脚本创建按钮
❶ 易语言制作脚本按键的问题
我写过个这个小东西吧核心代码给你,用数据库储存键代码的
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 eAPI
.如果 (编辑框脚本.内容 ≠ “”)
停止 = 真
脚本 = 分割文本 (编辑框脚本.内容, #换行符, )
.判断循环首 (停止)
.计次循环首 (取数组成员数 (脚本), n1)
脚本中的按键 = 取文本中间 (脚本 [n1], 3, 1)
等待时间 = 到数值 (取文本中间 (脚本 [n1], 9, 1))
打开 (“键代码”, , , , , , )
.计次循环首 (取记录数 (), )
.如果 (脚本中的按键 = 读 (“按键”))
预发送键代码 = 读 (“键代码”)
.否则
跳过 ()
.如果结束
.计次循环尾 ()
关闭 ()
' 调试输出 (锁定窗口, 预发送键代码)
.如果 (单选框后台.选中)
发送消息_ (锁定窗口, 258, 预发送键代码, 0)
延迟 (100)
.否则
模拟按键 (预发送键代码, , )
延迟 (100)
.如果结束
延迟 (等待时间 × 1000)
.计次循环尾 ()
.判断循环尾 ()
.否则
信息框 (“无法发送空脚本”, 0, )
❷ 如何在unity3d中创建脚本
方法/步骤
1
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
2
第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。
3
启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的
列表框创建脚本,如图所示。
4
添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
5
双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
http://jingyan..com/article/d169e18645bb45436611d8f0.html
❸ 【C++语言】新建按钮功能脚本怎么编写
C++本身是不提供图形处理的... 你可以用MFC或者Qt辅助
❹ 怎样使用BAT脚本实现自动按键盘的某个键
批处理是不行的 用VBS 很简单 例子如下
Set objShell = CreateObject("Wscript.Shell")
do
WScript.Sleep 3000
objShell.SendKeys "{F5}"
WScript.Sleep 3000
objShell.SendKeys "{F5}"
loop
使用 SendKeys 方法可以将键击发送到无自动化界面的应用程序中。多数键盘字符都可用一个键击表示。某些键盘字符由多个键击组合而成(例如,CTRL+SHIFT+HOME)。要发送单个键盘字符,请将字符本身作为 string 参数发送。例如,要发送字母 x,则请发送 string 参数 "x"。
可使用 SendKeys 同时发送多个键击。为此,可将每个键击按顺序排列在一起,以此来创建表示一系列键击的复合字符串参数。例如,要发送键击 a、b 和 c,则需要发送字符串参数 "abc" 。SendKeys 方法将某些字符用作字符的修饰符(而不使用其本身的含义)。这组特殊的字符可包括圆括号、中括号、大括号,以及:
加号 "+"
插入记号 "^"
百分号 "%"
和“非”符号 "~"
用大括号 "{}" 括起这些字符可以发送它们。例如,要发送加号,请使用字符串参数 "{+}"。SendKeys中使用的中括号 "[ ]" 无任何特殊含义,但是必须把它们括在大括号中,以便容纳确实要赋予其特殊含义的应用程序(例如,对于动态数据交换 (DDE) 就是这样)。
要发送左中括号字符,请发送字符串参数 "{[}";要发送右中括号字符,请发送字符串参数 "{]}"。
要发送左大括号字符,请发送字符串参数 "{{}";要发送右大括号字符,请发送字符串参数 "{}}"。
某些键击不生成字符(如 ENTER 和 TAB)。某些键击表示操作(如 BACKSPACE 和 BREAK)。要发送这些类型的键击,请发送下表中列出的参数:
空格键 " "
退格键 {BACKSPACE} 或 {BS} 或 {BKSP}
BREAK {BREAK}
DELETE {DELETE} 或 {DEL}
向下键 {DOWN}
向上键 {UP}
向左键 {LEFT}
向右键 {RIGHT}
END {END}
ENTER {ENTER} 或 ~
ESC {ESC}
TAB {TAB}
CAPS LOCK {CAPSLOCK}
HELP {HELP}
HOME {HOME}
INSERT {INSERT} 或 {INS}
NUM LOCK {NUMLOCK}
PAGE DOWN {PGDN}
PAGE UP {PGUP}
PRINT SCREEN {PRTSC}
SCROLL LOCK {SCROLLLOCK}
F1 {F1}
F2 {F2}
F3 {F3}
F4 {F4}
F5 {F5}
F6 {F6}
F7 {F7}
F8 {F8}
F9 {F9}
F10 {F10}
F11 {F11}
F12 {F12}
要发送由常规键击和 SHIFT、CTRL 或 ALT 组合而成的键盘字符,请创建表示该键击组合的复合字符串参数。可通过在常规键击之前添加一个或多个以下特殊字符来完成上述操作:
SHIFT +
CTRL ^
ALT %
注意:这样使用时,不用大括号括起这些特殊字符。
要指定在按下多个其他键时,按下 SHIFT、CTRL 和 ALT 的组合,请创建复合字符串参数,用括号括起其中的组合键。例如,要发送的组合键指定:
如果在按 e 和 c 的同时按 SHIFT 键,则发送字符串参数 "+(ec)"。
如果在按 e 时只按 c(而不按 SHIFT),则发送字符串参数 "+ec"。
可使用 SendKeys 方法发送一种在一行内重复按键的键击。为此,要创建复合字符串参数,以指定要重复的键击,并在其后指定重复次数。可使用 {键击 数字} 形式的复合字符串参数来完成上述操作。例如,如果要发送 10 次 "x",则需要发送字符串参数 "{x 10}"。请确保在键击和数字之间有一个空格。
注意:只可以发送重复按一个键的键击。例如,可以发送 10 次 "x",但不可发送 10 次 "Ctrl+x"。
注意:不能向应用程序发送 PRINT SCREEN 键 {PRTSC}。
例子1:关机脚本 (模拟按键为:Ctrl + Esc、u、u )
把以下代码复制至记事本,另存为 off.vbs
set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.SendKeys "^{ESC}uu"
例子2:重启脚本 (模拟按键为:Ctrl + Esc、u、r )
把以下代码复制至记事本,另存为 reboot.vbs
set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.SendKeys "^{ESC}ur"
例子3:切换输入法 (模拟同时按下:Shift Ctrl )
set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.SendKeys "+(^)"
例子4:输入 cn-dos.net! 至记事本并保存为 CnDos.txt
Dim WshShell
Set WshShell=WScript.CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.Run "notepad"
WScript.Sleep 1500
WshShell.AppActivate "无标题 - 记事本"
WshShell.SendKeys "c"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "n"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "-"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "d"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "o"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "s"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "."
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "n"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "e"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "t"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "!"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "%FS"
WScript.Sleep 500
WshShell.SendKeys "C"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "n"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "D"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "o"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "s"
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys "%S"
WScript.Sleep 500
WshShell.SendKeys "%FX"
例子5:自动定时存盘的记事本(此脚本来自网上)
'第一部分:定义变量和对象
Dim WshShell, AutoSaveTime, TXTFileName
AutoSaveTime=(1000*60*1) '自动存盘时间为1分钟
Set WshShell=WScript.CreateObject("WScript.Shell")
TXTFileName=InputBox("给文本起名(不能用中文和纯数字):")
'第二部分:打开并激活记事本
WshShell.Run "notepad"
WScript.Sleep 200
WshShell.AppActivate "无标题 - 记事本"
'第三部分:用输入的文件名存盘
WshShell.SendKeys "^s"
WScript.Sleep 300
WshShell.SendKeys TXTFileName
WScript.Sleep 300
WshShell.SendKeys "%s"
WScript.Sleep AutoSaveTime
'第四部分:自动定时存盘
While WshShell.AppActivate (TXTFileName)=True
WshShell.SendKeys "^s"
WScript.Sleep AutoSaveTime
Wend
WScript.Quit
例子:
set objShell = CreateObject("Wscript.Shell")
strCommandLine = "psetup755281.exe" '启动安装程序
objShell.Run(strCommandLine)
set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")
WScript.Sleep 2000 '延时3秒
WshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟按下回车键执行下一步
WScript.Sleep 300 '延时3秒
WshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟按下回车键执行下一步
WScript.Sleep 300 '延时3秒
WshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟按下回车键执行下一步
WScript.Sleep 5200 '延时3秒
WshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟按下回车键执行下一步
WScript.Sleep 300 '延时3秒
WshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟按下回车键执行下一步
WScript.Sleep 300 '延时3秒
WshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟按下回车键执行下一步
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys " " '模拟按下空格键去除安装网络超级搜霸一行前的√号
WScript.Sleep 100
WshShell.SendKeys "{TAB}" '模拟按下 Tab 键选择安装项目
WScript.Sleep 200
WshShell.SendKeys " " '模拟按下空格键去除安装网络超级搜霸一行前的√号
WScript.Sleep 200 '延时0.3秒
WshShell.SendKeys "f" '模拟按下 F键同意协议
❺ CS5 AS3 点击按钮创建脚本,里面只显示 场景-图层-帧 ,原件定义里面空的,如何在按钮里面添加动作
不可以在按钮之上或者按钮里边加代码的。这是AS3的书写规范。AS2的可以在按钮上加代码。
❻ javascript 怎么添加按钮
借助JQuery更简单实现,这里是一个用原生javascript实现的示例:
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function addButton(){
var html ="<input type="button" value="新加" onclick="newButton();">";
document.getElementById("add").innerHTML=html;
}
function newButton(){
alert("我是新加的按钮");
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<p>点击该按钮增加一个新按钮</p>
<input type="button" value="点击增加" onclick="addButton();">
<p>新增的按钮在这显示</p>
<div id="add"></div>
</div>
</body>
</html>
❼ 按键精灵脚本编写(很简单的)
如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区,然后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
如果你得到的是一个txt文件,你可以把他拷贝到你的按键精灵安装目录下的script子目录,然后重新开启按键精灵就可以看到新加入的脚本了,同样,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
❽ flex ,如何使用AS脚本在application容器中创建一个按钮
varbtn:Button=newButton();
btn.label="DynamicButton";
btn.x=100;
btn.y=100;
this.addElement(btn);//this表示btn的容器。
❾ 如何在Unity3d中创建脚本
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。
创建脚本的方法主要有三种:①首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
②第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示
添加完脚本后就可以在Project视图中看到,双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。