什么是元编程
1. 编程语言C++的模板元编程技术有什么优点和缺点 在游戏编程中可以不用么
一般不用,在编写库的时候用的会多一点,普通开发应用可以完全不用
2. 编程语言C++的模板元编程技术会给编程带来什么便利因素一般应用在什么场合
为了加快生产进度 ,人们通常根据物品的形状,设置出他的模具,为了就是高效的生产,不易出错。便于扩展
一般用在需要多个实例的场合
3. 老师让用有限元编程,可是没学过有限元编程,应该看看什么书呢
fepg的开发语言是fortran。
fepg是国产的有限元软件现在是元计算科技发展有限公司在做。他们公司在北京和天津都有公司。
大部分核心程序是用FORTRAN编的
4. 多元宇宙概念股票是什么意思
多元宇宙概念股票,就是指与元宇宙概念相关的概念股。元宇宙概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造,是利用科技手段进行链接与创造的、与现实世界映射与交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙主要包括的核心技术有:扩展现实技术(如VR和AR)、数字孪生(虚拟分身)、用区块链来搭建经济体系等。
概念股,指具有某种特别内涵的股票,一般是与业绩股相较而言。通俗来讲,比起业绩股需要以良好业绩作为支撑,概念股是依靠某一种题材——如资产重组概念,三通概念、5G概念,稀土概念、生物医药概念、新能源概念等,用以吸引关注,支撑价格。这些内涵通常会被当作一种选股和炒作题材,成为股市的热点。
在股票市场中,概念股不仅仅是股市术语,更是投资者选股的方式,在一定程度上反映了股票市场的大势所趋。如果投资者对概念股的产业背景、投资前景及投资机会进行细致分析,很有可能可以取得较为可观的收益。但同时也要注意,概念股具有广告效应,不具有任何获利的保证。
这就到了元宇宙的部分了。这里的宇宙,就是我们赛博朋克里面的赛博世界,一个未来电子的虚拟世界。
侮辱我们这里主要是理解元宇宙的元是啥意思。
作为知名程序猿的扎克伯格,提出元宇宙的元概念,基本上是借鉴了元编程的元的说法。
比如C++程序猿最爱的模版元编程。你可以理解为通过模版来产生基本的编程单元,然后再编译成程序的过程。
如果你不是程序猿的话,可以简单理解为《七龙珠》中元气弹里面的元气,由千千万万的麻瓜提供自己的能量来组成最后的冲击弹。
就是说未来的虚拟世界是一个极其大的宇宙空间,这里面的内容需要由千千万万个创建单元来组成,这就是元。
元宇宙即元初宇宙,就是提供给未来电子宇宙的最初构建单元,
这样你就可以理解了吧,所谓元宇宙,就是一个从无到有生成宇宙的方法。可以是UGC的用户创造内容的方法,或者剑走偏锋的AGC,通过计算机AI创造内容的宇宙起点。
这里面的概念包括作为宇宙展现设备的AR,VR,也包括创造宇宙的UGC,AGC,和作为媒介的云和5G等等概念。
5. F#是一种什么样的语言
F#是由微软发展的为.NET语言提供运行环境的程序设计语言,是函数编程语言,函数编程语言最重要的基础是Lambda Calculus。它是基于OCaml的,而OCaml是基于ML函数编程语言。有时F#和OCaml的程序是可以交互编译的。
F#已经接近成熟,支持高阶函数、柯里化、惰性求值、Continuations、模式匹配、闭包、列表处理和元编程。这是一个用于显示.NET在不同编程语言间互通的程序设计,可以被.NET中的任意其它代码编译和调用。
6. 什么是有限元编程为什么要有限元编程
在力学中,目前发展而言,很多情况下我们只能对很少的构件得出精确的应力解答,如轴对称问题,无限域问题等。有限元就是对构件划分单元,利用泛函的思想求得近似解,对实际问题的应用更加广泛。有限元编程可在matlab、fortrain等里编程,也可用ansis等软件求解。
7. 编程语言C++的模板和模板元编程什么关系哪个更高级
“模板元编程”是利用C++的模板(或类似的东西)构造出的编程语言,因为是“建构在另一门编程语言之上的编程语言”,所以称为“元编程”(metaprogramming)
8. 怎么理解元编程
1.一种语言本来做不到的事情,通过你编程来修改它,使得它可以做到了,这就是元编程。
2.就是用代码生成(操纵)代码。
3.常见的开发语言均能做到元编程,Lisp这货就不用多说了,C的Marco,C++的Template,Java的Annotation,C#的Attribute、Reflection、CodeDom和IL Emitter,各种脚本语言(如js、python)的eval,甚至连Unix/Linux的shell脚本也能。
4.元编程常见的应用场景很多,扩展(重构)语法、开发DSL、生成代码、根据特定场景自动选择代码优化、解决一些正交的架构设计问题、AOP等等。
5.所以元编程存在的目的,就是多提供了一个抽象层次。
6.至于元编程有什么优缺点,争议还是比较大的。比如以重构语法的应用为例,很多元编程的反对者就认为这样会导致代码的可读性、可维护性降低,分化社区,影响交流,因为每个开发人员都能搞一个自己的方言。
总的来说,元编程玩得转的话会让你日子好过一些,玩不转会让你日子不好过一些。
9. 什么是元编程,net有哪些元编程的手段和场景
有人问获得的tuple怎么解包给类的构造函数呢。在语法上并没有直接提供的解决方案,但是我们可以绕个圈子来达成我们的目的。
首先我们的第一步当然是将tuple解包。tuple提供了一个get函数来获取第N个元素。例如:
get<1>(make_tuple(...));
要将一个tuple全部拆解,就可以使用通过多次调用这个函数来进行解析,例如:
auto tup = make_tuple(..........);
func( get<0>(tup),get<1>(tup),get<2>(tup)......get<n>(tup) );
而实际上,0,1,...n这个数列我们可以构建一个std::index_squence<0,1,2,...,n>,而其中,n = std::tuple_size< decltype(tup) >::value -1,然后我们通过
template<size_t ...i,typename T>
auto func( std::index_squence<i...>, T&& t )
{
return funcc_(get<i>(t)...);
}
这种方式就能将tuple的全部元素进行解包。其中std::index_squence<0,1,2,...,n>由std::make_index_sequence<n+1>来获得。
那么现在开始解包给类的构造函数了,若有如下情景:
auto tup = make_tuple(...);
A a(tup);
我们只要定义以下几个构造函数即可。
struct A{
//第一个被调用的构造函数,这里生成一个index_squence,并调用第二个构造函数。
template<typename T> A(T t):A(
std::make_index_squence< std::tuple_size<T>::value >,
t
){}
//这里是第二个构造函数,这里将tuple解包,然后调用第三个构造函数
template<size_t ...i,typename T>
A(std::index_squence<i...>,T t):
A(get<i>(t)...){}
//第三个构造函数,也就是直接用普通参数的构造函数。
A(....){}
}
10. 编程语言C++的模板元编程技术有什么优点和缺点 在游戏编程中用的多么
优点在于增强代码重用,把运算转移到编译过程提高运行速度。缺点是错误控制难度比较大,模板一旦出错想确定错误位置甚至错误原因有时候都是比较复杂的。另外一个就是模板容易搞出很复杂的类名或者函数名来,不过这个一般是可以想办法避免的。
模板主要用于库开发,上层开发一般还是不会用的。也就是说游戏可能只有核心部分会用到模板。