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101编译器是什么游戏的引擎

发布时间: 2022-08-05 04:17:45

Ⅰ 游戏开发总是讲,使用的什么引擎开发的,想知道这个引擎指的是什么意思呢

引擎其实就是开发工具,资源,等的总称,说白了就是乐高积木就是引擎,游戏开发公司就是搭出自己的房子,城市。当然,许多游戏公司不用别人的引擎,他们自己造所有的东西,但是3D游戏由于开发很贵,所以常常用别人的引擎,自己拼拼装装搞出个游戏就成本低了。

Ⅱ 游戏引擎是什么

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理

Ⅲ 各位,使命召唤11到底是什么引擎制作的啊

使命召唤1~13都是iw引擎,即使命召唤之父iw组在雷神之锤(世界上第一个游戏引擎,由卡马克开发)魔改而成。

Ⅳ c++游戏引擎有哪些

免费引擎
Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。
Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine
Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充
Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。
Cube - Powers the computer game of the same name
DarkPlaces - 高级免费软件之一。
Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD - 一个面向对象的MUD引擎。
Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II
DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
DX Studio - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse - 一个2D MMORPG编辑器。
Elysium Source - 2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine 001 - 2D 动作类RPG游戏编辑器。
Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。
Exult - Ultima VII使用的引擎。
FIFE - 辐射1和2使用的标准2D引擎。
Game Blender - Blender的子程序,用于开发游戏。
Game Maker - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
GQ - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
GZDoom - 基于ZDoom的引擎。
Genesis3D - 用于Windows的3D实时渲染引擎
GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine
G3DRuby - 用于高级3D图形。
Haaf's Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine
Irrlicht 引擎 - 一个多平台3D图形引擎。
Gosu 2D游戏开发库,用于C++。
Jogre - 一个基于Java的网络游戏引擎。
MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
M.U.G.E.N - 2D格斗游戏引擎。
Multiverse Network - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
Nebula Device - 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。
OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。
Open Game Engine - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
OGRE Engine - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
Online RPG Maker - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
Panda3D 引擎 - 基于Python的快速开发游戏引擎。
PlayerWorlds - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake - 更动过的Quake引擎。
毁灭公爵II引擎 - Quake II的引擎。
毁灭公爵III引擎 - Quake III的引擎。
Reality Factory - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
RealmForge - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten - 一个基于Cube引擎的优化版。
Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.
Stratagus - 一个多平台即时战略游戏引擎。
Telejano - Quake引擎的修改版。
Tenebrae - Quake引擎的修改版。
Toi - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
vbGORE - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
Well of Souls - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
Yake - 组件化,面向对象化的的引擎。
Zak 引擎 - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。
商业引擎
Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。
Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools
C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel
Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland
Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。
Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
Deep Creator - A 3D game engine
Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160
Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
Explorations - 2d MMO creator
FPSCreator - 3D First Person Shooter creator
Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE - Used in LucasArts games
Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Mesa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).
Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE - Online RPG Engine
Quest3D - www.quest3d.com
Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine
Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games
Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine - Used to create real-time strategy games
SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API
Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
Unreal engine - One of the most popular game engines for action games
Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
3DGame Studio - www.3dgamestudio.com
Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
[编辑] 手机游戏引擎
GledPlay - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
game-editor - 为GP2X开发游戏的开发套件。
[编辑] PSP
WGAF - Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。

Ⅳ 大部分单机游戏所使用的游戏引擎是什么。

如果用引擎,现在比较流行的是unity3d和cocos2d,无论大小,大部分游戏都用的是这两个之一
如果做引擎,个人也不是不可能,但是个比较长期的工作,引擎除了要写程序用到的渲染代码,还包括一些工具,做到商业化水平是绝对不可能,但做到比商业化的还更适合你自己还是很大可能的
如果你的游戏画面效果比较简单,而且设计比较完整,以后不太可能做很大的改变,也可以不用引擎直接开始写,就用平台上通常的绘图函数或ui控件就可以了

Ⅵ 游戏引擎是什么_

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。

大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。

诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。

与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。

游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。

通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。

(6)101编译器是什么游戏的引擎扩展阅读:

1、硬件概念

3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。

2、中间层

一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而着称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。

也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。

一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。

Ⅶ 101VR编辑器到底是什么我从来没有听说过这个程序,但是比赛要用,从哪里可以找到教程 有人用过吗

这是是一款运用于教学上的软件,主要是进行vr场景的创作。里面的内容与模板的结合性强,对教师与学生的教学效果都是挺好的。

101VR编辑器,是网龙华渔公司的VR产品,市场上基本没有任何一家公司使用,这款产品极弱,在2017年以前基本没有任何人使用,现在之所以有人用,完全是因为一个所谓的教育部的比赛指定使用这个产品。

(7)101编译器是什么游戏的引擎扩展阅读:

作为国内VR技术应用的先驱企业,网龙华渔教育打造的这款名为“101创想世界”的VR编辑器一推出便引来各方瞩目,成为国内中高职国赛的指定编辑器,并加入了中国教育技术协会、国家开放大学与网龙共同成立的“虚拟现实教育联盟”中,运用于“国育华渔VR世界实验室”中,强大的编辑能力得到多方认可。

依托网龙多年来在游戏和教育行业积累的海量VR、2D、3D素材,101创想世界拥有40余类,总计约5万个的素材资源,完全可以满足你在创作时的资源需求,让用户随身携带一个可移动的庞大云端资源库。

Ⅷ unity 引擎和 unity编辑器分别指的是什么

unity 引擎是指:
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
unity编辑器指:
在运行unity中要使用到的编辑的脚本的。

希望可以帮助到你要了解更多unity 可以到纳金论坛去

Ⅸ Unity游戏引擎到底是什么东西,相当于编译器吗

Unity是由Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
--------------来自
网络

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