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AS手动编译

发布时间: 2022-08-05 20:35:21

A. AS编译关于aidl的问题“aidl is missing” 怎么解决

你是在同一个project下新建了一个mole 做测试的时候,出现的这么问题吧?把你的那个mole重新弄成一个project然后再调用就会不出现这个问题了。 。怀疑是android studio 把同一个project下不同mole的两个adil 认为是重复了。 就编译不过去

B. 请问为什么用as,ld在Windows平台编译16位汇编程序编译出来的应用程序会无效

as ld是gcc的套件,gcc能不能产生exe格式的目标文件?不能的话nasm替代

C. AS编译别人的程序需要安装什么

系统跟无线。
安装前请关闭电脑上的杀毒软件,如果您未关闭,请在安装的时候不要离开电脑,保证安装完整。
在编译安装应用之前,首先需要安装编译环境。linux系统中的大多数软件使用,有时候直接导入别人的项目,很容易编译不过去。这是因为别人的gradle文,在线工具宝典大全程序员开发需要具备良好的信息检查。

D. flash as3.0 代码怎么在 AS2.0中编译成功 求高手修改代码 成功追加高分

完全as2.0翻译

import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.BlurFilter;
Stage.scaleMode = "noScale";
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(Stage.width, Stage.height, false, 0x000000);
_root.attachBitmap(bitmapData, this.getNextHighestDepth());
this.onEnterFrame = function() {
drawScreen();
};
this.onMouseMove = function() {
drawScreen();
};
drawScreen();
function drawScreen() {
var particle = _root.attachMovie("Particle", "particle" + this.getNextHighestDepth(), this.getNextHighestDepth());
particle._x = _root._xmouse;
particle._y = _root._ymouse;
particle._xscale = particle._yscale = Math.random()*100;
particle._rotation = Math.random() * 360;
var blur:BlurFilter = new BlurFilter(2, 2, 1);
bitmapData.applyFilter(bitmapData, bitmapData.rectangle, new Point(), blur);
bitmapData.draw(this);
}

但由于as2.0和3.0的差异,并不能实现as3.0的效果

以下是修改后的as2.0

import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.BlurFilter;
Stage.scaleMode = "noScale";
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(Stage.width, Stage.height, false, 0x000000);
//_root.attachBitmap(bitmapData, this.getNextHighestDepth());
this.onEnterFrame = function() {
drawScreen();
};
this.onMouseMove = function() {
drawScreen();
};
drawScreen();
function drawScreen() {
var particle = _root.attachMovie("Particle", "particle" + this.getNextHighestDepth(), this.getNextHighestDepth());
particle._x = _root._xmouse;
particle._y = _root._ymouse;
particle._xscale = particle._yscale = Math.random()*100;
particle._rotation = Math.random() * 360;
var blur:BlurFilter = new BlurFilter(2, 2, 1);
bitmapData.applyFilter(bitmapData, bitmapData.rectangle, new Point(), blur);
bitmapData.draw(this);

_root.attachBitmap(bitmapData, 1);
}

注意到的是多加了句_root.attachBitmap(bitmapData, 1);
2.0里需要对bitmapData多次载入来显示才行

PS:效能相对不够as3.0

差点忘了说明
错误:无法加载类或接口'Particle'

这个是库中的元件来的,在as3.0里导出为类了,而在as2.0里不必导出为类(不说不可以)

以上代码针对没有导出为类的,但Particle为那个为库中元件的标识符,用来attachMovie出来的

建议制作方法(as2.0):新建个影片剪辑元件,在元件里用椭圆工具随便拉个圆,对好坐标,建议居中,右击元件,链接,在标识符框输入Particle,再确定即可

E. AS汇编语言出错 可是我对了很多遍一模一样 可就是不行 请位高手来指点 跪求

这不是汇编
不知道是什么语言,

F. flex编译无效我的项目是前台felx后台java的,改完代码后前后台分写clear但是运行项目还是没有改变

注释掉了,还是有弹框,说明文件肯定没有被编译了
1,首先确保你是编译运行而不是直接运行
2,如果编译运行还是没有生成编译文件再执行,说明:
1) 开发环境可能有问题
2)"改完代码后前后台分写clear" 这一步操作导致项目无法编译,具体原因不是很清楚,我也遇到过...
解决办法:
1)看看修改了的部分有没有什么问题(多半不是这个问题);
2)可以尝试新建flex项目把源代码拷贝过去重新连接到服务器,出现这个问题和服务器是没有关系的,完全是flex自身的编译系统出的问题....
3)如果还不行,建议恢复前台版本到能编译的那个版本,把修改的地方重新加上...
注:flex烦人的问题不仅仅是编译方面的问题,哈哈

G. 如何在linux下编译调试AS或者fla文件

1楼您别着急,要不然有人会说您老是不是学颠倒了!
直接发布,或者ctrl+enter,会在fla文件下面出现swf文件!

H. 学AS3.0用什么编译器呢求知道的指点一下。谢谢。。

初学flash写帧脚本的话 用Adobe Flash cs3 现在的flash版本到6了,请随意挑选。
大型的项目的话就要素材和脚本分开写, 素材处理Adobe Flash cs3 ,脚本编写用Adobe Flash Builder 4

I. as400的菜单怎么编译

Option出用17进去,就跟DSPF画面文件用17设计一样。
进去后,修修改改就可以保存了,可以设置保存的库,然后系统就会自动编译!

J. 请问一下flash用的 as3语言到底编译运行的原理是什么跟C++,java有什么不同as是编译还是解释的语言

跟java一样 是编译成中间字节码文件,再在虚拟机上运行,java是JVM,flash是flashPlayer中的AVM1(actionScript1.0 和 actionScript2) AVM2(actionScript3.0)

字节码中类似汇编的指令那样用跳转指令来解释执行每一步指令

很显然as属解释语言,与javascript一样的脚本语言

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