白丁脚本
1. Photoshop 9.0 /3DsMax 9.0 /Google SketchUP 7.0 的快捷键
主题:Photoshop cs3 快捷键大全
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矩形、椭圆工具[M]
裁剪工具 [C]
移动工具 [V]
套索、多边形套索、磁性套索 [L]
魔棒工具 [W]
喷枪工具 [J]
画笔工具 [B]
像皮图章、图案图章 [S]
历史记录画笔工具 [Y]
像皮擦工具 [E]
铅笔、直线工具 [N]
模糊、锐化、涂抹工具 [R]
减淡、加深、海棉工具 [O]
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 [P]
添加锚点工具 [+]
删除锚点工具 [-]
直接选取工具 [A]
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 [T]
度量工具 [U]
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 [G]
油漆桶工具 [K]
吸管、颜色取样器 [I]
抓手工具 [H]
缩放工具 [Z]
默认前景色和背景色 [D]
切换前景色和背景色 [X]
切换标准模式和快速蒙板模式 [Q]
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 [F]
临时使用移动工具 [Ctrl]
临时使用吸色工具 [Alt]
临时使用抓手工具 [空格]
打开工具选项面板 [Enter]
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) [0]至[9]
循环选择画笔 <]或[>
选择第一个画笔 [Shift]+<]
选择最后一个画笔 [Shift]+[>
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) [Ctrl]+[N]
新建图形文件 [Ctrl]+[N]
用默认设置创建新文件 [Ctrl]+[Alt]+[N]
打开已有的图像 [Ctrl]+[O]
打开为... [Ctrl]+[Alt]+[O]
关闭当前图像 [Ctrl]+[W]
保存当前图像 [Ctrl]+[S]
另存为... [Ctrl]+[Shift]+[S]
存储副本 [Ctrl]+[Alt]+[S]
页面设置 [Ctrl]+[Shift]+[P]
打印 [Ctrl]+[P]
打开“预置”对话框 [Ctrl]+[K]
显示最后一次显示的“预置”对话框 [Alt]+[Ctrl]+[K]
设置“常规”选项(在预置对话框中) [Ctrl]+[1]
设置“存储文件”(在预置对话框中) [Ctrl]+[2]
设置“显示和光标”(在预置对话框中) [Ctrl]+[3]
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) [Ctrl]+[4]
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) [Ctrl]+[5]
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) [Ctrl]+[6]
设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) [Ctrl]+[7]
设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) [Ctrl]+[8]
还原/重做前一步*作 [Ctrl]+[Z]
还原两步以上*作 [Ctrl]+[Alt]+[Z]
重做两步以上*作 [Ctrl]+[Shift]+[Z]
剪切选取的图像或路径 [Ctrl]+[X]或[F2]
拷贝选取的图像或路径 [Ctrl]+[C]
合并拷贝 [Ctrl]+[Shift]+[C]
将剪贴板的内容粘到当前图形中 [Ctrl]+[V]或[F4]
将剪贴板的内容粘到裖蛑?[Ctrl]+[Shift]+[V]
自由变换 [Ctrl]+[T]
应用自由变换(在自由变换模式下) [Enter]
从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) [Alt]
限制(在自由变换模式下) [Shift]
扭曲(在自由变换模式下) [Ctrl]
取消变形(在自由变换模式下) [Esc]
自由变换复制的象素数据 [Ctrl]+[Shift]+[T]
再次变换复制的象素数据并建立一个副本 [Ctrl]+[Shift]+[Alt]+[T]
删除裖蛑械耐及富蜓∪〉穆肪?[DEL]
用背景色填充所选区域或整个图层 [Ctrl]+[BackSpace]或[Ctrl]+[Del]
用前景色填充所选区域或整个图层 [Alt]+[BackSpace]或[Alt]+[Del]
弹出“填充”对话框 [Shift]+[BackSpace]
从历史记录中填充 [Alt]+[Ctrl]+[Backspace]
调整色阶 [Ctrl]+[L]
自动调整色阶 [Ctrl]+[Shift]+[L]
打开曲线调整对话框 [Ctrl]+[M]
在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中[Ctrl]加点按
在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[Shift]
移动所选点(‘曲线’对话框中) [↑]/[↓]/[←]/[→]
以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) [Shift]+[箭头]
选择多个控制点(‘曲线’对话框中) [Shift]加点按
前移控制点(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[Tab]
后移控制点(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[Shift]+[Tab]
添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格
删除点(‘曲线’对话框中) [Ctrl]加点按点
取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[D]
使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) [Alt]加点按网格
选择彩色通道(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[~]
选择单色通道(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[数字]
打开“色彩平衡”对话框 [Ctrl]+[B]
打开“色相/饱和度”对话框 [Ctrl]+[U]
全图调整(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[~]
只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[1]
只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[2]
只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[3]
只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[4]
只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[5]
只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[6]
去色 [Ctrl]+[Shift]+[U]
反相 [Ctrl]+[I]
从对话框新建一个图层 [Ctrl]+[Shift]+[N]
以默认选项建立一个新的图层 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[N]
通过拷贝建立一个图层 [Ctrl]+[J]
通过剪切建立一个图层 [Ctrl]+[Shift]+[J]
与前一图层编组 [Ctrl]+[G]
取消编组 [Ctrl]+[Shift]+[G]
向下合并或合并联接图层 [Ctrl]+[E]
合并可见图层 [Ctrl]+[Shift]+[E]
盖印或盖印联接图层 [Ctrl]+[Alt]+[E]
将当前层下移一层 [Ctrl]+<]
将当前层上移一层 [Ctrl]+[>
将当前层移到最下面 [Ctrl]+[Shift]+<]
将当前层移到最上面 [Ctrl]+[Shift]+[> </P< p>
激活下一个图层 [Alt]+<]
激活上一个图层 [Alt]+[>
激活底部图层 [Shift]+[Alt]+<]
激活顶部图层 [Shift]+[Alt]+[>
调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) [0]至[9]
保留当前图层的透明区域(开关) [/]
投影效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[1]
内阴影效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[2]
外发光效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[3]
内发光效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[4]
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[5]
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) [A]
图层混合模式
循环选择混合模式 [Alt]+[-]或[+]
正常 [Ctrl]+[Alt]+[N]
阈值(位图模式) [Ctrl]+[Alt]+[L]
溶解 [Ctrl]+[Alt]+[I]
背后 [Ctrl]+[Alt]+[Q]
清除 [Ctrl]+[Alt]+[R]
正片叠底 [Ctrl]+[Alt]+[M]
屏幕 [Ctrl]+[Alt]+[S]
叠加 [Ctrl]+[Alt]+[O]
柔光 [Ctrl]+[Alt]+[F]
强光 [Ctrl]+[Alt]+[H]
颜色减淡 [Ctrl]+[Alt]+[D]
颜色加深 [Ctrl]+[Alt]+[B]
变暗 [Ctrl]+[Alt]+[K]
变亮 [Ctrl]+[Alt]+[G]
差值 [Ctrl]+[Alt]+[E]
排除 [Ctrl]+[Alt]+[X]
色相 [Ctrl]+[Alt]+[U]
饱和度 [Ctrl]+[Alt]+[T]
颜色 [Ctrl]+[Alt]+[C]
光度 [Ctrl]+[Alt]+[Y]
去色 海棉工具+[Ctrl]+[Alt]+[J]
加色 海棉工具+[Ctrl]+[Alt]+[A]
暗调 减淡/加深工具+[Ctrl]+[Alt]+[W]
中间调 减淡/加深工具+[Ctrl]+[Alt]+[V]
高光 减淡/加深工具+[Ctrl]+[Alt]+[Z]
全部选取 [Ctrl]+[A]
取消选择 [Ctrl]+[D]
重新选择 [Ctrl]+[Shift]+[D]
羽化选择 [Ctrl]+[Alt]+[D]
反向选择 [Ctrl]+[Shift]+[I]
路径变选区 数字键盘的[Enter]
载入选区 [Ctrl]+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
按上次的参数再做一次上次的滤镜 [Ctrl]+[F]
退去上次所做滤镜的效果 [Ctrl]+[Shift]+[F]
重复上次所做的滤镜(可调参数) [Ctrl]+[Alt]+[F]
选择工具(在“3D变化”滤镜中) [V]
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) [M]
球体工具(在“3D变化”滤镜中) [N]
柱体工具(在“3D变化”滤镜中) [C]
轨迹球(在“3D变化”滤镜中) [R]
全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) [E]
显示彩色通道 [Ctrl]+[~]
显示单色通道 [Ctrl]+[数字]
显示复合通道 [~]
以CMYK方式预览(开关) [Ctrl]+[Y]
打开/关闭色域警告 [Ctrl]+[Shift]+[Y]
放大视图 [Ctrl]+[+]
缩小视图 [Ctrl]+[-]
满画布显示 [Ctrl]+[0]
实际象素显示 [Ctrl]+[Alt]+[0]
向上卷动一屏 [PageUp]
向下卷动一屏 [PageDown]
向左卷动一屏 [Ctrl]+[PageUp]
向右卷动一屏 [Ctrl]+[PageDown]
向上卷动10 个单位 [Shift]+[PageUp]
向下卷动10 个单位 [Shift]+[PageDown]
向左卷动10 个单位 [Shift]+[Ctrl]+[PageUp]
向右卷动10 个单位 [Shift]+[Ctrl]+[PageDown]
将视图移到左上角 [Home]
将视图移到右下角 [End]
显示/隐藏选择区域 [Ctrl]+[H]
显示/隐藏路径 [Ctrl]+[Shift]+[H]
显示/隐藏标尺 [Ctrl]+[R]
显示/隐藏参考线 [Ctrl]+[;]
显示/隐藏网格 [Ctrl]+[”]
贴紧参考线 [Ctrl]+[Shift]+[;]
锁定参考线 [Ctrl]+[Alt]+[;]
贴紧网格 [Ctrl]+[Shift]+[”] </P< p>
显示/隐藏“画笔”面板 [F5]
显示/隐藏“颜色”面板 [F6]
显示/隐藏“图层”面板 [F7]
显示/隐藏“信息”面板 [F8]
显示/隐藏“动作”面板 [F9]
显示/隐藏所有命令面板 [TAB]
显示或隐藏工具箱以外的所有调板 [Shift]+[TAB]
文字处理(在”文字工具”对话框中)
左对齐或顶对齐 [Ctrl]+[Shift]+[L]
中对齐 [Ctrl]+[Shift]+[C]
右对齐或底对齐 [Ctrl]+[Shift]+[R]
左/右选择 1 个字符 [Shift]+[←]/[→]
下/上选择 1 行 [Shift]+[↑]/[↓]
选择所有字符 [Ctrl]+[A]
选择从插入点到鼠标点按点的字符 [Shift]加点按
左/右移动 1 个字符 [←]/[→]
下/上移动 1 行 [↑]/[↓]
左/右移动1个字 [Ctrl]+[←]/[→]
将所选文本的文字大小减小2 点象素 [Ctrl]+[Shift]+[<]
将所选文本的文字大小增大2 点象素 [Ctrl]+[Shift]+[>]
将所选文本的文字大小减小10 点象素 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[<]
将所选文本的文字大小增大10 点象素 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[>]
将行距减小2点象素 [Alt]+[↓]
将行距增大2点象素 [Alt]+[↑]
将基线位移减小2点象素 [Shift]+[Alt]+[↓]
将基线位移增加2点象素 [Shift]+[Alt]+[↑]
将字距微调或字距调整减小20/1000ems [Alt]+[←]
将字距微调或字距调整增加20/1000ems [Alt]+[→]
将字距微调或字距调整减小100/1000ems [Ctrl]+[Alt]+[←]
将字距微调或字距调整增加100/1000ems [Ctrl]+[Alt]+[→]
3d max 2010的快捷键默认分类 2009-12-30 14:58:24 阅读104 评论0 字号:大中小
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
2. 花语 求能代表以下句子的花语
1朵玫瑰代表——我的心中只有你 2朵玫瑰代表——这世界只有我俩 3朵玫瑰代表——我爱你 4朵玫瑰代表——至死不渝 5朵玫瑰代表——由衷欣赏 6朵玫瑰代表——互敬,互爱,互谅 7朵玫瑰代表——我偷偷地爱着你 8朵玫瑰代表——感谢你的关怀扶持及鼓励 9朵玫瑰代表——长久 10朵玫瑰代表——十全十美 无懈可击 11朵玫瑰代表——一生一世只爱你一个 12朵玫瑰代表——对你的爱与日俱增! 13朵玫瑰代表——你是我暗恋的人 14朵玫瑰代表——骄傲 15朵玫瑰代表——对你感到歉意 16朵玫瑰代表——多变不安的爱情 17朵玫瑰代表——绝望无可挽回的爱 18朵玫瑰代表——真诚与坦白 19朵玫瑰代表——忍耐与期待 20朵玫瑰代表——我仅一颗赤诚的心 21朵玫瑰代表——真诚的爱 22朵玫瑰代表——祝你好运 25朵玫瑰代表——祝你幸福 30朵玫瑰代表——信是有缘 40朵玫瑰代表——誓死不渝的爱情 50朵玫瑰代表——邂逅不期而遇 99朵玫瑰代表——天长地久 FOREVER! 100朵玫瑰代表——百分之百的爱 101朵玫瑰代表——最爱 108朵玫瑰代表——求婚 144朵玫瑰花语--爱你生生世世 365朵玫瑰花语--天天想你 999朵玫瑰代表——天长地久 1001朵玫瑰花语--直到永远 1314朵玫瑰代表——爱你一生一世
[编辑本段]社交礼仪花语
春节 松、竹、梅:高风亮节 黄百合:快乐、喜庆 山毛榉树:昌盛兴隆 淡红美女樱(家庭和睦) 淡红美女樱:家庭和睦 火百合:喜气洋洋 白百合:百年好合百合 桃花:宏图大展 蝴蝶兰:高洁 水仙:清纯自爱 情人节赠女友 红玫瑰:真诚的爱情 羽扁豆:幸福 满天星、三轮草:想念 金鱼草:愉快 风铃草:温柔的爱 红郁金香:爱的誓言 粉牵牛花:柔情 红山茶:天生丽质 白丁香:青春、欢笑 黄郁金香:渴望之爱 败酱:纯洁、柔情 紫丁香:初恋 凤梨:完美无缺 酸模:爱情、爱慕 毋忘我:永恒的爱 蝴蝶兰:初恋 情人节赠男友 扶郎花:扶助郎君 长春花:愉快的回忆 马蹄莲(害羞) 马蹄莲:害羞 紫罗兰:贞洁 樱花草:青春、美丽 红掌:天长地久 月见草:默默的爱 菖蒲:顺从 柠檬树花、忍冬:忠诚的爱 婆婆纳:女性的忠贞 清明节缅怀、悼念 三色堇:思念 三轮草、满天星:想念 千日草:不朴 文竹:永恒 花簪:同情、慰问 金鱼花:悲哀 柏枝:哀悼 柳枝:悲伤、哀悼 贺喜开业竣工 万年青:四季常青 月季:兴旺发达 太阳菊:欣欣向荣 桃花:好运将至 火百合:喜气洋洋 牡丹:富贵兴盛 山毛榉树:昌盛、兴隆 向日葵:尊敬、显赫 贺喜凯旋 红棉花:英雄之花 罂麦:勇敢 月桂:光荣 月桂树环:有功之臣 棕榈(胜利) 棕榈:胜利 贺喜演出 燕麦:音乐 多花蔷薇:天才 荷兰芹:得胜 茴香:卓越 桔梗:高雅 大丽花:优雅、尊贵 分别赠友 三色堇:思念 刺槐:友谊 豆寇花、芍药花、百日草:分别 赠友进取 美人蕉:坚实 海芋:热情 黄杨:坚定 款冬:正义之神 冷杉树:崇高 茴香:力量 挂枝:学识渊博 棕榈:胜利 母亲节 康乃馨:母亲之花、母亲节的主花 毋忘我:永恒的爱 茉莉(和蔼可亲) 茉莉:和蔼可亲 藓苔:母爱 木樨草:品德高尚 深山酢浆:慈母之爱 粉牵牛花:纤纤柔情 端午节 菖蒲:避邪镇灾 菖蒲花:温顺、娇美 龙船花:争先恐后 跳舞草:快乐 父亲节 石斛兰:父亲之花、坚毅、勇敢 黄杨:坚定、冷静 桔树:宽容大度 款冬:正义 柳树:直率、坦诚 葡萄:宽容、博爱 茴香:力量 中秋节 桂枝:学识渊博 月桂枝:荣誉 芒草:秋意 桔梗:纯洁 败酱:纯洁的恋情 石楠花:庄重 胡枝子:优雅 教师节 康乃馨:慈祥,感恩 木兰花:灵魂高尚 蔷薇枝:严肃、朴素 蔷薇花冠(美德) 蔷薇花冠:美德 悬铃木:才华横溢 月桂树环:功劳、荣誉 圣诞节 一品红:驱妖除魔 白美女樱:庇佑 太阳菊:光明、欣欣向荣 山毛榉树:昌盛、兴隆 婚礼 白百合:完美、百年好合 红掌:天长地久 合欢:夫妻相爱 常春藤、菩提树、柠檬树花:忠诚、白头皆老 薄荷:感情热烈 牵牛花、石竹:爱情永结 春番红花:青春 山茶:真爱 毋忘我:永恒的爱 祝寿 松树:智慧、长寿 竹:高风亮节 梅:傲雪凌霜 福寿花:多福多寿 黄水仙:尊敬 兰花:品行高洁 万年青:永葆青春 千日莲:快乐 附子:敬意 吊钟花:感激 金鱼草(愉快) 金鱼草:愉快 探病 罂粟花:安慰 樱草花:青春 剑兰:性格坚强 白杨:坚持、勇气 雏菊:同情 蔷薇花瓣:希望 虞美人、蓍草、山楂:安慰 鸢尾:问候 满天星:关怀 黄花:鼓励 荆树:抚慰
你慢慢找吧
3. 谈笑有鸿儒往来无白丁下一句
谈笑有鸿儒,往来无白丁下一句:可以调素琴,阅金经
4. 婚礼动画的婚礼动画前期准备
作用现在婚礼动画俨然成了婚礼中超级流行的婚品,所以新人在筹备婚礼过程中又多了一项需要筹备项目,可是新人在动画制作这方面相当于“白丁”无从下手,今天我就给大家说说怎么制作有自己风格的完美婚礼动画!首先是故事写作,写故事并不难。不像高考作文,需要声情并茂,文采飞扬!动画故事的写作有两种,一种是按照自己真实的爱情故事来写,另外一种就是杜撰一个有创意的故事,比如穿越啦,幻想啦都可以,这个就任由你发挥啦!在这里主要说下爱情故事的写作!动画是按照你们的故事情节制作,本着相识相知相恋结婚这个过程写,每个过程中发生了什么记忆深刻的事情,故事中不要用大量华丽的形容词,把真实情节体现出来就可以,你想要的表现形式比如哪个地方需要超级夸张的表情或者有什么制作想法及要求等等都是可以写出来的~~~这就是定制的好处,可以按照要求制作,按照你心中的蓝图做出完美婚礼动画!故事写好了就是准备照片了,照片是用来设计卡通人物用的,所以照片一定要提供清晰的,最好不是婚纱照,婚纱照经过换装和化妆,制作人员很难把握你们的常态!要提供生活照,比如出去玩的照片等等不爱照相的你呢的没有照片的话得勉为其难现拍几张啦!不过还有一种就是你用自己选定的卡通人物,比如小Q啊小丸子,小新啊等等你喜欢的人物,到时候给制作人员说明情况就可以。最后定格出你自己的完美婚礼动画形象!在另外就是配音的问题了,配音又分为两种情况,一种是只有背景音乐和音效的,另外一种是有旁白的(也是有背景音乐和音效的),如果喜欢第一种制作会根据把你们的动画情节配上相应感觉的音乐,当然也可以自己提供!第二种旁白配音的,如果自己感兴趣的话完全可以自己配,这时新人就会有疑惑了,动画中的旁白要怎么写啊,这个不用担心,婚礼动画制作人员会按照你们的故事编辑脚本,配音的时候也会有指导,放心的路就可以了!如果自己实在是苦恼那么可以选择专业配音,再要注意的就是婚礼动画制作的周期及费用,婚礼动画的制作周期比较长所以一定要在婚期前2-3周着手准备,中间有很多沟通环节,越早越好!沟通准备越充分做出的东西越完美!婚礼动画的费用是按照时间长度计算的,时间长度越长价格也相应的越高,如果有预算的话可以考虑减少时间长度或者降低制作难度做简单的婚礼动画!突出自己的的想法和重点即可!
婚礼动画的用处:
婚礼动画片从当事人的角度来说,这是一个非常好的有纪念价值的礼物。
而非当事人可以送给当事人作为最有纪念价值的礼物。送朋友婚礼动画片,既时尚,又大方,而且独居风格。
5. 魔兽争霸的通用秘籍是什么
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔兽争霸秘籍之高手速成大法
(1)概论
各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧!
概论
星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手*的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!
玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。
魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和*作的技巧。
(2)战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要*战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作
操作是整个游戏的基石,好的*作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的*作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得*作是一种享受,好的*作是一种艺术。绝对会让你的水*作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升*作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升*作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘*作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便*作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细*作叫微*。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微*就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微*进行训练,这样微*作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
(3)具体提升方法
提升方法
提高魔兽的战略、战术和*做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是*长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微*,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是*作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的*作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定*作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只*着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。
终篇
在最后我要说的是,提升魔兽的技术水平,最大的要求是不怕失败,即使你连输100局,然后第100次郁闷的把鼠标摔到地上,你都要再第100次的把鼠标捡起来,接着去迎接那第101局的失败
6. 3ds max中怎样复制物体使得复制的副本也保存原有物体的动画设置 谢谢
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后移控制点(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[Shift]+[Tab]
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使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) [Alt]加点按网格
选择彩色通道(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[~]
选择单色通道(‘曲线’对话框中) [Ctrl]+[数字]
打开“色彩平衡”对话框 [Ctrl]+[B]
打开“色相/饱和度”对话框 [Ctrl]+[U]
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只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[2]
只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[3]
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向下合并或合并联接图层 [Ctrl]+[E]
合并可见图层 [Ctrl]+[Shift]+[E]
盖印或盖印联接图层 [Ctrl]+[Alt]+[E]
将当前层下移一层 [Ctrl]+<]
将当前层上移一层 [Ctrl]+[>
将当前层移到最下面 [Ctrl]+[Shift]+<]
将当前层移到最上面 [Ctrl]+[Shift]+[> </P< p>
激活下一个图层 [Alt]+<]
激活上一个图层 [Alt]+[>
激活底部图层 [Shift]+[Alt]+<]
激活顶部图层 [Shift]+[Alt]+[>
调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) [0]至[9]
保留当前图层的透明区域(开关) [/]
投影效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[1]
内阴影效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[2]
外发光效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[3]
内发光效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[4]
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) [Ctrl]+[5]
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) [A]
图层混合模式
循环选择混合模式 [Alt]+[-]或[+]
正常 [Ctrl]+[Alt]+[N]
阈值(位图模式) [Ctrl]+[Alt]+[L]
溶解 [Ctrl]+[Alt]+[I]
背后 [Ctrl]+[Alt]+[Q]
清除 [Ctrl]+[Alt]+[R]
正片叠底 [Ctrl]+[Alt]+[M]
屏幕 [Ctrl]+[Alt]+[S]
叠加 [Ctrl]+[Alt]+[O]
柔光 [Ctrl]+[Alt]+[F]
强光 [Ctrl]+[Alt]+[H]
颜色减淡 [Ctrl]+[Alt]+[D]
颜色加深 [Ctrl]+[Alt]+[B]
变暗 [Ctrl]+[Alt]+[K]
变亮 [Ctrl]+[Alt]+[G]
差值 [Ctrl]+[Alt]+[E]
排除 [Ctrl]+[Alt]+[X]
色相 [Ctrl]+[Alt]+[U]
饱和度 [Ctrl]+[Alt]+[T]
颜色 [Ctrl]+[Alt]+[C]
光度 [Ctrl]+[Alt]+[Y]
去色 海棉工具+[Ctrl]+[Alt]+[J]
加色 海棉工具+[Ctrl]+[Alt]+[A]
暗调 减淡/加深工具+[Ctrl]+[Alt]+[W]
中间调 减淡/加深工具+[Ctrl]+[Alt]+[V]
高光 减淡/加深工具+[Ctrl]+[Alt]+[Z]
全部选取 [Ctrl]+[A]
取消选择 [Ctrl]+[D]
重新选择 [Ctrl]+[Shift]+[D]
羽化选择 [Ctrl]+[Alt]+[D]
反向选择 [Ctrl]+[Shift]+[I]
路径变选区 数字键盘的[Enter]
载入选区 [Ctrl]+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
按上次的参数再做一次上次的滤镜 [Ctrl]+[F]
退去上次所做滤镜的效果 [Ctrl]+[Shift]+[F]
重复上次所做的滤镜(可调参数) [Ctrl]+[Alt]+[F]
选择工具(在“3D变化”滤镜中) [V]
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) [M]
球体工具(在“3D变化”滤镜中) [N]
柱体工具(在“3D变化”滤镜中) [C]
轨迹球(在“3D变化”滤镜中) [R]
全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) [E]
显示彩色通道 [Ctrl]+[~]
显示单色通道 [Ctrl]+[数字]
显示复合通道 [~]
以CMYK方式预览(开关) [Ctrl]+[Y]
打开/关闭色域警告 [Ctrl]+[Shift]+[Y]
放大视图 [Ctrl]+[+]
缩小视图 [Ctrl]+[-]
满画布显示 [Ctrl]+[0]
实际象素显示 [Ctrl]+[Alt]+[0]
向上卷动一屏 [PageUp]
向下卷动一屏 [PageDown]
向左卷动一屏 [Ctrl]+[PageUp]
向右卷动一屏 [Ctrl]+[PageDown]
向上卷动10 个单位 [Shift]+[PageUp]
向下卷动10 个单位 [Shift]+[PageDown]
向左卷动10 个单位 [Shift]+[Ctrl]+[PageUp]
向右卷动10 个单位 [Shift]+[Ctrl]+[PageDown]
将视图移到左上角 [Home]
将视图移到右下角 [End]
显示/隐藏选择区域 [Ctrl]+[H]
显示/隐藏路径 [Ctrl]+[Shift]+[H]
显示/隐藏标尺 [Ctrl]+[R]
显示/隐藏参考线 [Ctrl]+[;]
显示/隐藏网格 [Ctrl]+[”]
贴紧参考线 [Ctrl]+[Shift]+[;]
锁定参考线 [Ctrl]+[Alt]+[;]
贴紧网格 [Ctrl]+[Shift]+[”] </P< p>
显示/隐藏“画笔”面板 [F5]
显示/隐藏“颜色”面板 [F6]
显示/隐藏“图层”面板 [F7]
显示/隐藏“信息”面板 [F8]
显示/隐藏“动作”面板 [F9]
显示/隐藏所有命令面板 [TAB]
显示或隐藏工具箱以外的所有调板 [Shift]+[TAB]
文字处理(在”文字工具”对话框中)
左对齐或顶对齐 [Ctrl]+[Shift]+[L]
中对齐 [Ctrl]+[Shift]+[C]
右对齐或底对齐 [Ctrl]+[Shift]+[R]
左/右选择 1 个字符 [Shift]+[←]/[→]
下/上选择 1 行 [Shift]+[↑]/[↓]
选择所有字符 [Ctrl]+[A]
选择从插入点到鼠标点按点的字符 [Shift]加点按
左/右移动 1 个字符 [←]/[→]
下/上移动 1 行 [↑]/[↓]
左/右移动1个字 [Ctrl]+[←]/[→]
将所选文本的文字大小减小2 点象素 [Ctrl]+[Shift]+[<]
将所选文本的文字大小增大2 点象素 [Ctrl]+[Shift]+[>]
将所选文本的文字大小减小10 点象素 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[<]
将所选文本的文字大小增大10 点象素 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[>]
将行距减小2点象素 [Alt]+[↓]
将行距增大2点象素 [Alt]+[↑]
将基线位移减小2点象素 [Shift]+[Alt]+[↓]
将基线位移增加2点象素 [Shift]+[Alt]+[↑]
将字距微调或字距调整减小20/1000ems [Alt]+[←]
将字距微调或字距调整增加20/1000ems [Alt]+[→]
将字距微调或字距调整减小100/1000ems [Ctrl]+[Alt]+[←]
将字距微调或字距调整增加100/1000ems [Ctrl]+[Alt]+[→]
3d max 2010的快捷键默认分类 2009-12-30 14:58:24 阅读104 评论0 字号:大中小
显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式全屏(开关) +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(Camera)视图 +
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关) +
脚本编辑器
新的场景 +
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
快速(Quick)渲染 +
回到上一场景*作 +
回到上一视图*作 +
撤消场景*作 +
撤消视图*作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 +或
保存(Save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
*显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(Texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background) +
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作 +
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
撤消场景*作 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式切换 +
显示表面(Surfaces) ++
显示工具箱(Toolbox) +
显示表面整齐(Trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点 +
选择V向的下一点 +
选择U向的前一点 +
选择V向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到Curve CV 层级 ++
转换到Curve 层级 ++
转换到Imports 层级 ++
转换到Point 层级 ++
转换到Surface CV 层级 ++
转换到Surface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 ++
到格点(Lattice)层级 ++
到设置体积(Volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 +
调用*.uvw文件 +++
保存UVW为*.uvw格式的文件 +++
打断(Break)选择点 +
分离(Detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(Vertical)翻转 +++
冻结(Freeze)所选材质点 +
隐藏(Hide)所选材质点 +
全部解冻(unFreeze) +
全部取消隐藏(unHide) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点 ++
焊接(Weld)到目标材质点 +
Unwrap的选项(Options) +
更新贴图(Map) +++
将Unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大Unwrap视图 +
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到Gizmo大小 +
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) ++
删除(Delete)反应(Reaction) ++
编辑状态(State)切换 ++
设置最大影响(Influence) +
设置最小影响(Influence) +
设置影响值(value) ++
ActiveShade (Scanline)
初始化
更新
宏编辑器
累积计数器
7. 中国四大名着的简洁资料(100字以内,水浒传、红楼梦、三国演义、西游记任选一)急需!!
中国古典四大名着
《红楼梦》
作者简介:曹雪芹, 清代小说家。名沾,字梦阮,雪芹是其号。
内容简介:《红楼梦》一书,以贾宝玉、林黛玉和薛宝钗的爱情悲剧为主线,通过对“贾、史、王、薛”四大家族荣衰的描写,展示了广阔的社会生活视野,森罗万象,囊括了多姿多彩的世俗人情。人们称《红楼梦》内蕴着一个时代的历史容量,是封建末世的网络全书。
1. 现在人们说起《红楼梦》,往往指的就是曹雪芹的前八十回和高鹗的后四十回续书的总称。这120回的本子,总字数达1075000字左右。
2. 曹雪芹在写这部书时,用了“谐音寓意”的手法,他把贾家四姐妹命名为元春、迎春、探春、惜春,这是谐“原应叹息”的音;在贾宝玉神游太虚幻境时,警幻仙姑让他饮的茶“千红一窟”,是“千红一哭”的谐音,又让他饮“万艳同杯”的酒,这酒名是“万艳同悲”的谐音,这样的手法几乎贯穿了全书.
人物性格:
1.林黛玉:生性孤傲,天真率直,蔑视功名权贵,与宝玉同为封建的叛逆者
2.王熙凤:精明强干,贾府的实际大管家,极尽权术机变,残忍阴毒之能事,
3.贾宝玉:封建叛逆者。他厌恶封建社会的仕宦道路,反对“男尊女卑”的封建道德观念
4.薛宝钗:容貌美丽,肌骨莹润,举止娴雅。她热衷于“仕途经济”,劝宝玉去会会做官的 。她恪守封建妇德,而且城府颇深,能笼络人心,得到贾府上下的夸赞。
《西游记》
作者简介:吴承恩,明代小说家。字汝忠,号射阳山人,怀安山阳(江苏淮安)人。
内容简介:孙悟空与猪八戒、沙僧一起保护唐僧取经。一路上历尽千辛万苦,战胜形形色色的妖魔鬼怪,经过九九八十一难,功成圆满,终成正果
人物形象:
唐僧:身材高大,举止文雅、性情和善,佛经造诣极高。他西行取经遇到九九八十一难,始终痴心不改,在孙悟空、猪八戒、沙和尚的辅佐下,历尽千辛万苦,终于从西天雷音寺取回三十五部真经。最后被封为“旃檀功德佛”。
孙悟空:他嫉恶如仇,不怕困难,坚忍不拔,英勇无畏,取经后被封为斗战胜佛。
猪八戒:性格温和,憨厚单纯,力气大,但又好吃懒做,爱占小便宜,他对师兄的话言听计从,对师父忠心耿耿,为唐僧西天取经立下汗马功劳,最后被封为“净坛使者”。是个被人们喜爱同情的喜剧人物。
沙和尚:保护唐僧西天取经路上,任劳任怨,忠心不二,取经后被封为“金身罗汉”。
事件:1.孙悟空大闹天宫 2. 云栈洞悟空收八戒 3. 八戒大战流沙河 4.孙行者三调芭蕉扇 5.孙行者大闹黑风山
《三国演义》
作者简介:罗贯中,元末明初小说家、戏曲家。名本,字贯中。杭州人,祖籍太原。
内容简介:《三国演义》通过集中描绘三国时代各封建统治集团之间的政治、军事、外交斗争,揭示了东汉末年社会现实的动荡和黑暗,谴责了封建统治者的暴虐,反映了人民的苦难,表达了人民呼唤明君、呼唤安定的强烈愿望。
人物简介:
曹操:自幼放任荡不羁,但很有才华,又足智多谋,善于随机应变。当年,汝南有个善于评论人物的名士,名叫许劭,评论曹操为:“治世之能臣,乱世之奸雄”。
诸葛亮:智者和智慧的象征,清忠耿直,用人唯贤,谦虚、谨慎、认真又尽职 鞠躬尽瘁。
刘备:一代枭雄,宽厚仁爱,求贤若渴。俗话说:刘备的江山是哭出来的
关公:忠义,智勇双全
事件:1.桃园三结义 2. 火烧赤壁 3.草船借剑 4.孔明借东风 5.关公过五关斩六将 6.诸葛亮智用空城计
《水浒》
作者简介:施耐庵,元末明初小说家。
内容简介: 宋朝统治者腐朽凶残,宋江、鲁智深等众多好汉最终都因为种种不同原因而被迫在梁山落草为寇,揭杆起义。他们举起义旗,打着替天行道,劫富济贫的口号,杀遍大江南北,沉重地打击了反动统治者的嚣张气焰,张扬了人民群众的神勇斗志,干出了一番轰轰烈烈的大事业。
人物简介:宋江:豪爽,义气,仗义疏财
李逵:鲁莽,孝顺,勇猛
武松:有勇又谋,打抱不平,是一位英雄好汉
参考资料:http://tieba..com/f?kz=163008776