战机世界脚本
‘壹’ 现在找银翼战机脚本辅助,去哪儿找
其实找相关的辅助,就通过游戏蜂窝吧。这是现在的人气辅助平台。这个平台的辅助,在游戏运行的过程中,就可以获得不俗的使用效果。银翼战机游戏亮点:通过飞行射击完成多种不同的挑战,大量的射击方式和不同的射击玩法可以带给玩家完美的游戏体验感。多种不同的射击模式和不同的射击伤害让那个玩家走进新的世界中开始自己的冒险。大量的武器不同的提升方式让那个玩家可以在不同的危险中获得不同的游戏乐趣。多种飞机会随着玩家的不断的战斗逐渐提升。
‘贰’ 泰罗奥特曼被腐蚀是那一集啊
第24集地球末日(これがウルトラの国だ/This is the Land of Ultra!)
《这里是奥特之国》
[脚本]田口成光
[监督]山际永三
[特技]佐川和夫
[首播日期]1973年9月14日
[剧情介绍]
????某日,欧洲一个国家进行了被称为“世界末日”的武器——托龙弹的试验.为了避免托龙弹的辐射给地球带来影响,这次试验选择在了离地球两亿多公里的莫罗亚星球进行.试验进行的非常成功,炸弹的威力把莫罗亚星球整个的给摧毁了.然而, 那个星球上有一只可怕的宇宙大怪兽,受到攻击的它为了报仇开始向地球进发……实验结束后,ZAT远东支部收到法国支部传来的信息,说是反对托龙弹试验的法国的一艘宇航船在试验的同时发生原因不明的爆炸,和地面的最后联系的一个词为Spacemoth,具体情况仍在调查中.而Spacemoth的意思则是宇宙飞蛾,队员们开始苦思这个宇宙飞蛾的涵义,以及与试验和宇宙船爆炸是否有关.
????路上,买了一大袋橘子回家的沙织不小心和两个小孩子撞了一下,橘子洒了一地. 于是,这两个孩子和旁边另外四个孩子开始帮沙织捡起来,之后这六个小孩子对沙织和光太郎说他们是亲兄弟姐妹,并自称是奥特六兄弟,然后说父母晚上要出发旅行去了,今天得快点回家,便离开了.原来这都是岩森家的孩子,老大六年级的一郎佐菲,老二五年级的图子奥特曼,老三四年级的二郎赛文,老四三年级的三郎杰克,老五二年级的四郎艾斯,最小的则是一年级的末子泰罗.加上父母,他们家的成员中还有一只小狗加里巴.
????回到家后,这六兄弟和父母一起开心的吃着晚饭.吃完饭,即将出发去旅行的父母开始对六个孩子谆谆叮嘱:老大要管好弟弟妹妹们,女孩奥特曼则要负责好一日三餐,赛文不要再淘气惹麻烦了,杰克呢要少看电视好好学习,艾斯可不要再睡懒觉了,泰罗则不要再丢三落四了.六个孩子都答应了之后,他们俩就离开了家,旅行去了.晚上值班时,光太郎收到了一架客机遇难的消息,过去调查但没有发现什么异常,但是在返航途中在一万两千米的高空看见了一只飞蛾,光太郎觉得有些诧异,队员们开始怀疑会不会和宇宙飞蛾有关.而森山告诉光太郎,遇难者中有一对岩森夫妇正好住在光太郎家的附近.光太郎一听,想到了这正是那奥特六兄弟的家庭,那对夫妇,自然也就是他们的父母了.
????那六兄弟也已经知道了父母遇害的消息,甚至还有很多记者在他们家门外想要采访他们.六兄弟们在屋内,气氛沉寂的可怕,看着父母的相片,回忆着慈祥的父母,泪如雨下.而老大佐菲终于强忍住眼泪,告诉弟弟妹妹们:“爸爸妈妈曾经说过,只要我们六兄弟齐心,什么事都可以办的到.”这时,四郎想到以前是那么的不听话,很愧疚,伤心欲绝,冲出了屋子向外面奔去,转眼跑的不见了,其他几个人于是也马上出去要把四郎追回来,正好赶到的光太郎也开始与他们一起寻找.众人然后到了第三工业区寻找四郎,突然涌出来很多飞蛾,光太郎一看,是和飞行中看到的是一种类型.接着,可怕的事发生了,在飞蛾群中,沉沉的黑暗中,现出了宇宙大怪兽莫罗亚的身影,光太郎马上通知了本部,而这时小狗加里巴也找到了四郎, 于是光太郎让六兄弟们集合,要他们齐心协力,并赶快离开危险地,自己则守在那里观察情况.天渐渐的亮了,不喜欢阳光的莫罗亚开始疯狂的攻击了,而ZAT队员们也终于赶到加入战斗了.莫罗亚从口中喷出强腐蚀性液体,甚至溶化了ZAT的战斗机.
????看见ZAT队友们失败,光太郎摘下了奥特徽章,变身成了泰罗.泰罗一出场表现非常精彩,打的莫罗亚毫无还手之力,眼看要胜利了,突然莫罗亚全身散发出黑色的浓烟,越来越多,越来越密,一会儿周围就笼罩在一片漆黑之中.泰罗本来就不擅长黑暗中的战斗,而此时胸前计时器也开始响了,无法得到太阳能量补给的泰罗只能选择变回光太郎.不久,整个地球都笼罩在了滚滚黑烟之中,再也看不见太阳了,这个世界的一切可以说是陷入了瘫痪中.这时,光太郎又得到了奥特之母的召 唤,让他去奥特之星寻找能拯救人类的秘密,于是,光太郎再次变身为泰罗,向奥特之星出发了.究竟地球和人类能否得救呢,奥特之星上又存在着什么样的秘密呢……
第25集奥特六兄弟(燃えろ!ウルトラ6兄弟/Burn on! The Six Ultra Brothers)
《燃烧!奥特六兄弟》
[脚本]田口成光
[监督]山际永三
[特技]佐川和夫
[首播日期]1973年9月21日
[剧情介绍]
????在远离地球的莫罗亚星球上,进行了武器托龙弹的试验,但这激怒了那星球上的巨大怪兽莫罗亚,它为了报仇往地球而来,它散发出浓烟,使地球完全处于黑暗之中,就连泰罗也失败了,现在正在赶往奥特之星寻求帮助的途中.而地球上的人类已经彻底陷于不安和恐慌.
????ZAT本部,大家都很焦虑,不但现在形势严峻,连光太郎都不知去向了,不过大家仍然很努力的研究着对策.突然他们接报,春石岬的灯塔上出现大量的飞蛾,队员们于是马上出发.到了那里,果然有许多宇宙飞蛾,队员们要灯塔管理员把灯关掉,这样就不会吸引飞蛾,进而就不会招来怪兽了.但管理员不肯关掉灯塔的灯, 因为这灯牵系着海上船只的安全.就在这时,宇宙大怪兽莫罗亚出现了,飞蛾也越来越密集,队员们眼看不敌,上野又受了伤,只能先撤退了,而灯塔也被莫罗亚给摧毁了.回到本部,大家比对了捉到的飞蛾和法国航天局描绘的飞蛾图,确认了这就是所谓的Spacemoth.并且大家也明白了怪兽讨厌光,所以凭借飞蛾的 趋光性来寻找目标并攻击.于是,ZAT队向全世界发出了禁光令.不过,如何消灭怪兽还是个难题,但这也不能再拖多久了,没有阳光,地球上的大多数生物都会 灭亡的.上野向荒垣提议使用炸弹S1974,但一来这炸弹还未完全开发好,二来其威力实在太大,所以荒垣没有同意.而这时在六兄弟的家里,一片漆黑之中, 六个人团结在一起.由于停水,他们决定去健一家的井里去打些水来.
???再说泰罗,日夜兼程,经历了300万光年的飞行,终于回到了自己的故乡——M78星云的奥特之星.他看见了很多值得回忆的地方,看见了他儿时的玩伴——宇宙犬拉比,然后他终于看见了奥特签名,哥哥们要他去奥特之塔相见.到了奥特之塔,见到佐菲,奥特曼,赛文,杰克,艾斯这五个哥哥在一起迎接着自己,兄弟见面,分外高兴,泰罗和各位哥哥热情拥抱,真正的奥特六兄弟再度齐聚一堂.然 后大哥佐菲开始向弟弟们讲述奥特之国的历史.
????三万年前,行星系的中心太阳突然发生了大爆炸,一向和平安宁的奥特之国一下子笼罩在黑暗之中,许多人因为失去了光明而死亡.还好,智慧的奥特之国的发明家们 研制出了一个人造太阳,奥特之国又回复了宁静的生活.可是不久,帝国星的怪兽们来袭击奥特之国,为了战胜侵略者,当时年轻的奥特之父带领大家奋起反抗.在战斗中,奥特之父受了伤,并因此认识了奥特之母,新的宇宙警备队成立了,大家赶走了怪兽们,再度过上了和平的日子.
????为了纪念这些英雄,人们在奥特之星上建立了奥特之塔,并在塔上熊熊火焰中藏了一口可以捍卫宇宙和平的奥特之钟,这也就是奥特之母所说的秘密.现在为了拯救地球,奥特六兄弟们决定借助这口奥特之钟的力量了,那必须要集中奥特六兄弟的力量.于是,奥特六兄弟合为一体,通过熊熊的火焰,终于取得了奥特之钟,然后, 六兄弟们马不停蹄的向地球出发了.
????在地球上的奥特六兄弟的老大一郎佐菲正从健一家打了两桶水回家给弟弟妹妹们用,健一也帮着他拎过去.在途中,他们发现了一辆停在路边的卡车不遵守ZAT的命令,还是亮着车头灯.原来这车的主人忙着在接水,卖水,趁乱发一笔横财, 哪还顾的上什么ZAT的警告.运完水,车子又开动了,但几只飞蛾注意到了灯光,飞到车前,司机手忙脚乱,然后就撞倒了一郎.一郎很快就被送到了医院,他的五个弟弟妹妹们都严肃的表示他们身上的血啊,或是其它器官可以任由医生使用,只要能救哥哥.医生也很感动,可是,由于停电,备用能源又用光了,一下子难以进行手术.这时,大家碰见了正在医院治伤的上野队员,健一急忙告诉上野在运水车前看见了飞蛾,于是ZAT队员们马上去那附近调查,突然发现有片工业区灯火通明,工人们在拼命的赶工,南原队员要他们停下来,但他们就是不听,而这时飞蛾出现了.终于已经来不及了,怪兽莫罗亚还是来了.这次,荒垣终于批准了上野使用炸弹S1974,上野于是乘飞鲸号出发了.看准了位置后从飞机上跳到了莫罗亚身上,然后安装好了炸弹S1974.
????同时,奥特六兄弟们也已经到达了地球上空,泰罗敲响了奥特之钟.终于,环绕在地球上空多日的浓烟渐渐的散去了,太阳又露出了它的光芒,人们欢呼雀跃,弹冠相 庆.可是上野在安装好炸弹跳伞下来时却不小心钩在了莫罗亚身上,而离爆炸设定时间只有30秒了.幸好泰罗在驱散完浓烟后及时赶到,救了上野,然后把莫罗亚远远的向空中抛去.在空中,S1974爆炸了,不但解决了莫罗亚,还没伤及无辜,真是大好.拯救了地球,泰罗与哥哥们告别了,并由五个哥哥把奥特之钟运送回奥特之星.但在地球上的奥特六兄弟们并不会分离,一郎的伤也被治好了,六兄弟们已经重新振作起来,团结的为着生活,为着未来而努力着.
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泰罗奥特曼剧情介绍(26-30)
作者:ultraluoyun??来源:奥特曼中国联盟社区??时间:2006-4-12 17:07:57
TAGs:泰罗??剧情????收藏本页
‘叁’ 战舰世界怎么加入军团
申请加入或者有朋友邀请你加入,而这个军团人数没有到30人,军团批准就可以加入了
‘肆’ 求一些和《你的名字》类似的动漫电影!
《你的名字》属于日本爱情动漫电影,类似的有《起风了》《声之形》《秒速5厘米》《穿越时空的少女》《萤火之森》。
1、《起风了》(英语:THE WIND RISES)是导演兼脚本的宫崎骏以同名漫画所改编的动画电影。该片于2013年7月20日在日本上映。该片讲述的是日本零式战斗机的开发者堀越二郎年轻时的故事。
‘伍’ 求一款单机游戏!名字忘记了~
《使命召唤》。《007》。《三K党》。还有关与德国纳粹的游戏,我有,不过上面写的是德文,不知到怎样打上来给你看!
我知到的就这么多了。
<Operation FlashPoint>(闪点行动)
相当真实的一款射击游戏
闪点行动介绍:
对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。
在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。
但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。
《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。
游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:
可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!
可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具
很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。
早在1997年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。
1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。
从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。
从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!
准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。
而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。
当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?
是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.
你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。
和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!
就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分着名的现代战机:F-15、F-16、阵风,还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。
目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!
总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。
还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。
应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。
OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。
男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。
而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?
真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。
所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。
这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。
正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”
不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。
如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。
因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。
其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。
毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。
当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。
OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。
此主题相关图片如下:
推荐配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
闪点行动1.96版下载地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
参考资料:铁血社区
‘陆’ 起风了是什么意思
起风了就是开始刮风了;也是一部电影的名字。《起风了》(英语:THE WIND RISES)是导演兼脚本的宫崎骏以同名漫画所改编的动画电影。该片于2013年7月20日在日本上映。
该片讲述的是日本零式战斗机的开发者堀越二郎年轻时的故事。宫崎的作品,大多洋溢着像出现乘着扫帚在天空飞、鱼子从海边而来这样的幻想元素。但这次在影片中,没有不可思议的魔法,也不会出现怪物,堀越二郎是第二次世界大战中设计零战的实际存在的人物。
翻看宫崎骏的作品年表,除去之前拍摄的系列片和《鲁邦三世》的剧场版动画,从1984年第一部动画电影《风之谷》,至2008年的《悬崖上的金鱼姬》,宫崎骏共有9部动画电影作品问世。在这9部作品中,多数是幻想题材。1992年的《红猪》则是例外。
《红猪》是一部偏写实的作品:主人公不是儿童,而是一个40岁的猪脸人身飞行员。如果说《红猪》是宫崎骏为“那些工作过度、头脑变得像豆腐的中年生意人”创作的轻松电影,那么2013年的《起风了》则是一部更加写实、连主人公堀越二郎都是真实历史人物的严肃影片。
‘柒’ 22438盖亚奥特曼诡异事件
奥特曼剧中比较吓人的画面也有一些,比如雷欧奥特曼的第37集,虽然怪兽贝斯特面孔比较狰狞,但并不吓人,吓人的是剧情,能将小孩吸进去的镜子和和服女人一定是不少人童年的阴影。再比如艾斯奥特曼的第17集萤火虫的平原女妖,一部特摄剧硬是让导演拍成了恐怖片。而我们今天要讲的,其实跟剧情没有太大的关系,但比上述的两集更诡异一些。
在盖亚奥特曼的第十集,大概22分半的时候,有一张模糊的白脸在女队员的肩膀后一闪而过,很多人都以为是看错了,但倒回去仔细再看的时候,发现真的是一张惨白的女人脸,表情也极为狰狞。很多网友得知后,也将截图通过放大、加亮、曝光等手段想要来解释一下,可处理后的图片更为诡异,也让这张可怕的脸更加清晰的展现在了粉丝的面前,连地中海的头型都能看的一清二楚。
粉丝也对此事进行了不少的猜想,有说是工作人员失误进了镜头导致穿帮,也有说是某个物体反光的,其实豪哥感觉最可信的是一种叫空想性错视的猜想,其实就是大脑将一些毫无联系的东西组合在一起,经过意识加工,让你的视觉以为自己看到了这样东西,说白了就是一种视觉错误,最常见的就是看哪都像脸,跟之前比较流行的颜文字道理相同。其实很多事情可以用科学来解释,不要一味地将他们扯到牛鬼蛇神身上,不要用自己的假设来推翻真理。