算技术 - 计算技术和计算机
主题 程序设计 设计应用 程序语言 程序 设计 电机设计 网络设计 设计创意 程序员
网络上的Visual C++与面向对象程序设计教程
目录信息 VisualC++与面向对象程序设计教... 目录
第一章Hello,C++! 教学目标
学习要求 授课内容
1、1软件开发与C++语言 1、2算法与程序
1、3输入、编译、调试和运行一个C++... 自学内容
1、4C++语言的历史、特点、用途和发... 第三章基本数据类型
教学目标 学习要求
授课内容 3、1数据类型
3、2数组 3、3字符型数组和字符串处理库函数
自学内容 3、4变量的初始化
3、5类型修饰符和常量修饰符 3、6枚举类型
3、7typedef语句 调试技术
3、8DeveloperStudio的... 3、9VisualC++程序的编译、连...
3、10查看和修改编译、连接错误 程序设计举例
1、5C++程序的基本要素 上机练习题
第四章表达式 教学目标
学习要求 授课内容
4、1算术运算符和算术表达式 4、2逻辑运算符和逻辑表达式
4、3赋值运算符和赋值表达式 4、4自增运算符和自减运算符
自学内容 4、5其他具有副作用的运算符
4、6问号表达式和逗号表达式 4、7表达式中各运算符的运算顺序
4、8类型不同的数据之间的混合算术运算 调试技术
1、6VisualC++的集成开发环境 程序设计举例
上机练习题 第二章控制结构
教学目标 学习要求
授课内容 2、1程序的基本控制结构
2、2“自顶向下,逐步求精”的程序设计... 2、3C++的控制结构
2、4伪代码 自学内容
2、5结构化程序设计方法简介 2、6C++的其他控制转移语句
调试技术 2、7DeveloperStudio的...
程序设计举例 上机练习题
调试技术 4、9运行错误的判断与调试
4、10基本调试手段 4、11条件编译
程序设计举例 上机练习题
第五章函数 教学目标
学习要求 授课内容
5、1定义和调用函数 5、2函数原型
5、3函数间的参数传递 5、4局部变量和全局变量
自学内容 5、5内联函数
5、6带有缺省参数的函数 5、7函数重载
5、8C++的库函数 5、9自动变量和静态变量
5、10变量使用小结 调试技术
5、11DeveloperStudio... 程序设计举例
上机练习题 第六章指针
教学目标 学习要求
授课内容 6、1地址与指针
6、2指针型变量的声明 6、3指针与数组
6、4动态存储分配 6、5引用
自学内容 6、6指针的数组
6、7指针和指针数组的初始化 6、8指向函数的指针
6、9void和const类型的指针 调试技术
6、10VisualC++的帮助功能 程序设计举例
上机练习题 第七章类与对象(Ⅰ)
教学目标 学习要求
授课内容 7、1面向对象的程序设计
7、2类与对象 7、3构造函数与析构函数
7、4对象与指针 自学内容
7、5const对象与const成员函... 7、6MFC的CString类
7、7结构体类型 调试技术
7、8如何在程序中使用MFC类库 程序设计举例
上机练习题 第八章类与对象(Ⅱ)
教学目标 学习要求
授课内容 8、1继承
8、2虚函数 8、3运算符重载
自学内容 8、4类模板
8、5文件处理 调试技术
8、6异常处理机制 程序设计举例
上机练习题 第九章Windows编程
教学目标 学习要求
授课内容 9、1Windows编程的基本思想
9、2MFC编程 9、3在窗口的客户区输出文字和图形
自学内容 9、4Windows的用户界面对象
9、5鼠标消息处理 9、6Windows数据类型与变量的命...
调试技术 9、7用VisualC++集成开发环境...
程序设计举例 上机练习题
第十章图形设备接口 教学目标
学习要求 授课内容
10、1画笔与画刷 10、2绘画模式
10、3GDI坐标系 自学内容
10、4字体 10、5库存图形对象
调试技术 10、6VisualC++的常用调试宏
10、7DeveloperStudio... 程序设计举例
上机练习题 第十一章资源
教学目标 学习要求
授课内容 11、1资源脚本文件和资源头文件
11、2图标 11、3位图
11、4菜单 自学内容
11、5快捷键 11、6字符串表
11、7为框架自动装入资源 调试技术
11、8向项目中添加资源 11、9资源编辑器
11、10编译和链接 程序设计举例
上机练习题 第十二章文档/视图结构
教学目标 学习要求
授课内容 12、1文档/视图概念
12、2文档/视图结构程序实例 12、3文档/视图结构中的应用程序类
12、4框架窗口类 12、5视图类
12、6文档类 12、7文档/视图结构中各类对象之间的...
自学内容 12、8集合类
调试技术 12、9用AppWizard生成文档/...
12、10DeveloperStudi... 程序设计举例
上机练习题 第十三章文档读写与打印
教学目标 学习要求
授课内容 13、1序列化
13、2打印和打印预览 自学内容
13、3自定义类的序列化 13、4编写独立的打印处理程序
13、5工具条与状态条 13、6更新命令用户接口(UI)消息
调试技术 13、7DeveloperStudio...
程序设计举例 上机练习题
第十四章对话框 教学目标
学习要求 授课内容
14、1对话框 14、2控件
14、3对话框的初始化 14、4对话框的数据交换和数据检验机制
自学内容 14、5非模态对话框
14、6公用对话框 调试技术
14、7对话框模板资源的编辑 14、8使用ClassWizard建立...
14、9为对话框类加入成员变量 程序设计举例
上机练习题 第十五章控件
教学目标 学习要求
授课内容 15、1常用控件
15、2基于对话框的应用程序 自学内容
15、3动画控件 调试技术
15、4用AppWizard生成基于对... 程序设计举例
上机练习题 第十六章多文档界面程序
教学目标 学习要求
授课内容 16、1MDI应用程序
自学内容 16、2滚动视图
16、3对话视图 16、4文本编辑视图
调试技术 16、5使用AppWizard建立MD...
程序设计举例 上机练习题
附录 附录一ASCII码表
附录二常用库函数 附录三可供两人对弈的中国象棋程序
附录四防空战游戏程序 附录五七巧板程序
㈩ 谁有嵌入式linuxC语言应用程序设计pdf版
Linux嵌入式开发视频之C语言基础http://you.video.sina.com.cn/a/2144683-1320045357.html
类型运算符表达式1
http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#17113539
类型运算符表达式2
http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566482
函数与程序结构1 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566668
函数与程序结构2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566780
结构体联合体位字段1 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561159
结构体联合体位字段2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561197
结构体联合体位字段3 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561239
4.数组与指针1 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561009
4.数组与指针2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566864
4.数组与指针3 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566908
控制流1
http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#24479600
控制流2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16560817